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傳說鋼彈

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發表於 2007-1-25 22:56:50 | 顯示全部樓層
原帖由 小天 於 2007-1-25 00:43 發表

哪裡說要有NT才能解決效果了?

請參照Q&A 111
發表於 2007-1-25 23:45:23 | 顯示全部樓層
原帖由 ddxsm 於 2007-1-25 22:56 發表

請參照Q&A 111

老實說
這個QA和賽可喵的規則對上去
我完全看不出個所以然 囧
賽可喵規則上對於NT存在與否只有在使用時檢查
既不像有些規則明文說會在解決時檢查
又沒有引用"その場合"這種較嚴格的檢查方式

請問是否可以順便解釋一下阿普2為啥可以開範兵?
發表於 2007-1-26 03:18:22 | 顯示全部樓層
各位大大
等官方解答吧
討論到天荒地老也不會有結果低
發表於 2007-1-26 03:41:14 | 顯示全部樓層
恩 ... 橫看豎看,個人認為是 沒人 也可以開效果。 就算如果可以開 ... 白色 六點機... 唉...
發表於 2007-1-26 21:04:48 | 顯示全部樓層
六點的確大了點~不過其他軍的機體都沒那麼有優勢,
就算有敵軍nu鋼也不是都打不贏,還有部品,碰上不動人的話
雖然沒辦法~也還是可以拼拳頭,反而碰上干擾型的
原鋼還頭痛的多
發表於 2007-1-26 21:46:59 | 顯示全部樓層
給人一種攻擊自由的感覺...
下場的話......這我就不確定了...
而且它說的是全部機體...
總不能跳過原鋼不燒吧...
算了...反正我覺得沒比較強... 應該吧...

[ 本帖最後由 samllovehina 於 2007-1-26 21:49 編輯 ]
發表於 2007-1-27 02:27:14 | 顯示全部樓層
原帖由 samllovehina 於 2007-1-26 21:46 發表
給人一種攻擊自由的感覺...
下場的話......這我就不確定了...
而且它說的是全部機體...
總不能跳過原鋼不燒吧...
算了...反正我覺得沒比較強... 應該吧... ...

也不用太早下定論啦
說不定這次白色出了什麼可以讓ps裝甲加速出場又不用回首的神卡阿
電視都這樣演的
發表於 2007-1-27 08:05:45 | 顯示全部樓層
後來感覺也對啦...
6點給他燒小塊-_-"
應該也夠意思了
如果沒兩隻的威脅到還好

紅色:我康你喔.不然我轉向你總行吧
黑色:炸掉你總行吧
綠色:小快的話不用怕吧?
藍色:整備人的變態...只要有心...人人都有大氣圈突入..最多我圓型鋼送你吧
白色:屁股大..最多砍死你..反正你有我也有..不然部品你不就得了
茶色:好怕喔...破滅送你...G鋼做人的屁屁也大
以上...突然覺得...應該會這樣出吧
發表於 2007-1-27 23:41:09 | 顯示全部樓層
原帖由 tale 於 2007-1-27 08:05 發表
後來感覺也對啦...
6點給他燒小塊-_-"
應該也夠意思了
如果沒兩隻的威脅到還好

紅色:我康你喔.不然我轉向你總行吧
黑色:炸掉你總行吧
綠色:小快的話不用怕吧?
藍色:整備人的變態...只要有心...人人都有大氣圈 ...

這樣見招拆招的話
甚麼卡也會死吧..
發表於 2007-1-28 08:51:32 | 顯示全部樓層
原帖由 destroy 於 2007-1-27 23:41 發表

這樣見招拆招的話
甚麼卡也會死吧..

抱歉...
其實...這是自我安慰的話
反正...照笨蛋一直要補強白色的心情
會想辦法讓他合理化的變強(剛剛的藉口來說的話..這樣出沒什麼問題啊)
總之....就是讓卡片越出越強~~
舊卡可以丟路邊了(....地上畫圈圈)
發表於 2007-1-28 14:07:13 | 顯示全部樓層

回復 #31 ddxsm 的帖子

目前討論出來(Rue也如此認為)的結果是傳說剛彈不需要坐人也可以對敵全場開感應炮3,
但是馬上有 ddxsm 板友舉出Q&A111來提出"沒有NT,感應兵器就算能使用也不能結算"的論點
如果依照Q&A最大的說法,那效果就是能開不能解,
但是如果拿來和感應炮的詳細規則比較,會發現就像小天講的一樣,看不出個所以然
那到底是怎麼回事呢?



這必須要看到Q&A111這條說明定出來的時間點,根據前後幾條Q&A,他大約是在6彈左右公佈的
而根據我手邊6彈的說明書的詳細規則

サイコミュ(X)
(防御ステップ):<0>このカードと交戦中のユニット1枚、あるいは、このカードが配備エリアにいる場合は、このカードの地形適性と同じ戦闘エリアにいるユニット1枚に、Xダメージを与えます。
この効果は、防禦ステップの”規定の効果”の解決後に、このカードに”NT”を持つキャラクターがセットされている場合にのみ解決できます


比較15彈說明書的詳細規則

サイコミュ(X)
(防御ステップ):<0>このカードが属するセットグループに、”NT”を持つキャラクターが含まれている場合、このカードと交戦中のユニット1枚、
または(このカードが配備エリアにいる場合)このカードが持つ地形適性と同じ戦闘エリアにいるユニット1枚に、Xダメージを与えます。この効果は、防禦ステップの規定の効果の解決後にのみ解決できる


兩者強調的地方並不一樣,6彈環境時,管他時機對不對,只要解決的時候沒有NT,就是解決失敗,也就是Q&A111的基礎
但是到了15彈,要有NT的部分變成在比較像是啟動條件的地方,解決時NT還需要不要在反而變成了一個模糊地帶
這兩個說法在明確程度上是截然不同的,但是因為感應炮在15彈的時候已經不太算是賽場主流,所以笨呆並沒有跟著把他修正起來,
所以如果用現在的規則去檢視Q&A111,會變的有模糊空間存在,因為現在的規則和環境都已經不是Q&A111那個時候的樣子了





整體來說,引用Q&A的錯誤率比起自己猜測當然是低的多,但是如果官方給的解答本身就是有問題的,不加以查正就直接引用的話,恐怕還是有可能出現漏洞
發表於 2007-1-28 18:31:50 | 顯示全部樓層
想問一問這是什麼!?現在日本的個人網站很多都有呢
投稿者:sinful(KSA706) (210.147)

re[3]:便乗質問です

>質問の意図は、キャラクターがセットされていない時に、下のテキストで敵ユニットにサイコミュ(3)を撃てるのか、ということだと思いますよ。「使用する」にはキャラが必要なのかどうか。

すいません、先走りすぎました。
レジェンドの下のテキストを使用する際、キャラクターをセットしている必要はありません。

読解力の足らなず2度手間になってしまった
發表於 2007-1-28 18:57:40 | 顯示全部樓層
レジェンド就是傳說剛彈的"傳說",
這個回覆者也是認為不需要駕駛就可以開第2條效果
發表於 2007-1-28 20:20:46 | 顯示全部樓層
在鋼彈大戰中,
"使用~的效果"是指無須去檢視條件,
直接處理其效果.
所以並不用為了傳說的內文如此煩惱,
的確是不需要NT就能使用第二個效果.

-完
發表於 2007-1-29 00:43:44 | 顯示全部樓層
如果到時後效果沒改.....
那一定又是神卡一張.....
只可惜它是拼圖卡= =
旁邊還有命運的"一點點"翅膀.....
單張卡看起來就不是那麼有整體性.....
ST版.....
也一定是出命運不是出他.....
真可惜.....
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