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傳說鋼彈

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發表於 2007-1-23 20:22:26 | 顯示全部樓層
現在有點覺得GW像當年的遊戲王囧
發表於 2007-1-23 20:36:53 | 顯示全部樓層
強到爆
就算是一定要坐人才能開也是強到爆炸

兩隻一起出來的話就幾乎就擺明了 " 再大的機體我都射的下來 "
發表於 2007-1-23 21:13:03 | 顯示全部樓層
原帖由 D1 於 2007-1-23 20:11 發表
節錄大神網站的評語
キャラセット無しでも手札廃棄で全体サイコミュは悪くないけど、6国だけに中速の防御3以下が標的な感じ。
看起來不用坐人,就能發這個效果 ...


其實和一些既存卡片比較就可以確定不用坐人也能開效果了,

カード名称 アプサラスII
特殊効果 プリベント(3) (防御ステップ):範囲兵器(3)
テキスト (自動B):《[1・X]》このカードが手札にある場合、このカードを廃棄する事ができる。その場合、戦闘エリア1つにいる全てのユニットに、「範囲兵器(X)」の効果を使用する。Xの上限は3とする。

レジェンドガンダム
【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 宙間戦闘(2) 特殊シールド(3)
【(自動A):このカードにセットされているキャラクターは「NT」を得る】
(防御ステップ):《1》このカードが攻撃に出撃している場合、または交戦中の場合、手札1枚を選んで廃棄する。その場合、全ての敵軍ユニットに「サイコミュ(3)」の効果を使用する



因為感應兵器需要有NT是列在特殊規則省略的內文裡頭,但是如果要檢查詳細的內文也要合條件的話,阿普2自動B的效果就不可能使用,
因為範圍兵器所省略的規則也包含了要求要和該卡片交戰這一點,從手牌直接丟進墳場的東西又怎會和場上卡片交戰?
這表示他略過了啟動條件的檢查而直接進入視作使用成功,而直接跳到解決效果的部分,
如此一來,傳說的部分如果作相同解,就表示用這條效果可以不需要NT,不需要和目標機體交戰,也不需要在規定效果後才能解決,
因為這些都是啟動條件的限制,只要確定可以使用那條效果,原本感應兵器的使用限制就會全部略過,直接跳到給予傷害的部分


カード名称 MSN-03 ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)
特殊効果 【1枚制限】 プリベント(5) サイコミュ(2)
テキスト (自軍防御ステップ):《1》このカードが、「NT」を持つキャラクターがセットされている状態で戦闘エリアにいる場合、ターン終了時まで、このカードの「サイコミュ(X)」の効果を、「X以下の合計国力を持つ敵軍ユニット1枚を、本来の持ち主の本国の下に移す」に変更する。

這東西可以拿來當佐證,因為他改變了感應兵器的效果內容,連帶把需要NT這個條件也抹掉了,所以才要再另外這條效果的啟動條件上加上要有NT的限制

[ 本帖最後由 RX-79[G]Ez-8 於 2007-1-23 21:15 編輯 ]
發表於 2007-1-23 23:45:10 | 顯示全部樓層
敢問樓上那位大大, 如果傳說是不用插NT人也可以放感兵的
那麼甚麼B2的紅色玖邊麗會這樣寫?

U-106 キュベレイMkⅡ(プルツー機) ベースドブースター2/ベースドスターター  R
  プリベント(3) サイコミュ(2)
【マルチプル>全ての敵軍ユニットに、1ダメージを与える。このダメージは、「特殊シールド」で減殺できない
發表於 2007-1-23 23:51:42 | 顯示全部樓層
話說回來 遇到現時點的藍色 人家下隻nu剛 就是白紙一張只剩做人有感兵3 加上現在藍色要換掉沒內文的白色大機太容易了 加上沒預防 遇到黑綠也是死比快的 反之另一個版的NT-1還比較虎爛 而且還是6點機 白色真要可怕的話應該是要初一些強化防禦的東西吧
發表於 2007-1-24 00:00:47 | 顯示全部樓層

回復 #19 丫三 的帖子

傷害和感兵還是不一樣的東西
感兵這比較算是種 "特殊的傷害"
發表於 2007-1-24 00:21:40 | 顯示全部樓層

回復 #19 丫三 的帖子

無法理解您舉出這張卡想要表達的是什麼?他的複數效果和傳說的效果有關聯嗎?




至於說遇到Nu鋼彈就變成只有size的笨蛋,那像黑色,紅色等連size都沒有的機體豈不都要死在路邊了?XD
黑色和紅色已經很久沒有補強了,希望還沒出來的部分能帶給黑色和紅色希望啊...
發表於 2007-1-24 01:30:53 | 顯示全部樓層
板大 息怒一下吧 我說的話不過是對現在的環境所做的個人拙見 白色基本上就現在環境本來就不吃香

怕紅怕黑 怕小快 現在連藍色都很吃力了 如果說唯一的優勢大概就是對那種速度較慢的套牌吧 傳說真的很強  但現在18彈的環境都還不確定的的情況下就以現在而言單單看到這張卡以我一個打白的玩家而言也只能抱持著觀望的態度  板大不好意思 上篇文章的口氣可能不太好 也請多多包涵  在此 跟您說聲抱歉
發表於 2007-1-24 11:07:50 | 顯示全部樓層

回復 #22 RX-79[G]Ez-8 的帖子

我就是在說
要是不用坐人
為甚麼Q貝雷不直接寫使用感兵1的效果而這麼大廢周章
發表於 2007-1-24 12:14:50 | 顯示全部樓層

回復 #24 丫三 的帖子

你看看以前的拖普戰機跟未勘誤的托普戰機
為什麼不寫quick而寫隨時可以進場?
就是因為當時沒想到更方便的寫法
你的問題
就結果而論
都是造成無法擋住的傷害
其實沒什麼好計較的
發表於 2007-1-24 12:16:43 | 顯示全部樓層

回復 #24 丫三 的帖子

你還是搞錯了,那個全機燒一點的可不是感兵呦
是傷害
就算它那條內文打的是
(防御ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。または、このカードが配備エリアにいる場合、このカードが持つ地形適性と同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。この効果は、このカードが属するセットグループに、「NT」を持つキャラクターが含まれている状態で、防御ステップの規定の効果後にしか使用できない。

只要他不是寫サイコミュ(x)
那整條內文就不是感兵,只是戰鬥以外的傷害

[ 本帖最後由 賓拉登的AK47 於 2007-1-24 12:18 編輯 ]
發表於 2007-1-25 00:06:55 | 顯示全部樓層
賽課謬要坐上NT才可以"解決效果"
請問"使用效果"跟"解決效果"是同一回事嗎?

請站上的大大明示吧~~~
發表於 2007-1-25 00:43:05 | 顯示全部樓層
原帖由 forgiven 於 2007-1-25 00:06 發表
賽課謬要坐上NT才可以"解決效果"
請問"使用效果"跟"解決效果"是同一回事嗎?

請站上的大大明示吧~~~

サイコミュ(X)  
(防御ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。または、このカードが配備エリアにいる場合、このカードが持つ地形適性と同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、Xダメージを与える。この効果は、このカードが属するセットグループに、「NT」を持つキャラクターが含まれている状態で、防御ステップの規定の効果後にしか使用できない。

哪裡說要有NT才能解決效果了?
發表於 2007-1-25 12:17:32 | 顯示全部樓層
原帖由 小天 於 2007-1-25 00:43 發表

サイコミュ(X)  
(防御ステップ):《0》このカードと交戦中の敵軍ユニット1枚にXダメージを与える。または、このカードが配備エリアにいる場合、このカードが持つ地形適性と同じ戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、Xダメ ...


唔  小弟去官網看了一下  真的是使用
那是小弟記錯了  真是抱歉  orz
發表於 2007-1-25 13:06:57 | 顯示全部樓層
字好小看不清楚@@"
不過這效果實在太強了...不管區域的掃場= =

[ 本帖最後由 TACO-X 於 2007-1-25 13:11 編輯 ]
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