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地比例分配

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發表於 2007-10-1 02:14:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
有個關於地牌比例的簡單問題想請教。

各位在組牌的時候,如果在牌組中有擺指令地時,
各位會將指令地納入地牌的比例中嗎?

舉例來說,如果是一副17張地的套牌,
每多擺一張指令地就會移除一張普通地以保持相同比例。

我在自己常去的卡店問了問朋友,
幾乎都是正面回答,他們會將指令地視為地牌的一部分。

但是我覺得這樣回答必須因套牌而改變,
如果是小重量套牌那影響大概不會太大,
但像小弟組的套牌是屬於六塊地才能開始主攻勢的超重型套牌,
感覺起來就是不一樣。

在此附帶說明:
小弟打的是藍黑,18張地牌,目前因為擺了一張藍指令轉黑地,
所以照朋友意見推掉一張黑地,但我現在想擺第二張卻猶豫了... ...
發表於 2007-10-1 04:57:08 | 顯示全部樓層
個人也是會踢掉地
除非你依開始就預設不要把它當地用 直接拿來開效果
那就不建議拔地

主要是看用途
我的話
第1張拔黑 2拔藍 3再拔黑
或是2不拔地 3拔藍

因為不知道其他組成 所以純機率(1:1比重)的話 這樣比較洽當
發表於 2007-10-1 12:42:46 | 顯示全部樓層
原帖由 zenigame 於 2007-10-1 04:57 發表
個人也是會踢掉地
除非你依開始就預設不要把它當地用 直接拿來開效果
那就不建議拔地

主要是看用途
我的話
第1張拔黑 2拔藍 3再拔黑..............這段在說啥阿??
或是2不拔地 3拔藍

因為不知道其他組成 所以純機率(1:1比重)的話 這樣比較洽當 ...



指令G抵國力就是他一開始的設計理念
但在套牌構成上以一定的限制
以純色而言,
反轉數1的卡,約是0.7~0.8左右的價值---也就是指令G2張可算成國力一張,指令G三張可算成國力兩張
反轉數2的卡,約是0.4~0.6左右的價值---也就是三張才能算是國立兩張
以混色而言,
主色與輔色的的配比是關鍵,細部調節取決於套牌主題,建議一開始先用一般國力,然後再隨練習場次的增加逐一調整,
這是手氣修正和打牌方式所決定,相當個人的
一般來說,輔助色指令G使用時(再此不考慮各顏色抽慮的插異)
反轉數1的卡,約是0.5~0.6左右的價值---也就是指令G2張可算成國力一張,指令G三張大約可算成國力兩張
反轉數2的卡,約是0.25~0.45左右的價值---也就是三張才能算是國力一張


希望有高手願意修正補完    仔細想想我還真不知羞 等一下大概會被噓吧

[ 本帖最後由 阿一 於 2007-10-1 12:52 編輯 ]
發表於 2007-10-1 12:46:18 | 顯示全部樓層
個人也是先踢地

畢竟,當你地充足時,又抽到地,那不就很囧~

目前除了白色,大部分都只放變化(1)的指令地

偶是打紅茶的,但比例是1:2

17G>>紅基本G*6   茶基本G*8  出土品*3

可惜的是,小地是以紅色為輔,而非版大是1:1型的~
發表於 2007-10-1 19:33:29 | 顯示全部樓層
拔一張基本G塞一張可變G..這種觀念蠻不對的
如果是場上國力數要求不很高的中速或小快套牌也就算了..
真的玩大型套牌,這樣子搞只會卡卡卡
起手只有3塊基本G或是只有3張可變G..這兩者會沒差嗎?
發表於 2007-10-1 19:34:33 | 顯示全部樓層
原帖由 阿一 於 2007-10-1 12:42 發表



指令G抵國力就是他一開始的設計理念
但在套牌構成上以一定的限制
以純色而言,
反轉數1的卡,約是0.7~0.8左右的價值---也就是指令G2張可算成國力一張,指令G三張可算成國力兩張
反轉數2的卡,約是0.4~0.6左右的價值-- ...



個人最早是打MTG起手的
所以習慣把MTG的地排比例套過來用
就是指套牌總數中的地數量預估在擠回何時可以抽到幾張
這個以前有在MTG的相關網站看到有人用程式下去RUN出很完整的表格

GW跟MTG最大不同是 GW的G有最大效應的問題
MTG基本上沒有(這部份先跳過)

因此在比例上來說
是有[最大期望值]的
這個整個要算比較麻煩 如果懶一點的人可以直接記套牌總數1/3左右
快攻(作用所需國力較低 例如4以下能做完所有事之類的)就可以再略低一點
特殊套牌(抽濾十分足夠 或是僅需2國力等)甚至可以壓到1/4~1/5
早期有看過小綠10G的組法(好像是小飛機還有[快速]時的)
當然比較大型的也是有可能到18或是20的配置

再來是前面說的用途
純論COMG來說
當然 只能當0.X的G來用(起手4COMG 沒基本G 紫G也是不能打)
不過這是假設有可能用到其COM效果
有些例外的組法下
不希望牌庫中的[G]太多
但是又需要足夠的[國力]

舉個例子好了
藍 2-3-0 COM 蝴蝶飛
自軍本國最上1進自軍機庫 若不是G 就敵軍本國最上1張進自軍機庫
這種的例子下 就有可能除了原本的3球棒 再去配戰火傷痕(綠COMG 產藍)
因為雖然需要國力 可是卻不需要G
所以上面才會說要看用途
發表於 2007-10-1 22:50:17 | 顯示全部樓層
基本上我也是不建議直接把 variable 當G用, 其中最大的原因之一就是他們是有國力需求的國力 (也就是在使用上算是有合計國力的的G啦)
Variable (1) 還算好, 畢竟起手只有 Variable 沒 G 可以重洗 (只是打甚麼會被看光光... = =|||, 然後要是重洗後還是只有 Variable... 嘿嘿...), 有1張G的話可以拿來當G下
但是 Variable (2) 或以上就有起手 1G + 1 Variable 的危險了, 這時你會因為付不出那個國力而無法當地下(汗)
但是就算是 Variable (1) 也還是不適合直接當G看待, 因為總是會有特殊情況發生的時候
像是泰坦出來炸過地後, 手上的是 Variable 還是 G 差異就很大了
或者像被炸G後, 回收2點就可以拿回一般的G, 但是 Variable 卻要8點回收才拿得回來
我個人是覺得Variable感覺上比較像月的支援者這種東西...用途上不只是G, 絕大多數的時候等於有G, 但是具有無法成為G的時候存在
但是最後要怎麼擺還是要看套牌啦~~~ (畢竟不是每個套牌都有回收...等)

[ 本帖最後由 froggylizard 於 2007-10-1 23:00 編輯 ]
發表於 2007-10-1 23:07:52 | 顯示全部樓層
原帖由 Kaiba00 於 2007-10-1 19:33 發表
拔一張基本G塞一張可變G..這種觀念蠻不對的
如果是場上國力數要求不很高的中速或小快套牌也就算了..
真的玩大型套牌,這樣子搞只會卡卡卡
起手只有3塊基本G或是只有3張可變G..這兩者會沒差嗎?

話是沒錯、可是起手只有3張可變G的話可以換手牌啊~
(如果再換一次還是這樣...那就是可變G放太多或太衰了~XD)
再換個情況來想、如果起手只有1張G或是只有1張可變G、你會想要哪一個?

如果張數在4張以下的話、
我個人都是把可變G直接算進G的張數中,
自己的經驗是覺得可以避免很多基本G太多的窘況~(可變G出來前可是常常遇到這種情況...)
通常我組牌時、
純色頂多放到3張、混色則可能到5張,
當然還要視它當指令時的效果而定~
(像「出土品」和「雲散霧消」個人覺得很實用、一定都是放到3張~)
還有另一個原因、就是我常常會跟白色打、
這時可變G就是對付切開的好幫手~ =3=

不過用可變G還有另一個隱憂,
就是會被作為特殊G炸掉~@ @
像「貴族主義抵抗派」和這彈的「野望的毒牙」都可以對付特殊G,
現在可變G幾乎是人人都會用、這時就要多堤防這種卡了~

結論是每個人都有不同的思考模式、
還是要靠自己多打牌來調配比較準~
其他人也不需要刻意強迫他人接受自己的理論、
誰的配牌比較穩打打看就知道了~
發表於 2007-10-1 23:15:49 | 顯示全部樓層
野望毒牙比較機車一點

指定低功能也算多(炸人跟OP都好用)

貴族抵抗派必須吃自己一塊地才能炸

要看運氣用...
發表於 2007-10-1 23:21:56 | 顯示全部樓層
個人對於COMG的看法

目前的COMG小弟我覺得週邊、雲散霧消、出土品、私兵、反中子這幾張拿來當COM會比較好用一點(眼差不在討論範圍@@"因為不產國力)
小弟覺得COMG要兼顧效果跟國力兩方面  其他的COMG不是說不能用  只是功能性差了點而已
以小弟打白P裝來說
三點時下攝影機可以拼抽濾找反中子出來立刻開打補牌差  私兵對上藍白茶時也很有用
藍色可以挖走S奮鬥或是G3的復數 白色可以挖走流星自由的彈藥  茶色更不用說了  挖什麼移什麼
對上其他顏色時EX:紅 如果5回有3張COMG的話可以先切開來讓對手康牌癱瘓 而自己本身有3點指定除了曉之外的五點幾乎都可以下了  也可確保5回光輪毀滅成功(毀滅[3.5]自動D)
但用COMG也要負擔對手會用貴族炸掉的風險(最近好像很多人喜歡放貴族炸COMG XD~)

所以個人的建議是除了上述幾張之外如果想放的話最好是配合著戰術  不然如果只是存粹放好玩的話....建議還是改G吧@@"

小弟放了三私兵二反中子  雖然有人說我瘋了....  但是我還是覺得不錯呀XD (G13)
發表於 2007-10-6 22:08:33 | 顯示全部樓層
現在的環境來說的話,我個人的建議是不要放超過三張指令G,因為畢竟指令G放很多的情況下,你勢必會把他當G下,對上綠色或是紅黑,基本上他換個備牌你就掛了,綠色有強行偵查、紅黑有野望的毒牙,而且只有Variable (1)的可以一塊G換一張指令G,Variable (2)就不能這樣替換了,要放的話也最好是以Variable (1)優先,因為我認為目前出的Variable (2)都不是很實用啊!
發表於 2007-10-6 22:46:44 | 顯示全部樓層
恩恩...
(2)的確實不要直接用G換比較好...
就是有那個迷一般的機率讓你卡^^"

(為什麼cost比較大卻比較不好用呢~"~)
發表於 2007-10-6 23:00:00 | 顯示全部樓層
個人是基本G主張派

特G最好別超過3張(打小快例外)

不外乎就是容易被干擾或者被炸
尤其是對方是綠色 紅黑 or有加速手段的牌組
它可以邊干擾你 自己用加速維持正常展開
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