|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne5 q) Q2 |6 f C: z' v
Janus1 w7 H( x. ^, M) k
V3
2 \! ~% ?# z5 k! c" P8 r1 N' o1 4/4: i; |% H2 c( G/ e/ m
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
3 r! E% z6 d P' S d# O. ?- d5 ^. x
初步感覺
+ P; @; H: K; v H% B- r9 }4 X以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
- n2 X' c. X6 j x7 J+ {. h. p+ C; `, A4 g
以Janus來看
9 B, r. z3 Q5 L. K Z) f# B因為 生物驅散或消滅 的規則如下
, I; U: g; t2 u1 K/ W0 JIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.2 T1 l3 k1 ~; @( I$ d1 i* `& N
' J. Y. b2 p7 d6 ^3 U n) }所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物. A& y, H) B3 _# \9 h! q. y
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢
+ t* [- S# u1 b' L9 A) V" C( \: u4 M* U1. mana+2 比較容易) b5 s9 ^! V( B7 z
2. Deathblow 比較容易
$ |3 j" n3 B6 T可是...- }! {. j0 g& |5 s J
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了+ t$ _, R3 R. ]8 q5 ]
- v, B1 b5 Q: x. C7 X# I+ n% U2 v9 k9 ^8 {以屬性數值來看% v% R# d( _( Z) N, J
V3 可叫出的 小生物/ U& X8 ^* q/ p# t2 H' g
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
4 q6 A* r6 t" H% [6 p& `4 \8 J1 H不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強* V z& Y* |0 S- D* |# l/ X
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
$ v7 B2 E- @- R8 q5 o9 [9 s& w$ K+ P; K; p% p2 r) E
以能力來看4 g9 h$ T3 G+ Q$ V, J, j
大家最在意的應該是這個能力的效果
+ Y. x: @+ u5 O% T. D說好不好 有點雞肋 ^7 P! V% m2 J0 [, \/ V* @8 m0 ^5 \
可是; |5 A% b0 |" J/ X& t
那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
* ` P4 B9 r! s* b, S. W4 U4 f& e3 z而且是把這個生物當成初期小生物來使用8 q2 ~) W% L( r2 e4 G6 j& _
若是& M. b. q r: a& @7 `! |2 ~9 h( v
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用; L% e5 q. c# `4 b
我想會有不同的思維
" U. g0 R2 q9 Q7 p. ]5 T3 W7 g7 V8 H: I
以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
% F1 q' l+ Q' E: ]/ N8 y+ q1 N" q |2 @' S0 T) U
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
8 ]# B4 s/ M. K5 T1 w$ z6 ~3 c, @不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc
7 o1 |3 n, g' ^7 U' l. U6 Y) {+ Q$ l+ o
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散
9 n9 ?9 z5 E' Q. `% i( }我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他/ r( E: w2 | s1 \7 @
; x" P8 t" B5 U$ Y也因此推論下來
# b1 |: F [2 \" \我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
. _2 f/ N& ^. O8 p例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物" Y% \/ e* h7 b/ A7 n0 P
, _0 b' j9 | ?" D4 E
以上
3 H% \; T, L( a+ N% {) O
N. P) H2 K/ u1 c* }! i8 I6 L1 V個人感想分享
$ F; t9 i0 D: ^" I1 \7 u$ R:")
0 B/ k/ K9 q+ ^1 H1 ?" K, ~- `6 M& S- H& C# t% j2 _* b$ P6 j* @# L
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|