|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
: g' i& z* t. c% [8 Z! {0 i$ |4 }Janus
: d) D/ @8 k2 c: bV3
8 E1 g6 b7 o7 P1 4/4
Y9 ~) W4 X+ H/ K( T9 D+ m/ KMB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
& V- v: ^8 N, G! P+ c, T2 S' D/ ]% W0 }. K( P
初步感覺
) H) \% K" N y) X以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus' O( ~/ i8 i' X4 R
0 S* E9 e. o$ w' c2 E2 G以Janus來看
6 q8 R: X: B3 H7 S5 i8 \因為 生物驅散或消滅 的規則如下" A9 z4 T. Q7 \) N* D2 w3 |
If, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
4 a [! Z" @" T" A7 _' v
2 i0 r4 k) V! u7 R所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物
0 I% c# T+ |' f2 K! {2 N" M1 d" E" o, a然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢 o, l% n4 L% u N6 L. J
1. mana+2 比較容易
: r* n' C7 W; e0 L' K7 b- @$ w2. Deathblow 比較容易
9 y- k2 {+ V2 S( `可是...
6 X t1 \& P( J0 n5 y1 j這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了2 X' y4 l0 L2 I3 x n8 m! p
* m, S( Z1 ]9 I9 A7 I
以屬性數值來看
! f7 R$ M1 M4 A2 Y/ NV3 可叫出的 小生物- u. d B3 u5 [( H6 m
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了8 m6 s# ^! w/ |1 t1 Q% g
不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強
- p, E0 l" P8 Q8 j& @) @5 D因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美+ V/ b8 a: O- j7 Z8 z* r. s* o
% \1 i1 X. g# h6 n# r
以能力來看
+ k. d7 D4 ?, Q" V; h大家最在意的應該是這個能力的效果
$ K! b1 v7 S7 E* S6 D說好不好 有點雞肋
4 t* ? _7 M' S9 G0 W% R& h- Q4 B可是
7 n% x) t$ P4 @. E. Y7 D那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
2 I5 Q$ m) R% O8 h而且是把這個生物當成初期小生物來使用: s5 F0 g0 m% a3 A: X- {
若是8 M' T/ \9 u8 V0 K9 ~8 Y0 j {
以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用
4 o9 P5 c$ E/ N# S+ ^我想會有不同的思維- O; u$ W% E) m. V d2 l
; S6 @2 S, F; i以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理# F6 C3 {6 |+ R6 l8 @* j
$ ~" D S, S' B7 o/ D
其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm ); @- j5 k E5 ]0 G/ s% v
不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc3 [, U$ ~9 }6 P' x2 T1 T# G: L
8 w, o) \3 R8 b* W: X" c& `有人會說, 能殺的話, 為何要驅散+ u/ ^/ g& J% y3 q. v1 E
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他3 O8 d- W' c+ D' ~
3 q& [$ M/ {1 |: x也因此推論下來
. Z; L, K% A: B+ Z7 K% y) ~7 P我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
/ O9 H; r# k# g, B: _7 z0 P例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物
4 d) |% y* E" [" X( }
\5 i, g0 m9 E: h7 K6 V& w+ h# q以上
' Q/ v) v- C( B! W r
/ F7 B1 O( M) o9 R- Y+ s1 d個人感想分享
3 n) b( \& X2 F, ~, _:")
8 h9 }3 b: `7 ~+ C' T5 R7 A
& t! d! O3 k- J8 m" B2 _[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|