|
|
發表於 2007-1-22 18:20:08
|
顯示全部樓層
Piece Exam: Thrice-Crowned Androgyne
Thrice-Crowned Androgyne
" m4 q! X" q- S, M8 v: ~Janus5 o, C9 O3 K0 z9 A4 }( Y
V3
7 p0 B7 j# R( N3 D0 D3 ]- A5 F1 4/46 [/ v) E/ ]9 y; H* O1 p$ Z, m1 o$ y
MB: Exile — If target local enemy becomes disrupted this combat, you may place it in an occupied nonlocal cell.
$ B. S! k" W1 i: F& k) z7 v, n0 d* O+ [6 k% ?8 n# J
初步感覺* f- Z2 u @, _: J9 v& B) e
以藍色小生物的品質來看, 比 符文打手 -1 -1/-1, 多一個multi-blade能力, 是一個 R, 是Janus
; i( d$ }3 t: i k
5 N+ \( s/ p; t0 `, M5 E. {6 k以Janus來看
( _6 V3 _( o/ W! h" F9 ~因為 生物驅散或消滅 的規則如下
1 d. [, `" H3 e1 q bIf, however, you deal damage at least equal to both the creature’s defense and its life, it’s your choice whether you disrupt or destroy the creature.
4 S1 @; I! X# o: A4 Y" C/ \; G( q5 N# d6 v/ B$ ~3 R
所以如果有被Janus老大 buff到的時候 6/4, 會成為一個 消滅容易於驅散 的生物3 }9 b3 _% S$ o
然 消滅容易於驅散 有什麼優點呢4 J2 t: x) _( I: X& E
1. mana+2 比較容易
& z. G$ v1 J2 P; h% S$ E2. Deathblow 比較容易
3 o" a7 {3 c; U可是...; ~9 |6 ~+ c' W7 l# ?1 m
這實在不算是有效的優點, 只能算是 對手的選擇 會受到限制罷了
# y6 X1 t7 X* C: R' I. H5 s. |8 E0 l! f/ Q
以屬性數值來看+ h4 M n { f
V3 可叫出的 小生物& R' S8 H2 E2 L' D' C1 X( e- x
如果是 2 4/5 MB能力, 我想這樣大家就不會有什麼意見了
: f; p8 m& C1 T3 n) r. a: n不過若是數值這樣的話, 可能會有點太強) ~" _, ^5 F, x; N, T( ?
因為只有一個面像, mana小一點, 對於藍黑 or 藍紅的隊伍來說, 應該會很完美
6 p1 N" H! s. s% }+ x
/ z# F, E0 S4 s, b以能力來看6 o: o: C6 b: D, r
大家最在意的應該是這個能力的效果* B1 r2 M2 g5 r% [/ {% Q1 I1 B
說好不好 有點雞肋# L( {! k# K. G; i1 D4 i, n
可是
/ d2 w' e" W, \6 J7 Q那是把觀念架構在要殺對方的生物的目標上
" e% X9 p! l/ o* I5 L' J而且是把這個生物當成初期小生物來使用& j- u+ F {# S# k6 Q* R# d
若是
4 J3 Y% C m& }9 o6 E, T以棋王變形隊伍 + 把此生物當成 中期能力型生物 來使用1 X0 Y( I8 ~' b
我想會有不同的思維8 @5 n2 J! ^: J( v5 O
! n6 w T5 Y9 a4 g以這個能力來看, 最容易想到的目的就是 把對手的生物丟到 我們的關鍵combo區域去處理
$ y* W7 L. y+ E' r; C( @
& k3 F9 [0 K* W/ \9 z其實此能力很類似 Ferocity ( Ref: http://www.vesivus.com/dbminis/DB1_079_Boneblade_Serpent.htm )
% h% C# t: w* }0 F' P% S, r D不同的在於 Exile 可以把生物丟到其他生物上處理, 藉此啟動 Warpstrike, Trample, Advance....etc0 q3 n: a& _: ^3 E) c
! S8 E* H9 J" m+ v, d& o+ a! N
有人會說, 能殺的話, 為何要驅散. v1 ?" g o( F5 x' n- C/ K3 ]
我會這樣想, 當你骰子的期望值是驅散的狀況, 就不應該想 有可能會打死他
" K! C: O% o5 ~# T' @$ d# a" A2 Z M+ g8 N
也因此推論下來
( b. C# H1 V! V0 `8 k/ X0 y我會更加感覺 這是一個以中期決戰為主的功能搭配型生物
" o8 ~ i1 |% |- @例如 Spawn Pt. = 8, 可以拉一個紅色大骰 + 此生物8 o1 m [2 s0 }
/ |3 S+ H1 X9 S3 }
以上
3 P/ B9 @! c. J) K4 M9 D+ i- w* a8 d1 c; Q L
個人感想分享
8 W; |6 p4 R; V+ p Q:")+ }/ g/ @) w/ j. t: X% u
* y; u( F# b5 }
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-1-24 10:08 編輯 ] |
|