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回收的老問題/破壞無效效果的預先使用

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發表於 2007-9-14 07:59:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
●回收(バルチャー) 
(自動D):這張卡的部隊在只有「回收」的部隊出擊的場合,或是這張卡的部隊都是持有「回收」的機體卡的場合,這個回合,每有(部隊裡)機體在這個戰鬥區域被破壞而廢棄,自軍玩家得到和這張機體卡的合計國力的值的回收點數。

如果照紅字裏的說法,搭配全文來看
是否能解釋為
兩個機體以上組成的部隊,只要其中一個有"回收"效果,就能發動"回收"效果?

==========================
像νガンダム(HWS装備)的このカードの破壊を無効にする效果,
或是ガンダム試作3号機ステイメン的このカードがプレイされて場に出た場合、青 の指定国力を持つ、自軍ユニット1枚の破壊を無効にする事ができる。效果
都能先行發動(在還沒有任何卡片效果及戰鬥破壞該機體前),達到防爆的可能嗎?
發表於 2007-9-14 08:20:11 | 顯示全部樓層
※高機動・水・砂漠・強襲・速攻・バルチャー・宙間戦闘は、部隊に1枚でもその特殊効果を持たないユニットがいる場合、解決できません。

以上資料引自日文官網

1.所以只有一台有回收無法解決

2.還沒破壞 哪來防爆@@?

破壞無效這種東西 是沒有存款的

只有在破壞狀態才有發生效果

並沒有所謂 這回合先用 等下爆了就無效這種用法

[ 本帖最後由 Ainaru 於 2007-9-14 08:51 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-9-14 11:04:12 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2007-9-14 08:20 發表
※高機動・水・砂漠・強襲・速攻・バルチャー・宙間戦闘は、部隊に1枚でもその特殊効果を持たないユニットがいる場合、解決できません。

以上資料引自日文官網

1.所以只有一台有回收無法解決

2.還沒破壞 哪來防爆 ...

就是說部隊全體得都有回收這效果才能結算就是了?
那笨呆耍啥無聊啊
回收的前文寫的跟高機動等效果一樣就好,頂多後面追加個幾句就能理解了
作啥拐個彎來寫啊
===================
那如果上面是說的效果是"這個回合以前破壞無效"
也是得等該機體呈現被破壞狀態才能觸發此效果囉?
發表於 2007-9-14 11:08:45 | 顯示全部樓層
原帖由 zerozeta 於 2007-9-14 11:04 發表

就是說部隊全體得都有回收這效果才能結算就是了?
那笨呆耍啥無聊啊
回收的前文寫的跟高機動等效果一樣就好,頂多後面追加個幾句就能理解了
作啥拐個彎來寫啊
===================
那如果上面是說的效果是"這個 ...


因為八魯洽因為QA可以做出以下的狀況

假設在自軍TURN用有八魯洽機體A+無八魯洽機體B一起出擊
皆者比如說在傷判兩台機體一起被打爆
再廢棄的時候可以選擇先廢棄沒有八魯洽的機體B
這個時候機體A的巴魯洽會瞬間成立
然後得到機體A的八魯洽點數
發表於 2007-9-14 11:44:55 | 顯示全部樓層
那如果上面是說的效果是"這個回合以前破壞無效"
也是得等該機體呈現被破壞狀態才能觸發此效果囉?


如果可以的話 說是哪張卡片吧XD

這樣問有點不著邊際@@
有時候沒看到原文或者卡名 不知怎麼回答
 樓主| 發表於 2007-9-14 18:12:47 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2007-9-14 11:44 發表


如果可以的話 說是哪張卡片吧XD

這樣問有點不著邊際@@
有時候沒看到原文或者卡名 不知怎麼回答


嗯...我暫時是找不出可以用來發問的卡片啦
因為印象中好像有看過有這個效果的卡片
也有可能是我誤看效果了
要是讓你感到困擾,我先說聲抱歉
發表於 2007-9-14 20:25:01 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2007-9-14 08:20 發表
※高機動・水・砂漠・強襲・速攻・バルチャー・宙間戦闘は、部隊に1枚でもその特殊効果を持たないユニットがいる場合、解決できません。
以上資料引自日文官網
1.所以只有一台有回收無法解決

這段的意思應該是:在部隊中「連1張持有那個效果的機體都沒有」的場合、不能解決。
所以只要部隊裡的機體全都有那個效果、就算只有1張、照樣能解決。

原帖由 zerozeta 於 2007-9-14 11:04 發表
就是說部隊全體得都有回收這效果才能結算就是了?
那笨呆耍啥無聊啊
回收的前文寫的跟高機動等效果一樣就好,頂多後面追加個幾句就能理解了
作啥拐個彎來寫啊

並不是笨呆耍笨,
是這樣的寫法跟其他效果的寫法造成的情況的確不同,
回收是「只有由持有回收的機體編成的部隊出擊、或者是、這張卡的部隊成為只有由持有回收的機體編成的部隊」的場合會發動,
也就是說、
只要就達成上述的條件、這個效果就會立即啟動、
成為1個「已經解決的效果」,
並不是在有機體被破壞而廢棄時才會啟動,
這兩者是明顯不同的、請大大弄清楚~@ @
發表於 2007-9-14 20:56:14 | 顯示全部樓層
印象中 要先按鍵然後防爆的 只有這個.....
CH-C17 ウモン・サモン 第11弾「蒼海の死闘」
(配備フェイズ):《(2)》自軍本国と、敵軍本国の上のカード1枚をそれぞれ表にする。表にしたカードの合計国力の値が、互いに違う場合、このターン、このカードが属するセットグループの破壊を、1度だけ無効にする事ができる。互いに同じである場合、このカードは、ターン終了時まで「NT」を失う。

不過就算在配備階段之中被破壞了, 破壞狀態再切入按鍵也沒問題
 樓主| 發表於 2007-9-15 07:03:36 | 顯示全部樓層
那我了解了
感謝大大們的解惑
發表於 2007-9-17 10:11:18 | 顯示全部樓層
原帖由 alanchou 於 2007-9-14 20:25 發表

※高機動・水・砂漠・強襲・速攻・バルチャー・宙間戦闘は、部隊に1枚でもその特殊効果を持たないユニットがいる場合、解決できません。

這段的意思應該是:在部隊中「連1張持有那個效果的機體都沒有」的場合、不能解決。
所以只要部隊裡的機體全都有那個效果、就算只有1張、照樣能解決。


並不是笨呆耍笨,
是這樣的寫法跟其他效果的寫法造成的情況的確不 ...

不好意思,雖然你的結論是對的
但原文的意思不是這樣的

它是說「只要部隊有一張(以上)不具備該特殊效果的機體存在,就不能解決」
譬如: 某部隊有一隻沒有"強襲"的機體,就算該部隊有"強襲"的其他機體再多隻也不能解決
而不是「連1張持有那個效果的機體都沒有的場合,就不能解決」
(如果部隊中連一張持有那個效果的機體都沒有,那還有什麼可解決的呢 XD)
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