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需要一些規則

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發表於 2007-9-11 19:22:00 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我想知道,解體,變異,支援,小隊,換裝的全部規則(如:使用時機),要中文的喔~

麻煩一下...
發表於 2007-9-11 19:43:50 | 顯示全部樓層
特殊效果
說明省略規則敘述的特殊效果
●高機動
(自動A):這張卡的部隊在只有「高機動」所編成的部隊的場合,敵方玩家不能讓不具有「高機動」能力的機體卡出擊至這張卡所在的區域。
※代表高機動力、飛行能力。
●水
(自動A):這張卡的部隊,在地球區域的狀態只有「水」的機體所編成的場合,敵方玩家不能讓具有「據點」屬性的機體出擊這張卡所在的區域。接者全部和這張卡片交戰中沒持有「水」的敵軍機體卡的規則敘述將變成無效。
※代表在海或河川中的高作戰能力。
●砂漠
(自動C):在傷害判定步驟開始時,這張卡在地球區域的狀態,這張卡的部隊在只有「砂漠」所編成的部隊的場合,橫置交戰中的敵方部隊的第一張機體卡。但是,若交戰中雙方部隊的所有機體具有「砂漠」能力時,則此效果不會觸發。
※代表在砂漠中進行潛伏、奇襲攻擊或埋伏的能力。
●強襲
(自動A):這張卡的部隊在只有強襲所編成的攻擊方部隊的場合,這部隊所給予的戰鬥傷害,在給予交戰中的敵軍部隊後,剩下的傷害給予敵軍本國。
※代表以壓倒性的戰力發動攻擊。
●速攻
(自動A):這張卡的部隊在只有「速攻」所編成的部隊的場合,這部隊所給予的戰鬥傷害是在戰鬥傷害的解決時比交戰中的部隊先給予戰鬥傷害。但是,這敵軍部隊的全部機體卡持有「速攻」的場合,同樣的時機給予傷害。
(注:因這個效果先被給予戰鬥傷害而被破壞的機體卡在這個規定的效果不可以給予戰鬥傷害)
※代表以超乎常人的速度,比敵方先行發動攻擊的能力。
●回收(バルチャー) 
(自動D):這張卡的部隊在只有「回收」的部隊出擊的場合,或是這張卡的部隊都是持有「回收」的機體卡的場合,這個回合,每有(部隊裡)機體在這個戰鬥區域被破壞而廢棄,自軍玩家得到和這張機體卡的合計國力的值的回收點數。
●回收點數(バルチャーボイント) 
(自動D):在回合結束時,持有回收點數的玩家,遵從以下的規則,從墳場中的一張卡移至手牌中。
G      =購回點數在2以上
機體,角色 =購回點數在5以上
指令,OP  =購回點數在8以上
全部的玩家所持有的回收點數在「回合終束時前有效的效果」的終束時成為0。
※捕獲的MS與,零件等入手,換金錢的能力。
●宙間戰鬥
(自動A):這張卡在宇宙區域的狀態,這張卡的部隊在只有「宙間戰鬥」所編成的部隊的場合,和這張卡的交戰中的部隊的沒持有「宙間戰鬥」的前列第一張機體卡得到-Y/±0/±0。Y的數值是由這張卡的部隊的機體卡持有「宙間戰鬥(X)」中最低的數值。但是,有持有2個以上這個效果的機體卡的場合,將(這張機體卡的)X的數值累計上去來計算。這個效果不重複。
※表示特別化的宇宙戰用的機體。
※配置卡在持有高機動、水、沙漠、強襲、速攻、回收、宙間戰鬥的場合,這張配置卡所屬的配置群的機體卡也各自得到高機動、水、沙漠、強襲、速攻、回收、宙間戰鬥。
※高機動、水、沙漠、強襲、速攻、回收、宙間戰鬥再部隊中有一張卡沒持有這特殊效果的場合,就不能解決。
●特殊盾(X)
(戰鬥階段):《0》這張卡在戰鬥區域的場合,以這張卡為目標的戰鬥傷害(「感應式兵器」的傷害)以外的傷害,在還未解決的「給予傷害的效果」的傷害的數值減少X。
※表示光束盾,I力場
●感應式兵器(X)(サイコミュ)
(防禦步驟):《0》這張卡在所屬的配置群在包含持有「NT」的角色卡的場合,一張和這張卡交戰中的敵軍機體卡,或是(這張卡在配備區中的場合),和一張這張卡所持有相同的地形適性戰鬥區域中的敵軍機體卡,給予X點傷害。這個效果只能在防御步驟的規定效果後解決。
※表示感應炮(Bit)、腦波誘導兵器(Fennere)之類的感應兵器之類的遠距離兵器。
●範圍兵器(X)
(傷害判定步驟):《0》破壞所有和這張卡與交戰中的敵部隊的防御力在X之下的機體卡。
(注:機體卡所給予的傷害,不影響到防禦力。另外,使用兩次「範圍兵器(2)」,也無法破壞防御力4的機體卡。 )
指令卡或規則敘述之類的技術,以指定特定的目標的場合,以這邊的記述為優先。
※表示一次可以對大量的敵方攻擊的大型武器。
●大氣圈突入
(防禦步驟):《0》若這張卡片位於宇宙區域,將這張卡移動到地球區域。此時,若有任何以這張卡片為目標且尚未結算的效果,這些效果被視為失去目標而無效。
※表示可以從宇宙進行大氣圈突入至地球的機體。
●複數◆A (マルチブル)
(戰鬥階段):《0每》解決A的效果。使用這個效果的場合,視同費用,自軍手牌、或是垃圾場裡一張和這張卡同一名稱的卡片移出遊戲。
※表示持有可對應狀況特殊武裝和性能的MS。
●換裝(A)
(自動B):攻擊階段中,這張卡在手牌中的場合,這張卡可以和含有A的描述的機體卡進行置換。這個場合,重置這張卡。「換裝」的效果,每回合只能使用一次。
※表示具有交換零件性能的機體。
●小隊(チーム)►{A}:B (小隊►{A})
(自動A):全部和這張卡片同一區域中持有和A的記述相同的「小隊►{A}」」的機體卡得到B的效果、戰鬥修正。但是不會重複得到有和B的描述相同的效果(除了戰鬥傷害)。
沒持有B的記述的場合,〔本身〕沒有特別的效果。
規則敘述中持有「小隊►{A}」的機體卡,是有A機體卡的省略。
※表示特定的團體或是小隊所屬的機體。
●解體
(自軍配備階段):《0》在這張卡片上放置一個解體指示物。這個卡片有配置了配置卡的場合,將全部的配置卡給予廢棄。這個效果視同為使用G。
●解體指示物
(自動A):這個指示物上的機體卡的卡片名稱、費用、地形適性、戰鬥力都變成無效,規則敘述變更為以下,視同為G。這個效果對於【 】內的描述也有效。
「(自動A):這張卡片產生和這張卡片本來的指定國力相同種類的國力,這個效果不能被敵軍效果無效。」
※表示被解體處分而被可以再利用的機體
●變形
(戰鬥階段):《0》這張卡片從「通常型態」變為「變形型態」。或是從「變形型態」變回「通常形態」。此效果只能在此卡片處於重置狀態時結算。
※代表具有變形機能的機體。以卡片的方向來判別其形態。
【變形型態】
‧機體卡變形時,必須將卡片逆向放置以成為「變形形態」。與之相反的正向放置狀態稱為「通常型態」。
‧成為「變形型態」時,使用逆向的「變形形態的規則敘述」及「變形形態的戰鬥力」。但是,只有「變形」的規則敘述會承繼為「變形型態的規則敘述」。
‧在處於「通常形型態」時,因受某種效果影響而追加的戰鬥修正或規則敘述,會承繼到「變形型態」。
‧在回合結束時,「變形形態」的機體卡將變回「通常形態」。另外,處於「變形形態」的機體卡若是因某種效果而成為橫置的話,則該機體卡將持續處於「變形型態」直到回合結束。
●艦船
(自動A):這張卡片具有下列的能力。
‧可以配置無限張角色卡。
‧無法得到角色卡的戰鬥修正。
※艦船代表戰艦或航空母艦、運輸機等等。
●據點
(自動A):這張卡片具有下列的能力。
‧不能攻擊出擊。
‧同一個戰鬥區域內只能出一張。
‧可以配置無限張角色卡。
‧無法得到角色卡的戰鬥修正。
※代表軍事設施等等。
●支援(サボート)
(自動A):這張卡片具有下列的能力。
‧沒有和沒持有「支援」的機體卡同一部隊的話,不能出擊。
‧無法得到角色卡的戰鬥修正。
※表示給予MS或角色支援的支援機體。
○關於「艦船」「據點」「支援」的使用
持有「艦船」「據點」「支援」的機體卡的使用不包含在「一回合只能使用一張機體卡」的限制中。持有「艦船」「據點」「支援」的機體卡在一回合裡只能使用一張。
●艦船用修正(X/Y/Z)
(自動A):這張卡片配置於具「艦船」屬性的機體卡時,被配置的機體卡得到X/Y/Z值的戰鬥修正。
※代表指揮艦船的能力。
●補給(X)
(歸還步驟):《0》在歸還步驟時,將X張位於同一部隊,處於重置狀態且不具「艦船」、「據點」屬性的機體卡以重置狀態移回自軍配備區域。此效果無法將已處於橫置狀態之機體重置。
※代表進行補給或修復。
●快速(クイック)
(自動B):這張卡片在全部的自由時機都可以使用。且不受「一個回合只能使用一張機體卡、角色卡、任務卡、G卡」的規則限制。
※代表可以迅速出擊的之機體、角色等。
●PS裝甲(PS裝甲(X))
(自動B):這張卡使用進場的場合,以重置狀態進場。
(自動D):這張卡到戰鬥區域的場合,在「回合結束時啟動的效果」的最後時機,移到本來的持有者的手牌。這個效果在這張卡受到「補給」的效果的場合,另外有產生(只有(PS裝甲(X))的場合)這張卡片的指定國定相同種類的自軍國力的場合,效果就變成無效。
※表示機動戰士鋼彈SEED中登場的持有相轉移裝甲(phase shift armor)的機體。
●追加費用►:A 
(自動B):使用這張卡的場合,支付卡片右上的「通常費用」後,支付A所指定的條件的費用。不能支付的場合不能使用這張卡。
●代替費用►[B]:A
(自動B):這張卡使用的時候,能滿足A所指定的條件的場合,就可以使用B所描述的效果在這張卡片。這個場合,支付卡片右上的「(能應用B)費用」後,支付A所指定的條件的費用。但是,B的效果費用變更的場合,這個數值不能變更到0以下。(注:這個代替資源是不支付也可以的。另外,使用不成立的狀態,不能只支付「代替費用」)
(B為
  • 的場合,意味著沒有得到B的特別的效果。)
    ●一張限制
    (自動B):當場上已有一張機體型號不同但是名稱相同的卡片時,這張卡片不可以被使用,也不能進場。
    ※代表只製造1部的原創機體。
    ●一張限制/自軍
    (自動B):去除型號,和這張卡同名稱的卡己經在場上的場合。這張卡片不可以被使用,也不能進場。
    這個效果在卡片的規則敘述中,視同於「1枚限制」。
    ●一張限制/套牌
    (自動B):這張卡片再和這張卡(型號之外)同一名稱的自軍卡片不能放進同一套牌裡。這個效果卡片的規則敘述中,視同於「一張限制」。
    (注:代表同一套牌裡只能放一張卡)
    ●預防(X)(ブリベント(X))
    (自動B):當具有此效果的卡成為「被使用的卡片」時,以這張卡片為目標的敵軍指令卡,其合計國力必須加上X點才能使用。若卡片具有2個以上的此效果,X的值會重複累加。
    (例如):以具有「預防(2)」的卡片為目標使用《作戰看破(C-3)》卡時,合計國力必須要在5(3+2)以上才能使用。
    ※表示受到敵方的妨害的角色或現象。
    ●配置/角色
    (自動B):這張卡具有以下能力
    。可以配置在角色卡。
    。這張卡片已經單獨配置在不具「艦船」、「據點」屬性的機體卡的場合,其他的角色卡仍可配置在該機體卡上。此時,將之後配置的角色卡配置在該機體卡上,然後將這張卡片改為配置在之後配置的角色卡上。當這張卡片配置在角色卡上時,其戰鬥修正會加到被配置的角色卡上。
    。有配置角色卡的場合,不受到「一張機體卡上只能配置一張角色卡」的限制。
    ※代表支援其他角色的角色。
    ●配置/G
    (自動B):這張卡可以配置在G卡。這個場合,這張卡的戰鬥修正無效。
    (自動D):這張卡配置在G卡的狀態下,這張G被視同於G以外的卡片的場合,廢棄這張卡。
    也持有「配置/角色」的卡片的場合記成為「配置/角色。G」。
    ※表示在後方指揮,能支援的角色。
    ●專用機的配置
    這是指玩家在「(~專用機)」「(~機)」等指定了特定角色名稱的機體上,配置了指定的角色卡的狀態。符合此配置狀態的對照表公佈於「鋼彈大戰公式官方網站」中。
    ※表示機體與角色以和原作的相同的組合配置。
    ●殖民地(コロニー)
    在未搭配特定效果時,沒有其他特別的效果。
    ※代表宇宙中的人工建物或軍事設施。
    ●輪胎(タイヤ)
    在未搭配特定效果時,沒有其他特別的效果。
    ※表示持有輪胎或輪胎型的兵器。
    ●家名
    在未搭配特定效果時,沒有其他特別的效果。
    ※代表擁有顯赫家勢的角色。
    ●污染指示物
    ※這個指示物和這個效果不是場上的卡片,由玩家來管理。
    (自動D):回合結束時,擁有十個「污染指示物」的玩家將會敗北。
    ※表示本國因為生物兵器或是放射能而被污染。
    ●回合一張限制
    (自動B):使用這張卡片的玩家在這個回合中,不可以使用和這張卡片同一名稱的卡片。

    規則參考
    ●基本規則和規則敘述的優先順位
    卡片規則敘述在沒有特別指定的情形下,要遵從基本規則。相反的,被有和基本規則相反的規則敘述所指定的場合,要以規則敘述的內容為優先。
    ●相反效果的優先性
    關於自動A之類常駐性所適用的效果,在有2個以上互相相反的效果的場合,原則上各自的效果適用的時機後發的效果會優先,同樣有關於「得到」和「失去」這一類的效果互相相反的場合,和適用的時機沒有關係,「失去」的效果將會優先。
    ●同一時機所適用的效果
    相同時機有發生複數的效果的場合,這個發生的順序由主動玩家來決定。這個場合,由最出所發生的效果進行切入的形式來進行。
    ●待機中的效果
    效果中持有「在回合結束時,廢棄這張卡片」之類的敘述的效果。這個「效果已被解決,在等待啟動的這個效果的狀態」稱為「待機中的效果」。
    因「待機中的效果」已經解決的關係,無法以通常的方法來無效化。另外,發生了持有「全部的」這類有目標的效果是「待機中的效果」的場合,在啟動這個效果的時也要進行選擇目標。也就是說,在使用時、解決時、起動時這3個時機都要進行目標的選擇。
    ●控制權和控制者
    在使用各種卡片(規則敘述的使用、出擊、之類)的權利稱為「控制權」,持有這個控制權的玩家稱為「控制者」。「控制者」在下面的規則來決定。
    ○場的卡片
    這張卡片所放置的「配備區域」,或是持有「部隊」的「玩家」的控制者。。
    ○手牌和格納庫的卡片
    不管是哪個玩家都沒持有權利。但是,持有這個手牌或是管理這個格納庫的玩家持有「使用的權利」。
    ○本國、棄牌庫、墳場的卡片,不管是哪個玩家都沒持有權利。遵從規則自動的移動卡片。
    ●自軍卡片
    自軍所控制的卡片稱為「自軍卡片」。
    同樣的,自軍機體卡、自軍角色卡也是這樣稱呼。
    另外,自軍玩家所使用的「被使用的卡片」的狀態下的卡片也稱呼為自軍指令卡、自軍機體卡等稱呼。這些不屬於場上的關係,沒持有控制權。
    同樣的,沒持有控制權的場以外的「場所」中的「手牌」、「本國」、「棄牌庫」、「墳場」、「格納庫」這些各自管理的「玩家」有「自軍本國」等稱呼。但是,這些「場所」中的卡片不能稱為「自軍卡片」。
    ●地形適性
    通常,戰鬥區域中,沒持有這區的地形適性的機體卡是不能出擊。因某些效果移動到這個沒持有這個區域的地形適性的機體卡,將在歸還步驟中的「規定的效果」被破壞。另外,機體卡的配置群以外的卡片移至到戰鬥區域的場合也同樣的被破壞。
    ●卡片的移動
    全部的卡片離開「場」移動到墳場之類的「場」以外場所的時候,以「本來卡片的種類」來移動。也就是說,視同為機體的G卡被廢棄的場合,是以「G卡移動到墳場」。
    另外,卡片從場上和格納庫以外的場所移動的場合,一定移動到本來持有者的場所。卡片移動到格納庫的場合和本來的持有者沒有關係,移動到被指定的格納庫。這個時候,這張卡片有配置了卡片也要一起移動到和被配置的卡片相同的格納庫。移動後的卡片要遵從那個場所的規則(卡片正面朝上/朝下)。
    ●回合開始時,回合結束時的時機
    回合開始時和回合結束時所進行的處理不是產生各自獨立的時機,而是和重置階段開始時和歸還步驟結束時的時機相同時間一起來處理。
    另外,因某種效果使得重置階段或、歸還階段(戰鬥階段)消失的場合,這個時候的回合最初開始的階段和最後進行的階段、步驟結束時,來進行各自的回合開始時和回合結束時的處理。
    ●自由時機以外所發生的效果
    回合結束時之類無法切入的時機所發生的效果的處理方法和一般處理切入的方法不一樣,是同時處理效果的發生和效果的解決。
    另外,因這樣處理而發生新的效果的場合,自動D之類的效果則是和通常的切入解決時相同方式來處理。
    自動C之類「下一個切入」所發生的效果的場合,和一般處理不一樣,繼續處理中的效果到新的效果解決。但是,發生這個效果以前全部所預定發生的效果都全部解決之後,在處理這效果。
    ●「直到回合結束」和「這個回合」
    有「得到和格鬥力相同數值的防禦力直到回合結束」之類描述的效果,沒有特別指定的話,只會增加「一次」解決時的數值(格鬥力)。這個效果解決之後,數值有變動的場合,以上的效果也不會變更。
    同樣的,「這個回合,全部機體的格鬥力變成*」之類描述的效果,在這個效果持續期間中,有新進場的(效果解決時不在場上的卡片)卡片也會成為這個效果的目標的場合,一直會受到這個效果的影響來處理決定新的對象。
    ●卡片是背面管理的場所
    「本國」「棄牌庫」「手牌」之類本來卡片是背面朝上來管理的場所有卡片為目標的效果,不是以這張卡片為目標,而是以這個「場所」為目標。也就是說,「手牌」是0張的場合,也可以以這個場所為目標來使用效果。
    但是,在效果解決時,實際上這個場所沒有卡片的場合,不可以解決這個效果。
    ●視同為卡片的指示物
    「視同為卡片的指示物」在沒有特別的描述的限制下,持有以下的規則
    ‧不可以配置配置卡。
    ‧不會追加和變更記述和規則敘述。
    ‧指示物所持有的規則敘述不視同為本來的記述。
    ‧視同為配置卡的場合,狀態則和被配置的卡一樣,這個以外的場合,則以重置狀態進場。
    另外,「視同為卡片的指示物」離場移到「場」以外的場所的時候,這個指示不是不移動到所指定的場所,是以「移出遊戲」來處理。
    ●不能放置場上的卡片
    在規則上「場上不能放置的卡片」,有同樣名稱的角色卡之類因某種效果進場的場合,之後進場的卡片立刻將之廢棄。
    ●「型號」
    卡片的規則敘述中,指定特定的卡片名稱的場合,這個名稱是「除去型號的名稱」來使用。
    相反的,在構組套牌之類要參照卡片名稱的場合,則是「包含型號的名稱」來使用。
    ●相同的卡片和同一名稱的卡片
     ‧名稱、顏色、卡片號碼全部都一樣的卡片,就算圖案不一樣,在遊戲上都算是「相同的卡片」
     ‧只有名稱一樣,顏色、卡片號碼不一樣的卡片則是「同一名稱的卡片」
     ‧卡片名稱中的「‧(中點)」不包含在卡片名稱中。
    ●關於基本G和特殊G
    「基本G」是指規則敘述只有描述「(自動A):產生一點(顏色)國力」。
    另外,「基本G」因某種效果視同為別種種類的卡片的場合或是追加規則敘述的場合也在關於「G」方面是視同為「基本G」。
    相對的,「特殊G」則是指全部沒有上面所描述的G。而因某種效果而變成視同為G的機體卡之類卡片也算是「特殊G」。
    ●《進場》
    當配置卡片以外的卡片或視為卡片的指示物等因受到某效果而進場時,在沒有特別記述的限度下,(該卡片)是為受到普通的使用而於進場場所(自軍配備區)進場。但,在該卡片進場場所或配置目標有所指定之時,就不受此限。
    ●《使用(解決)~~的效果》
    "使用(特殊效果)的效果"這類記述的效果,與"得到"特殊效果有所差異,只是指適用於該效果的內容,並給予該特殊效果影響,而不會成為(別的)效果之對象。
    也就是說"使用「範圍兵器」的效果"之效果, 不會受到使「範圍兵器」無效的效果、以及「範圍兵器」+1等等效果的影響。
    ●規則敘述被消除的狀態
    持有「X‧Y」這樣費用的機體卡在沒有滿足「X‧Y」的指定國力、合計國力的場合,一時是處於沒持有這張卡片的這個規則敘述的狀態。這個狀態不是視同為「本來的敘述」,是視同為規則敘述變成無效的狀態,達成「X‧Y」的狀態時,則立刻視同為通常的規則敘述。這個在場的以外的場所中的卡片也被適用。
    另外,因某種效果中變成「規則敘述無效」的場合也視同為沒持有規則敘述的狀態。
    ●洗牌
    「洗牌」是指「卡片以亂數方式來混合」。
    在指定「洗牌」的場合,不可以將「特定的卡片移到本國最下方」這類的特意操作。
    另外,在比賽開始前,在對自己的卡片進行洗牌的場合,推薦各位使用以下的方法來洗牌。
    1.將卡片依序並排十張在桌上。
    2.在這十張卡片上繼續疊上另外十張,重複五次。
    3.如此卡片便會分為十堆各五張(確認套牌張數)。
    4.將所有卡片集中成一堆。 將卡片集中成一堆。
    在洗對手的牌或是遊戲進行中需要洗牌時,洗牌的手續可以簡化,但請注意一定要確實有進行洗牌動作。

    構築套牌吧!
    鋼彈大戰的樂趣之一,就是構築你自己的套牌。以構築出一副樂趣及強度兼具的套牌為目標吧!
    ●構築套牌的規則
    .卡片的合計張數必須為剛好50張。
    .除了G卡以外,同名稱的卡片最多只能放入3張。
    .G卡的張數沒有限制。
    ●卡片的比例
    一開始最好依以下的比例來構築套牌。由於G卡的比例會依套牌的不同而有不同,所以等到實際進行過對戰後再來重新調整套牌中的G卡數量。
    G卡        18張
    機體卡        17張
    其他        15張
    ●關於卡片的顏色
    雖然你可以在一副套牌中加入各種的顏色,但是若沒有指定國力的G卡就會無法使用該色的卡片。所以卡片的顏色最好以一種或兩種為宜。
    ●對戰後的調整
    在不斷對戰的過程中,你會明白自己套牌的弱點所在,然後針對此弱點來對套牌進行補強及修改。也就是說,你的套牌會依為不斷的對戰而不斷地進化。



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    以上出自中文規則書Ver6.3

    尖端網站有可以提供下載喔~
  •  樓主| 發表於 2007-9-11 19:49:43 | 顯示全部樓層
    謝謝啦~
    那再問一下,像私兵的變異旁會有一個(1)是啥?
    發表於 2007-9-11 19:58:57 | 顯示全部樓層
    我不知道那叫什麼名子@@"  (等高手補上

    ??????(X)

    合計國力在X以上的時候  這張卡可以當作G來使用 這時候卡片以反方向放置  並且效果遵循G的部分無指令效果
    發表於 2007-9-11 19:59:19 | 顯示全部樓層
    那個(X)代表的是使用這條內文時,場上必須要有X點國力
     樓主| 發表於 2007-9-11 20:18:57 | 顯示全部樓層
    喔~那我知道了
    謝謝
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    本版積分規則

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