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CHARGE!!

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發表於 2007-9-10 20:13:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
我想大家應該都已經知道,不過再說明一下# R& U! _. w- _) E/ L- f
/ z5 ^: q- m. Z+ h3 ~+ Q+ s
Etherdance:當你『SPAWN』一個POWER = 3的生物,這隻生物若不在交戰中,你可以移動他一格。
  j' o/ b  ]5 v/ V' o. A6 Q/ s4 k' S1 U, S+ |' |& m3 {
*1:這個POWER=3的生物必須是用『SPAWN』的方式叫出場才會觸發,所以BAXAR的CALL是不會觸發) ?. Y/ u; O) A8 R
       ETHERDANCE的,但ANIMATE DEAD會。
- _4 O: w8 K* l# v( [*2:當你觸發ETHERDANCE時,該生物處於交戰中,若該生物後來變成非交戰狀態,你可以移動該生物一格。
7 X; n; |2 Q- _) y- \1 d" l. Y3 ~0 b* U: E: ]
基本上,MR. FRIEND 是個搭配的好對象。
* Q( H8 u! D/ \9 ]
9 {2 e( \% d5 ?8 ?+ ^4 KZungar Winddancer  y/ m3 A9 N# S& r
Etherdance 3 — Whenever you spawn a 3-power creature, if this creature is unengaged, you may move it one cell.
# L: D$ \" @& ~8 @Charge 5 — Whenever this creature enters an enemy-occupied cell, make a 5-power attack against target local enemy.
5 @8 m4 O8 g7 Q! b" x( |6 }* The Etherdance ability only triggers when a 3-power creature is spawned. If a 3-power creature comes into play without being spawned, Etherdance won't trigger.
8 V# c$ m( [, P+ V( E6 s  T
2 O$ ]& @7 ~5 ], m* The spawned creature's power must be exactly 3 in order for Etherdance to trigger. If a creature comes into play with exactly 3 power due to an ability (such as a 2-power creature coming into play under the effect of an Enrage ability), Etherdance will trigger.4 V; Y* d7 U7 e/ q5 S

) i& @) P& p5 y4 D7 S: l* If the creature with the Etherdance ability comes into play with exactly 3 power, Etherdance will trigger.
# Z" M+ A. y& A5 b8 K
- A. c4 f, `; G9 c! e* If the creature with the Etherdance ability becomes unengaged after the ability triggers but before it would be moved, then it may be moved.
發表於 2007-9-10 22:41:04 | 顯示全部樓層
原帖由 Uming 於 2007-9-10 20:13 發表 8 v5 L* W" m" b, @
我想大家應該都已經知道,不過再說明一下: j: @8 L" @4 ]- F7 z$ P

) I0 p7 b5 J5 _Etherdance:當你『SPAWN』一個POWER = 3的生物,這隻生物若不在交戰中,你可以移動他一格。
. R" |! O' `3 ?" @5 s) T
6 j% N" W  D: ~! I*1:這個POWER=3的生物必須是用『SPAWN』的方式叫出場才會觸發,所以BAXAR的CALL是不會觸發
: A: n" b* K' e/ D+ l; k ...
! O7 x& Q9 O( [, _

8 t  t* [+ o4 o2 F8 s4 T/ ?  u: ~1 L" @2 I# a% l9 A* p
The spawned creature's power must be exactly 3 in order for Etherdance to trigger. If a creature comes into play with exactly 3 power due to an ability (such as a 2-power creature coming into play under the effect of an Enrage ability), Etherdance will trigger.COSPLAY
! k  y- {9 r5 f1 J1 P9 s+ _: Z& u/ q# v: B  `; u* |% j
# X0 z3 e$ ]- g5 M; P& M3 c
% I2 R& [3 c) ]; r

8 Q- O5 a4 ?3 E/ n! }& D所以生物出場時 受到馬臉女的能力 會修正Power導致 Power = 3 or Power != 3. Q& I* N  r5 w! n0 I

( R! c2 F# l5 ?3 W8 u4 D1 J[ 本帖最後由 treeky 於 2007-9-10 22:46 編輯 ]
發表於 2007-9-10 22:45:15 | 顯示全部樓層

Charge Once More

Overpower  x3 _6 o/ J8 L% J/ }
& i2 Z, k$ ~+ V3 F6 h: G' W
Angelstar Shrine( b# B/ C# N- W5 Y6 l
Overpower 1 — Your local and adjacent regular attacks deal +1 damage for each {Miss1} you roll.
7 p" r1 j) u; i# l% ^; H1 E
8 U$ ~- t$ o& p: x( t8 p* {Miss1} is the empty diamond symbol on the attack die.
  I7 X6 R3 J" J7 t7 h+ Y; G# |, s# B2 t7 C! W; [
* Overpower doesn't change the result of the die — it just adds damage to the combat in much the same way a Crit ability would. Each empty diamond rolled causes Overpower to trigger and add 1 damage to the combat — the empty diamonds don't each become a 1.0 }9 z( ?5 q2 M$ B: X3 z* Q$ J
7 l0 ?7 w+ r3 N$ e( x

; t; z% W; }  ~/ K9 r. W7 q/ f" u# g, G5 p: p% K9 u
所以 Miss有分別, 並不是 兩個Miss都+1
發表於 2007-9-10 23:02:46 | 顯示全部樓層
剛剛爬國外討論區
' C0 q  e3 `5 W" C, T3 O% i一時間想到的1 u# c8 l2 x+ V% c% d( y5 b5 O
4 T+ a3 T2 g$ g/ [
移動小屋新思維7 i3 s) Q$ U# a# S  ?

: \- f1 }7 c6 O" @: c移動 不只是為了使用移動小屋的能力( \+ {8 n/ H( A& V1 B- h. d/ P
消極的方式, 可以擴展想Spawn的區域, 以及干擾對手生Location
) Z6 c# ]9 ?, k: x+ p) l0 d" t5 F2 W( c9 S9 O* I0 C
另外
7 }  v: d; A3 }; \# `, U% z5 A
  _# D. n  W: Q- J# ROne-man Army難以滋生還有多的原因
9 `! y  m+ ]# A9 k& K9 K# {; r* }: `. ~! h3 {. @
Gambit能力會受到Deny Victory的影響% R, y- P3 v/ g; y5 A) h
在大蛇, 血鷹的盛行下7 c% z. o9 y5 a
One-man Army不夠大隻, 會太恐怖......
 樓主| 發表於 2007-9-12 21:21:06 | 顯示全部樓層

回復 #4 treeky 的帖子

One-man Army難以滋生還有多的原因
- p! o) Z* v( }% g9 W$ I4 E% L  kGambit能力會受到Deny Victory的影響) K4 S3 l6 s5 w! ?- t; N. O8 l, I- ]
在大蛇, 血鷹的盛行下
* d  l* @, n! x1 l9 y* s- |7 P% h$ cOne-man Army不夠大隻, 會太恐怖......
2 M# Q9 `9 e" @) ~) Y                     ^^^^^^^^^^^^
, O6 @8 ^2 ^: i; k7 n  m不太理解你這句話的意思,DENY VIC 會使自己以GAMBIT為施放費用的異能失效,
  C7 ~3 f7 e$ b5 C  R; H有什麼地方會因為他不夠大隻,而變得恐怖?
發表於 2007-9-12 22:57:02 | 顯示全部樓層

回復 #5 Uming 的帖子

你提出了我的疑問...
發表於 2007-9-12 23:54:33 | 顯示全部樓層
Deny Victory是對手不能得分5 L/ x4 [0 B2 g  `

0 v" `6 j; z0 \: r; x; S- u因此Deny Victory發動的時候8 L( A9 f4 M8 K) n  Z
所以Gambit就變成免費使用了4 u7 K" R$ {9 T7 i, r# Z8 B
) X9 O: {' ]* U2 Z
本來Deny Victory有個打法的戰略是這樣
- W  G9 @6 A7 Y% W天使 + Deny Victory + 大蛇
* Z% \- m; \8 o2 }( e/ \3 _理論上 天使出來後 痛一次 Gambit , 讓 Deny Victory 發動, 大蛇也移動到得分區 即可免費發動Gambit! Z5 ~0 w+ ]% D0 k6 Z; \  Y% y
之後
' @; ^5 T2 @% O6 Q大蛇應該還有一到兩次的免費發動機會6 ], m$ m* J& M! `) y

$ @( a6 L0 c* M% @* F但是這都在One-Man Army 屬性數值出來後.....就沒人討論了......./ d1 P/ h$ I/ h
主要還是滋生點數太大
" F7 }0 ~9 a4 a
/ @* [& w! ]$ b+ o滋生點數小一些, 即使生物數值不好看, Combo打出來還是很可觀
發表於 2007-9-13 00:02:21 | 顯示全部樓層

回復 #7 treeky 的帖子

你說錯哩...因為對手不能獲得Victory Point,所以雖然你可以正常發動Gambit,但是因為對手不能得到VP,所以不會有後續的效果產生。
# O$ E+ g- P1 ?0 [( Z! v- }' r3 E# O  x5 k2 D3 s: f
FAQ原文如下
. X3 [) _: t9 k) S0 r4 h& bIf your opponent can't gain victory points, they can't be given victory points either. 0 {1 Z6 W7 p6 a2 j
This means that while the Gambit abilities from the Baxar's War set can still be activated,
( l* b' o$ ^2 o$ B' X" Q/ Q3 y. n, s7 qthey will have no effect as long as your opponent is under the effect of a Deny Victory ability.
1 I( @, T' t. j& q
/ J3 Y! h$ `# \( f* r8 o7 K[ 本帖最後由 Rayan 於 2007-9-13 00:05 編輯 ]
發表於 2007-9-13 11:59:46 | 顯示全部樓層
天啊!!!
3 r* f. ?4 [" o2 @1 D是這樣嗎~~~3 v1 N# b" v2 d& K$ P
: E7 w& j2 s5 G! Z6 E- S, t$ F
If your opponent can't gain victory points, they can't be given victory points either.% L. {* X' K7 f$ g
1 w. v  j% E& D. g
完全沒注意到這句話.....
/ w: m8 x  g! j7 f  ~* ^
9 h; Z4 O' F, N8 E唉...
 樓主| 發表於 2007-9-13 19:07:29 | 顯示全部樓層

回復 #9 treeky 的帖子

果然,我就猜大個沒看到這句話。
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