拉比安羅斯 La Vie En Rose 討論區

 找回密碼
 立即註冊
搜索
樓主: 神丑

新手上路 問題集 希望老手能幫解答=ˇ=

[複製鏈接]
發表於 2007-9-28 02:06:43 | 顯示全部樓層
死神能力的觸發 並不能取消 太坦已發動的能力' s4 m/ p2 V. u( ~7 L; L0 f  l
所以 死神照打 太坦照樣爆炸0 @( _+ c4 @# `' D, J8 y

" X2 D; G) M- M% J" M( {這是就是所謂的"手榴彈效應"
1 ^2 }# W' d! D/ P/ T0 @8 F" b5 x" P
可參考官方網站& L1 z9 n. B, h; Z4 e/ V+ m
說明 耀槌 進入死神 格 的討論9 K5 \- G- c3 a' \% L

, ~! r  S- o' M* Y7 E印象中是 兩個都攻擊 傷害都結算
8 _/ m! E& q9 q# c8 v因為能力是同時觸發1 T) w! ~5 e9 N8 f5 ~7 L
但是傷害結算是能力結束才結算2 L+ x" u3 C8 m/ h1 T. T
若傷害皆達到驅散標準7 `$ y) K8 b2 _' k- o' s  y
當回合行動的玩家先選擇驅散的地點
# J$ W$ d. F5 B/ \7 I4 E  ~) h/ A, d7 U
ex: 當回合是 玩家A Lure 耀槌進入死神格, 5 j- ~& H& Z  G9 z
雙方攻擊傷害皆達到驅散標準, 玩家A先選擇耀槌要被驅散到何處
發表於 2007-9-28 02:16:05 | 顯示全部樓層
補充一下: g4 d  h3 E: W. r3 U
! R* ^2 B& K: e
耀槌 進入 死神格 是 兩者能力 同時觸發
/ ~0 T  m+ L& t- N/ v9 a6 M因為能力目標不同, 不需要決定能力處理先後: _* C7 h. V. i' [$ @1 C2 l
然後能力處理結束
  o9 u6 }& p' G8 w結算傷害, t6 U2 r$ S/ ^
1 @1 R- N" @; ^2 g3 Y) \
太坦 進入 雙死神格 是 太坦能力發動中 引發雙死神能力同時發動- G6 W9 v+ P. u# n- u& ?/ v
雙死神能力同時發動, 且目標相同, 要決定能力處理先後
4 D( \& r3 \$ V, V然後 雙死神能力處理結束, 分配傷害
( T# x4 M* }5 W/ M* Z$ c: x7 _太坦能力處理結束, 分配傷害) ]; Z1 D1 p8 X1 W
結算傷害
發表於 2007-9-28 02:22:22 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-27 23:45 發表 % y. O8 G" {' O1 h, d% j
問題!!!
* I; W8 y5 G5 E8 s- u. }要是如果我發動Walking Worms的能力 犧牲它  得到3點繁殖點數8 l  j1 h) u4 ]
那可以讓Knight Of Autumn Gate上場ㄇ? (意思是犧牲Walking Worms
4 J6 V9 N& `, N$ i6 S9 R讓他進場)
' D& y4 Z7 @1 b

9 p  j( j* o4 `) {" |% S其實詳細的說應該是
: W! g& A$ m2 z/ w5 |' z5 P- Q( Q% V; `! L* j3 F" v
犧牲walking worm, Walking Worms進入墳場, 得到三點 繁殖點數: \/ V8 E* D1 S3 Y! s

: I* _: J- g  w) _$ z招換Knight Of Autumn Gate上場, Knight Of Autumn Gate進場效應 犧牲場上生物2 a# N) ^, d1 a% L: o* `# S
此時 Walking Worms 已在墳場,
3 `0 \0 ?: ]& n* `+ i) y; D若無其他場上生物, 那就只能犧牲目前唯一的場上生物 Knight Of Autumn Gate
7 N1 ^1 {( k1 D5 e+ E
: I% |, w4 a7 `) H0 ]3 {9 t所以Knight Of Autumn Gate有上場
2 D" S9 ~3 w+ y% y8 l但是要處理 安撫此進場能力; B1 J* u0 H- U/ S# l
而此時Walking Worms已經不在場上了
發表於 2007-9-28 02:49:37 | 顯示全部樓層
那所以當泰坦要爆炸的時候
! r5 X7 R) U# S* L進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??
1 p4 }  D# J6 k; L- }1 E% f" s; E  ?, n& s9 u
因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
8 z- f3 J, g, n3 `5 _$ N/ Z打飛沒有用
1 t9 h5 ?( T. \+ a打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎?
發表於 2007-9-28 10:48:04 | 顯示全部樓層
原帖由 唐牛 於 2007-9-28 02:49 發表
7 V9 ^6 W# h8 T- A, M/ ~& s3 b, [那所以當泰坦要爆炸的時候! `' V2 v8 h' |& {; e
進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??1 x: Y% _4 r6 o  N

! V- N9 u: i, N( n! Z因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力3 h. A" [/ x# E5 |9 F5 N
打飛沒有用
5 M7 E, w* [( V. w/ [7 Z# S8 M1 R2 e打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎? ...

+ J" ?. f2 T' s' A$ j0 \0 A
: s6 u: y, O- D' Z) [恩.....
) c: S1 c; [; ~可能是我寫的不好
- Z% O, `; {+ y! v! y7 A- N先前我回覆的內容
2 p! [, \" `1 y有提到 分配傷害 結算傷害1 }; @! @& }# [% h
這兩者是不一樣的
9 A' p* E) |8 K* {6 ?/ i5 m第一個的意思是英文規則中的 Mark the Damage
5 R+ |& S' g' [' j第二個的意思是英文規則中的 resolve the disrupted or destroyed
8 k' T9 O  I1 j2 b7 A& S. O9 x, ~! y7 M' v
可以參考置頂的文章
6 [$ e. b" k) h/ W. B" fhttp://www.shiner96500.com/viewt ... p;extra=page%3D1###
" `6 u/ k  b. C& D+ M7 R. M# O) O
4 l- f. R0 c) @* X0 L# O因為泰坦移動能力並不是群體移動能力6 N5 f% V5 W; ^4 P4 }3 d2 a; B8 H
所以僅符合第一項, 當堆疊中的能力都處理完之後
: r: `6 a  `: G1 q6 j5 T決定驅散 或 消滅" }# d! g' P- h0 i/ i, o

3 ^3 ~! U6 X- P6 X/ W! p! `- a所以6 k; _& e/ B$ T" H. d
我會將 死神的能力發動 寫在 泰坦能力處理的中間# i( ^. s' p1 j" |* y
http://www.shiner96500.com/viewt ... e%3D1&page=5###/ p& |( h& u$ i* A$ h
, _9 A3 u. }( z" b* E9 f2 Z. v
嚴格回答你的問題的話( C) Q$ `- P6 h) j% \
泰坦還沒到結算 驅散 或 消滅" r8 [; u9 P9 x' {* N
就已經在墳場喝茶等死神了: @* Y9 f$ x5 w" L! x5 P& \: b
發表於 2007-9-28 10:54:27 | 顯示全部樓層

回復 #64 唐牛 的帖子

還是有,殺了分數算你的,在移進墳場/reserves之前都有效
發表於 2007-9-28 18:41:20 | 顯示全部樓層
應該沒辦法 殺到泰坦吧 !?
5 d% [" }8 o5 V9 y4 X2 ?) Q
2 k; F7 }) _* U: k9 S5 z因為要結算傷害之時7 L8 E5 N9 F8 m5 r
泰坦已經被犧牲了
發表於 2007-9-28 19:48:01 | 顯示全部樓層

回復 #67 treeky 的帖子

喔...對...是先犧牲了才造成10點傷害..
 樓主| 發表於 2007-9-30 23:55:14 | 顯示全部樓層
我組了一副巴薩配泰坦的戰團
% g1 _$ |2 x+ j! g4 |9 z9 m, N: x# b用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻3 w6 S( D1 S$ o5 e# H# {9 j
不過 有些疑問想問各位大大  ' z9 X) Q* A5 c+ P2 P
我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸) N! u/ M% v) W- P( `. _
這樣做 有什麼不妥或是有更好的選擇ㄇ??
; M- [' n9 W4 l( n& r/ r還有 這種戰團是不適合放些EXPEL或LURE的怪
6 W" P' z; z: O. H好讓泰坦炸的效益提高呢??. @! p% A: d. h# o4 d) y5 @' g) I
因為玩了幾次 有好幾輪都看都沒有很多怪集中在一起   所以一直猶豫要不要炸  怕心痛阿@@"
發表於 2007-10-1 00:01:27 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

如果你可以迅速的讓Baxar站上得分區,這樣的方法並沒有什麼特別不妥的,或者說還具有初期快速清面像的優點。
& A; k; W, P; T. g5 ?! p. O戰團組成允許的話,選一兩種在滋生階段控場的生物也是一個選擇,不過你要自己算一下,除非你的泰坦是早就在那等著炸,不然baxar call 出來就要先花個10點,用Sirren Lure或是蘇丹/巫毒 Expel/Scare都還要額外花mana,然後還要花兩點給他爆,一回合想完成這些把戲得花個14-15點mana...
發表於 2007-10-1 09:02:43 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-30 23:55 發表
6 Y9 P  d4 n0 G0 K$ e. m& P! [我組了一副巴薩配泰坦的戰團% F  [1 {+ M( l; ]0 `2 B9 Z8 W
用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻
4 x7 u" w/ l( F, Y, M9 _0 `不過 有些疑問想問各位大大  ; U7 ^3 v. d$ R7 S- U9 o3 N
我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸
0 @, ]! V9 ]& ^4 R$ A1 ^這樣做 有什麼不妥或是有更 ...
6 U1 {( t3 U7 _$ }" `! z
* H0 }5 M1 K' p/ B* i$ j
基本上巴薩叫出來幾乎怎麼配都很威
; n( R# S& Q2 a而泰坦利害在給人家的威脅很大,不一定要炸
2 I' u% Z6 m( z) q$ u畢竟六顆骰也打很痛/ ?3 K% x, U5 ]" S
簡單的算法
  b# x! }8 x4 g. f* n, j8 ^你花十點叫出來的東西  H" \' x6 t% E4 G) o2 c
總是要炸個超過十點或是打亂對手的陣勢才有價值吧
發表於 2007-10-1 09:28:42 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

我的心得是...% c  l+ _/ w7 [0 V# @

" O3 X* f1 y; M" r8 ]. m' U6 o" u太貪心 就會 失算
1 ?' s  N8 m3 h, g6 W: _9 {; {# g, i% [2 B
除非是三點以下的生物
5 T, z* v' k5 h' p只要可以炸個兩支, 我就會考慮炸了
+ s9 m* F9 r' N9 N7 K
8 ^3 c( _: a( T9 N' l0 B/ D: S0 K只要你開始集合Combo ( 星矢: 同伴們, 給我你們的小宇宙吧!!! )
7 \% ?" }  ~2 g. K對手就會轉移戰術
9 h  k/ q. [5 \% C6 V3 V2 E通常此時也會有些喘息的空間
$ h' O* l2 N0 j+ F2 j0 L, V* s. q! {- v( H) z
你可以選擇繼續壓迫 或是 偷渡第二招 都各有好處) \* j+ X8 t# k9 B3 v2 ^
不過戰局總是變化很快...
; B- e! Q& H: E8 W' o時間點拿捏需要練習; v9 B2 u0 u. ~& `
>"<
' @& w) a7 p( o' K
4 o1 X$ p$ \, N又想到週六晚上的Spawn Phase被跳過的情形...
* O# U; F  D0 w
5 Q* X) U7 l0 {ps: 昨晚想把這幾個討論複製到Baxar Titan戰團討論串) ^7 ~1 R+ p8 |9 \5 _  B$ L
     弄到差點兩個討論串都不見了...嚇死.....) j+ W3 Z% U9 W
4 [" p3 S7 Y' F
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-10-1 09:34 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-10-1 13:11:31 | 顯示全部樓層
恩 謝謝各位大大的解說 我了解了 這樣配不錯
3 N3 U" d2 |! I( _+ [' k) i我可以跳離新手階段了吧>"< 哈...' }, b) W' _: r% H( Q4 |

" I/ w% V$ O, w/ p" Y: N那...我就不放一些有Lure或Expel的生物囉~/ ~6 \! e" s; s$ U9 g0 R. J
因為點數很吃緊~"~
2 J: j5 S& @9 `) ^$ Y3 x/ z6 x
8 J( W' L0 e3 N7 R, h/ \- r; {3 @1 ]
還有 我朋友想說組一副曲擊戰團
0 t. ], `# r$ L. N6 ~- x/ y有哪些棋子可以配 或是好用的戰術呢 ?
發表於 2007-10-1 15:48:40 | 顯示全部樓層
曲擊!~~
* T1 H- r# p1 b; H. @老祖宗! 黑心小屋+無字天書
0 h2 T+ Y& G7 _- J3 `1 g) O- t
/ f1 M- B- q4 {2 I新搭檔! 一把刀換四把的撲撲車!2 V3 v  I8 \& D, {8 f, P4 p8 [- n
! e. Z4 |2 P* V0 b* C* Z
新夥伴! 灰色大王@@  F! M! q& |' T' u  \
. A: E0 H2 V# {% G* U* K% _( G9 @7 U
外傳!    金剛章魚!~! O  D' T( x5 v* R& }6 i8 s

! T: G4 t. e& S6 `$ J/ v小搭配...輪椅人+對手選擇打七顆!, [/ e! `$ A. O1 @

4 T5 `. Y' M# x4 D7 z大概就降吧!~~
6 [4 d6 C; |5 F* ^
- E( q7 z# x+ u! J) S不過還是有點不太容易成功!
發表於 2007-10-1 19:37:48 | 顯示全部樓層

回復 #73 神丑 的帖子

以我打warpstrke的的經驗; H' K5 W7 z3 Z5 {/ W! q1 Z) |
# z# a; g0 ^6 l7 L) d! W. R
目前打warpstrike最划算的棋子有幾個
) L4 m- D0 ^, n# U5 N: I+ v$ b無字天書
: q1 ]" O$ q0 rGutsoup Golem
, _/ j1 Q# P$ L7 m全視魔導
! U$ r8 p3 i+ ?: u- k4 T" BOoktolok4 U9 k* k& j0 {' Q* i4 Y4 b
6 u' W  S; c0 |2 U5 {1 T; C8 f
黑Dreamlore我沒有抽到也沒有用過: \" `+ P6 \7 M3 u0 _' m

0 i, ?* C+ W& n: R% ^無字天書, 使用時效果過於極端, 戰術 組隊 都要花比較多的心思
4 x$ s6 o, U; R9 c, D" r) K, O1 aGutsoup Golem, 是搭配屠夫用的棋子, 雙屠夫的隊伍其實也不容小覷% F" f0 `* t. t2 X
全視魔導, 搭配組 Janus 隊伍, 效益非常大, 但是Janus隊伍目前不夠全面, 缺乏Key Piece
; Z. z5 `# P% Y# V6 hOoktolok, 在目前殺敵會控制效果的戰術下, 往往上回合捨不得殺的小生物.....唉........
/ z! r- l( r7 W# {7 k( w6 m3 m% X8 x, t7 @4 p% Q8 c; g  B* a7 K  j
國外以前有討論到 7 Y6 I% G0 H2 R, q5 x: h! `
第一個系列的時候 官方似乎認為warpstrike的能力過強, 所以設計出來的生物能力有些被壓縮
) F' N% _3 z# E& d4 `7 K" d正式比賽後 控制性的生物 到目前還是很有戰術的主導性
# [+ Y4 f% N. Q* N* H  S# c8 {因此warpstrike蠻容易變成買不到的棒棒糖.....Q_Q
3 `' V5 h" o6 n' N/ {8 m( k/ A: {5 a
所以
  y; L3 k/ F5 Z, f+ t: A3 Q主打 曲擊 我會建議組 藍黑綠 Janus+DHC+屠夫, 應該還不錯
/ Q* Z6 _* E! z! M1 G前期 有剪刀 有屠夫 有移動能力, 中期再出 全視魔導 無字天書 DHC,. ~  I4 n2 z" J0 f8 D, U

7 S1 s* h6 ?/ x6 C3 o6 KCombo 曲擊 我會建議組 黑綠 Deathtrap, 死神+DHC+開膛手傑克
. {. v5 L( Q# ^, [" V$ T! \前期 佈局, 將死神 expel能力 生物 就位, 利用 死神+DHC 處理生物* k3 y# H8 N$ J, `5 ]
中期 偷渡 無字天書 + Gent 到 DHC, 花 兩點 骰 7 顆骰不是夢+ w+ ?9 C# U) r: v2 @& v
若無機會偷渡, 無字天書也可躲在較安全處, 利用expel過來的生物骰出warpstrike
* e: U0 j8 m3 A: T+ p" o9 d( ^/ ?! q- B
隊伍建議說到最後
; I8 m4 `& ~7 @5 A! Y一定要說說sam black的建議4 Q$ C4 s& _& M  a
, z3 w  k3 o! `. L; D  T: p: i
快看Rayan那篇文章吧~
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

小黑屋|Archiver|La Vie En Rose

GMT+8, 2024-5-4 14:14 , Processed in 0.035712 second(s), 12 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回復 返回頂部 返回列表