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發表於 2007-9-19 19:12:04
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原帖由 神丑 於 2007-9-16 23:51 發表 + v0 l% B- x3 a; d, K" f
嗯嗯~
0 Z" u- [6 g) i) y/ i( C我都會先佈好局7 M/ S( f( U3 J* q* Z
然後犧牲怪叫戰爭販子0.0"+ f2 G$ @7 y* N0 Z. t
挺強ㄉXD2 Y r! W! T7 @3 T( u/ P4 P b* O
(但是前線不能太少怪= =")
. C2 D' U: w3 J$ p. h X/ |+ P1 s2 `" m; }8 w: u9 F3 F9 m! C
# y. _, P9 j- {1 j4 m對囉 關於我拿戰爭販子當主力
# J+ P' K; q4 n& ~* a有人有什麼建議ㄇ0.0?
" ^9 E4 w0 ~3 H( @7 }* `像是可以輔助的戰術...或棋子~ ? ...
4 G0 }3 ~' V( C7 e" q) _
: N7 m! H- b1 N& i. U7 I恩...先說一下
+ R9 } T4 j0 R, [4 z. N討論棋子時候
, n2 T$ l- ~" o( J我習慣考慮狀況普通的情形* c* `. T$ A* m+ V6 o2 E1 E8 o
! P8 S1 ~0 X& p [因為要犧牲前線棋子, 叫戰爭販子
) h* _3 Y; G: B9 i/ n所以 前線 子力被削弱
/ u; M4 F6 B }" W' {+ s% j使得 戰爭販子 走到前線時, 可能週邊隊友會不足& Z+ r) ^; U, |; U) ]
3 m* G3 r; I% g. D
但是
9 h$ p7 T3 c( o6 p7 `戰爭販子 可指定後方的格子來使用其能力
& w2 Z, Y: l1 B若之後生棋子在 戰爭販子在 後面, 可能還會影響再之後的佈局0 e. \, ]% \3 _7 }
& a4 m$ a; B, z r1 Z5 R
主要是 戰爭販子2 Q6 w+ Q2 P) D
若是沒有Skirmish Self之類逃走的能力時4 y0 o! @! V7 U1 ^( x$ X6 b
就會變成 13點叫出一個只有機會打一兩次的生物3 I+ K' x/ g0 L! t0 L1 i6 W7 z& D
' J, i6 F1 h- p$ o9 ]1 h4 f. l
相較之下" X1 N$ E# W: u" s8 Y6 u! U
新的紅色巨人, 12P , 10/ 10/13 造成的威脅大很多$ i+ u+ ~+ Z9 [
" g& h& R* Q5 ^' [4 V戰爭販子 目前好像沒有想到比較適合搭配的棋子& x9 X3 h$ @5 g: x4 ^0 Y+ X+ ~
他的優點是前線不用搭配完美 也可以 打帶跑 |
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