|
發表於 2007-9-13 23:44:23
|
顯示全部樓層
關於組隊 Rayan 給了很多不錯的意見
+ P" r0 ~; K( k& J; n# f+ I' k我說說通則概念好了
8 D6 ]2 ^% v# R有時候可以想想
6 T' w4 S. t) v! j或許有用/ j0 E# _2 t) M, V, ?8 j& E. U& }
6 q# H$ C9 F3 N- t V7 b1. Location 最少放一個
6 h1 }2 O- _6 g" d( U/ b 積極的意義 當然是Location可以輔助戰術, 不需移動, 需要用時就在所在地
2 Y, G* I/ O7 `! _0 E$ R- O 消極的意義 因為處理Location的棋子很少人在用, 因此通常那一行下了Location, 就可以不用擔心生物被驅散之後Spawn Row不能滋生的狀況) Z3 d4 x5 D7 ]3 w
8 e! A9 \& F* {
2. 滋生點數曲線
( p" A$ ?% a3 _! {. f9 M/ o- Z 通常會將戰團的生物按照滋生點數大小排成一列
) o0 i0 m. X; w& G 接著考慮 前三回 各種滋生點數狀況下, 會搭配滋生的方式7 v& l: e7 Q& p, x$ |4 u
此外, 也可藉此看出 隊伍是否小生物過多? 大生物過多?
* b; B0 j4 h) s3 H. P3 u) z" r
0 z0 h5 P) k1 L& L) u3. 檢視生物能力
8 B4 I$ p3 C0 u& J; m; V1 | 基本上, 生物屬性是有平衡過的, 除了幾個做壞的 % T, `. D9 d! N5 a# N3 t# K Q
所以功能多, 數值會比較差, 沒有能力甚至負面能力, 生物數值會比較好4 Z5 s8 E% H# f$ s6 N4 z+ a
可以將 能力 和 數值 做一個調整
: s6 Q! k$ t$ ~9 b: S; f 並假想 "幾個" 想施展的戰術
( U4 }7 n2 v( v
9 [6 P0 F! h; a7 D大概這樣吧 ^^||b 我知道是有點籠統啦 |
|