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樓主: 神丑

新手上路 問題集 希望老手能幫解答=ˇ=

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發表於 2007-9-28 02:06:43 | 顯示全部樓層
死神能力的觸發 並不能取消 太坦已發動的能力
. ?# A* u- D& j9 U0 Q2 R" g所以 死神照打 太坦照樣爆炸, S1 u5 Q% q1 {7 x
+ u* m  N1 `5 z$ }$ Q- J! M1 E8 v
這是就是所謂的"手榴彈效應"; b: z1 j" N6 i

* Y8 {2 J' `8 ?3 n) _可參考官方網站2 W0 }  L( d) U- v- r# k
說明 耀槌 進入死神 格 的討論
! l+ P: R# X5 P
, Y1 v' B) G9 U) Q, h0 y印象中是 兩個都攻擊 傷害都結算
9 G# v# a6 O0 j8 l' ]因為能力是同時觸發3 b6 p1 m  r& {0 l9 [/ v
但是傷害結算是能力結束才結算, a' v1 i9 H% Q1 ?5 O# b
若傷害皆達到驅散標準
! U) |. u; Q5 r; W' C當回合行動的玩家先選擇驅散的地點2 \  R3 z) j3 E! I7 X
- D7 F: i+ ]- G9 U
ex: 當回合是 玩家A Lure 耀槌進入死神格,
& S8 z2 S! r+ @( _; T雙方攻擊傷害皆達到驅散標準, 玩家A先選擇耀槌要被驅散到何處
發表於 2007-9-28 02:16:05 | 顯示全部樓層
補充一下
! d- G( r' j3 e# T! ]) d) \4 n% R1 K/ R5 v4 X4 o
耀槌 進入 死神格 是 兩者能力 同時觸發
4 ]2 s; S0 r8 t2 J7 r: H因為能力目標不同, 不需要決定能力處理先後8 j2 m6 Y# H; F, Q3 W# k
然後能力處理結束  a: Y! t1 Y% z# F( B
結算傷害
2 n0 q' x) W& c
2 i8 R4 A* U! I$ K6 F6 c, g7 @+ i太坦 進入 雙死神格 是 太坦能力發動中 引發雙死神能力同時發動( {; V* o& U) D' |
雙死神能力同時發動, 且目標相同, 要決定能力處理先後6 E' e  `0 z# \! ^
然後 雙死神能力處理結束, 分配傷害& l$ D4 B1 f! M; Y* d! ]$ R! {& x
太坦能力處理結束, 分配傷害
, @  Q# K, @" b! F結算傷害
發表於 2007-9-28 02:22:22 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-27 23:45 發表 5 ~! r0 g5 m5 s
問題!!!: X% T% q3 _) v1 s' {; T
要是如果我發動Walking Worms的能力 犧牲它  得到3點繁殖點數0 a% z% C. \0 N: y; w0 `1 C
那可以讓Knight Of Autumn Gate上場ㄇ? (意思是犧牲Walking Worms+ D, v" D" K! A
讓他進場)

/ D1 t7 t% Q# t$ t
/ C  Z, T0 A2 f$ V! V其實詳細的說應該是: f0 }( J: r, n4 B

  P% [, z, y$ I+ q9 @  e; I犧牲walking worm, Walking Worms進入墳場, 得到三點 繁殖點數9 u# a) Y0 `& Q- `% c2 e- a- [

' E0 \7 n/ `- [; q: a) h招換Knight Of Autumn Gate上場, Knight Of Autumn Gate進場效應 犧牲場上生物
0 i) l; a$ a/ _; q% j4 p# `5 N此時 Walking Worms 已在墳場, # I, ]" U  s5 l$ K' R! S4 e8 N
若無其他場上生物, 那就只能犧牲目前唯一的場上生物 Knight Of Autumn Gate. [+ |& U/ g: w$ _

; f. v. }- T; W/ ]) U: `% E所以Knight Of Autumn Gate有上場8 T; n9 ]/ S: h
但是要處理 安撫此進場能力
; i$ T8 q7 i8 g7 L而此時Walking Worms已經不在場上了
發表於 2007-9-28 02:49:37 | 顯示全部樓層
那所以當泰坦要爆炸的時候9 D) p6 `, B6 ^! N7 E
進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??
. H, P0 y& L: @! p/ D1 Q% S$ S7 j" w* W1 N" _' J
因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
+ z; V. i2 W" x+ g7 Z8 ?* n( F打飛沒有用
- C) \# B7 e1 y) S打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎?
發表於 2007-9-28 10:48:04 | 顯示全部樓層
原帖由 唐牛 於 2007-9-28 02:49 發表
+ M1 {: e. }# }* B& I9 X那所以當泰坦要爆炸的時候) g" h5 o# m8 @1 u5 A1 s- C4 X, O( X  h8 R
進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??
$ p$ Z% l' O: ?+ X" g1 q3 \) D4 R/ ^1 T
因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
! \1 ^% {4 ?" p+ @, S打飛沒有用
6 ]0 O$ C' X3 t( w9 D5 V打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎? ...

  _" p- B( G( {: k  m. O; Z- _3 E3 v+ k7 u8 o1 r
恩.....4 m4 p  J) r) W1 d
可能是我寫的不好
& {6 n9 m" o9 r先前我回覆的內容
& z8 c& r  d( |7 p有提到 分配傷害 結算傷害
5 o2 V4 z/ ?7 Z# ^# }# V* d7 C這兩者是不一樣的
* H" B4 y4 y3 d/ v第一個的意思是英文規則中的 Mark the Damage
) P8 c$ }, i* V第二個的意思是英文規則中的 resolve the disrupted or destroyed4 g( E0 d- U7 W- P+ e1 D
- D  O4 f  j- ^  a. C$ I/ D
可以參考置頂的文章; k0 }' S% i6 a! `5 F* u, y  h- u
http://www.shiner96500.com/viewt ... p;extra=page%3D1###
; E8 ~. A5 ^6 K* b
; w% o9 M6 d/ w6 P$ ]& ^因為泰坦移動能力並不是群體移動能力
9 p6 l5 ]0 Q# ?9 ]+ Z& C所以僅符合第一項, 當堆疊中的能力都處理完之後4 ^+ s3 B/ h3 ~1 _
決定驅散 或 消滅0 u! d+ r" B' g; i. B

$ o6 M4 X+ p/ R% n# F4 H- D所以
  H$ E4 G% [% h我會將 死神的能力發動 寫在 泰坦能力處理的中間2 g( }0 c- D# t4 Q: @; n
http://www.shiner96500.com/viewt ... e%3D1&page=5###
; a9 H( o; e; u# {5 y! l
$ q+ S% s9 c# L6 O0 i# a4 \' x嚴格回答你的問題的話
4 v/ g; m" e3 _- l! f0 M$ O0 ~泰坦還沒到結算 驅散 或 消滅% J3 r" ?$ T8 b- |6 `  ?' l9 \
就已經在墳場喝茶等死神了4 P9 C) U1 y7 i7 p+ K/ |
發表於 2007-9-28 10:54:27 | 顯示全部樓層

回復 #64 唐牛 的帖子

還是有,殺了分數算你的,在移進墳場/reserves之前都有效
發表於 2007-9-28 18:41:20 | 顯示全部樓層
應該沒辦法 殺到泰坦吧 !?4 @" B4 V; l" B1 o
! J! x9 W1 z0 `
因為要結算傷害之時
5 F' P3 @# W# v泰坦已經被犧牲了
發表於 2007-9-28 19:48:01 | 顯示全部樓層

回復 #67 treeky 的帖子

喔...對...是先犧牲了才造成10點傷害..
 樓主| 發表於 2007-9-30 23:55:14 | 顯示全部樓層
我組了一副巴薩配泰坦的戰團% W3 c, n) `! l6 A
用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻& _) }! \8 y6 q! W
不過 有些疑問想問各位大大  ) c/ i( h- }. t+ Q. ?$ c3 \
我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸4 P' u; E- ], d& f
這樣做 有什麼不妥或是有更好的選擇ㄇ??( w4 v! k; T5 W/ i( A) O
還有 這種戰團是不適合放些EXPEL或LURE的怪* \: _: P1 F. U; P
好讓泰坦炸的效益提高呢??# r4 v& c( H+ o" h6 @
因為玩了幾次 有好幾輪都看都沒有很多怪集中在一起   所以一直猶豫要不要炸  怕心痛阿@@"
發表於 2007-10-1 00:01:27 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

如果你可以迅速的讓Baxar站上得分區,這樣的方法並沒有什麼特別不妥的,或者說還具有初期快速清面像的優點。! ^2 [. c, N2 p) ~7 {0 C( J
戰團組成允許的話,選一兩種在滋生階段控場的生物也是一個選擇,不過你要自己算一下,除非你的泰坦是早就在那等著炸,不然baxar call 出來就要先花個10點,用Sirren Lure或是蘇丹/巫毒 Expel/Scare都還要額外花mana,然後還要花兩點給他爆,一回合想完成這些把戲得花個14-15點mana...
發表於 2007-10-1 09:02:43 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-30 23:55 發表
- Y3 I$ Q( d9 q) |/ J我組了一副巴薩配泰坦的戰團
- n% d2 D8 m/ ]5 M0 L4 i7 h( |5 v! }* y用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻
! r1 W* L. ]2 A1 w5 H不過 有些疑問想問各位大大  
0 S6 |4 k: R. R: w5 O' Z( t我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸
4 {" N  Q4 l% @6 j2 \這樣做 有什麼不妥或是有更 ...

4 X' N" S# I4 \/ c; z0 M" M/ s* \/ l8 Y+ p  r! B3 u
基本上巴薩叫出來幾乎怎麼配都很威
* o. A. _. }# f# T* D7 B% f而泰坦利害在給人家的威脅很大,不一定要炸5 p8 Y3 I* P0 _9 C2 J- \# F
畢竟六顆骰也打很痛
3 h. X$ m5 E& O9 [3 z簡單的算法
% c) R! ?) @- \你花十點叫出來的東西) }) M: m/ a0 R- F/ w
總是要炸個超過十點或是打亂對手的陣勢才有價值吧
發表於 2007-10-1 09:28:42 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

我的心得是...
" W2 R/ Z  p/ I6 `$ F8 e. y+ |! G( ^% y- @8 \! ^- l% @
太貪心 就會 失算
! ^0 v1 b7 X9 x3 W+ _
/ f! S; x. N% v6 \0 o  M+ b! R除非是三點以下的生物7 f6 C7 O0 W9 O8 l+ s
只要可以炸個兩支, 我就會考慮炸了  l" L) L- O. [9 v

' a$ r# X, R$ w7 I% l% b% ~" L2 v! k+ j只要你開始集合Combo ( 星矢: 同伴們, 給我你們的小宇宙吧!!! )
( `0 [& |) t' e2 \$ Q' M對手就會轉移戰術) \! \, x7 f& L( Z& ^+ f! H
通常此時也會有些喘息的空間
6 o  p+ |& f3 M0 P8 o' D# u0 F7 b. U  c# ^0 o
你可以選擇繼續壓迫 或是 偷渡第二招 都各有好處
, n5 v' |7 f8 W1 x; e7 n" p, v不過戰局總是變化很快...
8 U7 V. R) X. z, t1 @. {( E+ s時間點拿捏需要練習
/ O6 _: M" ?; g6 d! c; p5 f# M>"<
" x3 x( G6 q" r5 g" A+ }
  x+ Y& r+ o2 s3 i8 G/ g  D& ]又想到週六晚上的Spawn Phase被跳過的情形...
6 W: n9 ]1 s. A! n8 S3 z8 S, V6 W2 @* Z2 l0 Z
ps: 昨晚想把這幾個討論複製到Baxar Titan戰團討論串% w6 |/ q" g* \
     弄到差點兩個討論串都不見了...嚇死.....: C+ ?5 T- i/ R4 z
. l1 C, T% v# i5 }. p
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-10-1 09:34 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-10-1 13:11:31 | 顯示全部樓層
恩 謝謝各位大大的解說 我了解了 這樣配不錯: f" V) C! _0 S/ @( r1 |
我可以跳離新手階段了吧>"< 哈...# z5 U% h. Y# }

" i7 ?; o; \, i. x那...我就不放一些有Lure或Expel的生物囉~
6 K6 R+ |* I1 L! N; c: g因為點數很吃緊~"~
( x9 u5 W( R5 y: G3 f/ n* T
2 ~0 n6 {7 f  c" e+ y! S& d$ L( V0 [
還有 我朋友想說組一副曲擊戰團
$ m, S0 u9 O1 [4 M/ _2 P有哪些棋子可以配 或是好用的戰術呢 ?
發表於 2007-10-1 15:48:40 | 顯示全部樓層
曲擊!~~
8 S9 J7 S: I2 ^" L老祖宗! 黑心小屋+無字天書
0 [1 W8 }3 J6 ]/ k5 H6 R, u3 o- B! t
新搭檔! 一把刀換四把的撲撲車!, j$ ^7 a% ]5 n4 V& h0 z
# I+ w) \6 ?5 K/ ?8 h7 k
新夥伴! 灰色大王@@# f9 y, h/ i2 V% c2 I& x: i! _
4 A1 W' U  A2 P; v. _
外傳!    金剛章魚!~( _, E) z7 S5 r9 s$ V* J' ~
: L& o7 U7 {" E$ Z$ v
小搭配...輪椅人+對手選擇打七顆!
7 [  a9 v( N: @; O, b% D* P
- ^9 r. J# ^% K7 `9 {大概就降吧!~~% C' z- I& L( A6 {9 H. l& F3 [. K

+ @7 i! T0 B2 ^* a不過還是有點不太容易成功!
發表於 2007-10-1 19:37:48 | 顯示全部樓層

回復 #73 神丑 的帖子

以我打warpstrke的的經驗
- R) y) Y$ ], ~- I: f3 u. {2 n0 _3 @6 [; d, `% M
目前打warpstrike最划算的棋子有幾個" D" S$ ~, L* ?% U  _7 R
無字天書
8 R& Y* x$ V5 `1 V! bGutsoup Golem* t; d# c' f7 A* B
全視魔導- g3 n/ f, i; e" X
Ooktolok" K. p$ ]2 [0 @, H, [( n

" a4 w, P7 l( Y9 ~1 a, f黑Dreamlore我沒有抽到也沒有用過
0 J3 f! }' x# \4 ]. w
$ ?5 a. h' Y5 C* A無字天書, 使用時效果過於極端, 戰術 組隊 都要花比較多的心思: G7 g( Y. a! O- f' G4 f5 }# R
Gutsoup Golem, 是搭配屠夫用的棋子, 雙屠夫的隊伍其實也不容小覷' n! M2 T: m1 n0 ?7 F6 {1 I9 @# h
全視魔導, 搭配組 Janus 隊伍, 效益非常大, 但是Janus隊伍目前不夠全面, 缺乏Key Piece
, B3 l' q' z  POoktolok, 在目前殺敵會控制效果的戰術下, 往往上回合捨不得殺的小生物.....唉......../ x+ e6 w- J3 Z; G* }: {
7 c2 R7 u" o6 j! C
國外以前有討論到
  {5 N" H; d7 i  D1 `" x, x第一個系列的時候 官方似乎認為warpstrike的能力過強, 所以設計出來的生物能力有些被壓縮( m: L5 \' P  P0 Q+ n
正式比賽後 控制性的生物 到目前還是很有戰術的主導性( s! H( C0 |. Y' q% Z: u  h
因此warpstrike蠻容易變成買不到的棒棒糖.....Q_Q
+ m0 d1 p* r+ [/ m, A
0 m8 T, z+ ?( R7 \所以
. u0 l7 ?$ G: N1 S3 b: s" a主打 曲擊 我會建議組 藍黑綠 Janus+DHC+屠夫, 應該還不錯2 v* T" o) r9 s% Z; u
前期 有剪刀 有屠夫 有移動能力, 中期再出 全視魔導 無字天書 DHC,
; h9 q: R+ ~0 i  N+ u2 s2 ]0 u& L' N7 N1 M3 d: O1 Y2 m
Combo 曲擊 我會建議組 黑綠 Deathtrap, 死神+DHC+開膛手傑克2 j8 M  T7 P0 u: b$ n" S
前期 佈局, 將死神 expel能力 生物 就位, 利用 死神+DHC 處理生物  e1 V. B+ F5 ^9 K- {& K  d0 s
中期 偷渡 無字天書 + Gent 到 DHC, 花 兩點 骰 7 顆骰不是夢" Q% F' d( K- d4 v5 Q
若無機會偷渡, 無字天書也可躲在較安全處, 利用expel過來的生物骰出warpstrike
6 ]7 O) C1 \2 O8 K- N4 f
* W+ r" d& Y% c9 i, a隊伍建議說到最後  d: T7 m2 x+ o: I! {1 d
一定要說說sam black的建議
* N3 T; y# J* q  p+ M: N( ^: O6 G
快看Rayan那篇文章吧~
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