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發表於 2007-9-19 19:12:04
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原帖由 神丑 於 2007-9-16 23:51 發表 / A5 r3 B6 P( X# k
嗯嗯~
: X9 N& W4 |$ h$ k* ?% u我都會先佈好局9 O& s) l: L) z2 _( f! c; I& A+ { C
然後犧牲怪叫戰爭販子0.0"" z. s6 m+ j( p% m1 r
挺強ㄉXD
7 ^7 Q# a; j( P2 R" u/ J: p(但是前線不能太少怪= =")1 h* F R4 S. [2 o9 j! @; [" a
: n) W5 ^* v" d3 H3 {" @4 _# Z) B$ j% k! g( @2 V/ h
對囉 關於我拿戰爭販子當主力4 a; O4 L, {& E2 Y5 ^
有人有什麼建議ㄇ0.0?
2 f0 N/ \0 M9 X% K4 N4 ?像是可以輔助的戰術...或棋子~ ? ...
2 {- y3 F8 g4 ~! e' ?
* L; C+ O' [+ O: ?+ O* Z0 }恩...先說一下
& Q1 W/ c9 b/ D. |討論棋子時候
( b+ c, W8 u6 Z4 y% b我習慣考慮狀況普通的情形
: {! w, c7 O& g! ^; A/ l& s& K" k o5 b( @: z9 R
因為要犧牲前線棋子, 叫戰爭販子
- D+ F) b3 Q7 U$ M0 B) W" H2 W所以 前線 子力被削弱
4 @3 M, l- j7 t6 o" e使得 戰爭販子 走到前線時, 可能週邊隊友會不足
% J3 E" }9 v. h; h8 v" N2 x) [% h2 C2 M9 ~( P) p% N" {
但是
: |% |0 W8 e% O戰爭販子 可指定後方的格子來使用其能力
3 Q$ M6 l8 E3 M, P& E若之後生棋子在 戰爭販子在 後面, 可能還會影響再之後的佈局
8 [3 f g! ]1 G; p! v8 b4 R5 E% ]& M" V; Y; o# d
主要是 戰爭販子
: F8 P: Q8 M# [4 {8 A5 J若是沒有Skirmish Self之類逃走的能力時, X$ E( l' F2 p6 ^5 P: m4 |
就會變成 13點叫出一個只有機會打一兩次的生物
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! l% u% e& }1 J0 I) ]相較之下
0 I( R, R* O% K$ m新的紅色巨人, 12P , 10/ 10/13 造成的威脅大很多
- V @7 G" ?( l$ T h3 r* M) b$ r6 M: ?0 D; O' E7 g/ r
戰爭販子 目前好像沒有想到比較適合搭配的棋子
) @3 v# P' d+ d6 m6 `他的優點是前線不用搭配完美 也可以 打帶跑 |
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