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發表於 2007-9-13 23:44:23
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關於組隊 Rayan 給了很多不錯的意見# [2 G8 v5 u! E4 m4 a
我說說通則概念好了
0 B+ M0 g; v3 t- k/ z7 W有時候可以想想9 o% c3 d ^5 d9 |8 c/ j; U
或許有用
5 R K# r$ B( K2 C/ g0 D& F( M- s ]) P* D! W
1. Location 最少放一個 \/ P7 y. ^6 ^9 F% x0 d
積極的意義 當然是Location可以輔助戰術, 不需移動, 需要用時就在所在地
9 q$ s: d8 z! L4 i! F0 E0 _! R 消極的意義 因為處理Location的棋子很少人在用, 因此通常那一行下了Location, 就可以不用擔心生物被驅散之後Spawn Row不能滋生的狀況( F3 @% p! ?; @6 N# h
9 D B& Q* J7 J* }1 [$ F" l
2. 滋生點數曲線
O. w! }. n9 ]8 p8 s 通常會將戰團的生物按照滋生點數大小排成一列
; ?3 m, x& s% i2 E1 h0 {! v0 j+ E 接著考慮 前三回 各種滋生點數狀況下, 會搭配滋生的方式
0 A; ~& P: l' o6 d% F 此外, 也可藉此看出 隊伍是否小生物過多? 大生物過多?/ f. n3 m' j2 l, O3 e) h, m, u' C
/ z* q& C J& X3. 檢視生物能力
+ G8 M1 S1 M( ^5 ]) D4 v 基本上, 生物屬性是有平衡過的, 除了幾個做壞的
3 i. t. `( @9 m7 I! Q0 n- t/ n 所以功能多, 數值會比較差, 沒有能力甚至負面能力, 生物數值會比較好
+ y' M8 B( @4 P0 C! e5 w 可以將 能力 和 數值 做一個調整+ ^# [5 w0 [# K
並假想 "幾個" 想施展的戰術
4 ^: ?! X [% C6 N% b2 P. u/ e
* G& f, g0 K1 o; F( e大概這樣吧 ^^||b 我知道是有點籠統啦 |
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