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發表於 2007-9-12 11:43:55
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原帖由 唐牛 於 2007-9-12 09:22 發表
( ?5 ~. m1 Q" Z S! n* R如果有保鑣能力的生物成功的進入了有"伏擊"能力的生物所在的格子時。
: z8 f( l' E6 L7 c剩下你進去的生物都不會受到傷害,因為他的傷害都只能分配給有保鑣能力的生物。
) O8 x7 g' I, N所以你的保鑣再對方死神所在的格子的時候,你別的生物進去他的死神連 ... `" J9 Y4 H- d" g( }
1 g0 ]1 p" @2 f6 ?& q( j( t' R
我補充一下) A, b6 e" y+ ]! O) r6 I
+ W' W Z }# n( t" ~6 A8 z
比較仔細一點的說法
0 @. E( ^: X7 O: V/ }: L前提
& z9 j* X- @) [% _: [) `生物移動是 一隻一隻 移動的2 ~, _& B3 K2 {& t
! i/ V7 ]" M: G" D2 {8 o若是"保鑣"進入"死神"的格子
. b1 O6 C/ B! z8 N( A9 q7 o6 @: ^& W此時符合"伏擊"的觸發條件, "伏擊"能力啟動, 攻擊"保鑣", 結算傷害 {" ~2 b1 W: t: V1 B+ Z
若是"保鑣"沒有被處理掉( 驅散/消滅 )' {! i3 h7 Z% T( ^$ m; Q2 H9 y
則# J1 \& T" R. U4 g9 C
之後的生物進入 "保鑣"+"死神" 的格子時0 S1 ^6 b) m }. n5 z3 c' ]3 A
"死神"的能力會先被觸發, "保鑣"的能力也會接著被觸發- P8 r4 I# j# T: s2 [
因為
. b$ d* {% p0 @"死神"的傷害, 不能分給 "保鑣" (Ambush是對進入格子的生物攻擊)
; E) ~2 B @! V: x% E且
; w/ B- ?- h _& J# A9 t0 } L4 w"保鑣"又可 避免 傷害分配給其他生物 (並 不是 吸收傷害)
( m0 g# N6 t" U! h( C: Q P所以
( ]6 t. Y# M. W3 y; u5 h/ k1 { k死神萬一被保鑣粘住就鳥掉了.....* q) j/ G6 t, w. ` ^! d
. O, t( v9 v0 c
但是但是
' _! \9 ?8 E3 k+ _以目前的常用的小"保鏢"來看 5/8, 第一次就被Ambush打飛的機會其實不小.....) t* g% v0 n1 h" G; }
而大保鑣的實用度向來都被質疑
1 X) e) t. m; V: {4 H% S所以. d3 a1 s# y W" ~
用保鑣剋死神也要一點運氣啦~ R) a. Z+ |% \' z g6 l
8 e ]5 i$ ~ J: c F: `這個遊戲就要拿機率挑戰運氣 >"<6 ?( y% I( x" K- |* K& n
% M6 |9 X, [6 l. ?: y7 [早期戰略上
# r) z1 x. H! g% y( `$ u, f為了避免死神的萬一不靈光7 h* _7 B8 h7 E( I/ F
成就了兩種戰團 雙死神 以及 死亡陷阱
; h9 e: R# l4 @5 t5 s- [0 A雙死神就不多說了/ y# Z% L9 B( `5 i
死亡陷阱是 死神+黑心小屋! n% `) O3 d0 h. G8 t" {" l
|1 Y$ I; K4 y! `) \. E
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