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樓主: 神丑

新手上路 問題集 希望老手能幫解答=ˇ=

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發表於 2007-9-28 02:06:43 | 顯示全部樓層
死神能力的觸發 並不能取消 太坦已發動的能力9 P5 B5 s: N, G% \+ \
所以 死神照打 太坦照樣爆炸
( k8 N% B* x' I+ d. d( D# S3 m% T" K: P" {' |/ W  o: `4 C. Q
這是就是所謂的"手榴彈效應"
. ^  Y0 Q% S" _9 i+ x1 g. A3 t1 z5 }2 N; G5 a6 C  M! D
可參考官方網站
' d# Z3 J, [2 E# V說明 耀槌 進入死神 格 的討論
, n2 ~5 G4 M1 W5 |5 \! E
- p* R  P0 ^  a5 r9 w- F% A+ U印象中是 兩個都攻擊 傷害都結算9 b6 E$ P7 D. L. ]( h, Z7 X
因為能力是同時觸發  ?$ X* S. z8 b. w+ o) k
但是傷害結算是能力結束才結算0 x# _! @1 c- R" A. Y
若傷害皆達到驅散標準
: S  \. L; _2 ]  J7 P: |當回合行動的玩家先選擇驅散的地點
) ]" \7 E& a# r) p3 m
( {" I- k9 Q9 f$ mex: 當回合是 玩家A Lure 耀槌進入死神格,
0 p9 O$ [, z# S0 Q+ R& u雙方攻擊傷害皆達到驅散標準, 玩家A先選擇耀槌要被驅散到何處
發表於 2007-9-28 02:16:05 | 顯示全部樓層
補充一下
; T3 O2 u7 G& s! |' Y, }& q( p3 X! g, z& B0 E% ~, f
耀槌 進入 死神格 是 兩者能力 同時觸發
* z1 E0 J, ]- Z$ l& V$ Q; }  P因為能力目標不同, 不需要決定能力處理先後
3 R, a/ m3 L+ `6 a. M5 M+ Y5 m然後能力處理結束
, G9 @4 ?+ C8 i8 s& w4 u9 c結算傷害
$ q' r1 b$ I) _! ~$ e+ v9 w) n) v3 x- q: V" V, ^. f7 \
太坦 進入 雙死神格 是 太坦能力發動中 引發雙死神能力同時發動8 {% f) V7 C0 `+ n% f
雙死神能力同時發動, 且目標相同, 要決定能力處理先後
& ~! f' L- e. p! J然後 雙死神能力處理結束, 分配傷害
: ^) f9 z5 e. `) C# u7 X太坦能力處理結束, 分配傷害
2 E  i) N* Q* x; m# k6 `; Z結算傷害
發表於 2007-9-28 02:22:22 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-27 23:45 發表 * k1 v8 i% v6 j+ Q2 Y4 O/ Y
問題!!!
( D. L$ t5 X3 s4 o% K; @要是如果我發動Walking Worms的能力 犧牲它  得到3點繁殖點數# I" b! D: U  E1 l& W( _
那可以讓Knight Of Autumn Gate上場ㄇ? (意思是犧牲Walking Worms9 z4 |$ G/ W0 x2 ?+ p
讓他進場)

$ ]: k% R7 p0 e0 r) E2 q+ a/ ~
; |+ H  j- Q$ P5 ]& D4 S其實詳細的說應該是7 M! q- e) A  o; P( y
) s5 L4 o. Y" G
犧牲walking worm, Walking Worms進入墳場, 得到三點 繁殖點數6 E' {9 b! W1 ~; H% z# ^( V$ O: R

5 L9 R) G9 w2 _招換Knight Of Autumn Gate上場, Knight Of Autumn Gate進場效應 犧牲場上生物
) O1 X' |6 H) _( H$ Q此時 Walking Worms 已在墳場, 5 G3 F( ?; a4 t4 J4 p" F) {
若無其他場上生物, 那就只能犧牲目前唯一的場上生物 Knight Of Autumn Gate
/ t" \" B- y  U# b6 |. u) ~' U
) J8 g0 _5 p; S/ R所以Knight Of Autumn Gate有上場! B5 i5 S) i0 b: j* u0 K% n
但是要處理 安撫此進場能力! {+ o; _9 v7 x, F
而此時Walking Worms已經不在場上了
發表於 2007-9-28 02:49:37 | 顯示全部樓層
那所以當泰坦要爆炸的時候
, [& |* o/ M& o. M8 s0 b4 [; q, v進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??- `0 v; Z1 m, u

% E& v6 |0 O" Q" t, I; ~因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
7 ]5 ^$ \# Q" ~- C打飛沒有用6 n, Z* K, X3 P7 a6 k
打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎?
發表於 2007-9-28 10:48:04 | 顯示全部樓層
原帖由 唐牛 於 2007-9-28 02:49 發表 ! i" H/ c; m9 _6 K2 d' ~
那所以當泰坦要爆炸的時候
/ i; A. ~: c. l/ _) ?進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??6 F* S* ]8 Y4 L# @6 C

8 B. K: `' D8 U% }7 K1 F3 A因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力+ }  ~$ L# z2 R) m$ m
打飛沒有用# k& q9 ?2 C, x5 u
打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎? ...
1 `$ t, a% y2 G

" V) u" V7 ^7 }! M) p恩.....( o. Q. W! l4 Z8 c( Y& q
可能是我寫的不好. ^/ _! R7 ~& c, C8 @  Y
先前我回覆的內容
( b+ ~( j8 p$ U+ b4 c  \8 F: t有提到 分配傷害 結算傷害
) |# Y0 R' I$ ~$ Q8 x這兩者是不一樣的
2 p6 D4 e! K$ U$ J第一個的意思是英文規則中的 Mark the Damage: Z2 P/ C# i$ h: w. W
第二個的意思是英文規則中的 resolve the disrupted or destroyed
* S( r* k, P' ?$ U* f3 ?
* W" b& C: X! T+ O5 r) H- x! q可以參考置頂的文章9 C  C& N7 w1 v1 ]. D0 t  G; T$ _
http://www.shiner96500.com/viewt ... p;extra=page%3D1###; A: Y) z+ ^& J- n# r& d

8 ]# ]/ C4 Z  B! m5 t因為泰坦移動能力並不是群體移動能力! I' I: ]1 S5 L" q# N
所以僅符合第一項, 當堆疊中的能力都處理完之後
/ h. o7 `2 f9 a% m! V2 p決定驅散 或 消滅- i# A1 Y  Z/ c

: B! \9 x4 o2 B* }( L7 F, F所以
8 o( T9 r% C! o我會將 死神的能力發動 寫在 泰坦能力處理的中間/ s/ L1 ]6 C! k1 r) O( j
http://www.shiner96500.com/viewt ... e%3D1&page=5###3 H6 w1 f0 ^5 z5 W3 e4 n  ^
. T1 U2 B4 q+ X
嚴格回答你的問題的話
3 g- K" \8 M" Q5 P泰坦還沒到結算 驅散 或 消滅
3 G/ ~2 _% ?! Z就已經在墳場喝茶等死神了, y. T- n+ m3 X1 z* L& J
發表於 2007-9-28 10:54:27 | 顯示全部樓層

回復 #64 唐牛 的帖子

還是有,殺了分數算你的,在移進墳場/reserves之前都有效
發表於 2007-9-28 18:41:20 | 顯示全部樓層
應該沒辦法 殺到泰坦吧 !?
5 D4 H0 M% K) D! [- c# O" W% p7 c3 E7 D( x" J" v2 E
因為要結算傷害之時% t; D! L8 n: D: e; Y' R
泰坦已經被犧牲了
發表於 2007-9-28 19:48:01 | 顯示全部樓層

回復 #67 treeky 的帖子

喔...對...是先犧牲了才造成10點傷害..
 樓主| 發表於 2007-9-30 23:55:14 | 顯示全部樓層
我組了一副巴薩配泰坦的戰團
: c# O8 T. F: [9 ^3 W用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻5 ?: V6 m7 c  D, h4 n* w
不過 有些疑問想問各位大大  
7 N' P- g; M: }. L! H% L我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸: G) F3 E- I+ N/ y
這樣做 有什麼不妥或是有更好的選擇ㄇ??
& b% J. q/ C5 I2 [# d% l9 y還有 這種戰團是不適合放些EXPEL或LURE的怪
$ y) E, G! E; Q1 {$ G% H好讓泰坦炸的效益提高呢??
$ \/ M0 O5 |/ x, _0 M' K  V因為玩了幾次 有好幾輪都看都沒有很多怪集中在一起   所以一直猶豫要不要炸  怕心痛阿@@"
發表於 2007-10-1 00:01:27 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

如果你可以迅速的讓Baxar站上得分區,這樣的方法並沒有什麼特別不妥的,或者說還具有初期快速清面像的優點。
: d6 x' i( f& i% }* q戰團組成允許的話,選一兩種在滋生階段控場的生物也是一個選擇,不過你要自己算一下,除非你的泰坦是早就在那等著炸,不然baxar call 出來就要先花個10點,用Sirren Lure或是蘇丹/巫毒 Expel/Scare都還要額外花mana,然後還要花兩點給他爆,一回合想完成這些把戲得花個14-15點mana...
發表於 2007-10-1 09:02:43 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-30 23:55 發表
' \5 E1 U" S- b$ ?4 m& a! o- Z0 b& \我組了一副巴薩配泰坦的戰團$ v' ~+ S3 D( G! p% `
用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻5 X4 c5 i6 L2 g. {: x% }
不過 有些疑問想問各位大大  
) b# @$ b1 h& Z' N我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸) _3 J$ O" ^( p
這樣做 有什麼不妥或是有更 ...
; o" i5 V* F& _

5 C* Z9 @8 M' G! k( j基本上巴薩叫出來幾乎怎麼配都很威( _0 d% z! b+ n8 n% \# ?& \2 B
而泰坦利害在給人家的威脅很大,不一定要炸
3 v  m% s' @) T% ]8 X/ F7 }7 }) M畢竟六顆骰也打很痛0 x+ U8 g5 t% K6 u; N
簡單的算法, L/ e. W( S7 P/ _) o% R$ k! z
你花十點叫出來的東西7 z! |+ n7 ~9 R* m, o
總是要炸個超過十點或是打亂對手的陣勢才有價值吧
發表於 2007-10-1 09:28:42 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

我的心得是...4 E5 w9 W* e( n4 I% g6 Y
: \! ^/ z# ~, q0 S: _3 \. f
太貪心 就會 失算
5 [, S  j8 w; D+ U2 N
2 z" ?% p! m+ t  t$ C除非是三點以下的生物
  ^1 x% p6 ]1 b: g只要可以炸個兩支, 我就會考慮炸了% Z& }. l2 }3 U5 _, [' j& Z( w

( W" t& P; C0 F/ S' B6 r只要你開始集合Combo ( 星矢: 同伴們, 給我你們的小宇宙吧!!! )
* N' n  T2 p* s+ u對手就會轉移戰術7 l; ]) Q9 B& A; {7 x
通常此時也會有些喘息的空間
! e7 L; U6 @1 q+ U. M% m1 y+ S9 Q) {( }; ^3 m
你可以選擇繼續壓迫 或是 偷渡第二招 都各有好處0 D8 P) `; G, ]( z0 p8 ^7 X
不過戰局總是變化很快...7 k1 d8 }2 d- ?9 ^9 G
時間點拿捏需要練習+ P; Y, l- L7 f1 p% C$ u1 l
>"<
7 ]: R1 p' Z; G# j  u* v7 u: |. _/ a( I8 L
又想到週六晚上的Spawn Phase被跳過的情形...
7 d8 g& {& w. w% q4 t# Z- p
% m$ p, w9 ~+ v2 T* Yps: 昨晚想把這幾個討論複製到Baxar Titan戰團討論串
* u) A8 F# P+ Z7 F% U% {     弄到差點兩個討論串都不見了...嚇死.....
+ {3 c5 N+ \6 z
, c0 S6 u; |3 q  g! E# i8 s6 j( R, l[ 本帖最後由 treeky 於 2007-10-1 09:34 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-10-1 13:11:31 | 顯示全部樓層
恩 謝謝各位大大的解說 我了解了 這樣配不錯* f6 t- Z  ~3 W
我可以跳離新手階段了吧>"< 哈...
' c% s( i6 m, C8 n" {; j+ p% ^, {# b! R0 h
那...我就不放一些有Lure或Expel的生物囉~( K* l! j3 D. m, i! C% Z8 [* G2 N
因為點數很吃緊~"~
) N6 B6 r9 H3 o' t$ F' M  q5 s- A& M0 T  X. o4 Q, _

, k; k0 n* W3 C$ k  B還有 我朋友想說組一副曲擊戰團
/ x' k2 W# c: F% r+ ^/ _有哪些棋子可以配 或是好用的戰術呢 ?
發表於 2007-10-1 15:48:40 | 顯示全部樓層
曲擊!~~8 R! h) p  j( d! l1 |- ^( h
老祖宗! 黑心小屋+無字天書
0 N0 T: q# K) C( N" P- j! U6 B
5 L  m# ?4 K$ F( T, D7 B+ ~# r新搭檔! 一把刀換四把的撲撲車!
6 R0 V! o$ S8 j2 e
  l  d4 x; C9 f9 y) \& ^6 r新夥伴! 灰色大王@@/ P( G' i0 N6 ]. ], k( A

9 d: w" ~" \! {( s+ p外傳!    金剛章魚!~
& S# Q0 K, Y3 h/ B- |( I5 r. B7 t4 I( W) p7 Y, a' W1 ^
小搭配...輪椅人+對手選擇打七顆!
2 p* Z8 y# f/ H) P1 a) \* i3 m0 W+ {( e- m3 b' K8 o9 U
大概就降吧!~~
. B# r! k/ C& P
9 N, C: y7 p& @1 v不過還是有點不太容易成功!
發表於 2007-10-1 19:37:48 | 顯示全部樓層

回復 #73 神丑 的帖子

以我打warpstrke的的經驗( I1 ]$ D6 X7 W1 l" T& t
  G: M$ K3 Z% E& F% T
目前打warpstrike最划算的棋子有幾個$ S/ [" |1 F6 }3 @* X! S) a
無字天書1 r- V5 z% D5 f5 c
Gutsoup Golem' Q' [6 t3 _- ^, Y4 H2 m
全視魔導
/ K$ Q* N, a' {" B, N: M* kOoktolok  F: k  l1 v# ~4 @/ n2 ~

+ ^1 W; P, t2 t. |黑Dreamlore我沒有抽到也沒有用過
  ^/ U8 ^$ g" @9 x8 R
7 [- E$ ]3 n' X! T/ m8 i2 ?& B無字天書, 使用時效果過於極端, 戰術 組隊 都要花比較多的心思
  a/ h% n4 B4 u* o1 JGutsoup Golem, 是搭配屠夫用的棋子, 雙屠夫的隊伍其實也不容小覷
5 T- a+ @" y- \/ D& {全視魔導, 搭配組 Janus 隊伍, 效益非常大, 但是Janus隊伍目前不夠全面, 缺乏Key Piece
, C( g+ `9 |$ D" J9 r$ F! O3 T* f# B; yOoktolok, 在目前殺敵會控制效果的戰術下, 往往上回合捨不得殺的小生物.....唉........
. _5 y4 h4 Q) v7 J3 ^) ?7 u1 \' |4 O- Z- t7 S+ b
國外以前有討論到 0 A; u( T3 v3 A7 Q
第一個系列的時候 官方似乎認為warpstrike的能力過強, 所以設計出來的生物能力有些被壓縮
, H( T; t( ^5 f6 ]! N正式比賽後 控制性的生物 到目前還是很有戰術的主導性
5 [( g  x2 m( P; r因此warpstrike蠻容易變成買不到的棒棒糖.....Q_Q  Y$ D. r- N4 d; h' X* d9 h  `
+ U& q' ^6 e& ]7 G
所以
: H/ Y3 ]3 r6 M2 i( {4 B, _主打 曲擊 我會建議組 藍黑綠 Janus+DHC+屠夫, 應該還不錯& n" w( ]6 j4 ^6 S4 K  Y
前期 有剪刀 有屠夫 有移動能力, 中期再出 全視魔導 無字天書 DHC,
$ _% p6 y) i+ @6 W& g! R+ _! g# T! u2 l
Combo 曲擊 我會建議組 黑綠 Deathtrap, 死神+DHC+開膛手傑克. r+ \  A$ i1 y/ z! y0 F
前期 佈局, 將死神 expel能力 生物 就位, 利用 死神+DHC 處理生物. t( x  G: u* g, Q5 P. b/ a
中期 偷渡 無字天書 + Gent 到 DHC, 花 兩點 骰 7 顆骰不是夢
3 B  M6 i! i# h若無機會偷渡, 無字天書也可躲在較安全處, 利用expel過來的生物骰出warpstrike
3 R' v, V" {; Y5 X+ ~1 Z/ H( L# u. W, ~% x0 M0 W
隊伍建議說到最後1 O4 v% T3 O1 p6 |* M9 S" r
一定要說說sam black的建議+ n/ z, g- M6 e3 _& A' s

9 q2 V% z9 L; ^快看Rayan那篇文章吧~
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