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發表於 2007-9-19 19:12:04
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原帖由 神丑 於 2007-9-16 23:51 發表 & f z9 N6 g7 Z
嗯嗯~
5 @' g. \" `$ o+ t4 h我都會先佈好局5 h2 O9 d8 j& i6 J+ w$ [
然後犧牲怪叫戰爭販子0.0"6 O0 B' T+ d3 X3 j
挺強ㄉXD' h, P& ~" ^4 R
(但是前線不能太少怪= =")0 r5 M* N2 f$ F7 J: l
% [- w) {. J {$ W1 s8 o1 ^! e
4 n- r1 R* E4 ^) t% J對囉 關於我拿戰爭販子當主力
! w$ F' p% g4 ~; f, Z& g+ m6 P. x* G有人有什麼建議ㄇ0.0?( \. N1 M) _! n: Y9 H8 D
像是可以輔助的戰術...或棋子~ ? ...
+ D! u* Y, f1 w+ x4 U3 [9 U; l! |
/ H6 O$ z% S* t4 s7 }+ {3 X恩...先說一下
: N! t) N6 H4 b6 E9 }- ^& k# _' `討論棋子時候% Z3 G3 y# s; {9 \) y( d
我習慣考慮狀況普通的情形
( S. b1 T* p) R m. G) j
) J+ d$ U. m, x' W3 m; L& Y因為要犧牲前線棋子, 叫戰爭販子/ q3 z* R3 d" G5 J5 e: M
所以 前線 子力被削弱
) B6 y* h5 J' E; y# \2 h$ Q* |使得 戰爭販子 走到前線時, 可能週邊隊友會不足7 W) H/ x6 t4 |3 a6 B
/ z' t8 [9 I- B4 o& ?* }, u但是
3 a) x1 M& j. k: W9 ?2 h" U戰爭販子 可指定後方的格子來使用其能力
0 r% F: Y* _7 U若之後生棋子在 戰爭販子在 後面, 可能還會影響再之後的佈局
3 ~% c8 r1 O% p- ?& X6 C* P; H% ~! L2 s3 y6 [! T1 S1 _7 k9 @/ v0 Q
主要是 戰爭販子
( X2 V# Q+ m; J( H4 Z若是沒有Skirmish Self之類逃走的能力時
% U; a$ X& \& |9 X9 u t' K/ d就會變成 13點叫出一個只有機會打一兩次的生物. ^) B# W- ^! m: y( M# U
, @" g- r. ^" J7 u+ n
相較之下
- }: m* ~+ _* f/ U6 H2 y新的紅色巨人, 12P , 10/ 10/13 造成的威脅大很多. g0 M# R/ G% R) j
: k/ D! d7 T; z: z: N$ `7 ^
戰爭販子 目前好像沒有想到比較適合搭配的棋子
' W7 a5 Y: b' x G他的優點是前線不用搭配完美 也可以 打帶跑 |
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