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發表於 2007-9-13 23:44:23
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關於組隊 Rayan 給了很多不錯的意見
& G" |! g: I' q( ~; t7 J我說說通則概念好了
; N) f2 w$ Q8 I- N4 k有時候可以想想- M% Q% O9 l0 i9 e5 D
或許有用
2 g# c4 w1 V4 X! R$ `6 A+ Z$ n6 A9 H' j" _# k! O
1. Location 最少放一個( P7 p2 w$ f# b
積極的意義 當然是Location可以輔助戰術, 不需移動, 需要用時就在所在地
9 j0 G5 W+ o3 j& v( O' |" z7 x: B 消極的意義 因為處理Location的棋子很少人在用, 因此通常那一行下了Location, 就可以不用擔心生物被驅散之後Spawn Row不能滋生的狀況% r7 z7 p( a, v; H# i
) M' y7 p) k* }+ R5 z- H2. 滋生點數曲線. s- p% h, |( u) n
通常會將戰團的生物按照滋生點數大小排成一列' |. F0 a+ V9 W
接著考慮 前三回 各種滋生點數狀況下, 會搭配滋生的方式
/ p2 f9 F# o7 T# h' k1 B% s3 ] 此外, 也可藉此看出 隊伍是否小生物過多? 大生物過多?
* E6 A/ P3 k3 \; ^" m D/ D: x5 C0 U; Q( {9 T) o2 P4 f
3. 檢視生物能力1 e. }: k5 e7 ^7 W9 x
基本上, 生物屬性是有平衡過的, 除了幾個做壞的 % |: M9 ?, X9 V, }5 x& P
所以功能多, 數值會比較差, 沒有能力甚至負面能力, 生物數值會比較好. i0 d x2 ], m
可以將 能力 和 數值 做一個調整
) j- O% u" D' v# M* r4 T+ N 並假想 "幾個" 想施展的戰術
0 }0 d9 n) f8 P* v
0 i: n! f. E; o& C大概這樣吧 ^^||b 我知道是有點籠統啦 |
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