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發表於 2007-9-6 20:45:34
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1. 遊戲規則說到 交戰中不能移動 是使用 shift 字眼. N" u/ F2 r: k4 e# M/ z
而遊戲回合中 每個玩家的兩個行動階段 可以選擇 此階段 戰鬥 或是 移動(Shift)
5 h3 g4 H- }# y: ^' V- Z& O2 w 因此 因交戰而無法移動 是指 移動回合 無法移動
9 j# `6 f$ g9 v9 ]% W0 b; W
8 K9 t6 Z$ z- `! U) X1 p4 e 而
( n% [, [# p) Y [6 O) q6 @ 其他回合利用能力產生 由某格到另外一格的動作 皆稱為 那個能力 例如: advance, swap,...etc
, z/ E. z6 q( S4 b% `6 s, F" [. d 這些字眼皆非 shift 所以要注意不要混淆了
: v3 s8 R6 b- E
$ S, g* w% b9 N# R" j( O 所以 1. 3. 5. 中的交戰生物 還是可以利用能力移動, 但要注意能力是指 移動非交戰或是交戰中(ex: Advance, Skirmish...etc )$ ~$ D% r9 Z7 K) d
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2. 遊戲中, 戰鬥是以格子(Cell)為單位, 當行動階段 選擇 此階段戰鬥時
2 ]: c. t& g& j* o 每個格子只能做一次戰鬥
3 q5 [% o7 M2 k8 U 因此善用刀鋒能力決定戰鬥先後順序是很重要的
0 ~; ? I( c- z5 S5 P# j! G: q% I# g; Y' T3 i. X D2 @+ h
3. 生物身上的繁殖階段能力, 只要符合發動能力條件, 進場後可直接使用
3 M' k3 H! M/ D0 D9 c: I- G 所以 蘇丹大象 可以進場直接使用expel能力, 只要你的孳生點數足夠( 10點以上 )) {' Y/ B$ S* T& m. t0 o( _+ D
" h. H9 ^7 V9 W. ]: r' h7 Y4. 飛彈車的能力 是 指 遠離兩格
0 P# y) d, K3 e. J4 L1 ?4 z3 [ 所以使用方法是 飛彈車前後左右算是第一格, 那個的前後左右算第二格, 只有第二格的地方可以被攻擊
; u# n7 z$ ^5 A' s; U% x+ \( g H 當然啦 是選定一格, 不是所有的第二格都會被攻擊
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5. 大車輪的拷貝能力在拷貝後, 此能力要立刻使用, 且此拷貝不能指定類似拷貝能力的目標來使用) O5 z9 E* g# n
我說的比較籠統, 要看官方對於大車輪的FAQ會比較清楚 |
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