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發表於 2007-9-6 20:45:34
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1. 遊戲規則說到 交戰中不能移動 是使用 shift 字眼# p7 [2 f( o4 h$ D" Z
而遊戲回合中 每個玩家的兩個行動階段 可以選擇 此階段 戰鬥 或是 移動(Shift)
B1 b+ T; b- _/ r 因此 因交戰而無法移動 是指 移動回合 無法移動
7 D+ e* A7 Q* k( W5 @- T( x6 w2 j- s8 ^/ z, Y/ A) I2 r% a
而; F, x& X8 _' f+ F
其他回合利用能力產生 由某格到另外一格的動作 皆稱為 那個能力 例如: advance, swap,...etc. n, n2 n( f& \! W
這些字眼皆非 shift 所以要注意不要混淆了
l- f; u! j+ h! x4 s |: Y. v; {0 }7 l# k
所以 1. 3. 5. 中的交戰生物 還是可以利用能力移動, 但要注意能力是指 移動非交戰或是交戰中(ex: Advance, Skirmish...etc ): G4 ~4 b o! e+ l1 K( c J# m( @" V: X
7 Q! \4 r# F. F2 `' Y: G9 N: g
2. 遊戲中, 戰鬥是以格子(Cell)為單位, 當行動階段 選擇 此階段戰鬥時' X3 A) f9 k% k6 o
每個格子只能做一次戰鬥 x8 N- r$ ~* o$ ^
因此善用刀鋒能力決定戰鬥先後順序是很重要的
; n1 ^5 s2 D' E% p' r/ D; m+ z# I; O* D$ g
3. 生物身上的繁殖階段能力, 只要符合發動能力條件, 進場後可直接使用( Z' f- W- n* t* F( @4 a+ W
所以 蘇丹大象 可以進場直接使用expel能力, 只要你的孳生點數足夠( 10點以上 )8 ]8 m$ a$ O0 ^2 K+ s
( m( A6 C5 ^4 C) x1 g4. 飛彈車的能力 是 指 遠離兩格
' E, g6 k1 p% g% j9 x: Y. q 所以使用方法是 飛彈車前後左右算是第一格, 那個的前後左右算第二格, 只有第二格的地方可以被攻擊. `# [4 U7 L) k' X
當然啦 是選定一格, 不是所有的第二格都會被攻擊
, J& u8 f5 Y; I, |& K4 {1 v+ p7 s1 }
5. 大車輪的拷貝能力在拷貝後, 此能力要立刻使用, 且此拷貝不能指定類似拷貝能力的目標來使用
4 p$ d7 d7 F) V1 A8 { 我說的比較籠統, 要看官方對於大車輪的FAQ會比較清楚 |
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