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發表於 2007-9-6 20:45:34
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1. 遊戲規則說到 交戰中不能移動 是使用 shift 字眼
; F( \9 B) J* @- U% W5 Q 而遊戲回合中 每個玩家的兩個行動階段 可以選擇 此階段 戰鬥 或是 移動(Shift)
% s4 m* U8 I+ e4 N; S# |" m& a5 P 因此 因交戰而無法移動 是指 移動回合 無法移動8 M w9 e w; [
% b! r" Y1 e& j. z% @* }6 |
而
6 A+ @7 a/ v# L0 D+ t2 ~* B" F" A4 b 其他回合利用能力產生 由某格到另外一格的動作 皆稱為 那個能力 例如: advance, swap,...etc
O% z' T% N/ c3 x 這些字眼皆非 shift 所以要注意不要混淆了
" q2 j9 G7 K. v4 E 7 }0 M6 D+ ~4 M- e, ~8 R' ^9 ~1 W
所以 1. 3. 5. 中的交戰生物 還是可以利用能力移動, 但要注意能力是指 移動非交戰或是交戰中(ex: Advance, Skirmish...etc )
% J. M$ i5 h' ]5 L5 t6 y
t1 c% A7 P; M2. 遊戲中, 戰鬥是以格子(Cell)為單位, 當行動階段 選擇 此階段戰鬥時7 u% S. e7 F; c# A0 u
每個格子只能做一次戰鬥
: A/ i1 K% G v3 ? 因此善用刀鋒能力決定戰鬥先後順序是很重要的
: u9 z ?5 d/ l6 d% f( R8 T4 h9 u! U- x% c
3. 生物身上的繁殖階段能力, 只要符合發動能力條件, 進場後可直接使用0 f$ l) k6 F5 L& U. j @. q7 M
所以 蘇丹大象 可以進場直接使用expel能力, 只要你的孳生點數足夠( 10點以上 )0 Q) C# H3 E( D: g+ N$ V
1 B/ b ^: A% z E6 q5 E( Y4 z! w4. 飛彈車的能力 是 指 遠離兩格6 c$ ~4 w: y6 X) E
所以使用方法是 飛彈車前後左右算是第一格, 那個的前後左右算第二格, 只有第二格的地方可以被攻擊6 j( P# ?5 s, @' W/ X) [
當然啦 是選定一格, 不是所有的第二格都會被攻擊) s# K* B2 V+ S" o, a2 p N
$ P& V- n) S" \6 y5. 大車輪的拷貝能力在拷貝後, 此能力要立刻使用, 且此拷貝不能指定類似拷貝能力的目標來使用
7 n6 b& o3 {- a) Y 我說的比較籠統, 要看官方對於大車輪的FAQ會比較清楚 |
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