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Middle Earth 魔戒卡片遊戲 - 特色 -

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發表於 2007-8-12 00:50:26 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
這是目前想到的三個大特色

. 角色唯一 ( Character Unique )

    因為雙方玩家都是在相同的中土(Middle Earth)大陸上冒險
    所以不僅僅是自己的隊伍中角色不能重複, 連和對手的腳色也無法重覆
    因此 熱門好用的腳色 往往是大家爭奪的關鍵
    遊戲中可能大家會搶著去 佛羅多 他家請他出來, 也可能會堵 對手的佛羅多隊伍 去吸引他轉隊
    此外
    遊戲中還有一個嚴酷的設定, 就是一旦角色 墮落 或是 身亡 那這個角色就移除遊戲
    這場比賽就不會再看到他出現了

2. 地點移動 ( Site / Region Movement )

    遊戲進行時, 和一般卡片遊戲相比, 不太一樣的是有兩個使用排堆(Library)
    一個是和一般一樣需要洗牌抽牌的牌堆
    一個是需要使用時, 整堆拿起來選一張使用的牌堆
    而這個自行檢視拿牌使用的牌堆, 就是地點卡的牌堆
  
    所以地點移動的目標是可以自行決定的

3. 威權墮落 ( Power Corruption )

   這中文不知怎麼翻才恰當, 不過這也是 魔戒 整個故事的中心思想
   套句名言來說, 就是 權力使人腐化, 絕對的權力使人絕對的腐化
   遊戲中有很多狀況需要角色做 墮落檢側 ( Corruption Check )
   而一般是很容易過的, 2D6 骰出 大於 墮落點數 ( Corruption Points )
   但是麻煩就是 遊戲中很多神兵利器 都帶有墮落點數
   一個戰士三個裝備穿上, 很可能一不小檢測時就入魔了, 然後帶著裝備一起離開隊伍........
   ( 當然檢測前, 隊友可以幫忙呼喊一下 來個點數補正 )

4. 牌庫循環 ( Library Recycling )

   遊戲中, 一直不斷的棄牌抽排是很正常的, 因為牌庫沒有牌時, 是可以將棄牌重新洗回牌庫
   所以此遊戲的策略為 我的手牌在此回合 下回合 "都"是有用的

5. 遊戲目的 : 搶正分 ( 這是最簡單的, 當然你也可以選擇 帶魔戒去炸了他阻殺對手法師 ....... )

   遊戲不同其他的記分方式是 加分累積,
   首先累積20分 或 首先耗光牌庫的玩家, 可以選擇是否 "對手"回合結束後 結算分數
   當兩個玩家都耗光牌庫, 會在第二位玩家的回合結束後, 結算分數

[ 本帖最後由 treeky 於 2007-8-20 11:14 編輯 ]
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