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藍茶聯合感兵作戰

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發表於 2017-1-21 08:29:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 csoct96 於 2017-1-21 08:56 編輯



地方面, 16地(還要有6COIN地)+3波地應該都夠的吧(另外還有3弩O及5角式能放DECK底, 再不幸的話還有細獨角不怕找不回)

基本運作明顯, 茶弩O把自軍看似很雜的機體全加個感兵2, 把沒有感兵的雜牌軍變成感兵機, 場上如自軍有一部感兵就視作有NT, G-3 坐個NT人 7攻7防速攻加感兵2再不吃機效, 回血有Z3又有ACE奮戰應該都算充實, 覺得4攻4防很弱給它一個感兵2又看似強大了, 細獨角乃強力抽濾沒有甚麼想找甚麼就拼拼在本國還是捨山找出來好了, 量產NU就是一瞬提升感兵 感兵2 感兵2, 草紙NU不單把對方變草紙, 還有 感兵3 感兵2 這單機感兵5 的神機...

人選 不敗西布頓, 不動捷度, QUICK嘉美尤 3個都好像公式化沒有甚麼藍卡組不放進去的吧(就差在洗效果除修正月下西布頓會不會在此卡組相性更好, 坐感兵機(有弩O就全場都能坐)或機體特徵持NT記述[即G-3]), 拉機寶是把對方只要不是場控就把場上機體推向感兵之海的機海戰神人, 舒文方面, 其實我是不打算在敵軍TURN QUICK的, 只是我收不到 6張敵軍TURN紫國力不動不受破壞茶地所以保有這個可能, 我不是想利用他突入戰區, 而是令全自軍機體有回收, Z3 能報國, 必要時量產NU廢棄自己令自己戰區一部機+3+3+3 打爆人家之後又可以拾回再用, 算是茶NT中最強神人了

也許有人說藍感兵已經夠強不用再強, 但感兵海真的很好玩, 感兵多十多點也不嫌多的, 這卡組反而引入決定性SIDE BOARD, 這比我自己其他DECK的SIDE BORAD積極, 逃走寶, 不受指令嘉美尤, 月下西布頓(以上3人明顯是把自己原本角色反過來用), 3張戰STEP廢棄不受敵軍效果&敵軍TURN廢棄一部機燒3回的兵裝OP, 3鏈球高達, 1張再來(3‧4沒有再來在廢棄區抽2支, 對家打手控場控反正都很難上人, 用它換走舒文也有點道理)
PS : SIDE主要是強化防場控類卡組, 雖正式實戰時不知有多大作為, 但應該都能安定一點的對應, 3鏈球高達多麼神奇的想法, 比起比利羅比, 它2‧4換裝回收細獨角, <R每>燒3或橫人, 全NT人能重置一次, 覺得橫兩次燒人家6點不夠, 還可以送對手多一組感兵2, 弱點是對不了ACE戰所以入SIDE, 要是對方打MINI, 就把6合計的草紙NU轉它
發表於 2017-5-30 08:33:46 | 顯示全部樓層
必須推 希望在下來日可以與樓主切磋
 樓主| 發表於 2017-6-8 22:20:48 | 顯示全部樓層
在香港,歡迎GW復起
發表於 2017-6-11 22:18:50 | 顯示全部樓層
可惜在下在臺北QQ
發表於 2017-6-14 22:45:44 | 顯示全部樓層
台北哪裡呢 ?
發表於 2017-6-15 07:14:04 | 顯示全部樓層
臺北內湖 不過約北車也沒問題
發表於 2017-6-15 22:09:48 | 顯示全部樓層
我們每週日都有一群舊玩家聚在板橋打牌
發表於 2017-6-17 08:22:12 | 顯示全部樓層
可惜在下補習…要等到2018/2以後才能加
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