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[綜合] 交戰引發的效果

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發表於 2014-2-20 00:50:16 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

纓花姐:[戦闘フェイズ]《0》自軍カード1枚を廃棄する。その場合、このカードのセットグループは、ステップ終了時まで、敵軍効果の対象にならない。


問題:交戰誘發的效果如gggg的上面那一條,如果在交戰時,沒有能對象的卡作對象,例如纓花姐在防禦step開始使用效果後才進行交戰,那gggg的效果是會自動使用了嗎?如果沒擋使用了 就可以在損害判定step時發動了?

發表於 2014-2-20 01:09:45 | 顯示全部樓層
本帖最後由 小師 於 2014-2-20 23:36 編輯

已解惑 解答請看3樓!
發表於 2014-2-20 08:29:34 | 顯示全部樓層
本帖最後由 matt290604 於 2014-2-26 11:59 編輯

看樓下  z21948814 6樓的回覆

點評

沒錯 因為之前已經解決失敗 則再次確認交戰的時候 有解決對象 會再次啟動交戰效果  發表於 2014-2-24 03:04
所以...機鋼人 聖天八 在交戰時 如果對方沒有可以破壞和燒的對象時 就算是沒有發動 然後如果傷害判定有對象了就會發動?  發表於 2014-2-21 08:29
可以詳解或是有相關判例可以說明一下嗎  發表於 2014-2-20 10:11
發表於 2014-2-20 16:35:54 | 顯示全部樓層
本帖最後由 憶夜風 於 2014-2-28 00:01 編輯

判例在六樓囉

這邊無效了XDDDD
發表於 2014-2-21 23:16:04 | 顯示全部樓層
借帖一問,
關於交戰檢測,
在防禦step時GGG與敵機交戰,
如果用命效果置換出這隻GGGG,
GGGG 會即時發效還是會在損害判定step時發動?

點評

簡單來講 你手上 有另外的勇者的話 你可以一回讓對面 噴兩張交戰機體到本國上... 只要你有命在的話..  發表於 2014-2-24 03:05
會隨即發動 跟雞肛人的博士一樣 置換後新出場的機體會馬上判定交戰  發表於 2014-2-21 23:56
發表於 2014-2-26 10:46:07 | 顯示全部樓層
本帖最後由 z21948814 於 2014-2-26 10:49 編輯
matt290604 發表於 2014-2-20 08:29
假如防禦交戰自動D沒有對象
傷判的時候有  可以踢

在經過NW論壇的朋友打電話到日本問之後
已經改為沒有對象後會強行解決失敗, 所以傷判不能再發效了

引用加藤大的原文
QLX EB U-277 红莲可翔式 如果在对面场上只有不吃烧机器的机器,比如OG U-057 百舌&隼交战的场合,
防阶QUICK一台机,到伤判开始的时候是否还能启动烧的效果?

如果是在对面场上只有不吃机器效果的机器,比如BC滑板的SPEC-3,可翔与其交战状态下防阶跳台机,伤判时能否启动烧的效果?
A:两者都不会再启动。


點評

感謝!! 已修正!  發表於 2014-2-28 00:00
謝謝您的轉發  發表於 2014-2-26 11:59
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