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關於サイコガンダム

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發表於 2007-7-24 20:25:04 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
U-156          R           MRX-009  サイコガンダム 
 プリベント(4)
【(自動D):《[2・5]》自軍ターン開始時に、自軍カード1枚を破壊する】
【(自動D):《[2・5]》このカードが攻撃に出撃した場合、敵軍捨て山の上のカード5枚までを(可能な限り)廃棄する。廃棄したカードが5枚に満たない場合、さらに敵軍本国の上のカード5枚までを廃棄する】

自軍有5國力,3張サイコガンダム,那回合開始時,要破壞多少東西呢?

會否只是破壞一張國力卡?還是要破壞三張自軍卡?
發表於 2007-7-24 20:31:53 | 顯示全部樓層
1張

如果你想爆3張也可以
 樓主| 發表於 2007-7-24 20:46:50 | 顯示全部樓層
有人說サイコガンダム的效果是回合開始時做的,
要連做3次,當中沒有free time,

破壞了第一張國力卡之後,要做第2次效果,而因為當中沒有free time,所以第一張國力卡還在場,
如是者,要破壞三張自軍卡,

所以還是要破壞三張自軍卡。

[ 本帖最後由 linhowai 於 2007-7-24 20:50 編輯 ]
發表於 2007-7-24 20:50:06 | 顯示全部樓層
原帖由 linhowai 於 2007-7-24 20:46 發表
有人說サイコガンダム的效果是回合開始時做的,
要連做3次,當中沒有free time,所以還是要破壞三張自軍卡。

剛剛也在思考
不過看一下自動D的效果
應該是要爆三張吧???

●自動D(Designate)
.在特定時機發生的效果。玩家不能對此效果進行切入行動。
【例】(自動D):這張卡攻擊出擊時,得到+0/+1/+0直到回合結束。

●自動A與自動C、D的不同
相對於自動A會隨時依據場上狀態的改變而進行效果的更新,自動C、D的效果一旦生效了,只要是在指定的期間內,即使發生效果的卡片離場,效果也依然持續生效。至於自動A,當發生效果的卡片離場或是無法滿足效果發生的條件時,效果便會立即消失。
發表於 2007-7-24 20:52:12 | 顯示全部樓層
三個效果是在同個時間發生,所以可以指向同一個目標
第一次效果解決之後目標就被破壞,但是還沒離場
剩下兩個效果會解決失敗,但是因為不影響其他效果的解決,
所以解決失敗也無所謂,被當成目標的卡片廢棄,然後什麼事情都不會發生
 樓主| 發表於 2007-7-24 20:52:51 | 顯示全部樓層
樓上的是合理,但可否指定同一張咭三次?
發表於 2007-7-24 20:54:17 | 顯示全部樓層
原帖由 RX-79[G]Ez-8 於 2007-7-24 20:52 發表
三個效果是在同個時間發生,所以可以指向同一個目標
第一次效果解決之後目標就被破壞,但是還沒離場
剩下兩個效果會解決失敗,但是因為不影響其他效果的解決,
所以解決失敗也無所謂,被當成目標的卡片廢棄,然後什麼事情都不會 ...

喔...了解
原來可以指向同一個目標
不好意思.差點就誤導了><
 樓主| 發表於 2007-7-24 20:55:10 | 顯示全部樓層
是否指定同一張咭三次先,之後才解決"破壞"這個效果?
發表於 2007-7-24 20:56:55 | 顯示全部樓層
2樓+1

"廢棄"效果是"下一個切"發生的, 處理手法類似自動C.
在自由時機以外被起動的話, 會在所有預定發生的效果解決之後才起動.
所以如果場上有3隻サイコガンダム, 回合開始時先啟動並解決3個自動D (假設沒有其他效果起動)
第1個自動D解決之後, 某張卡片被破壞, 但廢棄效果要等到其餘兩個自動D解決後才會發生.
到第2個自動D起動, 可以以破壞狀態的卡片為對象, 然後解決失敗. 第3個亦然.
3個自動D解決後才開始解決廢棄效果.
所以是自選1~3張卡片來破壞.
發表於 2007-7-24 20:57:38 | 顯示全部樓層
> 自軍の場にはEBサイコガンダムが2体、武力による統制が1枚、黒基本Gが5枚のみです。
> この場合、2体のEBサイコガンダムの破壊効果でで同じ武力による統制を破壊の対象とすることはできますか?

可能です。
破壊されているカードに「破壊する」という効果は解決しませんが、カードとして場に残っているので効果の対象とする事は可能です。
実質2枚以上サイコガンダムをコントロールしていても、1枚破壊するだけでターン開始時は乗り切れます。
Q&A Q247を参考にして下さい。

這是之前日本那邊Rue站長的回答

《Q247》 「ガンダムMK-II (試作0号機)(U-76)」のダメージを与える効果は、破壊状態のユニットを対象にする事はできますか?  
《A247》 可能です。破壊状態のユニットは、ダメージを与える事はできませんが、効果の対象にする事は可能です。この為、破壊状態のユニットにダメージに、実際にはダメージが与えられませんが、「ガンダムMK-II (試作0号機)」の効果は起動し、その解決に失敗した。という処理になります。
發表於 2007-7-24 20:58:36 | 顯示全部樓層
原帖由 linhowai 於 2007-7-24 20:55 發表
是否指定同一張咭三次先,之後才解決"破壞"這個效果?

你說對了
第一次效果解決之後造成破壞狀態,但是第二,三次的效果並不會因為無法解決而自動改變目標
 樓主| 發表於 2007-7-24 21:03:42 | 顯示全部樓層
流程是不是這樣?
回合開始-->
サイコガンダムA 效果開始-->指定一張自軍咭X-->
サイコガンダムB效果開始-->指定同上的一張自軍咭X-->
サイコガンダムC 效果開始-->指定同上的一張自軍咭X-->
解決破壞指定的一張自軍咭X-->再破壞指定的一張自軍咭X-->再破壞指定的一張自軍咭X


另外一問,サイコガンダム攻撃出撃時,如果敵軍沒捨山,是否效果不能解決?
發表於 2007-7-24 21:34:47 | 顯示全部樓層
對,如果對方沒有捨山,就無法解決效果

我也想問一個問題,サイコガンダム回合開始的對象可以指定不被破壞的閃光G鋼嗎?
發表於 2007-7-24 21:37:14 | 顯示全部樓層
回復 #12 linhowai 的帖子
是直接指定+破壞 這是自動D來的

回復 #13 Patlabor 的帖子
>我也想問一個問題,サイコガンダム回合開始的對象可以指定不被破壞的閃光G鋼嗎?
可以
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