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[綜合] 關於紅文字的效果敘述處理

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發表於 2014-1-5 02:21:21 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
首先先附上內文
ARX-7 アーバレスト(ラムダ・ドライバ)
エース(3) 《[3・5]》武装変更〔アーバレスト〕
[戦闘フェイズ]《0》このカードと、このカードと交戦中の相手のユニット1枚を破壊する。
[戦闘フェイズ]《2毎》自分のカード5枚を選んで休息状態にする。その場合、このカードの破壊を無効にする。
[常駐]このカードが得ているプラスの戦闘修正は、無効にならない。

今天遇到有人說這張卡在開互炸功能時 就算被對手CUT先把ARX-7炸掉 ARX-7還是能繼續執行內文把敵方機體炸掉 因為效果處理只要紅文字能執行 不管發生啥事都能繼續處理內文 是這樣嗎?

假如是這樣 那....

次元潜航艦UX-01
エース(1)
[防御ステップ]《0》このカードが破壊されていない状態で交戦中の場合、このカードのセットグループをゲームから取り除く。その場合、ダメージ判定ステップ開始時に、この効果で取り除いた全てのカードを、1つのセットグループとして、戦闘エリアの任意の順番に活動状態で出す。

這張卡是不是連剪刀機跟ARX-7都不怕了? 反正紅字是這張卡配置群 有宣言必執行 IMBA阿~!

發表於 2014-1-5 02:34:02 | 顯示全部樓層
1. 並沒有甚麼「只要執行紅文字就行」的理論,紅字指的是「對象」,
例如「[戦闘フェイズ]《0》このカードと、このカードと交戦中の相手のユニット1枚を破壊する。」這一句
只要有其中一張卡無法達成效果中的條件就會解決失敗
例如「這張卡」/「與這張卡交戰中的1枚敵軍UNIT」其中一張卡已經被CUT IN破壞了的話就無法解決效果

2. 「このカードが破壊されていない状態で交戦中の場合」是其中一個需要達成的條件,在解決時無法達成條件的話效果會解決失敗

點評

應該是"交戰中的敵軍機體1枚"是可選擇性的 而"這張卡"顧名思義就是此卡 應該也不用特別宣言也無選擇性目標吧  發表於 2014-1-6 13:29
因為「這張卡」並不會列入為「對象」, 這是CARDDASS一向的寫法,原因不明  發表於 2014-1-6 10:22
對啊! 應該要整串紅字的~~真是有夠不親民的設計ㄋ~~ 紅字萬萬歲  發表於 2014-1-6 10:03
不過像這樣的自爆效果為啥不能兩個都用紅字標記阿!不過弄錯處理方式也是判斷太片面的問題  發表於 2014-1-5 15:11
Ok 先道個歉,這也讓我受教了  發表於 2014-1-5 15:05
發表於 2014-1-5 05:31:22 | 顯示全部樓層
說明書寫得很清楚
紅字 = 對象 而已
沒有其他意思
 樓主| 發表於 2014-1-6 00:44:35 | 顯示全部樓層
本帖最後由 hack0921 於 2014-1-6 09:59 編輯

另外 針對同目標當天第二個問題 為卡片枚數判別的問題 先附上內文:
ボーイ・ミーツ・ガール
[戦闘フェイズ]戦闘エリアにいる相手のカード1枚を休息状態にする。その後、休息状態のカード1枚につき、自分のデッキを2回復する。

此效果針對於機體上貼有駕駛且為橫置狀態的配置群[例:宗介專用機成立時] 這種狀態下此配置群視為補血狀態是算幾張卡片?
也是遇到同一個跟我說配置群只算一張卡片 並且拿出紅高文的廢棄卡來解釋只能算1張卡

我私自認為像高文.大魔神&蓋特龍.舊GW賈布羅之風. 配置群只能廢棄其中1張卡片的原因是 此效果並不是分段處理 而是同時間一口氣廢掉4張 又 機體假如廢棄 駕駛也會跟著機體一同送進墓地 所以同時間廢掉機體跟駕駛無法辨別先後順序 此效果也沒法決定先後順序 才會變成誤導式的"只算一張卡"

且像自分のカード1枚の破壊を無効にする。這種敘述的卡 是可以分開決定是要保護機體或是駕駛 這樣不是很明顯的知道卡片判定的數量嗎?
發表於 2014-1-6 01:50:38 | 顯示全部樓層
hack0921 發表於 2014-1-6 00:44
另外 針對同目標當天第二個問題 為卡片枚數判別的問題 先附上內文:
ボーイ・ミーツ・ガール
[戦闘フェイズ] ...

ユニットとそれにセットされているキャラの組を「セットグループ」と呼びます。セットカードがセットされていないカードも、セットグループとして扱われます。
セットグループは、出撃やリロール/ロールの状態等において、1枚のカードのように扱われます。
從 wiki  找來的  參考一下吧

點評

我上面可能是沒打上"視為補血狀態的卡片枚數"  發表於 2014-1-6 09:58
當作橫置/重置or支付代價的話是像一張卡一般 因為此種狀況機體與角色是會共有狀態的 就像單重置機體 角色會跟著一起站起來.重置角色機體也會一起  發表於 2014-1-6 09:55
發表於 2014-1-6 01:55:32 | 顯示全部樓層
順便提一下
有寫到這個場合 的牌     如果有代價要支付 (炸地等等之類的,不是cost支付那種的)只要效果解決不成功
就不必要做初啟動成功之後的代價,因為執行已經失敗了!
發表於 2014-1-6 05:34:15 | 顯示全部樓層
hack0921 發表於 2014-1-6 00:44
另外 針對同目標當天第二個問題 為卡片枚數判別的問題 先附上內文:
ボーイ・ミーツ・ガール
[戦闘フェイズ] ...

是2張卡片
高文的話是不能選同一個配置群同時廢棄因為在效果解決中並沒有優先順序需要同時解決

點評

高文是破壞 不是廢棄  發表於 2014-1-6 10:35
發表於 2014-1-6 10:27:32 | 顯示全部樓層
hack0921 發表於 2014-1-6 00:44
另外 針對同目標當天第二個問題 為卡片枚數判別的問題 先附上內文:
ボーイ・ミーツ・ガール
[戦闘フェイズ] ...

如果是關於「對象」的TEXT才會有「一個配置群內的幾張卡不能被重複對象」這種限制

ボーイ・ミーツ・ガール
[戦闘フェイズ]戦闘エリアにいる相手のカード1枚を休息状態にする。その後、休息状態のカード1枚につき、自分のデッキを2回復する。

藍字不是「對象」,因此在計算橫置的卡的數目時是會把人+機視為2張卡
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