村正X3:
《0毎》特殊シールド(2)
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍コマンド1枚のプレイを無効にし、廃棄する。
(戦闘フェイズ):《0》このカードが戦闘エリアにいる場合、敵軍カード1枚のテキストと、まだ未解決のその効果を、ターン終了時まで無効にする。
閃光掌X3:
《0毎》特殊シールド(2)
(戦闘フェイズ):《[2・5](1)》このカードは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。
(戦闘フェイズ):《[2・7](1)》全ての(場の)自軍カードは、カット終了時まで敵軍効果の対象にならない。
閃光掌骨鋼效果可以先開,不過不會有任何變化(詳細原因請往下看)
另外關於cut的問題
cut(MtG叫堆疊,遊戲王叫連鎖)就是一連串卡片或效果的連續使用動作
打個比方:
你可以想像現在有一個長直桶子(像裝網球那種),而這個桶子一次只能讓你放一顆球進去.之後你將球(也就是卡片效果)接續的丟到桶子裡,一直到你沒球或是不想丟的時候,裝著球(卡片效果)的桶子(堆疊)就是一個cut.之後你想把球拿出來(解決效果)時,當然要從最上面的球開始一顆一顆拿出來.因此,在解決效果時最先進去的球會最後出來.所以cut的解決順序是先用的後解決.
接下來正面回應你的問題:
當對手使用閃光掌時,你可以cut in使用骨鋼[2・5]的效果,如果對手不做cut in,就由骨鋼效果先解決,而後解決的閃光掌就會因為骨鋼的效果而無效.當然,對手也能對你的骨鋼進行cut in使用閃光掌(2).這時候cut的順序由先而後為閃光掌1=>骨鋼=>閃光掌2.然而解決順序是倒過來的,也就是說由閃光掌2開始解決,因此你的骨鋼會被閃光掌打爆.
又或者,對手可以直接等到這個cut結束後再利用一個新的cut把你的骨鋼殺掉(因為骨鋼效果只會維持一個cut,所以在新的cut中這個效果已經沒有了)
[ 本帖最後由 谷屁 於 2007-1-13 23:07 編輯 ] |