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兵臨古城 Gatecrash GTC 常見問題集(Q and A)

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發表於 2013-1-21 14:49:06 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
兵臨古城常見問題集
編纂:Matt Tabak,且有Laurie Cheers,Eli Shiffrin及Thijs van Ommen的貢獻
此文件最近更新日期:2012年12月10日

常見問題集(英文簡寫FAQ)是集合魔法風雲會新系列牌張中所有釐清與判定的文章。隨著新的機制與互動不斷增加,新的牌張不免會讓玩家用錯誤的觀念來解讀,或是混淆其用法;此文的目的就在於釐清這些常見問題,讓玩家能更享受新牌的樂趣。隨著新系列發售,魔法風雲會的規則更新有可能讓本文的資訊變得過時。如果您的疑問在本文找不到解答,請到此與我們聯絡:www.wizards.com/customerservice.

本常見問題集包含兩大段落,主題各不相同。

第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的機制與概念。

第二段(「單卡解惑」)則為玩家解答本系列牌最重要,最常見,以及最易混淆的疑問。單卡解惑段落將為您列出完整的規則敘述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。
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通則釋疑

上市資訊

兵臨古城系列包括249張牌(101張普通牌,80張非普通牌,53張稀有牌,15張秘稀牌)。

售前賽:2013年1月26-27日
上市週末:2013年2月1-3日
歡樂日:2013年2月23-24日

兵臨古城專業賽將於2013年2月15-17日在加拿大魁北克省蒙特婁舉行。請到www.wizards.com/ProTourCoverage觀看魔法風雲會賽事的直播報導。

自正式發售當日起,兵臨古城系列便可在有認證之構組賽制中使用,此日期為:2013年2月1日(週五)

在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌張系列:依尼翠,黑影籠罩,艾維欣重臨,魔法風雲會2013,再訪拉尼卡,以及兵臨古城。

請至www.wizards.com/Locator查詢你附近的活動或販售店。

請至www.wizards.com/MagicFormats查詢各種賽制與可用牌張系列的完整列表。
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復出主題:公會與公會徽記

原來的拉尼卡環境讓玩家認識到拉尼卡時空,那是一個以城市景觀為主且由十個公會操控的世界,其中各公會均具有兩種顏色。兵臨古城系列中包含了十個公會的其中五個(歐佐夫,底密爾,古魯,波洛斯和析米克)。其他五個公會(俄佐立,葛加理,伊捷,拉鐸司和瑟雷尼亞)已於前一個系列再訪拉尼卡中登場。全部十個公會都將亮相於2013年5月的系列:巨龍迷城。

若兵臨古城系列的牌張與公會相關,其文字欄背景中便會顯示相應的公會徽記。這些公會徽記與遊戲進行並無關聯。
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歐佐夫關鍵字:敲詐

白黑雙色的公會為歐佐夫集團。歐佐夫貪圖暴利的主教和富有的貴族依靠追隨者的奉獻和債務繁榮發展。敲詐是一種新異能,讓你能夠一次一點地搾乾你所有對手的生命。

大教堂鳴蝠
{一}{黑}
生物~蝙蝠
1/2
飛行
敲詐(每當你施放一個咒語時,你可以支付{白/黑}。若你如此作,則每位對手各失去1點生命,且你獲得等量的生命。)

敲詐的正式規則解析如下:

702.99.敲詐

702.99a 敲詐屬於觸發式異能。「敲詐」意指「每當你施放一個咒語時,你可以支付{白/黑}。若你如此作,則每位對手各失去1點生命,且你獲得等同於以此方式失去的總生命。」

702.99b 若某永久物具有數個敲詐異能,則每一個都會分別觸發。

* 每一次敲詐異能觸發時,你最多只能為該觸發支付一次{白/黑}。當此異能結算時,你才決定是否要支付費用。

* 你所獲得的生命之數量,是根據玩家失去的生命總和決定,此數量不一定等同於你的對手數量。舉例來說,如果對手的總生命不能改變(可能是由於該玩家操控著白金皇像),你不會獲得任何生命。

* 敲詐異能並不指定玩家為目標。
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底密爾關鍵字:暗碼

藍黑雙色的公會為底密爾會堂。底密爾的狡黠密探散佈拉尼卡全境,搜集各式信息並進行隱秘交易。暗碼是見於瞬間和巫術的新異能,讓你能每回合都施放它們,方法是賦碼於你操控的生物上。

最終思念
{三}{藍}
巫術
抽一張牌。
暗碼(然後你可以放逐此咒語牌,並賦碼於一個由你操控的生物上。每當該生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,其操控者可以施放所賦碼之牌的複製品,且不需支付其魔法力費用。)

敲詐的正式規則解析如下:

702.97.暗碼

702.97a 暗碼會在某些瞬間與巫術上出現。它代表兩個靜止式異能:一個會於此咒語在堆疊時生效,另一個則於具暗碼異能的牌處於放逐區時生效。「暗碼」意指「如果此咒語是一張實體牌,則你可以放逐此牌,並賦碼於一個由你操控的生物上」和「只要此牌賦碼於該生物上,該生物便具有『每當此生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,你可以複製此牌,同時可以施放此複製品,且不需支付其魔法力費用』。」

702.97b 規則用語「賦碼」用於描述位於放逐區中該張具暗碼異能的牌,與在由此牌表示之咒語結算時所選的生物這兩者之間的聯繫。

702.97c 只要具暗碼異能的牌持續被放逐,且所選的生物持續在戰場,此牌就會一直賦碼於所選的生物上。只要此物件還在戰場,該牌就會持續賦碼於其上,即便該物件的操控權發生改變或不再是生物也是一樣。

* 具暗碼異能的咒語賦碼於生物上的時機,是在該咒語結算的過程當中,完成該咒語的其他效應之後。該牌會直接從堆疊進入放逐區。它不會進墳墓場。

* 你於咒語結算時選擇生物。暗碼異能並不指定該生物為目標,然而具暗碼異能的咒語可能因上面其他異能之故,會將該生物(或其他生物)指定為目標。

* 如果具暗碼異能的咒語被反擊,則其所有效應都不會生效,包括暗碼異能。此牌會置入其擁有者的墳墓場,並且不會賦碼於生物上。

* 如果此生物離開戰場,則所放逐的牌將不再賦碼於任何生物上。它將持續被放逐。

* 如果你想將具暗碼異能的牌賦碼於可變為生物的非生物永久物,例如說符鎮兵之上,則在具暗碼異能的咒語開始結算之前,就須將該永久物變成生物。你只能將該牌賦碼在生物上。

* 具暗碼異能的牌之複製品是在放逐區中產生,並從放逐區施放。

* 你是在觸發式異能結算的時候施放具暗碼異能之牌的複製品。不會受到牌張類別的使用時機限制。

* 如果你選擇不施放,或者你不能施放該複製品(也許是因為沒有合法目標),則該複製品會在下次檢查狀態動作時消失。你沒有機會在稍後的時段中再來施放此複製品。

* 所放逐之具暗碼異能的牌會將一個觸發式異能賦予它所賦碼的生物。如果該生物失去了此異能,並在此種狀態下對玩家造成戰鬥傷害,則該觸發式異能不會觸發。但是,被放逐的牌將依舊賦碼於該生物上。

* 如果其他玩家獲得了該生物的操控權,則此觸發式異能便會由該玩家操控。所賦碼之牌的複製品會由該玩家產生,且他可以施放之。

* 如果某個有牌賦碼於其上的生物同時對多位玩家造成了戰鬥傷害(可能是因為部分戰鬥傷害被轉移),則每有一位玩家受到該生物的戰鬥傷害,此觸發式異能就會觸發一次。每個異能都將創造一個所放逐之牌的複製品並讓你施放。
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古魯異能提示:血激

紅綠雙色的公會為古魯部族。野蠻的古魯部族都是好戰之徒,結構鬆散,侵略性強。血激屬於異能提示,它會以斜體字的型態(譯註:中文版的文字欄並未以斜體印刷)出現在異能開始的地方,提醒你可以棄掉此生物牌來給某個進行攻擊的生物提供加成。(異能提示並無規則含義。)

屠角獸
{二}{綠}
生物~野獸
3/2
血激 ~{綠}, 棄掉屠角獸:目標進行攻擊的生物得+3/+2直到回合結束。

* 每個血激異能提供的加成,與具血激異能的該張生物牌之力量、防禦力及其他異能相關。
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波洛斯異能提示:協戰

紅白雙色的公會為波洛斯教團。波洛斯是拉尼卡最可怕的軍事力量。協戰屬於規則提示,它會以斜體字的型態(譯註:中文版的文字欄並未以斜體印刷)出現在異能開始的地方,提醒你此異能會在你以該生物與至少兩個其他生物攻擊時觸發。(異能提示並無規則含義。)

戰靈步兵
{二}{紅}
生物~元素/士兵
2/3
協戰 ~每當戰靈步兵與至少兩個其他生物攻擊時,戰靈步兵得+2/+0直到回合結束。

* 這三個進行攻擊的生物不一定要攻擊同一位玩家或同一個鵬洛客。

* 一旦協戰異能觸發,在該異能結算時有多少生物仍然在攻擊並不重要。

* 每張牌上的協戰異能所產生的效應各不相同。請仔細閱讀每一張牌。
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析米克關鍵字:進化

藍綠雙色的公會為析米克聯合。析米克是拉尼卡自然和荒野的管事。進化是一個新異能,能讓較小的生物於更大的生物在你的操控下進戰場時一同成長。

雲鰭掠食者
{藍}
生物~鳥/突變體
0/1
飛行
進化(每當一個生物在你的操控下進戰場時,若該生物的力量或防禦力大於此生物,則在後者上放置一個+1/+1指示物。)

進化的正式規則解析如下:

702.98.進化

702.98a 進化屬於觸發式異能。「進化」意指「每當一個生物在你的操控下進戰場時,若該生物的力量大於此生物的力量和/或該生物的防禦力大於此生物的防禦力,則在後者上放置一個+1/+1指示物。」

702.98b 如果某生物具有數個進化異能,則每一個都會分別觸發。

* 在對兩個生物進行比較時,始終是用力量與力量、防禦力與防禦力進行對比。

* 每當一個生物在你的操控下進戰場時,將該生物的力量及防禦力與具進化異能之生物的力量及防禦力分別進行比較。如果這兩者的比較結果均不存在新生物的數值較大的情況,則進化異能根本不會觸發。舉例來說,如果你操控某個2/3、具進化異能的生物,且一個2/2要在你的操控下進入戰場,你沒有機會通過施放變巨術等咒語來讓2/2生物變大,好讓進化異能觸發。

* 如果進化異能觸發,則會在該異能試圖結算時再次進行數值比較。如果此時不存在新生物力量或防禦力之一數值較大的情況,則此異能不會生效。如果新進戰場的生物在進化異能試圖結算之前便已離開戰場,則利用其最後已知的力量和防禦力來進行數值比較。

* 如果某生物進戰場時上面有+1/+1指示物,則在判斷進化異能是否會觸發時,須將該些指示物考慮在內。舉例來說,一個進戰場時上面有兩個+1/+1指示物的1/1生物,會觸發2/2、具進化異能之生物的進化異能。

* 如果多個生物同時進戰場,進化異能可能會多次觸發,但在每個此類異能試圖結算的時候,都會進行一次數值比較。舉例來說,如果你操控一個2/2、具進化異能的生物,同時有兩個3/3生物進入戰場,則進化異能會觸發兩次。第一個異能將結算並且在具進化異能的生物上放置一個+1/+1指示物。當第二個異能試圖結算時,新生物的力量和防禦力都不大於具進化異能的生物,因此該異能不會生效。

* 於進化異能結算時進行數值比較的時候,可能出現原本力量數值較大變為後來防禦力數值較大的情況,反之亦然。在此情況下,此異能依然能夠結算,你能在具進化異能的生物上放置一個+1/+1指示物。舉例來說,如果你操控一個2/2、具進化異能的生物,同時有一個1/3生物在你的操控下進入戰場,由於後者的防禦力較大,因此進化異能會觸發。作為回應,1/3生物得+2/-2。當該進化觸發式異能試圖結算時,變成了該生物的力量較大。你將在具有進化異能的生物上放置一個+1/+1指示物。
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復出的機制:混血牌

混血魔法力符號代表了可以用其中一種顏色魔法力支付的費用。舉例來說,{藍/黑}可以用{藍}或{黑}來支付。它既是藍色魔法力符號,也是黑色魔法力符號。魔法力費用為{藍/黑}的牌既是藍色也是黑色,且其總魔法力費用為1。視覺上,{藍/黑}是一個分為兩半的圓:左上看起來像一個藍色魔法力符號,右下看起來則像一個黑色魔法力符號。

殺生宗浪客
{一}{藍/黑}{藍/黑}
生物~人類/浪客
2/2
殺生宗浪客只能被浪客阻擋。

* 混血魔法力符號僅出現在費用中,比如一張牌右上角的魔法力費用或起動式異能的起動費用。

* 若一張牌的魔法力費用中有混血魔法力符號,則該牌具有魔法力費用中展示的每個顏色,不論你是支付哪種魔法力來施放它。舉例來說,上述的殺生宗浪客為藍色和黑色,即使你僅支付藍色魔法力來施放它也是如此。

* 當你要施放或起動費用中具有混血魔法力符號的咒語或起動式異能時,你選擇要為每個混血魔法力符號支付哪種顏色的魔法力。與此同時,你將選擇模式或為魔法力費用中的X選擇一個值。舉例來說,你可以選擇支付{一}{藍}{藍},{一}{藍}{黑},或{一}{黑}{黑}來施放殺生宗浪客。
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組合:拉尼卡「雙色地」

兵臨古城系列中有五張非基本地,每張都具有兩種基本地類別。這些地原本於拉尼卡環境中登場。

晃動大地
地~山脈/樹林
({橫置}:加{紅}或{綠}到你的魔法力池中。)
於晃動大地進戰場時,你可以支付2點生命。如果你未如此作,晃動大地須橫置進戰場。

* 儘管這些牌具有基本地類別,但它們並非基本地。舉例來說,如果某個效應指示你在牌庫中搜尋「基本地牌」,你將無法找到此類牌。

* 與基本地類別有關連的效應會檢查具有該類別的地,而不限於該名稱的地。舉例來說,樹林行者會檢查防禦玩家是否操控地類別為樹林的地(比如晃動大地),而不僅限名稱為「樹林」者。

* 若另一種效應指示你將其中一張地橫置放進戰場,則無論你是否支付2點生命,它將橫置進戰場。

* 如果有一個以上的這類地將同時進入戰場,則你將為每一個地分別決定是否要為其支付2點生命,然後再將它們全部放進戰場。舉例來說,若你有3點生命,且兩個晃動大地正要同時進戰場,則你只可以為其中一個支付2點生命,而不能為兩者都支付。
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組合:公會門

兵臨古城系列包含了一組副類別為門的非基本地,這一組合最初出現在再訪拉尼卡系列。每個公會都有一張名稱中帶有「公會門」字樣的門地牌,可橫置以產生該公會其中一種顏色的魔法力。

析米克公會門
地~門
析米克公會門須橫置進戰場。
{橫置}:加{綠}或{藍}到你的魔法力池中。

* 「門」此副類別並沒有特殊的規則含義,但其他咒語和異能可能會提及它。

* 門並非基本地類別。
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組合:符鎮兵

每個公會都有一個稱作「符鎮兵」的神器,能夠橫置來產生該公會對應顏色之一的魔法力,而且還可以變為生物。

古魯符鎮兵
{三}
神器
{橫置}:加{紅}或{綠}到你的魔法力池中。
{紅}{綠}:古魯符鎮兵成為3/2,紅綠雙色,具有踐踏異能的野獸神器生物直到回合結束。

* 直到使符鎮兵變成生物的異能結算之前,符鎮兵都為無色。

* 如果在符鎮兵已是生物的時候起動讓它變成生物的異能,則會蓋過先前設定其力量和/或防禦力為其他數值的效應,但會影響其力量和/或防禦力、且不直接設定其數值的效應依舊會生效。舉例來說,你起動古魯符鎮兵的最後一個異能。在該異能結算後,你以其為目標施放了變巨術。現在它為6/5。然後某玩家施放了縮小(「目標生物成為1/1直到回合結束」)且以其為目標。縮小結算後,古魯符鎮兵將會是4/4。第二次起動古魯符鎮兵的最後一個異能,會使它再次變為6/5直到回合結束。
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單卡解惑

白色

天使偵衛
{四}{白}{白}
生物~天使
4/4
飛行
在每次戰鬥開始時,選擇先攻、警戒或繫命。由你操控的生物獲得該異能直到回合結束。

* 你是在天使偵衛異能結算的時候,選擇要讓由你操控的生物獲得的異能。此決定在宣告攻擊生物之前作出。

* 只有於此異能結算時正由你操控的生物才會獲得該異能。該回合稍後時段中才由你操控的生物都不會獲得此異能。
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前線醫士
{二}{白}
生物~人類/僧侶
3/3
協戰~每當前線醫士與至少兩個其他生物攻擊時,由你操控的生物本回合不會毀壞。
犧牲前線醫士:除非魔法力費用中包含{X}之目標咒語的操控者支付{三},否則反擊之。

* 在前線醫士的協戰異能結算後才由你操控的生物在該回合中也將不會毀壞。
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正義鬥士基定
{二}{白}{白}
鵬洛客~基定
4
[+1]:目標對手每操控一個生物,你就在正義鬥士基定上放置一個忠誠指示物。
[0]:直到回合結束,正義鬥士基定成為不會毀壞的人類/士兵生物,其力量和防禦力各等同於放置其上的忠誠指示物數量。他仍是鵬洛客。防止本回合中將對他造成的所有傷害。
[-15]:放逐所有其他永久物。

* 在起動正義鬥士基定的第一個異能時,作為該異能費用的一部分,你先在其上放置的一個忠誠指示物。當該異能結算時,你計算由目標對手操控的生物之數量,並且在基定上再放置等量的忠誠指示物。

* 如果第一個異能被反擊(也許因為當異能試圖結算時,目標對手已經是不合法的目標),你就不能在基定上放置額外的指示物,但你起動異能時放在其上的忠誠指示物並不會收回。

* 如果正義鬥士基定因其第二個異能變成生物,也不會算作有生物進戰場。基定已經在戰場上;他只是改變了類別而已。會因生物進戰場而觸發的異能並不會觸發。

* 當正義鬥士基定的第二個異能結算時,會將力量和防禦力設定為此時其上忠誠指示物的數量。在本回合稍後的時段中,基定的力量和防禦力不會隨著其上忠誠指示物的數量變化而變化。

* 如果正義鬥士基定在他進戰場的那回合就變成生物,則你不能用他進行攻擊或利用其上的{橫置}異能(如果他因故獲得了異能)。

* 如果在正義鬥士基定的第二個異能結算之後,他受到無法防止的傷害,則該傷害會產生所有能夠生效的效果:特別來說,傷害會標記在基定上(因為他是個生物),並且將使得該數量的忠誠指示物從他上面移去(因為他是鵬洛客)。即使正義鬥士基定不會毀壞,但如果其上沒有忠誠指示物,他仍會因為狀態動作而被置入其擁有者的墳墓場。

* 正義鬥士基定的第二個異能會使他成為具有人類/士兵這樣生物類別組合的生物。他依舊是鵬洛客,且依舊有基定這個鵬洛客類別。(他也保有其他原本可能具有的牌張類別或副類別。)每個副類別都分別歸於所屬的牌張類別:基定就只是鵬洛客類別(而非生物類別),人類與士兵也就只是生物類別(而非鵬洛客類別)。

* 如果你起動正義鬥士基定的第二個異能,然後某生物進戰場並且是他的複製品,則該複製品只會是個鵬洛客,而非生物。(基定的第二個異能產生的效應不會被複製;舉例來說,就好像變巨術的效應也不會被複製一樣。)由於這兩個永久物都將是具有基定這個鵬洛客類別的鵬洛客,他們都會於處理狀態動作時因為「鵬洛客獨一無二規則」而置入其擁有者的墳墓場。

* 如果你起動正義鬥士基定的第二個異能,然後某個已在戰場上的永久物成為他的複製品,則該複製品只會是個鵬洛客,而非生物。如果此複製效應發生時,第一個正義鬥士基定依舊在戰場上,則這些永久物都會於處理狀態動作時因為「鵬洛客獨一無二規則」而置入其擁有者的墳墓場。如果第一個的正義鬥士基定在這之前已經消失,則另一個永久物會於處理狀態動作時因為他上面沒有忠誠指示物而置入其擁有者的墳墓場(除非他由於某些奇怪原因而上面已經有忠誠指示物)。

* 假如你起動了正義鬥士基定的第二個異能,然後某對手在戰鬥前獲得他的操控權。你可以利用自己任意數量的生物來攻擊正義鬥士基定(因為他依舊是鵬洛客)。然後基定尤拉可以進行阻擋(因為他是生物)。他可以阻擋任何合法進行攻擊的生物,甚至包括攻擊他的!在戰鬥中,他同時以被攻擊的鵬洛客和/或阻擋生物的身份運作,依實際狀況來決定。舉例來說,他會對被他阻擋的任何生物造成戰鬥傷害,但他不會對任何攻擊他、且未受阻擋的生物造成戰鬥傷害。
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無屬守護者
{四}{白}
生物~天使
3/3
飛行
無屬守護者可以阻擋任意數量的生物。
每當無屬守護者進行阻擋時,每有一個受其阻擋的生物,它便得+1/+1直到回合結束。

* 無論無屬守護者要阻擋多少個生物,其上的最後一個異能都只會在將其宣告為阻擋者時觸發一次。
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剋公會守護
{白}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物具有反多色保護異能。

* 所結附的生物不能被多色靈氣結附,不能佩帶多色武具,不能被多色生物阻擋,不能成為多色咒語或多色來源的異能之目標,且會防止多色來源對它造成的所有傷害。

* 再訪拉尼卡環境之中的混血咒語為多色,即使你僅支付單色魔法力來施放它們也是如此。
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堅守門戶
{二}{白}
結界
你每操控一個門,由你操控的生物便得+0/+1;它們具有警戒異能。

* 即使你未操控門,由你操控的生物也將具有警戒異能。
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神聖護篷
{二}{白}{白}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得+2/+2且具有反生物保護。

* 所結附的生物不能被阻擋,不能成為生物或生物牌之異能(比如說食腐異能)的目標,且會防止將由生物或生物牌對其造成的所有傷害。
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明光原祖
{五}{白}{白}
生物~聖者
4/7
警戒
當明光原祖進戰場時,為每位對手各進行以下流程;在由他所操控的生物中選擇至多一個目標生物,放逐該生物,且該玩家獲得等同於其力量的生命。

* 你能選擇的目標數量,至多為你的對手數量,每位對手各一個。

* 利用對手操控的生物最後在戰場上時的力量來決定該對手獲得多少生命。

* 如果此異能的部分目標(並非全部)為不合法目標,則該些不合法目標不會被放逐,但其操控者依然能夠獲得生命。
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調查謀殺
{一}{白}
結界~靈氣
結附於由你操控的生物
當所結附的生物死去時,將X個1/1白色士兵衍生生物放進戰場,X為其力量。

* 會檢查所結附的生物最後在戰場上時的力量來決定產生多少個士兵衍生物。

* 如果另一位玩家獲得調查謀殺或是所結附的生物這兩者其一的操控權(而非兩者都獲得),則調查謀殺將會是結附在不合法的永久物上。此靈氣將會因狀態動作置入其擁有者的墳墓場。
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正義衝鋒
{一}{白}{白}
巫術
由你操控的生物得+2/+2直到回合結束。

* 只有於正義衝鋒結算時正由你操控的生物才會得到+2/+2。該回合稍後時段中才由你操控的生物都不會受到影響。
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重擊
{白}
瞬間
消滅目標被阻擋的生物。

* 「被阻擋的生物」是指這次戰鬥中宣告為攻擊者、且被生物所阻擋的生物,或是在本次戰鬥中由於某咒語或異能而成為被阻擋狀態的生物。除非該攻擊生物離開戰鬥,否則直到戰鬥結束步驟為止,它都一直是個被阻擋的生物;就算原先阻擋它的(所有)生物在那之前都已不在場上或是已離開戰鬥,也不會有影響。
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藍色

乙太化
{三}{藍}
瞬間
將所有進行攻擊的生物移回其擁有者手上。

* 「進行攻擊的生物」是指在這次戰鬥中宣告為攻擊者的生物,或是在本次戰鬥中放進戰場並為攻擊狀態者。除非該生物離開戰鬥,否則直到戰鬥結束步驟為止,它都一直是個進行攻擊的生物,即使它所攻擊的玩家離開遊戲,或者它所攻擊的鵬洛客離開戰鬥,也不會有影響。在戰鬥階段之外,不存在「進行攻擊的生物」這種特性。
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懼曠症
{一}{藍}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得-5/-0。
{二}{藍}:將懼曠症移回其擁有者手上。

* 無論懼曠症所結附的生物之操控者是誰,只有懼曠症的操控者可以起動它的最後一個異能。

* 懼曠症的最後一個異能只於懼曠症在戰場時才能起動。

* 在分配戰鬥傷害和造成戰鬥傷害之間,玩家不會得到優先權施放咒語或起動異能。這表示如果你要在戰鬥傷害造成前將懼曠症移回其擁有者手上,你就必須在傷害分配前這麼做(此生物將不再得-5/-0)。
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洪水原祖
{五}{藍}{藍}
生物~聖者
5/5
飛行
當洪水原祖進戰場時,為每位對手各進行以下流程;從他的墳墓場中選擇至多一張目標瞬間或巫術牌,你可以施放該牌,且不需支付其魔法力費用。如果以此法施放的牌於本回合中將被置入墳墓場,則改為將其放逐。

* 你能選擇的目標數量,至多為你的對手數量,每位對手各一個。

* 你是逐一施放這些牌,依次為之選擇模式與目標等等。你最後施放的牌將會最早結算。

* 以這種方式施放瞬間或巫術牌時,不會受到牌張類別的使用時機限制。其他的使用時機限制則不會被忽略(例如「只能在戰鬥中施放[此牌]」)。

* 如果你無法施放其中某張目標瞬間或巫術牌,例如因為沒有合法目標,或你選擇不施放,則它將留在其擁有者的墳墓場。

* 如果你以「不需支付其魔法力費用」的方式來施放牌,就無法支付例如超載費用的替代性費用。你可以支付額外費用,例如增幅費用。如果該牌有強制的額外費用,則你必須支付之。

* 如果某張牌的魔法力費用中包含了{X},則你必須選擇此值為0。

* 如果你以此法施放的某張瞬間或巫術牌被反擊,它仍將被放逐。

* 如果你以此法施放某個具暗碼異能的瞬間或巫術咒語,則你可以放逐該牌,並將其賦碼於一個由你操控的生物上。如果你無法如此作,或是選擇不如此作,此牌最終仍會被放逐,但不會賦碼於生物上。

*如果你以此法施放的瞬間或巫術牌到了除放逐區或墳墓場外的其它區域,例如因為它的其中一個異能讓它回到其擁有者手上,它將不會被放逐。即使此牌會於該回合稍後時段再度被置入墳墓場,也不會被放逐。
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邁入永恆
{八}{藍}{藍}{藍}{藍}
巫術
抽若干牌,其數量等同於你牌庫中牌的數量,然後從你手上將一張牌置於你的牌庫頂。直到你的下一個回合,你的手牌數量沒有上限。

* 在你施放邁入永恆這一回合的清除步驟當中,你不需棄牌。在你下個回合的清除步驟當中,你要將手牌棄掉,直到滿足手牌上限為止。

*如果你以展示牌庫頂的方式進行遊戲(例如由於賈路的獸群),則你每抽起一張牌之前都要展示之。。
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束縛之手
{一}{藍}
巫術
橫置目標由對手操控的生物。該生物於其操控者的下一個重置步驟中不能重置。
暗碼(然後你可以放逐此咒語牌,並賦碼於一個由你操控的生物上。每當該生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,其操控者可以施放所賦碼之牌的複製品,且不需支付其魔法力費用。)

* 對於受束縛之手影響的生物而言,如果它於其操控者的下一個重置步驟當中已經重置了(可能是因為有咒語將其重置了),則束縛之手不會生效。就算稍後時段該生物重新被橫置,束縛之手也不會再度生效。

* 對於受束縛之手影響的生物而言,如果它的操控權發生了改變,則束縛之手會使它於其新任操控者的下一個重置步驟中不能重置。
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入侵能手
{一}{藍}
生物~人類/魔法師
1/3
每當你施放每回合中你的第二個咒語時,入侵能手得+2/+0直到回合結束,並且本回合中不能被阻擋。

* 入侵能手的異能每個回合只會觸發一次。此異能會比第二個咒語先一步結算。你於該回合中施放的第一個咒語是否已經結算,已被反擊,或仍在堆疊之上並不重要。
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開鎖浪客
{三}{藍}
生物~人類/浪客
3/2
開鎖浪客不能被阻擋。
當開鎖浪客進戰場時,將一個由你操控的生物移回其擁有者手上。

* 開鎖浪客的最後一個異能為強制性。在其結算時,如果開鎖浪客是唯一一個由你操控的生物,則你必須將它移回其擁有者手上。
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頓成雜種
{藍}
瞬間
消滅目標生物。它不能重生。該生物的操控者將一個3/3綠色蛙/蜥蜴衍生生物放進戰場。

* 如果當頓成雜種試圖結算時,此生物已經是不合法的目標,則頓成雜種將被反擊,且其所有效應都不會生效。將不會產生蛙/蜥蜴衍生物。

* 然而,如果頓成雜種成功結算,但此生物未被消滅(也許是因為它不會毀壞),則頓成雜種的操控者仍將獲得蛙/蜥蜴衍生物。
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地境藝匠
{藍}
生物~維多肯/魔法師
1/1
當地境藝匠進戰場時,選擇一個基本地類別。
由你操控的地均額外具有該類別。

* 基本地類別為平原、海島、沼澤、山脈和樹林。其他地類別不屬於基本地類別,比如門。

* 由你操控的地將具有相應的異能,能夠橫置產生與該類別相對應之顏色的魔法力。它們也將保留原有的其他異能。
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析米克變異法師
{二}{藍}
生物~人魚/魔法師
1/2
進化(每當一個生物在你的操控下進戰場時,若該生物的力量或防禦力大於此生物,則在後者上放置一個+1/+1指示物。)
{二}{藍},{橫置}:將析米克變異法師上的一個+1/+1指示物移到目標生物上。

* 將指示物從一個生物移至另一個生物,意指將該指示物從前者上移去並放置在後者上。任何會檢查在後者生物上放置指示物的異能都會生效。

* 如果當析米克變異法師的異能試圖結算時,目標生物已經是不合法的目標,則該異能將被反擊,且其所有效應都不會生效。不會從析米克變異法師上移去指示物。
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析米克操弄師
{一}{藍}{藍}
生物~人魚/魔法師
0/1
進化(每當一個生物在你的操控下進戰場時,若該生物的力量或防禦力大於此生物,則在後者上放置一個+1/+1指示物。)
{橫置},自析米克操弄師上移去一個或數個+1/+1指示物:獲得目標生物的操控權,且其力量需小於或等於以此法移去之+1/+1指示物的數量。

* 在你選擇該生物為目標,以及該異能結算時,都會檢查該生物的力量。如果當此異能試圖結算時,該生物的力量大於從析米克操弄師上移去之+1/+1指示物的數量,則此異能將會被反擊,且其所有效應都不會生效。你不會獲得任何生物的操控權,但當作費用而移去的指示物並不會退還。
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咒語破裂
{一}{藍}
瞬間
除非目標咒語的操控者支付{X},否則反擊該咒語,X為由你操控的生物中力量最大者的數值。

*X的數值為當咒語破裂結算時由你操控的生物中力量最大者的數值。如果在咒語破裂結算時你未操控任何生物,則X為0。目標咒語的操控者可以選擇支付{零}(只需表明願意支付此費用即可)。該玩家也能選擇不支付{零},那麼此咒語將會被反擊。
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身分遭竊
{四}{藍}{藍}
巫術
將一個衍生物放進戰場,此衍生物為目標神器或生物之複製品。
暗碼(然後你可以放逐此咒語牌,並賦碼於一個由你操控的生物上。每當該生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,其操控者可以施放所賦碼之牌的複製品,且不需支付其魔法力費用。)

* 如果你產生的衍生物是某生物的複製品,則你可以放逐身份遭竊並賦碼於該衍生物上。

* 此衍生物只會複製原版神器或生物上所印製的東西而已(除非該永久物也複製了其他東西或是個衍生物;後文將詳述)。它不會複製下列狀態:該永久物是否為橫置,它上面有沒有指示物、結附了靈氣、裝備了武具,或是其他改變了其力量,防禦力,類別,顏色等等的非複製效應。

* 如果所複製之永久物的魔法力費用中包含{X},則X視為零。

* 如果所複製的生物本身已經複製了別的東西(舉例來說,如果所選的生物是仿生妖),則此衍生物進戰場時,會是所選的生物已經複製的樣子。

* 如果所選擇的永久物是個衍生物,則所產生的衍生物會複製將該衍生物放進戰場的效應原本所注明的特徵。

* 當此衍生物進戰場時,所複製的生物之任何進戰場異能都會觸發。所選擇的永久物上面任何「於[此永久物]進戰場時」或「[此永久物]進戰場時上面有...」的異能也都會生效。
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黑色

欄外探子
{三}{黑}
生物~吸血鬼/浪客
2/3
飛行
當欄外探子進戰場時,目標玩家自其牌庫頂開始展示牌,直到展示出一張地牌為止,然後將這些牌置入其墳墓場。

* 如果目標玩家的牌庫沒有任何地牌,則將展示該牌庫的所有牌,並全部置入墳墓場。
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污化地界
{一}{黑}
結界~靈氣
結附於地
所結附的地是沼澤。
每當所結附的地成為橫置時,其操控者失去2點生命。

* 所結附的地會失去原本的地類別與上面所印製的所有異能。它會具有沼澤此地類別,並且具有「{橫置}:加{黑}到你的魔法力池中。」此異能。污化地界不會影響此地的名稱,也不會影響此地可能具有的其他類別或超類別(例如基本或傳奇)。

* 每當所結附的地因任何理由而成為橫置時(而不只是因為橫置以產生魔法力),污化地界的最後一個異能都會觸發。

* 如果在施放某咒語或起動某異能的流程中,所結附的地之操控者橫置它以產生魔法力來支付之,則污化地界的異能便觸發進入堆疊,並且在該咒語或異能之上方。污化地界的異能會先結算。

* 另一方面來說,所結附的地之操控者可以橫置該地以產生魔法力,讓污化地界的異能觸發並進入堆疊,然後以回應的方式把該份魔法力用來施放瞬間或起動異能。在這情況下,該瞬間或異能會先結算。
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死亡將至
{黑}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得-X/-X,X為其操控者墳墓場中生物牌的數量。

* X的數值會隨著所結附的生物之操控者墳墓場中生物牌數量的變化而變化。只要在檢查狀態動作的時候,出現該生物的防禦力為0或更低,或是標記在該生物上的傷害大於或等於其防禦力的情況,該生物就會被置入其擁有者的墳墓場。
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吞噬肉身
{一}{黑}
瞬間
目標玩家犧牲一個生物,然後獲得等同於該生物防禦力的生命。

*吞噬肉身僅指定玩家為目標。它並不指定生物為目標。目標玩家是在咒語結算時,選擇要犧牲的生物。該玩家只能犧牲一個由其操控的生物。

* 玩家獲得生命之數量,等同於該生物最後在戰場上時的防禦力。
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臨終祈願
{一}{黑}
結界~靈氣
結附於由你操控的生物
當所結附的生物死去時,目標玩家失去X點生命,而你獲得X點生命,且X為其力量。

* 利用該生物最後在戰場上時的力量來決定目標玩家失去及你獲得的生命數量。

** 如果另一位玩家獲得臨終祈願或是所結附的生物這兩者其一的操控權(而非兩者都獲得),則臨終祈願將會是結附在不合法的永久物上。此靈氣將會因狀態動作置入其擁有者的墳墓場。
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閘門陰魂
{二}{黑}
生物~陰魂
1/1
{黑}:閘門陰魂得+1/+1直到回合結束。
橫置一個由你操控且未橫置的門:閘門陰魂得+2/+2直到回合結束。

* 你不能在橫置一個由你操控且未橫置的門以產生魔法力的同時,以此來起動閘門陰魂的異能。你必須二者選其一。
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恐怖景象
{二}{黑}{黑}
瞬間
消滅目標非神器生物。其操控者將其牌庫頂若干牌置入其墳墓場,其數量等同於該生物的力量。

* 會利用此生物最後在戰場上時的力量來決定它的操控者要將多少張牌置入其墳墓場。

* 如果當恐怖景象試圖結算時,此生物已經是不合法的目標,則恐怖景象將被反擊,且其所有效應都不會生效。此生物的操控者不會將任何牌置入其墳墓場中。
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行伍疫疾
{黑}
結界
衍生生物得-1/-1。

* 如果某效應通常情況下產生的衍生物防禦力為1,則此衍生物進戰場時其防禦力為0,因為狀態動作被置入其擁有者的墳墓場,然後消失。會在生物進戰場或死去時觸發的異能都會觸發。
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致命逼視
{X}{黑}
瞬間
消滅目標力量小於或等於X的生物。

* 在你選擇該生物為目標,以及致命逼視結算時,都會檢查該生物的力量。如果當致命逼視試圖結算時,該生物的力量大於X的數值,則致命逼視將會被反擊,且其所有效應都不會生效。
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虛空領主
{四}{黑}{黑}{黑}
生物~惡魔
7/7
飛行
每當虛空領主對任一玩家造成戰鬥傷害時,放逐該玩家牌庫頂的七張牌,然後將其中一張生物牌在你的操控下放進戰場。

*虛空領主的異能為強制性。如果你放逐的七張牌中有生物牌,則你必須將其中一張在你的操控下放進戰場。
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貧窟霸食人魔
{三}{黑}{黑}
生物~食人魔/浪客
3/3
每當另一個非衍生物的生物死去時,你可以將一個1/1黑色老鼠衍生生物放進戰場。
由你操控的老鼠具有死觸異能。

* 於貧窟霸食人魔在戰場上期間,所有由你操控的老鼠都會具有死觸異能,而非僅限貧窟霸食人魔所產生者。
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陰森原祖
{五}{黑}{黑}
生物~聖者
5/4
威嚇
當陰森原祖進戰場時,為每位對手各進行以下流程;從他的墳墓場中選擇至多一張目標生物牌,你可以將其在你的操控下放進戰場。

* 你能選擇的目標數量,至多為你的對手數量,每位對手各一個。

*這些生物牌同時進戰場。
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暗影巷居民
{黑}
生物~吸血鬼/浪客
1/1
每當另一個黑色生物在你的操控下進戰場時,目標生物獲得威嚇異能直到回合結束。(它只能被神器生物和/或與它有共通顏色的生物阻擋。)

* 你可以將剛進戰場的這個黑色生物指定為暗影巷居民之異能的目標,但除非該生物同時具有敏捷異能,否則該生物此回合也不能攻擊。

* 你可以將暗影巷居民指定為它自己異能之目標。
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寄生索爾獸
{黑}
生物~索爾獸
1/1
敲詐(每當你施放一個咒語時,你可以支付{白/黑}。若你如此作,則每位對手各失去1點生命,且你獲得等量的生命。)
{橫置},支付2點生命:從目標非地永久物上移去一個指示物。

* 你選擇作為目標的非地永久物上面不一定要有指示物。如果該永久物上面有多種指示物,則你在異能結算時,選擇移去其中哪一個。

* 你不能藉由起動寄生索爾獸的最後一個異能,來阻止玩家支付咒語或異能中「從永久物上移去指示物」這一部分的費用(例如鵬洛客的忠誠異能)。
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地底城告密人
{二}{黑}
生物~人類/浪客
2/3
[一]:犧牲一個生物。目標玩家自其牌庫頂開始展示牌,直到展示出一張地牌為止,然後將這些牌置入其墳墓場。

* 如果目標玩家的牌庫沒有任何地牌,則將展示該牌庫的所有牌,並全部置入墳墓場。
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第六城區老妖
{一}{黑}
生物~殭屍
1/1
所有對手的墳墓場中每有一張生物牌,第六城區老妖便得+1/+1。

*第六城區老妖的異能只會在第六城區老妖在戰場上時生效。
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紅色

叛行
{二}{紅}
巫術
獲得目標生物的操控權直到回合結束。重置該生物。它獲得敏捷異能直到回合結束。

* 你可以指定任何生物當成叛行之目標,包括未橫置的或是已經由你操控的。

* 就算獲得某生物之操控權,也不會讓你同時獲得其上任何靈氣或武具之操控權。
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裂響周圍
{一}{紅}
結界
橫置一個由你操控且未橫置的門:裂響周圍對每位對手各造成1點傷害。

* 你不能在橫置一個由你操控且未橫置的門以產生魔法力的同時,以此來起動裂響周圍的異能。你必須二者選其一。
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灰燼獸
{二}{紅}
生物~野獸
3/4
灰燼獸不能單獨進行攻擊或阻擋。

* 除非同時用其他生物來進行攻擊或阻擋,否則灰燼獸不能攻擊或阻擋。值得一提的是,兩個灰燼獸可以一起攻擊或阻擋。

* 一旦灰燼獸被宣告為攻擊者或阻擋者之後,其他生物的情況如何並不重要。

* 用來與灰燼獸一同攻擊的生物不一定要與它攻擊同一位玩家或鵬洛客。用來與灰燼獸一同阻擋的生物不一定要與它阻擋同一個生物。
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五級大火
{一}{紅}{紅}
結界
每當一個由你操控的生物造成戰鬥傷害時,在五級大火上放置一個火災指示物。
從五級大火上移去五個火災指示物:五級大火對目標生物或玩家造成5點傷害。

* 由你操控的任一生物每次造成戰鬥傷害的時候,就會觸發一次五級大火的第一個異能,即使該生物是對多個生物、鵬洛客或玩家造成戰鬥傷害也是如此。舉例來說,如果具踐踏異能且正進行攻擊的生物對阻擋生物或防禦玩家同時造成戰鬥傷害,則五級大火的異能也只會觸發一次。但是具有連擊異能的生物在一次戰鬥中可以觸發五級大火的異能兩次。
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暴君殘虐者
{四}{紅}{紅}
生物~龍
6/5
飛行,踐踏
每當暴君殘虐者對任一玩家造成戰鬥傷害時,獲得由該玩家操控之所有神器的操控權。
在你的維持開始時,若你操控二十或更多個神器,你便贏得此盤遊戲。

* 在你的維持開始時,若你沒有操控二十或更多個神器,則不會觸發暴君殘虐者的最後一個異能。如果觸發了此異能,則當它試圖結算時,還會再進行一次檢查。如果那時你沒有操控二十或更多個神器,此異能不會生效。
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惡煞鬼怪
{二}{紅}
生物~鬼怪/狂戰士
2/2
由你操控的生物具有敏捷異能,且每次戰鬥若能攻擊,則必須攻擊。

* 惡煞鬼怪的異能對它自己也有效。如果它是在戰鬥前進戰場,則在該次戰鬥中,它若能攻擊,也必須攻擊。

* 如果在你的宣告攻擊者步驟中,某生物處於以下狀況:該生物已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊,則它便不能攻擊。如果要支付費用才能讓某生物攻擊,則這並不會強迫你必須支付該費用,所以這種情況下,該生物也不至於必須要攻擊。

* 與許多註明生物「若能攻擊,則必須攻擊」的其他效應不同,惡煞鬼怪的異能每次戰鬥都會生效。如果一個回合有多個戰鬥階段,則在每個戰鬥階段當中,由你操控的生物若能攻擊,都必須進行攻擊。
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導向閃電
{二}{紅}{紅}
瞬間
導向閃電對目標生物及每個與其同名的其他生物各造成4點傷害。

*導向閃電只有一個目標。其他同名的生物並非其目標。舉例來說,如果某個具辟邪異能的生物與目標生物同名,它將會受到傷害。

* 衍生生物的名稱與其生物類別相同,除非該衍生物是其他生物的複製品,或產生該衍生物的效應特別給予它另一個名稱。舉例來說,1/1士兵衍生生物的名稱為「士兵」。
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死亡靶子
{三}{紅}
巫術
目標由對手操控的生物本回合若能進行阻擋,則必須阻擋。重置該生物。其他由該玩家操控的生物本回合不能進行阻擋。

* 該生物要阻擋哪一個進行攻擊的生物仍由其操控者來決定。

*如果此生物不能進行阻擋(也許是因為它變為橫置或所有攻擊生物都有飛行異能但它沒有),那麼阻擋的要求不會生效。

* 如果要支付費用才能讓該生物阻擋(如戰爭節拍要求支付者),則這不會強迫該生物的操控者必須支付該費用。這種情況下,此阻擋要求不會生效。
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大舉突擊
{一}{紅}{紅}
瞬間
大舉突擊對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同於由你操控的生物數量。

* 當大舉突擊結算時,才會計算由你操控的生物數量,並以此來決定造成多少傷害。
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熱熔原祖
{五}{紅}{紅}
生物~聖者
6/4
敏捷
當熱熔原祖進戰場時,為每位對手各進行以下流程;從他操控的生物中選擇至多一個目標生物,獲得該生物的操控權直到回合結束。重置這些生物。它們獲得敏捷異能直到回合結束。

* 你能選擇的目標數量,至多為你的對手數量,每位對手各一個。

* 熱熔原祖的觸發式異能可以選擇未橫置的生物為目標。
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碎顱擊
{一}{紅}
瞬間
本回合中,玩家不能獲得生命。本回合中,傷害不能被防止。碎顱擊對目標玩家造成3點傷害。

* 碎顱擊只能以玩家為目標。當碎顱擊試圖結算時,如果該玩家已經是不合法的目標,則碎顱擊會被反擊,且其所有效應都不會生效。

* 會使玩家獲得生命或將防止傷害的咒語或異能依舊會結算,只是「獲得生命」和「防止傷害」這部分不會生效。

* 會將獲得生命更換為另一種效應之效應不會生效,因為玩家無法獲得生命。

*  如果某效應會將該玩家的總生命設定在某個數值,並且該數值比該玩家目前的總生命要多,則效應的這部分不會生效。(如果該數值比該玩家目前的總生命要低,則該效應會如常生效。)
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結構坍塌
{五}{紅}
巫術
目標玩家犧牲一個神器和一個地。結構坍塌對該玩家造成2點傷害。

* 結構坍塌只以玩家為目標。舉例來說,該玩家可以犧牲具辟邪異能的神器或地。

* 目標玩家不一定要操控神器或地。結構坍塌仍會對該玩家造成2點傷害。

* 如果該玩家操控一個神器地,則他不能選擇犧牲該永久物來同時滿足「犧牲神器」和「犧牲地」的要求。如果該永久物是該玩家操控的唯一一個神器,則他必須犧牲另一個地。如果該永久物是該玩家操控的唯一一個地,則他必須犧牲另一個神器。如果該永久物同時是該玩家操控的唯一一個神器和唯一一個地,則他只用犧牲該永久物。
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雄立雷拳
{四}{紅}
生物~巨人/士兵
4/4
{白}:雄立雷拳獲得警戒異能直到回合結束。

* 為了讓雄立雷拳攻擊時不需橫置,你必須在宣告攻擊者之前就起動雄立雷拳的異能(最遲需要在戰鬥開始步驟中起動)。
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綠色

力量爆湧
{綠}
瞬間
在目標生物上放置一個+1/+1指示物並重置它。

* 力量爆湧可以指定未橫置生物為目標,並在其上放置一個+1/+1指示物。
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首號實驗體
{綠}
生物~人類/流漿
1/1
進化(每當一個生物在你的操控下進戰場時,若該生物的力量或防禦力大於此生物,則在後者上放置一個+1/+1指示物。)
從首號實驗體上移去兩個+1/+1指示物:重生首號實驗體。

* 如果從首號實驗體上移去兩個+1/+1指示物之後會使得已經標記在其上的傷害數量大於或等於其防禦力,則在重生盾產生之前,首號實驗體就會由於狀態動作而被置入其擁有者的墳墓場。
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受迫適應
{綠}
結界~靈氣
結附於生物
在你的維持開始時,在所結附的生物上放置一個+1/+1指示物。

* 獲得此+1/+1指示物的生物,是當此異能結算時,受迫適應所結附者。

* 如果受迫適應的異能觸發,但是當此異能結算時,受迫適應已不在戰場上,則會在它離開戰場前最後結附的生物上放置一個+1/+1指示物。
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肉食巨甲蟲
{五}{綠}{綠}
生物~昆蟲
7/7
踐踏
每當肉食巨甲蟲對一名玩家造成戰鬥傷害時,將一個衍生物放進戰場,該衍生物為肉食巨甲蟲之複製品。

* 產生此衍生物時,它會檢查所複製的肉食巨甲蟲上印製的各項值~或者,如果觸發異能的肉食巨甲蟲本身就是個衍生物,它會檢查將它放置進場的效應原本所註明的特徵~以及所有已經對它生效的複製效應。它不會複製肉食巨甲蟲上的指示物,也不會複製其他已改變了肉食巨甲蟲的力量、防禦力、類別、顏色等的效應。通常來說,這代表了此衍生物就只會是個肉食巨甲蟲。但如果任何複製效應已影響了肉食巨甲蟲,就必須將它們列入考慮。
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綠野看守
{一}{綠}
生物~妖精/德魯伊
2/1
{橫置}:重置目標門。

* 綠野看守的異能並非魔法力異能。它會用到堆疊,且可以被回應。
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迴旋智者
{一}{綠}
生物~妖精/德魯伊
1/2
進化(每當一個生物在你的操控下進戰場時,若該生物的力量或防禦力大於此生物,則在後者上放置一個+1/+1指示物。)
{橫置}:迴旋智者上每有一個+1/+1指示物,便加{綠}到你的魔法力池中。

* 迴旋智者的最後一個異能屬於魔法力異能。它不用到堆疊,且不能被回應。
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阻路藤蔓
{二}{綠}
瞬間
於本回合中,防止其上沒有+1/+1指示物的生物將造成之所有戰鬥傷害。

* 阻路藤蔓檢查生物上面是否具有+1/+1指示物的時機,是在該生物造成傷害的時候。至於該生物在阻路藤蔓結算的時候上面有沒有+1/+1指示物,甚至是否在戰場上,都不重要。
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長春藤巷居民
{三}{綠}
生物~妖精/戰士
2/3
每當另一個綠色生物在你的操控下進戰場時,在目標生物上放置一個+1/+1指示物。

* 你可以將剛進戰場的這個綠色生物指定為長春藤巷居民之異能的目標。

* 你可以將長春藤巷居民指定為它自己異能之目標。
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擬態黏濘
{二}{綠}
巫術
將一個X/X綠色流漿衍生生物放進戰場,X為由你操控的生物中力量最大者的數值。

* X的數值為當擬態黏濘結算時,由你操控的生物中力量最大者的數值。如果在擬態黏濘結算時你未操控任何生物,則X為0,將產生一個0/0流漿衍生物,且會因為狀態動作而放入你的墳墓場(除非有某效應增加了它的防禦力)。

* 所產生之流漿衍生物的力量和防禦力在擬態黏濘結算時便已確定。它不會隨著由你操控的生物中力量最大者的數值改變而改變。
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掠食者交心
{二}{綠}
瞬間
選擇目標由你操控的生物。你獲得等同於該生物之力量與防禦力加總的生命。

* 利用當掠食者交心結算時此生物的力量和防禦力來決定你獲得多少生命。
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銹色甲蟲
{四}{綠}
生物~昆蟲
4/5
每當銹色甲蟲被阻擋時,你可以消滅目標由防禦玩家操控的神器或結界。

* 通常情況下,不管用多少個生物來阻擋銹色甲蟲,後者的異能每次戰鬥只會觸發一次。

* 神器或結界被消滅的時機在戰鬥傷害造成之前,但在選擇阻擋者之後。
-----

緬懷
{綠}
巫術
將緬懷和至多三張目標在同一墳墓場的牌洗入其擁有者的牌庫。

* 當你施放緬懷時,你可以選擇零個目標。若你如此作,當緬懷結算時,你將它洗入其擁有者的牌庫。

* 如果你為緬懷選擇了至少一個目標,且當緬懷試圖結算時,其所有目標都已經是不合法的目標,則緬懷將被反擊,且其所有效應都不會生效。你不會將任何牌庫洗牌,且緬懷會置入其擁有者的墳墓場。

* 如果你讓緬懷獲得了返照異能並從墳墓場施放它,則它不會被洗入你的牌庫,而是改為放逐。然而你仍可以將其他目標洗入其擁有者的牌庫。
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森林原祖
{五}{綠}{綠}
生物~聖者
6/8
延勢
當森林原祖進戰場時,為每位對手各進行以下流程;從由他操控的永久物中選擇一個目標非生物永久物,消滅該永久物。每有一個以此法消滅的永久物,便從你的牌庫中搜尋一張樹林牌,並將其橫置進戰場。然後將你的牌庫洗牌。

* 你能選擇的目標數量,至多為你的對手數量,每位對手各一個。

* 如果森林原祖的進戰場異能成功結算,但其中一個目標非生物永久物未被消滅(也許是因為它不會毀壞或者已重生),則此永久物不會計入你能放進戰場的樹林之數量。

* 你只會搜尋並洗你的牌庫一次。
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塔頂防禦
{一}{綠}
瞬間
由你操控的生物得+0/+5並獲得延勢異能直到回合結束。

* 只有當塔頂防禦結算時正由你操控的生物才會得到加成。該回合稍後時段中才由你操控的生物將不會受到影響。
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多色

救濟獸
{二}{白}{黑}
生物~野獸
6/6
阻擋救濟獸,或被救濟獸阻擋的生物具有繫命異能。

* 數個繫命異能不會累計。如果某個已經具有繫命異能的生物阻擋救濟獸或者被救濟獸阻擋,該生物的操控者不會得到額外的生命。
-----

戰領歐瑞梨
{二}{紅}{紅}{白}{白}
傳奇生物~天使
3/4
飛行,警戒,敏捷
每當戰領歐瑞梨進行每回合中第一次攻擊時,重置所有由你操控的生物。在此階段後,額外多出一個戰鬥階段。

* 你重置所有由你操控的生物,包括未進行攻擊者。

* 你不一定要在額外的戰鬥階段中以生物攻擊。

* 如果是將歐瑞梨放進戰場且正進行攻擊,則歐瑞梨的觸發式異能不會觸發。
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歐瑞梨的怒火
{X}{紅}{白}
瞬間
歐瑞梨的怒火對任意數目的目標生物和/或玩家造成共X點傷害,你可以任意分配。橫置每個以此法受到傷害的生物。以此法受到傷害的玩家本回合不能施放非生物咒語。

* 你要於施放歐瑞梨的怒火時一併宣告X的數值及傷害的分配方式。必須要為每個目標分配至少1點傷害。

* 歐瑞梨的怒火不能同時對某個鵬洛客及該鵬洛客的操控者造成傷害。如果你選擇將歐瑞梨的怒火對某玩家造成的傷害轉移至某個由他操控的鵬洛客上,則該玩家於該回合中便可以施放非生物咒語。如果你希望防止該玩家於此回合中施放非生物咒語,你就不能選擇將此傷害轉移至某個由他操控的鵬洛客上。

* 如果歐瑞梨的怒火指定數個生物為目標,但其中部分生物(並非全部)在歐瑞梨的怒火結算時為不合法目標,則歐瑞梨的怒火將仍會按照最初傷害分配的數值,對餘下的合法目標造成傷害。

* 如果在歐瑞梨的怒火試圖結算時,其所有目標都已經是不合法的目標,則歐瑞梨的怒火將會被反擊,且其所有效應都不會生效。沒有生物或玩家會受到傷害。
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災禍巷掮客
{一}{藍}{黑}
生物~人類/浪客
0/3
{橫置}:抽一張牌,然後將一張牌從你手上面朝下地放逐。
你可以檢視以災禍巷掮客放逐的牌。
{藍}{黑},{橫置}:將一張被災禍巷掮客放逐的牌移回其擁有者手上。

* 如果在災禍巷掮客的第一個異能結算時,你沒有手牌,則你將抽一張牌,然後將其放逐。你沒有機會在放逐該牌前施放之(或用它作其他事情)。

* 由於最近的規則更新,對於放逐區中牌面朝下的牌而言,只要有效應曾允許你檢視某張此類牌,則只要該牌持續被放逐,你便能夠持續檢視之。如果在災禍巷掮客的最後一個異能結算的時候,你已不再操控它,則你仍能繼續檢視放逐區中相關牌張,並從中選擇一張移回手上。

* 災禍巷掮客的第二和第三個異能僅適用於以其本身放逐的牌,而非其他名稱為災禍巷掮客的生物。你應明確區分以不同災禍巷掮客放逐的牌。

* 如果災禍巷掮客離開戰場,則以其放逐的牌便會被永久放逐。如果它在稍後又回到戰場,則它回到戰場上時會是一個全新物件,與以先前的存在狀況放逐的牌並無關聯。你將不能用「新」災禍巷掮客來將以「舊」災禍巷掮客放逐的牌移回。

* 就算所放逐的牌並非所有玩家都能檢視之,但每張牌的擁有者是誰仍屬於已知信息。在此建議將以災禍巷掮客放逐的牌根據擁有者的不同分堆放置,以防止在其他玩家獲得此生物的操控權後以其放逐一張或多張牌的情況下可能出現的混淆。
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生機創見師
{一}{綠}{藍}
生物~人類/魔法師
2/3
在結束步驟開始時,若你操控四個或更多個名為生機創見師的生物,你便贏得此盤遊戲。

* 這會將為生機創見師複製品的衍生物計算在內。

* 如果在結束步驟開始時,你未操控四個或更多名稱為生機創見師的生物,則不會觸發此異能。

* 如果觸發了此異能,但在此異能試圖結算時你未操控四個或更多名稱為生機創見師的生物,則此異能不會生效。
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波洛斯護符
{紅}{白}
瞬間
選擇一項~波洛斯護符對目標玩家造成4點傷害;或由你操控的永久物本回合不會毀壞;或目標生物獲得連擊異能直到回合結束。

* 如果你選擇了第二種模式,則該回合稍後時段中才由你操控的永久物也將不會毀壞。
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夜翼呼喚
{二}{藍}{黑}
巫術
將一個1/1藍黑雙色,具有飛行異能的驚懼獸衍生生物放進戰場。
暗碼(然後你可以放逐此咒語牌,並賦碼於一個由你操控的生物上。每當該生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,其操控者可以施放所賦碼之牌的複製品,且不需支付其魔法力費用。)

* 你可以將夜翼呼喚放逐並賦碼於它剛產生的驚懼獸衍生生物上。
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聯會豪族
{白}{黑}
生物~人類/參謀
2/2
犧牲另一個生物:選擇一種顏色,聯會豪族獲得反該色保護異能直到回合結束。

*你在此異能結算時選擇顏色。
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部族反抗
{X}{紅}{綠}
巫術
選擇一項或多項~部族反抗對目標具飛行異能的生物造成X點傷害;部族反抗對目標不具飛行異能的生物造成X點傷害;和/或部族反抗對目標玩家造成X點傷害。

* 你可以僅選擇一種模式,任意兩種模式,或全部三種模式。於你施放部族反抗時,便需作出選擇。

* 你選擇的每種模式中X的數值都相同。
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吞噬畸變體
{三}{藍}{黑}
生物~驚懼獸
*/*
吞噬畸變體的力量和防禦力各等同於你所有對手墳墓場中牌的總數量。
每當你施放一個咒語時,每位對手分別自其牌庫頂開始展示牌,直到展示出一張地牌為止,然後將這些牌置入各自的墳墓場。

* 如果任何對手的牌庫沒有任何地牌,則將展示該牌庫的所有牌,並全部置入墳墓場。

* 這些牌將在由你施放、且觸發此異能的咒語結算之前置入墳墓場。然而,於你施放該咒語時,這些牌還不在墳墓場中,因此你不能以這些牌作為該咒語的目標。
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亡約天使
{三}{白}{黑}{黑}
生物~天使
5/5
飛行
當亡約天使死去時,將一個1/1白黑雙色的僧侶衍生生物放進戰場。它具有「{三}{白}{黑}{黑},{橫置},犧牲此生物:將一張名稱為亡約天使的牌從你的墳墓場移回戰場。」

* 你犧牲衍生物來移回戰場的那張名稱為亡約天使的牌,不一定要與產生此衍生物的亡約天使是同一張。

* 此起動式異能屬於該僧侶衍生物的可複製特徵值之一。複製該衍生生物的複製品也會具有此異能。

* 衍生物的起動式異能並不指定你墳墓場中的牌為目標。你是在此異能結算的時候,選擇一張名稱為亡約天使的牌(如有)。
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汀洛瓦驚懼獸
{四}{藍}{黑}
生物~驚懼獸
4/4
當汀洛瓦驚懼獸進戰場時,將目標永久物移回其擁有者手上,然後該玩家棄一張牌。

* 如果當汀洛瓦驚懼獸的異能試圖結算時,目標永久物已經是不合法的目標,則此異能將會被反擊,且其所有效應都不會生效。沒有玩家需要棄牌。

* 如果某玩家沒有手牌,且汀洛瓦驚懼獸將一張牌移回其手上,則該玩家必須棄掉此牌。他沒有機會在棄牌前施放之(或用它作其他事情)。

*移回玩家手上的衍生永久物不是牌,不能棄掉。在此異能結算完畢後,檢查狀態動作時,它將消失。
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多密雷德
{一}{紅}{綠}
鵬洛客~多密
3
[+1]:檢視你牌庫頂的牌。如果該牌為生物牌,你可以展示該牌並置於你手上。
[-2]:目標由你操控的生物與另一個目標生物互鬥。
[-7]:你獲得具有「由你操控的生物具有連擊、踐踏、辟邪和敏捷異能。」的徽記。

* 在結算多密的第一個異能時,若你檢視的牌不是生物牌,或雖然是生物牌,但你不想將該牌置於你手上,則你只需將其放回牌庫頂。

* 第二個異能的第二個目標可以是另一個由你操控的生物,但是它不能和第一個目標是同一個生物。

* 如果當第二個異能試圖結算時,該異能的任一目標已經是不合法的目標,則這兩個生物都不會造成和受到傷害。

* 多密的徽記不會移除由你操控之生物的其他異能。
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暮篷公會法師
{藍}{黑}
生物~人類/魔法師
2/2
{一}{藍}{黑}:本回合中,每當一張牌從任何地方置入對手的墳墓場時,該玩家失去1點生命。
{二}{藍}{黑}:目標玩家將其牌庫頂的兩張牌置入其墳墓場。

* 第一個異能會影響你的所有對手。你不需從中單獨選擇一個。

* 第一個異能每次結算的時候,都會產生一個延遲觸發式異能。每當該回合中有一張牌置入對手的墳墓場時,所有此類異能都會觸發。舉例來說,如果你起動第一個異能兩次(並且讓那些異能結算),然後以某對手為目標起動第二個異能,該玩家將總共失去4點生命。每有一張牌置入該玩家的墳墓場,就會觸發這兩個異能,每一個異能都會使該玩家失去1點生命。

* 如果是衍生物被置入對手的墳墓場,則由此產生的延遲觸發式異能不會觸發。
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暮篷預言師
{二}{藍}{黑}
生物~吸血鬼/魔法師
4/4
飛行
在你的維持開始時,每位玩家各展示其牌庫頂牌,失去與該牌之總魔法力費用等量的生命,然後將該牌置入其手牌中。

* 所有玩家同時失去生命。如果這會使得雙方玩家的生命都降到0或更少,則此盤遊戲為平手。在多人遊戲中,生命為0或更少的玩家將輸掉這盤遊戲。

*以此法將牌置入手牌中不算「抽牌」。舉例來說,如果某張具奇跡異能的牌以此法被置於你手上,你不能展示之(但這也不算你於本回合抽的第一張牌)。
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劊子手揮斬
{白}{黑}
瞬間
目標於本回合中造成過傷害的生物得-5/-5直到回合結束。

* 你不能將本回合中尚未造成傷害的生物指定為劊子手揮斬的目標,因此在大多數情況下,你無法利用劊子手揮斬來減少生物造成之戰鬥傷害的數量。(如果一個生物有連擊異能,則你可以在此生物造成先攻傷害之後、尚未造成正常戰鬥傷害的時候施放劊子手揮斬。)

* 此生物對什麼造成傷害,或者造成的是否戰鬥傷害並不重要。
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深測法師
{二}{綠}{藍}
生物~人類/魔法師
1/1
進化(每當一個生物在你的操控下進戰場時,若該生物的力量或防禦力大於此生物,則在後者上放置一個+1/+1指示物。)
每當在深測法師上放置一個+1/+1指示物時,你可以抽一張牌。

* 深測法師最後一個異能會於在其上放置任何+1/+1指示物的時候觸發,而不僅限於因進化異能而放置在其上者。

* 如果多個+1/+1指示物同時放置在深測法師上,則每有一個此類指示物,它的最後一個異能就會觸發一次。

* 如果深測法師進戰場時上面有+1/+1指示物(也許是因為生機大師),則它進戰場時上面每有一個+1/+1指示物,它的最後一個異能就會觸發一次。
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狂耕亂耘
{三}{紅}{綠}
巫術
消滅目標地。從你的牌庫中搜尋一張基本地牌,並將之橫置進戰場。然後將你的牌庫洗牌。

* 如果當狂耕亂耘試圖結算時,目標地已經是不合法的目標,則狂耕亂耘將會被反擊,且其所有效應都不會生效。你不能從牌庫中搜尋基本地牌。
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古魯護符
{紅}{綠}
瞬間
選擇一項~不具飛行異能的生物本回合不能進行阻擋;或獲得所有你擁有之永久物的操控權;或古魯護符對每個具飛行異能的生物各造成3點傷害。

* 如果你選擇第一種模式,則所有不具飛行異能的生物該回合中都不能進行阻擋,包括失去飛行異能的生物,以及在古魯護符結算後才進戰場、且不具飛行異能的生物。

* 如果你選擇第二種模式,古魯護符的效應將蓋過那些永久物上其他改變操控權的效應。

* 衍生物的擁有者是它首度進戰場時操控它的那位玩家。
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古魯怒獸
{五}{紅}{綠}
生物~野獸
6/6
每當古魯怒獸或另一個生物在你的操控下進戰場時,該生物與目標由對手操控的生物互鬥。

* 古魯怒獸的觸發式異能為強制性。然而,如果當一個生物在你的操控下進戰場時,所有對手並未操控任何生物,則此異能會從堆疊中移除。

* 如果當此異能結算時,將要互鬥的生物之一或雙方已不在戰場上,互鬥便不會生效。沒有生物會造成或受到傷害。

* 如果在此異能試圖結算時,該目標生物已經是不合法的目標,則此異能將被反擊,且其所有效應都不會生效。沒有生物會造成或受到傷害。
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告解高階僧侶
{白}{黑}
生物~人類/僧侶
1/1
每當告解高階僧侶受到傷害時,你可以消滅目標非地永久物。

* 告解高階僧侶的異能只會在每次受到傷害的時候觸發一次,而不是每受到1點傷害就觸發一次。即使告解高階僧侶受到致命傷害,此異能也會觸發。
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水化咒
{綠}{藍}
瞬間
目標地成為3/3,具飛行異能的元素生物直到回合結束。它依然是地。

* 如果目標地的操控者並未在他最近的一回合開始時持續操控它,則該地便不能攻擊,其上{橫置}的異能也不能起動。在大多數情況下,這意味著玩家於該回合中不能橫置此地以產生魔法力。

* 水化咒不會影響該地的名稱及它可能具有的其他類別、副類別或超類別(例如基本或傳奇)。該地將保留它原有的任何異能。

* 影響力量和/或防禦力、但不將其設定為特定數值的效應(比如變巨術產生的效應),因指示物導致的力量/防禦力變化,以及交換生物力量和防禦力的效應依舊會生效。在水化咒結算時該地就已經是生物的情況下,便有可能出現此狀況。
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底密爾首腦拉札夫
{藍}{藍}{黑}{黑}
傳奇生物~變形獸
3/3
辟邪
每當一張生物牌自任何地方置入對手的墳墓場時,你可以令底密爾首腦拉札夫成為該牌的複製品;但其名稱仍是底密爾首腦拉札夫,仍是傳奇,且獲得辟邪及此異能。

* 底密爾首腦拉札夫成為的是在墳墓場中那張生物牌之複製品。如果當拉札夫的異能結算時,該牌已經不在墳墓場中,則會利用該牌最後在墳墓場時的特徵值。值得一提的是,拉札夫不會複製此生物牌原本會於在戰場上時生效的複製效應。舉例來說,如果仿生妖從戰場上置入對手的墳墓場,且你使用了拉札夫的異能,則後者會變成0/0。它不會變成仿生妖原本複製之生物的複製品。

* 拉札夫不會複製該生物牌的名稱,且仍然是傳奇,所以如果戰場上已有一個拉札夫,則即便它正複製另一張生物牌,當另一個拉札夫進戰場時,這兩者依然會因為狀態動作置入擁有者的墳墓場。

* 如果多個生物同時置入其擁有者的墳墓場,則由你來決定拉札夫所有的觸發式異能進入堆疊的順序。

* 拉札夫所複製之生物牌上的進戰場異能不會觸發,這是因為當拉札夫成為該生物牌的複製品時,它已經在戰場上。

* 死去的衍生生物不會觸發拉札夫的觸發式異能。
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尚武榮光
{紅}{白}
瞬間
目標生物得+3/+0直到回合結束。
目標生物得+0/+3直到回合結束。

* 由於此牌包含了數個「目標生物」字樣,因此你在決定目標時,可以兩次都選擇同一個生物為目標。你也可以選擇兩個不同的生物。
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生機大師
{二}{綠}{藍}
生物~妖精/魔法師
2/4
每個由你操控的其他生物進戰場時,上面均額外有若干個+1/+1指示物,其數量等同於生機大師的力量,且均額外具有「突變體」此生物類別。

* 於該生物進戰場的時候,才會檢查生機大師的力量,並以此來決定此生物進戰場時上面額外有多少個+1/+1指示物。

* 「突變體」此生物類別成為該生物可複製特徵值的一部分。
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無情驅趕
{四}{白}{黑}
巫術
選擇一項~放逐所有神器;或放逐所有生物;或放逐所有結界;或放逐所有鵬洛客。

* 你於施放咒語時便一併選擇模式。
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心靈絞裂
{X}{藍}{黑}
巫術
每位對手分別自其牌庫頂開始展示牌,直到展示出X張地牌為止,然後將以此法展示的所有牌置入各自的墳墓場。X不能為0。

* 如果對手的牌庫裡地牌的數量少於X張,則將展示該牌庫的所有牌,並全部置入墳墓場。

* 如果另一個咒語或異能讓你施放心靈絞裂且「不需支付其魔法力費用」,你將不能如此做。在你施放咒語且「不需支付其魔法力費用」時,如果該咒語的魔法力費用中包含了X,你必須選擇此值為0,但心靈絞裂的魔法力費用中的X不能為0。
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跨行亡者
{一}{藍}{黑}
生物~骷髏妖
1/1
當跨行亡者死去時,將它移回其擁有者手上。

* 只有當跨行亡者的異能結算時,它還在墳墓場裡,才會將其移回其擁有者手上。
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神秘創生
{二}{綠}{藍}{藍}
瞬間
反擊目標咒語。將一個X/X綠色流漿衍生生物放進戰場,X為該咒語的總魔法力費用。

* 如果當神秘創生試圖結算時,該目標咒語已經是不合法的目標,則神秘創生將會被反擊,且其所有效應都不會生效。你不會獲得流漿衍生物。

* 你可以指定一個不能被反擊的咒語為目標。當神秘創生結算時,目標咒語不受影響,但你仍將得到一個流漿衍生物。
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歐節達鬼影議會
{一}{白}{白}{黑}{黑}
傳奇生物~精靈/參謀
5/5
當歐節達鬼影議會進戰場時,目標對手失去2點生命且你獲得2點生命。
在你的結束步驟開始時,你可以放逐歐節達。若你如此作,在你下一個維持開始時,將它在其擁有者之操控下移回戰場。它獲得敏捷異能。

* 當歐節達由於其最後一個異能回到戰場上時,它將永遠獲得敏捷異能。如果稍後有玩家利用某咒語或異能獲得了它的操控權,但該咒語或異能不會賦予其敏捷異能,這就可能產生影響。
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歐佐夫護符
{白}{黑}
瞬間
選擇一項~將目標由你操控的生物及所有由你操控且結附於其上的靈氣移回其擁有者手上;或消滅目標生物,且你失去等同於其防禦力的生命;或將目標總魔法力費用等於或小於1的生物牌自你的墳墓場移回戰場。

* 歐佐夫護符的第一種模式並不指定任何結附於目標生物上的靈氣為目標。

* 如果你選擇了第一種模式,則結附於該生物上、且由其他玩家操控的所有靈氣會在該生物離開戰場之後,因為狀態動作被置入其擁有者的墳墓場。

* 如果你選擇了第二種模式,則你失去的生命數量,等同於此生物最後在戰場上時的防禦力。

* 如果你選擇了第二種模式,且歐佐夫護符正常結算,但該生物並未被消滅(也許是因為它不會毀壞或者已重生),則你仍將失去等同於此生物防禦力的生命。

* 對每個模式而言,如果當歐佐夫護符試圖結算時,目標生物或生物牌已經是不合法的目標,則歐佐夫護符將會被反擊,且其所有效應都不會生效。
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死鬥
{一}{紅}{綠}
瞬間
目標由你操控的生物與另一個目標生物互鬥。(它們各向對方造成等同於本身力量的傷害。)

* 死鬥的第二個目標可以是由你操控的另一個生物,但它不能和第一個目標是同一個生物。

* 如果當死鬥的異能試圖結算時,其中任一目標已經是不合法的目標,則兩個生物都不會造成或受到傷害。
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首席潔加娜
{二}{綠}{綠}{藍}{藍}
傳奇生物~人魚/魔法師
1/1
首席潔加娜進戰場時上面有X個+1/+1指示物,X為由你操控的其他生物中力量最大者的數值。
當首席潔加娜進戰場時,抽若干牌,其數量等同於它的力量。

* X的數值為於首席潔加娜進戰場時,由你操控的生物中力量最大者的數值。如果於潔加娜進戰場時,你未操控任何生物,則X為0。

* 你抽牌的數量等同於當首席潔加娜的最後一個異能結算時它的力量。

* 如果首席潔加娜和另一個由你操控的生物同時進戰場,則在決定由你操控的生物力量最大者的數值時,不會將該生物計算在內。
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心靈打擊
{一}{藍}{黑}
瞬間
反擊目標咒語。其操控者將其牌庫頂的兩張牌置入其墳墓場。

* 如果當心靈打擊試圖結算時,目標咒語已經是不合法的目標,則心靈打擊將會被反擊,且其所有效應都不會生效。此目標咒語的操控者不用將其牌庫頂任何牌置入其墳墓場。

* 你可以指定一個不能被反擊的咒語為目標。當心靈打擊結算時,目標咒語不受影響,但是它的操控者仍將其牌庫頂兩張牌置入其墳墓場。
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滌淨不潔
{二}{白}{黑}
巫術
目標對手棄兩張牌,且你獲得2點生命。

* 如果目標玩家的手牌少於兩張,該玩家將棄掉所有手牌。不論棄掉多少張牌,你都將獲得2點生命。
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瓦礫巨漢
{四}{紅}{綠}
生物~元素
*/*
瓦礫巨漢的力量及防禦力各等同於由你操控的地之數量。
血激 ~{一}{紅}{綠},棄掉瓦礫巨漢:目標進行攻擊的生物得+X/+X直到回合結束,X等同於由你操控的地之數量。

* 設定瓦礫巨漢的力量與防禦力之異能會在所有區域生效,而非只在戰場上。

* 如果你起動瓦礫巨漢的血激異能,X的數值為當該異能結算時由你操控的地之數量。
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通報部族
{紅}{綠}
瞬間
從你的牌庫中搜尋三張生物牌並展示之。如果展示出的三張牌名稱各不相同,則隨機從中選擇一張,並將其置入你手上。將其餘牌洗入你的牌庫。

* 如果你未展示出名稱各不相同的三張牌,你將只需你的牌庫洗牌(包括你展示的牌)。
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析米克護符
{綠}{藍}
瞬間
選擇一項~目標生物得+3/+3直到回合結束;或由你操控的永久物獲得辟邪異能直到回合結束;或將目標生物移回其擁有者手上。

* 如果你選擇第二種模式,則只有當析米克護符結算時正由你操控的永久物才會獲得辟邪異能。該回合稍後時段中才由你操控的生物不會獲得辟邪異能。
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始卡克公會法師
{紅}{綠}
生物~人類/祭師
2/2
{紅}{綠}:由你操控的生物獲得踐踏異能直到回合結束。
{一}{紅}{綠}:目標由你操控的地成為4/4元素生物直到回合結束。它依然是地。

* 只有於第一個異能結算時正由你操控的生物才會獲得踐踏異能。該回合稍後時段中才由你操控的生物將不會獲得踐踏異能。由你操控且不是生物的地也不會獲得踐踏異能,即使你該回合稍後時段中利用第二個異能將它們變成生物也是如此。

* 始卡克公會法師的第二個異能不會影響地的名稱,或是其可能具有的其他類別、副類別或超類別(例如基本或傳奇)。該地將保留它原有的任何異能。
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擄魂勒贖
{二}{藍}{黑}
結界~靈氣
結附於生物
你操控所結附的生物。
棄兩張牌。擄魂勒贖的操控者犧牲它,然後抽兩張牌。只有對手可以起動此異能。

* 只有擄魂勒贖的操控者之對手才能起動它的最後一個異能。

* 大多數情況下,你會將擄魂勒贖結附於由對手操控的某個生物上,讓你獲得該生物的操控權。任何對手都可以棄兩張牌來起動擄魂勒贖的最後一個異能。當該異能結算時,你將犧牲擄魂勒贖並抽兩張牌。
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陽園公會法師
{紅}{白}
生物~人類/魔法師
2/2
{一}{紅/白}:由你操控的生物得+1/+0直到回合結束。
{二}{紅/白}:將一個1/1,紅白雙色,具有敏捷異能的士兵衍生生物放進戰場。

* 只有當陽園公會法師的第一個異能結算時正由你操控的生物會得+1/+0。該回合稍後時段中才由你操控的生物都不會受到影響。
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意外結果
{二}{綠}{藍}
巫術
將你的牌庫洗牌,然後展示頂牌。如果其為非地牌,則你可以施放它,且不需支付其魔法力費用。如果其為地牌,則你可以將它放進戰場,並將意外結果移回其擁有者手上。

* 如果你展示了一張非地牌,你可以在意外結果結算時施放它。這不會受到牌張類別的使用時機限制。其他的使用時機限制則不會被忽略(例如「只能在戰鬥中施放[此牌]」)。

* 如果你不能施放該牌(也許是因為沒有合法目標),或者你選擇不施放,則該牌會留在牌庫頂。

* 如果你以「不需支付其魔法力費用」的方式來施放牌,就無法支付替代性費用,例如超載費用。你可以支付額外費用,例如增幅費用。如果該牌有強制的額外費用,則你必須支付之。

* 如果該牌的魔法力費用中包含了{X},則你必須選擇此值為0。

* 如果你展示了一張地牌,則意外結果只有你將該地牌放置進戰場的情況下,才會移回你的手上。如果你未如此作,則意外結果將會置入其擁有者的墳墓場。

* 如果你展示出了一張地牌並且將該牌放進戰場,則意外結果將會直接從堆疊移回其擁有者手上。它將不會進入墳墓場。
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城市演化
{三}{綠}{藍}
巫術
抽三張牌。你本回合可以額外使用一個地。

* 城市演化的效應讓你在你的行動階段中可以額外使用一個地。你仍需遵循使用地的一般時機規則。特別是,你並不是於城市演化結算的同時就能夠使用一個地;城市演化會先完全結算(並且你會抽三張牌,說不定其中有你稍後要使用的地)

* 同回合中的數個城市演化效應可以累加。它們也會與其他讓你額外使用地的效應累加,例如茁壯儀式。

* 如果你因故要在不是自己的回合中施放城市演化,你會在它結算時抽三張牌,但你沒辦法在該回合使用地。
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偉柯帕告解僧
{三}{白}{黑}
生物~人類/僧侶
1/3
敲詐(每當你施放一個咒語時,你可以支付{白/黑}。若你如此作,則每位對手各失去1點生命,且你獲得等量的生命。)
當偉柯帕告解僧進戰場時,支付任意數量的生命。目標對手自其手牌展示等量的牌。你從中選擇一張,並將該牌放逐。

*當偉柯帕告解僧的進戰場異能結算時,你可以支付0點生命。如果你如此作,則不用展示或放逐任何牌。

* 你是在偉柯帕告解僧最後一個異能結算時,決定要支付的生命數量。

* 如果當偉柯帕告解僧最後一個異能試圖結算時,目標對手已經是不合法的目標,則此異能將被反擊,且其所有效應都不會生效。你不能支付生命,也沒有玩家要展示牌。
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偉柯帕公會法師
{白}{黑}
生物~人類/魔法師
2/2
{一}{白}{黑}:目標生物獲得繫命異能直到回合結束。
{一}{白}{黑}:本回合中,每當你獲得生命時,每位對手均失去等量的生命。

* 數個繫命異能不會累計。多次給同一個生物系命異能不會讓你獲得額外的生命。

* 第二個異能每次結算的時候,都會產生一個延遲觸發式異能。於該回合中,每當你獲得生命時,都會觸發所有此類異能。舉例來說,如果你起動第二個異能兩次(並讓那些異能結算),然後再獲得了2點生命,則每位對手會各失去總共4點生命。每次獲得生命的事件都會觸發這兩個異能,而每一個異能都會使該玩家失去2點生命。
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瘋狂耳語
{二}{藍}{黑}
巫術
每位玩家各棄掉手牌,然後抽若干牌,其數量等同於玩家中以此法棄牌的最多數量。
暗碼(然後你可以放逐此咒語牌,並賦碼於一個由你操控的生物上。每當該生物對任一玩家造成戰鬥傷害時,其操控者可以施放所賦碼之牌的複製品,且不需支付其魔法力費用。)

*所有玩家同時抽牌。如果這使得某位玩家抽牌的數量超出牌庫中剩下的牌,則該玩家輸掉這盤遊戲。如果所有玩家都遇到這個情況,則此盤遊戲為平手。(在多人遊戲中,多位玩家從已空的牌庫中抽牌將會導致這些玩家輸掉這盤遊戲,但是遊戲可能會繼續。)

*你會在決定將瘋狂耳語賦碼於哪個生物(如果有的話)之前抽牌。
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查美克公會法師
{綠}{藍}
生物~妖精/魔法師
2/2
{綠}{藍}:本回合中,由你操控的生物進戰場時上面有一個額外的+1/+1指示物。
{綠}{藍},從由你操控的生物上移去一個+1/+1指示物:抽一張牌。

* 查美克公會法師的第一個異能可以累加。舉例來說,如果在某回合中,此異能結算了兩次,則於該回合中,每個由你操控的生物進戰場時上面都會額外有兩個+1/+1指示物。

* 查美克公會法師的第一個異能對它結算時已經在場的生物沒有任何影響。
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混血

正義之箭
{二}{紅/白}
瞬間
正義之箭對目標進行攻擊或阻擋的生物造成4點傷害。

* 「進行攻擊的生物」或「進行阻擋的生物」是指在這次戰鬥中宣告為攻擊者或阻擋者的生物,或是在本次戰鬥中放進戰場並為攻擊狀態或阻擋其他生物者。除非該生物離開戰鬥,否則直到戰鬥結束步驟為止,它都一直是個進行攻擊或阻擋的生物;就算它所攻擊的玩家離開遊戲,它所攻擊的鵬洛客離開戰鬥,或者原先被它阻擋的(所有)生物在那之前都已離開戰鬥,也不會有影響。

* 你可以在戰鬥傷害造成之後,在戰鬥結束步驟中施放正義之箭。
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召集戰團
{三}{紅/白}
結界
在你的維持開始時,在召集戰團上放置一個召集指示物。然後召集戰團上每有一個召集指示物,便將一個1/1,紅白雙色,具敏捷異能的士兵衍生生物放進戰場。

* 如果於召集戰團的異能結算時,它已離開戰場,則利用它最後在戰場上時其上召集指示物的數量,來決定將多少士兵衍生物放進戰場。
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誘引亡靈
{白/黑}
瞬間
將目標牌從墳墓場放逐。將一個1/1,白黑雙色,具飛行異能的精靈衍生生物放進戰場。

* 在你為誘引亡靈選擇目標時,此咒語尚在堆疊之上。它無法以本身為目標。

* 如果當誘引亡靈試圖結算時,該目標牌已經是不合法的目標,則誘引亡靈將會被反擊,且其所有效應都不會生效。你將不會獲得精靈衍生物。
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巨量突變
{X}{綠/藍}{綠/藍}
瞬間
由你操控的生物成為X/X直到回合結束。

* 將X的數值選作0通常會使由你操控的生物成為0/0,並最終被置入墳墓場。

* 巨量突變會蓋過先前將由你操控的某個生物之力量和/或防禦力設定為其他數值的效應。影響力量和/或防禦力、但不將其設定為特定數值的效應(比如變巨術產生的效應),因指示物導致的力量/防禦力變化,以及交換生物之力量和防禦力的效應依舊會生效。舉例來說,假設你操控一個1/1生物。它因靈氣得+4/+2,其上有一個+1/+1指示物,且受到交換其力量和防禦力之效應的影響。此生物為4/6。如果你施放巨量突變並選擇X等於4,則該生物將成為7/9(4/4,因靈氣+4/+2,因指示物+1/+1,然後交換力量和防禦力)。
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生機轉移
{綠/藍}
瞬間
將目標生物上任意數量的+1/+1指示物移至另一個目標生物上,且兩者的操控者須相同。

* 將指示物從一個生物移至另一個生物,意指將該指示物從前者上移去並放置在後者上。任何會檢查在生物上移去或放置指示物的異能都會生效。

* 你在生機轉移結算的時候決定要移動之指示物的數量。

* 如果當生機轉移試圖結算時,這兩個生物之一已經是不合法的目標,或是此時這兩個生物的操控者已各不相同,則指示物不會移動。
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波洛斯裁定師
{紅/白}{紅/白}{紅/白}
生物~牛頭怪/魔法師
3/3
每當波洛斯裁定師受到傷害時,它對目標生物或玩家造成等量的傷害。
{紅/白}:波洛斯裁定師獲得先攻異能直到回合結束。

* 即使波洛斯裁定師受到了致命傷害,它的第一個異能也將觸發。舉例來說,如果波洛斯裁定師阻擋了一個7/7生物,則它的異能會觸發,且波洛斯裁定師對目標生物或玩家造成7點傷害。

* 波洛斯裁定師因其第一個異能造成的傷害不屬於戰鬥傷害,就算此異能是因戰鬥傷害而觸發也是一樣。
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火樹族密使
{紅/綠}{紅/綠}
生物~人類/祭師
2/2
當火樹族密使進戰場時,加{紅}{綠到你的魔法力池中。

* 火樹族密使的進戰場異能不是魔法力異能。它會用到堆疊,且可以被回應。
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殺生宗浪客
{一}{藍/黑}{藍/黑}
生物~人類/浪客
2/2
殺生宗浪客只能被浪客阻擋。

* 如果已經用來阻擋殺生宗浪客的生物不再是浪客,它仍將繼續阻擋。
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炎鬃復仇者
{二}{紅/白}
生物~天使
3/3
飛行
協戰 ~每當炎鬃復仇者與至少兩個其他生物攻擊時,炎鬃復仇者對目標生物或玩家造成3點傷害,且你獲得3點生命。

* 如果當炎鬃復仇者的協戰異能試圖結算時,目標生物或玩家已經是不合法的目標,則此異能將會被反擊,所有效應都不會生效。你將不會獲得生命。

* 如果炎鬃復仇者的協戰異能成功結算,但是其中有部分或所有傷害被防止,你仍將獲得3點生命。
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鍛爐鬥士
{四}{紅/白}
生物~元素/士兵
4/4
當鍛爐鬥士進戰場時,它對目標生物或玩家造成傷害,其數量等同於由你操控的生物數量。
{紅}:鍛爐鬥士得+1/+0直到回合結束。
{白}:鍛爐鬥士得+0/+1直到回合結束。

* 在鍛爐鬥士的觸發式異能結算時,才會計算由你操控的生物數量。如果那時鍛爐鬥士仍然在戰場上且由你操控,則它便會將自己算進去。
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永生效命
{X}{白/黑}{白/黑}{白/黑}
巫術
將所有總魔法力費用為X的生物牌從你的墳墓場移回戰場。

* 如果墳墓場中某張生物牌的魔法力費用中包括X,則X視為0。
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夜篷幽靈
{藍/黑}{藍/黑}{藍/黑}
生物~幽靈
2/3
飛行
每當夜篷幽靈對任一玩家造成戰鬥傷害時,該玩家放逐其牌庫頂牌。
你可以使用以夜篷幽靈放逐的牌。

* 該牌會牌面朝上被放逐。所有玩家都可以檢視它。

* 使用以夜篷幽靈所放逐的牌時,需遵循使用該種牌的一般規則。舉例來說,你必須支付其費用,也必須遵循其使用時機限制等等。

* 夜篷幽靈的最後一個異能僅適用於以其本身放逐的牌,而非其他名稱為夜篷幽靈的生物。你應明確區分以不同夜篷幽靈放逐的牌。
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瓦礫區突擊隊
{一}{紅/綠}{紅/綠}{紅/綠}
生物~人類/戰士
3/3
每當瓦礫區突擊隊攻擊時,每有一個由你操控、且進行攻擊的生物,便在其上放置一個+1/+1指示物。

* 當瓦礫區突擊隊的異能結算時,才計算由你操控、且進行攻擊之生物的數量,包括瓦礫區突擊隊自己,以此決定要在它上面放置多少個+1/+1指示物。
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神器

眩目探照燈
{一}
神器
對於由對手操控、且具辟邪異能的生物,你能將其視同不具該異能地指定為由你操控之咒語或異能的目標。
{三},犧牲眩目探照燈:由你操控的生物獲得辟邪異能直到回合結束,且本回合不能被阻擋。

* 由對手操控的生物實際並未失去辟邪異能,不過你在為由你操控的咒語或異能選擇目標時,能夠忽略此異能。

* 在炫目探照燈的最後一個異能結算之後才由你操控的生物將不會具有辟邪異能,但在該回合中仍將不能被阻擋。
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幻影師護臂
{二}
神器~武具
每當起動佩帶此武具之生物的異能時,若它不是魔法力異能,則複製該異能。你可以為該複製品選擇新的目標。
佩帶{三}

* 起動式異能的格式為「費用:效應」。

* 該複製品的目標將與原版的異能相同,除非你選擇新的目標。你可以改變任意數量的目標,不論全部改變或部分改變都行。如果對其中的一個目標而言,你無法選擇一個新的合法目標,則它會保持原樣而不改變(即使現在的目標並不合法)。

* 如果該異能具有模式(也就是說,它注記著「選擇一項~」或類似者),則複製品的模式會與原版異能相同。你不能選擇其他的模式。

* 如果此異能的費用中包含{X},則X的數值也會被複製。

* 如果起動式異能的費用中含有要求犧牲幻影師護臂或者佩帶此武具的生物的部分,則此異能不會被複製。等到算作「起動異能」的時候(所有的費用都已支付完畢),幻影師護臂已不再佩帶在該生物上。

* 如果幻影師護臂因故佩帶在由對手操控的生物上,且對手起動了該生物上的某個起動式異能(且不屬於魔法力異能),則該異能的複製品將由你來操控。
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歐佐夫符鎮兵
{三}
神器
{橫置}:加{白}或{黑}到你的魔法力池中。)
{白}{黑}:歐佐夫符鎮兵成為1/4,白黑雙色,具繫命異能的索爾獸神器生物直到回合結束。

* 數個繫命異能不會累計。多次起動最後一個異能不會使你獲得更多生命。
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縛空杖
{一}
神器~武具
佩帶此武具的生物得+1/+0,且不能被具飛行異能的生物阻擋。
佩帶{三} ({三}:裝備在目標由你操控的生物上;佩帶的時機視同巫術。

* 佩帶此武具的生物仍然可以被具延勢異能的生物阻擋。

* 如果佩帶此武具的生物被一個生物阻擋,然後該生物獲得飛行異能,佩帶此武具的生物依舊被阻擋。
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悲劇舞台

{橫置}:加{一}到你的魔法力池中。
{二},{橫置}:悲劇舞台成為目標地之複製品,且獲得此異能。

* 最後一個起動式異能產生的複製效應未註明持續時限。它將會持續到悲劇舞台離開戰場,或被另一個複製效應蓋過為止。該永久物將不再具有悲劇舞臺的第一個異能。

* 地的「可複製特徵值」是其上印製的字樣,並可能被其他複製效應修正過。指示物與其他效應則不會包含在複製結果內。值得一提的是,如果你複製的地因暫時效應之故同時也是生物(例如天界廊柱),悲劇舞台將只會成為「未變成生物」的地。

* 悲劇舞台所複製之地上面的進戰場異能不會觸發。因為悲劇舞台已經在戰場上。
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