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魔法風雲會2013_常見問題集(Q and A)

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發表於 2012-7-6 19:41:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
魔法風雲會2013_常見問題集
編纂:Matt Tabak,且有Laurie Cheers,Eli Shiffrin及Thijs van Ommen的貢獻
此文件最近更新日期:2012年5月30日

常見問題集(英文簡寫FAQ)是集合_魔法風雲會_新系列牌張中所有釐清與判定的文章。隨著新的機制與互動不斷增加,新的牌張不免會讓玩家用錯誤的觀念來解讀,或是混淆其用法;此文的目的就在於釐清這些常見問題,讓玩家能更享受新牌的樂趣。隨著新系列發售,_魔法風雲會_的規則更新有可能讓本文的資訊變得過時。如果您的疑問在本文找不到解答,請到此與我們聯絡:<www.wizards.com/customerservice>

本常見問題集包含兩大段落,主題各不相同。

第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的機制與概念。

第二段(「單卡解惑」)則為玩家解答本系列牌最重要,最常見,以及最易混淆的疑問。單卡解惑段落將為您列出完整的規則敘述,惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。
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通則釋疑

***上市資訊***

_魔法風雲會2013_核心系列包括249張牌(101張普通牌,60張非普通牌,53張稀有牌,15張秘稀牌,以及20張基本地牌)。

售前賽:2012年7月7-8日
上市週末:2012年13月7-15日
歡樂日:2012年8月4-5日

自正式發售當日起,_魔法風雲會2013_核心系列便可在有認證之預先構組賽中使用,此日期為:2012年7月13日(週五)。

在該時刻,標準賽制中將可使用下列牌張系列:_秘羅地創痕_,_圍攻秘羅地_,新非瑞克西亞_,_魔法風雲會2012_,_依尼翠_,_黑影籠罩_,_艾維欣重臨_,以及_魔法風雲會2013_。

請至<www.wizards.com/locator>查詢你附近的活動或販售店。

請至<www.wizards.com/MagicFormats>查詢各種賽制與可用牌張系列的完整列表。
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***復出關鍵字:頌威***

頌威是使敢於單獨進行攻擊的生物更令人生畏的異能。它原先出現於_阿拉若斷片_系列中。

暮篷遊掠者
{三}{黑}
生物~吸血鬼/浪客
2/2
敏捷(此生物受你操控時便能攻擊與{橫置}。)
頌威(每當一個由你操控的生物單獨攻擊時,該生物得+1/+1直到回合結束。)

頌威的正式規則解析如下:

702.81.頌威

702.81a 頌威屬於觸發式異能。「頌威」意指「每當一個由你操控的生物單獨攻擊時,該生物得+1/+1直到回合結束。」

702.81b 在戰鬥階段中,若沒有其他生物與某攻擊生物同時進行攻擊,則它便是「單獨攻擊」。請參見規則506.5。

* 如果你宣告了單一生物為攻擊者,則對由你操控的每個永久物來說,上面的每個頌威異能都會觸發(也可能包含該攻擊生物本身的)。此加成會賦予該進行攻擊的生物,而不是具有頌威的永久物。最終來說,你有幾個頌威異能,該進行攻擊的生物就會得到幾次+1/+1。

* 你必須利用恰好一個生物發動攻擊,頌威異能才會觸發。舉例來說,如果你分別用一個生物攻擊玩家,並用另一個生物攻擊鵬洛客,則頌威異能不會觸發。

* 有些具有頌威異能的牌所具有的其他異能,也會在由你操控的生物單獨攻擊時觸發。每當由你操控的生物單獨攻擊時,頌威異能及上述的其他異能均會觸發。

* 如果你宣告數個生物一起攻擊,但之後這些生物除了其中一個之外全部都移出戰鬥,則你的頌威異能不會觸發。

* 有些效應會將生物放進戰場且進行攻擊。由於這些生物從未被宣告為攻擊者,並不會影響到頌威異能。它們不會觸發頌威異能。如果任何頌威異能已經觸發(因為只宣告了正好一個攻擊者),則即使實際上有數個生物進行攻擊,這些異能依舊會正常結算。

* 在宣告阻擋者之前,頌威異能便已結算。

* 頌威的加成會持續到回合結束。若某效應在你的回合中產生了額外的戰鬥階段,則在新的戰鬥階段中,你於第一個戰鬥階段中單獨攻擊的生物依舊具有頌威的加成。如果某個由你操控的生物於第二個戰鬥階段中單獨攻擊,則你所有的頌威異能都會再度觸發。

* 於雙頭巨人遊戲中,若全隊沒有其他生物與某個攻擊生物同時進行攻擊,則它便是單獨攻擊。如果你操控了該攻擊生物,則你的頌威異能會觸發,但你隊友的頌威異能則不會。
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***組合:「山德拉戒指」***

_魔法風雲會2013_核心系列有一組武具,如果佩帶此武具的生物為指定的顏色,則除了為該生物增加另一個加成外,更會在你的每個回合中將一個+1/+1指示物放置在該生物上。每一個都因山德拉時空某個王國、國家或地點命名。

圖恩戒指
{二}
神器~武具
佩帶此武具的生物具有警戒異能。(此生物攻擊時不需橫置。)
在你的維持開始時,如果佩帶此武具的生物為白色,則在其上放置一個+1/+1指示物。

佩帶{一}({一}:裝備在目標由你操控的生物上;佩帶的時機視同巫術。

* 無論佩帶武具的生物是什麼顏色,第一個加成(在圖恩戒指的情況下,為警戒)都會賦予該生物。

* 即使佩帶武具的生物不是指定顏色(或未有生物佩帶該武具),則可能會在佩帶武具的生物上放置一個+1/+1指示物的異能將會觸發。你可以利用會改變佩帶武具的生物的顏色之咒語或異能來回應此異能,以獲得+1/+1指示物。

* 如果一個佩帶武具的多色生物的其中一種顏色為所指定顏色,則它將會獲得+1/+1指示物。
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***主題:基本地類別***

_魔法風雲會2013_核心系列內的多張牌與五種基本地類別的一個或數個有關連:平原,海島,沼澤,山脈和樹林。系列中有一組非基本地能產生兩種顏色的魔法力,且除非你操控特定類別的地,否則必須橫置進戰場。

緋紅泥蜥
{一}{紅}
生物~蜥蜴
2/1
只要你操控沼澤,緋紅泥蜥便得+1/+1。
{二}{黑}:重生緋紅泥蜥。(如果此生物下一次於本回合中將被消滅,則它不會被消滅,而是改為將它橫置,移除受過的所有傷害,並將它移出戰鬥。)

龍顱山峰

除非你操控沼澤或山脈,否則龍顱山峰須橫置進戰場。
{橫置}:加{黑}或{紅}到你的魔法力池中。

* 針對某基本地類別的效應會檢查具有該地類別的地,而不限於該名稱的地。舉例來說,海島行者會檢查防禦玩家是否操控地類別為海島的地,而不只檢查名稱為海島的地。(_魔法風雲會2013_核心系列並沒有任何具有基本地類別的非基本地,但一些其他系列則有。)

* _魔法風雲會2013_「雙重地」所檢查的,是由你操控的地之中是否包含了所列舉的兩種地類別之一,而不是這兩種名稱之一。合乎它們檢查標準的地不一定要是基本地。舉例來說,如果你操控了晃動大地(同時具有山脈與樹林兩種地類別的非基本地),則龍顱山峰將不需橫置進戰場。

* 這些雙重地本身不具任何地類別。舉例來說,龍顱山峰不是沼澤,操控它不會導致緋紅泥蜥獲得+1/+1。

* 於這些地進戰場時,他們會檢查已在戰場上的地。它們不會看到與自己同時進戰場的地(舉例來說,由於太古泰坦的異能)。
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***復出的牌類別:鵬洛客***

鵬洛客是與你併肩作戰的強大伙伴。鵬洛客此牌張類別的規則,並未因此系列發行而改變。

記憶專家傑斯
{三}{藍}{藍}
鵬洛客~傑斯
4
[+1]:抽一張牌。目標玩家將其牌庫頂牌置入其墳墓場。
[0]:目標玩家將其牌庫頂的十張牌置入其墳墓場。
[-7]:任意數量的目標玩家各抽二十張牌。

* 鵬洛客為永久物。你只可以於你能施放巫術的時機下施放之。當你的鵬洛客咒語結算時,它會在你的操控下進戰場。

* 鵬洛客並非生物。會影響生物的咒語與異能不會影響它們。

* 如果兩個或更多具有同樣副類別(例如「傑斯」)的鵬洛客同時在場,則他們都會由於狀態動作而置入其擁有者的墳墓場。

* 鵬洛客具有忠誠。鵬洛客進戰場時上面有若干忠誠指示物,其數量等同於它右下角所印製的數字。起動它的其中一個異能,可能會讓它增加或減少忠誠指示物。對鵬洛客造成的傷害,會讓該鵬洛客失去該數量的忠誠指示物。如果它沒有忠誠了,就會因狀態動作而置入其擁有者的墳墓場。

* 每個鵬洛客都具有數個起動式異能,稱為「忠誠異能」。對你的每個鵬洛客而言,在每回合都只能起動它的一個忠誠異能,並且只在你能施放巫術的時機下才行。

* 起動鵬洛客異能所支付的費用,是由內含數字的箭號來表示。向上的箭號包括了加號,例如「+1」;意思就是「在此鵬洛客上放置一個忠誠指示物」。向下的箭號包括了減號,例如「-7」;意思就是「從此鵬洛客上移去七個忠誠指示物」。包含「0」的符號意指「在此鵬洛客上放置零個忠誠指示物」。

* 如果起動忠誠異能的費用為0,該鵬洛客上的忠誠指示物數量將不會改變。

如果你想起動會減少忠誠指示物的鵬洛客異能,則該鵬洛客上至少要有該數量的忠誠指示物,你才能起動之。

* 鵬洛客不能發動攻擊(除非某效應將鵬洛客變成生物)。不過,你可以攻擊他們。對你的每個生物而言,它可以各自攻擊你的對手或是由他操控的鵬洛客。你於宣告攻擊者時就要個別說明。

* 如果你的鵬洛客正被攻擊,則你可以如常地來阻擋攻擊者。

* 如果某個攻擊鵬洛客的生物未受阻擋,則它會對該鵬洛客造成傷害。對鵬洛客造成的傷害,會讓該鵬洛客失去該數量的忠誠指示物。

* 如果由你操控的來源將向對手造成非戰鬥傷害,則你可以令該來源將此傷害改為向該對手所操控的一個鵬洛客造成之。舉例來說,雖然你不能拿鵬洛客當作炙熱矛的目標,但你可以選擇對手為炙熱矛的目標;並稍後於炙熱矛結算時,選擇讓閃電擊向由對手操控的某個鵬洛客造成3點傷害。(你不能將該傷害拆開來分配在不同的玩家和/或鵬洛客之間。)你如果藉由炙熱矛向鵬洛客造成傷害,則其上會移去三個忠誠指示物。
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單卡解惑

白色


獅群喚師阿耶尼
{一}{白}{白}
鵬洛客~阿耶尼
4
[+1]:在至多一個目標生物上放置一個+1/+1指示物。
[-3]:目標生物獲得飛行與連擊異能直到回合結束。
[-8]:將X個2/2白色的貓衍生生物放進戰場,X為你的總生命。

* 你可以在沒有目標的狀況下起動第一個異能。當你起動異能時,將依然可以在阿耶尼上放置一個忠誠指示物。

* 你放入戰場的貓衍生生物數量,等同第三個異能結算時你的總生命數量。
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天使祈福
{三}{白}
結界
頌威(每當一個由你操控的生物單獨攻擊時,該生物得+1/+1直到回合結束。)
每當一個由你操控的生物單獨攻擊時,你可以橫置目標生物。

* 最後一個異能指定的目標生物,會在宣告阻擋者之前被橫置。

請參見上文通則釋疑單元中,「復出關鍵字:頌威」的段落。
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戰翔鷹
{四}{白}
生物~鳥
2/2
飛行
當戰翔鷹進戰場時,目標生物得+2/+2並獲得飛行異能直到回合結束。

* 戰翔鷹的異能為強制性,不過你可以選擇戰翔鷹本身為目標。
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守望隊長
{四}{白}{白}
生物~人類/士兵
3/3
警戒(此生物攻擊時不需橫置。)
由你操控的其他士兵生物得+1/+1並具有警戒異能。
當守望隊長進戰場時,將三個1/1白色士兵衍生生物放進戰場。

* 守望隊長會賦予每個由你操控的其他士兵生物+1/+1和警戒異能,而不是只限於由其異能所放進戰場者。
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歐吉克聖戰軍
{二}{白}
生物~人類/士兵
*/*
歐吉克聖戰軍的力量及防禦力各等同於由你操控的生物之數量。

* 設定歐吉克聖戰軍的力量與防禦力之異能會在所有區域生效,而不是只在戰場上。

* 只要歐吉克聖戰軍在戰場上,其異能就會將它本身算進去。
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上天眷顧
{一}{白}
結界~靈氣
結附於生物
當上天眷顧進戰場時,你獲得3點生命。
所結附的生物得+1/+3。

* 當上天眷顧試圖結算時,如果成為上天眷顧目標的生物已是不合法目標,則上天眷顧會被反擊。它不會進戰場,且其進戰場異能也不會觸發。
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明聖裁定
{三}{白}
瞬間
消滅目標進行攻擊或阻擋的生物。

* 消滅某個進行阻擋的生物,並不會讓原先被它阻擋的生物成為未受阻擋。它不會對防禦玩家或鵬洛客造成戰鬥傷害(除非他們具有踐踏異能)。
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信念報償
{三}{白}
瞬間
將所有於本回合中從戰場置入你墳墓場的永久物牌返回戰場。

* 永久物牌是可以放進戰場的牌。具體來說,就是指神器、生物、結界、地、或鵬洛客牌。(瞬間與巫術牌並非永久物牌。)

* 從別處置入你的墳墓場的永久物牌(例如被棄掉的牌)會留在墳墓場中。類似地,你獲得其操控權、但已從戰場置入其他玩家墳墓場的永久物牌,也將留在墳墓場中。

* 你會為以這種方式放進戰場的靈氣牌選擇要結附的對象。你不能選擇與該靈氣同時進戰場的任何永久物牌。如果靈氣沒有可合法結附的目標,它會留在墳墓場中。

* 在該回合稍早時段被反擊的永久物咒語從未進過戰場,因此它們不會因為信念報償返回戰場。
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輝煌衝鋒
{一}{白}
瞬間
由你操控的生物得+1/+1直到回合結束。

* 輝煌衝鋒只會影響於它結算時由你操控的生物。它不會影響在該回合稍後時段才由你操控的生物。
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衛護獅鷲
{三}{白}
生物~獅鷲
2/3
飛行
每當另一個生物在你的操控下進戰場時,衛護獅鷲得+1/+1直到回合結束。

* 如果衛護獅鷲與其他生物在你的操控下同時進戰場,每有一個這樣的生物,其異能就會觸發一次。
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獅群治療師
{三}{白}
生物~貓/僧侶
2/3
每當另一個生物在你的操控下進戰場時,你獲得2點生命。

* 如果獅群治療師與其他生物在你的操控下同時進戰場,每有一個這樣的生物,其異能就會觸發一次。
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無畏的英雄
{二}{白}
生物~人類/士兵
1/1
{橫置}:消滅力量大於或等於4的目標生物。

* 當異能起動時以及當它試圖結算時,都會檢查該生物的力量。如果此異能試圖結算時,該生物已經是不合法目標,則此異能將被反擊,且其效應不會生效。
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遺忘輪
{二}{白}
結界
當遺忘輪進戰場時,放逐另一個目標非地永久物。
當遺忘輪離開戰場時,將所放逐的牌在其擁有者的操控下移回戰場。

* 結附在被放逐的永久物上的靈氣,將會置入其擁有者的墳墓場。已裝備在被放逐的永久物上的武具,將會卸裝並留在戰場上。被放逐的永久物上的任何指示物都會消失。

* 如果遺忘輪在其第一個異能結算前便已離開戰場,則當第一個異能仍在堆疊上之時,它的第二個異能會觸發和結算。第二個異能不會生效,因為尚未有"被放逐的牌"。然後,當第一個異能結算時,它將會放逐這個非地永久物。此時遺忘輪已經離開戰場,因此這個非地永久物牌將無法返回。

* 如果所放逐的牌是靈氣,則該牌回到場上時,由其擁有者選擇它要結附在哪個東西上面。以此法放進戰場的靈氣並未以任何東西為目標,但該靈氣的結附異能會限制它能結附在什麼東西上面。如果該靈氣無法合法結附在任何東西上,則它會一直持續被放逐。
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戰術名家歐吉克
{二}{白}{白}
傳奇生物~人類/士兵
3/4
先攻(此生物會比不具先攻異能的生物提前造成戰鬥傷害。)
每當戰術名家歐吉克與至少三個其他生物攻擊時,本次戰鬥中由你選擇哪些生物來阻擋,以及它們如何阻擋。

* 你可以決定讓某個生物不進行阻擋。

* 所有阻擋宣告必須依然合法。

* 如果要支付費用才能讓某生物進行阻擋,且你選擇要讓該生物進行阻擋,則其操控者可選擇是否支付該費用。如果該玩家決定不支付費用,你必須建議新一組進行阻擋的生物。
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羅克維念師
{三}{白}
生物~犀牛/修行僧
1/5
繫命(此生物所造成的傷害會讓你獲得等量的生命。)
若你將獲得生命,則改為你獲得該數量兩倍的生命。

* 如果你操控兩個羅克維念師,你獲得的生命將會變成四倍。三個羅克維念師會將任何獲得的生命變成八倍,以此類推。

* 如果某效應會將你的總生命設定在特定數值,並且該數值比你目前的總生命要多,則該效應會讓你獲得其間差異之數量的生命。然後,羅克維念師會將該數量變成兩倍。舉例來說,你目前總生命為3點,並且某個效應讓你的總生命成為10點,則你的總生命實際上會成為17點。

* 在雙頭巨人遊戲中,只有羅克維念師之操控者才會受它影響。如果該玩家的隊友獲得生命,羅克維念師並不會生效,就算所獲得的生命會讓此隊伍所共享的總生命增加也是一樣。
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安全出路
{二}{白}
瞬間
於本回合中,防止將對你與由你操控之生物造成的所有傷害。

* 安全出路會防止所有傷害,而不只是戰鬥傷害。

* 於安全出路結算時還不在戰場上的生物,以及於安全出路結算時尚未由你操控的生物,安全出路都能為其防止傷害。

* 安全出路不會防止將對由你操控的鵬洛客造成的傷害。雖然它無法防止將對由你操控的鵬洛客造成之戰鬥傷害,但依舊可以防止對手想要從你身上轉移至你的鵬洛客之非戰鬥傷害。如果你先使安全出路的防止性效應生效,則不會有可移轉的傷害。

* 安全出路對已經造成的傷害沒有影響。
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撒拉聖者
{四}{白}{白}{白}
生物~聖者
*/*
撒拉聖者的力量和防禦力各等同於你的總生命。
當撒拉聖者從任何地方置入墳墓場時,將它洗入其擁有者的牌庫。

* 撒拉聖者的力量和防禦力,會隨你的總生命改變而持續變動。

* 設定撒拉聖者的力量與防禦力之異能會在所有區域生效,而不是只在戰場上生效。

* 如果撒拉聖者的觸發式異能結算時,它已不在你的墳墓場中,你將不會為你的牌庫洗牌。
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撒拉復仇者
{白}{白}
生物~天使
3/3
本盤遊戲中,你在你的第一,第二,或第三回合都不能施放撒拉復仇者。
飛行
警戒(此生物攻擊時不需橫置。)

* 如果有其他效應讓你在對手的回合施放撒拉復仇者(例如鍊金術士避難所),你便可以在其他玩家的第一,第二,或第三回合施放它。

* 撒拉復仇者只在乎你已完成的回合數,這不一定是遊戲中實際完成的回合數,因為你可能會有額外回合。

* 如果遊戲重新開始(由於重獲自由的卡恩),則在新遊戲中,你將不能在你的第一,第二或第三回合施放撒拉復仇者。
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莊嚴大天使
{二}{白}{白}
生物~天使
4/3
飛行
頌威(每當一個由你操控的生物單獨攻擊時,該生物得+1/+1直到回合結束。)
由你操控的其他生物具有頌威。(若某生物具有數個頌威異能,則每一個都會分別觸發。)

* 每當一個由你操控的生物單獨攻擊時,計算由你操控之永久物共出現了幾次「頌威」。在這些異能結算後,那就是生物獲得+1/+1的次數。
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永恆眷臨
{五}{白}{白}
結界
在你的維持開始時,計算由你操控的永久物數量。你的總生命成為該數量。

* 此總生命的改變會依狀況視為獲得或失去生命。而其他會與獲得生命或失去生命互動的牌,都會如此與這個效應產生互動。
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戰獵鷹
{白}
生物~鳥
2/1
飛行
除非你操控騎士或士兵,否則戰獵鷹不能進行攻擊。

* 如果要用戰獵鷹進行攻擊,則你必須於你宣告攻擊者時操控一個騎士或士兵。一旦戰獵鷹進行攻擊後,如果你在任何一刻不再操控騎士或士兵,它也不會移出戰鬥。

* 如果某個效應使戰獵鷹成為騎士或士兵,則即使它是你操控的唯一一個生物,它也能進行攻擊。
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圖恩戰僧
{一}{白}
生物~人類/僧侶
2/2
當圖恩戰僧進戰場時,你可以消滅目標結界。

* 與酸液黏菌的異能不同之處,在於圖恩戰僧的異能並非強制性。如果你是唯一操控了結界的玩家,就必須選自己的某個結界為目標,但你不一定要消滅它。
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藍色


古語術士
{二}{藍}{藍}
生物~人類/魔法師
1/2
當古語術士進戰場時,將目標瞬間或巫術牌從你的墳墓場移回你手上。

* 如果一個瞬間或巫術咒語將古語術士放進戰場,你可以將該牌移回你手上。
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極地艾文
{二}{藍}
生物~鳥/魔法師
2/1
飛行
只要你操控平原,極地艾文便得+1/+1。
{白}:極地艾文獲得繫命異能直到回合結束。(此生物所造成的傷害會讓你獲得等量的生命。)

* 數個繫命異能不會累計。在一個回合內多次起動極地艾文的異能,並不會讓你獲得更多生命。
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波拉斯卜算師
{一}{藍}
生物~人魚/魔法師
1/3
當波拉斯卜算師進戰場時,檢視你牌庫頂的三張牌。你可以展示其中的一張瞬間或巫術牌,並將其置於你手上。將其餘的牌以任意順序置於你牌庫底。

* 你不會展示另外兩張牌,也不會展示它們在牌庫底的順序。

* 如果當波拉斯卜算師的異能結算時,你的牌庫少於三張牌,你將查看所有剩餘的牌。由於你沒有從空的牌庫中抽牌,因此不會導致你輸掉這盤遊戲。
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鬥智
{三}{藍}{藍}
結界
在你的維持開始時,若你的牌庫中有200張或更多的牌,你便贏得此盤遊戲。

* 鬥智包括了「以『若』開頭的子句」。其意思是在你的維持開始時,若你的牌庫中沒有200或更多張牌,異能將不會觸發。如果異能沒有觸發,但當異能結算時,你的牌庫中擁有少於200張牌,異能將不會生效。

* 在比賽中,你必須能夠在合理的時間內為你的整個套牌洗牌。
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仿生妖
{三}{藍}
生物~變形獸
0/0
你可以使仿生妖當成戰場上任一生物的複製品來進入戰場。

* 仿生妖的異能並不指定所選擇的生物為目標。

* 仿生妖所複製的,就只有原版生物上所印製的東西而已(除非該生物也複製了其他東西或是個衍生物;後文將詳述)。它不會複製下列狀態:該生物是否為橫置,它上面有沒有指示物、結附了靈氣,或是其他改變了其力量,防禦力,類別,顏色等等的非複製效應。

* 如果所選擇之生物的魔法力費用中包含{X}(例如原初多頭龍),則X為零。

* 如果所選擇的生物已經複製了別的東西(舉例來說,如果所選的生物是另一個仿生妖),則仿生妖進戰場時,會是所選的生物目前所複製的東西。

* 如果所選擇的生物是個衍生物,則仿生妖會複製將該衍生物放進戰場的效應原本所註明的特徵。仿生妖並非衍生物,即使複製衍生物時也是一樣。

* 當仿生妖進戰場時,它所複製的生物之任何進戰場異能都會觸發。所選擇的生物上面任何「於[此生物]進戰場時」或「[此生物]進戰場時上面有...」的異能也都會生效。

* 如果仿生妖因故與另一個生物同時進戰場,則仿生妖不能成為該生物的複製品。你只可選擇已在戰場上的生物。

* 你可以選擇不去複製任何東西。在這情況下,仿生妖進戰場時會是個0/0變形獸生物,並且很有可能會立刻置入墳墓場。
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優雅挑撥師
{二}{藍}
生物~人類/魔法師
1/1
{橫置}:目標生物本回合若能攻擊,則必須攻擊。
{橫置}:目標生物本回合若能進行阻擋,則必須阻擋。

* 在第一個異能結算後,除非在該回合的宣告攻擊者步驟開始時能夠宣告該生物為攻擊者,才需要如此作。如果此時它處於以下狀況:該生物已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或其玩家並未在回合開始時持續操控它(且它不具敏捷),則它便不能攻擊。如果要支付費用才能讓該生物攻擊,則這並不會強迫該玩家支付此費用,所以這情況下,該生物也不至於必須要攻擊。

* 第一個異能指定為目標的生物之操控者,會選擇該生物攻擊哪個玩家或鵬洛客。

* 在第二個異能結算後,除非在該回合的宣告阻擋者步驟開始時能夠宣告該生物為阻擋者,才需要如此作。如果此時它處於以下狀況:該生物已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能阻擋;或沒有生物對該玩家或該玩家操控的鵬洛客進行攻擊,則它便不能進行阻擋。如果要支付費用才能讓該生物阻擋,則這並不會強迫該玩家支付此費用,所以這情況下,該生物也不至於必須要阻擋。

* 第二個異能指定為目標的生物之操控者,會選擇該生物阻擋哪個攻擊生物。

* 如果一回合中有數個戰鬥階段,則該生物只有在第一個能攻擊或阻擋的戰鬥階段中才必須如此作。
-----

傾盆大雨
{一}{藍}
瞬間
橫置至多三個目標生物。

* 如果傾盆大雨指定多於一個生物為目標,並且當傾盆大雨結算時,其中一些生物(但並非全部)為不合法的目標,則餘下的合法目標會被橫置。
-----

硬化外殼
{一}{藍}{藍}
結界~靈氣
結附於神器或生物
所結附的永久物在操控者的重置步驟中不會重置,其起動式異能也不能起動。

* 起動式異能包括了費用及效應,中間以冒號(:)隔開。有些關鍵字也屬於起動式異能,例如佩帶。

* 永久物的靜止與觸發式異能將依然生效。

* 其他咒語和異能可以重置此永久物。
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濃霧堤防
{一}{藍}
生物~牆
0/2
守軍(此生物不能攻擊。)
飛行
防止濃霧堤防將受到與造成的所有戰鬥傷害。

* 如果濃霧堤防阻擋具踐踏異能的生物,該生物的操控者必須分配2點傷害予濃霧堤防(假設它並沒有阻擋其他生物,它上面沒有傷害標記,以及沒有被其他東西改變其防禦力)。餘下的傷害可以分配給防禦玩家或鵬洛客。
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港灣巨蛇
{四}{藍}{藍}
生物~巨蛇
5/5
海島行者(只要防禦玩家操控海島,此生物就不能被阻擋。)
除非戰場上有五個或更多海島,否則港灣巨蛇不能攻擊。

* 第二個異能只在宣告攻擊者時才會檢查戰場上的海島數量(且不在乎是由誰操控)。一旦港灣巨蛇已宣告為攻擊者,即使戰場上的海島數量少於五個,它依舊會繼續攻擊。
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記憶專家傑斯
{三}{藍}{藍}
鵬洛客~傑斯
4
[+1]:抽一張牌。目標玩家將其牌庫頂牌置入其墳墓場。
[0]:目標玩家將其牌庫頂的十張牌置入其墳墓場。
[-7]:任意數量的目標玩家各抽二十張牌。

* 如果你選擇自己當成傑斯的第一個異能之目標,則你將先抽一張牌,然後將你的牌庫頂牌置入你的墳墓場。

* 如果你起動傑斯的第一個異能,且當此異能試圖結算時,該玩家已經是不合法目標,則它將被反擊,且所有效應都不會生效。你不會因此抽牌。

* 如果傑斯的第三個異能使得某玩家要抽取的牌張數目比他牌庫中的牌還要多,則他會由於狀態動作而輸掉這盤遊戲。如果此異能使得所有玩家都面臨此狀況,此盤遊戲為平手。
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傑斯的幻象
{藍}
生物~虛影
1/1
飛行
只要某對手墳墓場中有十張或更多牌,傑斯的幻象便得+4/+4。

* 最後一個異能會持續檢查各對手的墳墓場,以查看加成是否生效。如果所註明的狀態不再成立,則此加成立即失效。

* 在多人遊戲中,任一位對手的墳墓場中必須有十張或更多牌,此加成才會生效;不過符合此條件的對手在遊戲過程有可能會換人。你不必挑選某一位對手;此異能將檢查每位對手的墳墓場。
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心靈塑型
{一}{藍}
巫術
目標對手將其牌庫頂的七張牌置入其墳墓場。

* 無論對手的牌庫有多少張牌,你都可以施放心靈塑型。如果少於七張牌,對手將會把該處的全部牌置入其墳墓場。
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全知全能
{七}{藍}{藍}{藍}
結界
你可從你手上施放非地牌,且不需支付其魔法力費用。

* 你必須遵循你施放的各非地牌的正常使用時機限制。

* 如果你以「不需支付其魔法力費用」的方式來施放牌,就無法支付任何替代性費用。你可以支付額外費用,例如增幅費用。如果該牌有強制的額外費用,則你必須支付之。

* 如果該牌的魔法力費用中包含了X,則你必須選擇此值為0。
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移轉
{藍}{藍}
瞬間
你可以為目標咒語選擇新的目標。

* 你可以改變任意數量的目標,不論全部改變或部分改變都行。如果對其中的一個目標而言,你無法選擇一個新的合法目標,則它會保持原樣而不改變(即使現在的目標並不合法)。

* 如果該目標咒語具有模式(也就是說,上面寫著「選擇一項~」或類似的文字),則你不能更改所選擇的模式。

* 如果你施放移轉時所指定為目標的咒語,其本身也以堆疊上的咒語為目標(舉例來說,像失效這類牌),你並不能讓該咒語以其本身為目標。不過,你可以將該咒語的目標改變為移轉。若你如此作,則由於該咒語結算時移轉已不在堆疊上,便會被反擊。

* 移轉可以選擇任何咒語為目標,而不是只能選擇瞬間或巫術咒語。舉例來說,你可以利用它來改變靈氣咒語的目標。不過,如果該目標咒語沒有目標(舉例來說,如果它是個瞬間或巫術咒語、且並未包含「目標」此字,或者它是個生物咒語),則移轉無法對它生效。
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倒退
{二}{藍}{藍}
瞬間
反擊目標咒語。重置至多四個地。

* 倒退僅以咒語為目標。它不以任何地為目標。結算時才選擇地。地由誰操控並不重要。

* 當倒退結算時,你會選擇至多四個地,那些地將重置一次。舉例來說,你不能選擇一個地並將其重置四次。

* 如果在倒退試圖結算時,該咒語已經不是合法的目標(可能是因為它被另一咒語或異能反擊),則倒退會被反擊,且其所有效應都不會生效。你不會重置任何地。

* 如果倒退結算,但目標咒語不能被反擊,你將依然將地重置。
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卷軸盜賊
{二}{藍}
生物~人魚/浪客
1/3
每當卷軸盜賊向一位玩家造成戰鬥傷害時,抽一張牌。

* 卷軸盜賊每次對玩家造成戰鬥傷害時,都只會讓此異能觸發一次,而不在乎它造成的傷害數量多寡。

* 此異能為強制性。它結算時,你必須抽一張牌。
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眠夢咒
{二}{藍}{藍}
巫術
橫置由目標玩家操控的所有生物。這些生物於該玩家的下一個重置步驟中不能重置。

* 於眠夢咒結算時,眠夢咒效應的第二個部份會影響由該目標玩家所操控的所有生物,而不是只影響實際被眠夢咒橫置的生物。

* 眠夢咒同時追蹤玩家和生物。如果眠夢咒結算時選擇了目標玩家、且由他操控的某個生物改變了操控者,則該生物於其新任操控者的下一個重置步驟中會如常地重置。
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咒語糾結
{五}{藍}
巫術
將目標瞬間或巫術牌從你的墳墓場放逐,並將目標瞬間或巫術牌從任一對手的墳墓場放逐。複製這些牌。如果能施放這些複製品則施放之,且不需支付其魔法力費用。放逐咒語糾結。

* 咒語糾結有兩個目標:你的墳墓場中的瞬間或巫術牌,以及在對手的墳墓場中的瞬間或巫術牌。只有當你可以選擇兩個合法目標時,才可以施放咒語糾結。

* 如果在咒語糾結試圖結算時,咒語糾結的其中一個目標已經不合法,你將依然要放逐並複製餘下的合法目標。

* 這些複製品在放逐區中產生,並且從放逐區施放。這些牌將持續被放逐。

* 你可以按任意順序施放複製品。

* 當你施放第二個複製品時,你第一個施放的複製品已經在堆疊上。如果該咒語指定某個咒語為目標,則你可以選擇第一個複製品為合法目標。

* 如果你以「不需支付其魔法力費用」的方式來施放牌,就無法支付任何替代性費用。你可以支付額外費用,例如增幅費用。如果該牌有強制的額外費用,則你必須支付之。

* 如果該牌的魔法力費用中包含了X,則你必須選擇此值為0。
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烏屯史芬斯
{五}{藍}{藍}
生物~史芬斯
5/6
飛行
當烏屯史芬斯進戰場時,展示你牌庫頂的五張牌。由任一對手將它們分成兩堆。將其中一堆置於你手上,另一堆置於你的墳墓場。

* 由你(而非對手)選擇那一堆要置於你手上,另一堆要置於你的墳墓場。

* 任何一堆可以沒有牌。在這情況下,你將選擇是否要將展示出的牌都置於你手上或都置於你的墳墓場。

* 如果你的牌庫少於五張牌,則你展示其中所有的牌,然後由對手將它們分成兩堆。

* 在多人遊戲中,當此異能結算時,你選擇一位對手來將牌分堆。這並不會指定該對手為目標。由於會展示這些牌,所有玩家都可以看到這些牌並提供意見。
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暴潮海怪
{五}{藍}{藍}{藍}
生物~海怪
8/8
海島行者(只要防禦玩家操控海島,此生物就不能被阻擋。)
所有地均額外具有海島此類別。
不具飛行或海島行者異能的生物不能攻擊。

* 暴潮海怪的第二個異能會使得戰場上的所有地均具有海島這個地類別。每個地會因此獲得橫置來加{藍}到其操控者的魔法力池中之異能。此效應不會改變這些地的任何其他方面,包括其名稱、其他副類別、其他異能,或它們是否為傳奇、基本、或是雪境。

* 暴潮海怪的第三個異能,會影響所有不具飛行或不具海島行者異能的生物,且不論它們由誰操控。它們不能攻擊任何玩家或鵬洛客。
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私密交換
{四}{藍}
巫術
交換兩個目標生物的操控權。

* 如果其中一個目標生物於私密交換結算時已經不是合法目標,則交換將不會發生。如果兩個目標均為不合法目標,則私密交換會被反擊。

* 你不一定要操控目標之一。

* 如果在私密交換結算時,這兩個生物由同一個玩家操控,則什麼都不會發生。
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空召師陶嵐
{二}{藍}{藍}
傳奇生物~人魚/魔法師
2/2
每當你施放瞬間或巫術咒語時,將一個2/2藍色,具飛行異能的龍獸衍生生物放進戰場。

* 在導致異能觸發的咒語結算之前,你將先一步把龍獸衍生物放進戰場。然而,當你為該咒語選擇目標時,該龍獸衍生物還不在戰場上。

* 如果瞬間或巫術咒語被反擊,該異能仍將結算。
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虛空伏擊客
{一}{藍}
生物~元素
2/1
{二}{藍},{橫置}:將虛空伏擊客與目標生物各置於其擁有者的牌庫頂,然後這些玩家將其牌庫洗牌。

* 你可以起動虛空伏擊客的異能並指定一個由你操控的生物為目標,包括虛空伏擊客本身。在此情況下,只有你會為你的牌庫洗牌。

* 如果此異能試圖結算時,該目標生物已經是不合法目標,則它將被反擊,且其所有效應都不會生效。沒有生物會離開戰場,也不會為任何牌庫洗牌。

* 如果虛空伏擊客在其異能結算前離開戰場,則該目標生物會被洗入其擁有者的牌庫,但虛空伏擊客將留在原處。
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黑色


討還血債
{三}{黑}
結界
每當一個生物攻擊你或由你操控的一個鵬洛客時,該生物的操控者失去1點生命。

* 每有一個生物攻擊你或由你操控的某個鵬洛客,就會觸發一次討還血債。

* 被放進戰場且進行攻擊的生物從未被宣告為攻擊者,因此不會導致討還血債觸發。
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血座吸血鬼
{一}{黑}
生物~吸血鬼
1/1
犧牲一個生物:血座吸血鬼得+2/+2直到回合結束。

* 你可以犧牲血座吸血鬼來起動本身的異能,但它不會在戰場上,也就無法獲得此加成。

* 如果你於宣告阻擋者步驟中犧牲了進行攻擊或阻擋的生物,則它不會造成戰鬥傷害。如果你等到了戰鬥傷害步驟,但你想將其犧牲的生物已經受到致命傷害,則在你有機會犧牲它之前,它便已被消滅。
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恐懼畏縮
{一}{黑}{黑}
瞬間
由對手操控的生物得-1/-1直到回合結束。

* 恐懼畏縮只會影響它結算時對手所操控的生物。它不會影響在該回合稍後時段才由他們操控的生物。
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黑暗眷顧
{一}{黑}
結界~靈氣
結附於生物
當黑暗眷顧進戰場時,你失去1點生命。
所結附的生物得+3/+1。

* 當黑暗眷顧試圖結算時,如果成為黑暗眷顧目標的生物已是不合法目標,則黑暗眷顧會被反擊。它不會進戰場,且其進戰場異能也不會觸發。
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波拉斯信徒
{三}{黑}
生物~人類/魔法師
2/1
當波拉斯信徒進戰場時,犧牲另一個生物。你獲得X點生命且抽X張牌,X為該生物的力量。

* 你不能將波拉斯信徒的犧牲給本身的異能,因為它指明「另一個」。

* 你不能以這種方式犧牲多於一個生物。

* 此異能為強制性。如果當異能結算時,你操控至少一個其他生物,則你必須犧牲一個生物。如果你沒有操控其他生物,此異能將不會產生任何效應。

* 此生物最後在戰場上時的力量,將會是你因此獲得的生命值和你因此抽的牌數量。
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吸取精華
{四}{黑}
巫術
吸取精華對目標生物或玩家造成3點傷害,且你獲得3點生命。

* 如果在吸取精華試圖結算前,該目標生物或玩家已經是不合法目標,則它將被反擊,且其所有效應都不會生效。你不會獲得那3點生命。
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港灣盜匪
{二}{黑}
生物~人類/浪客
2/2
只要你操控海島,港灣盜匪便得+1/+1。
{一}{藍}:港灣盜匪本回合中不能被阻擋。

* 如果在宣告阻擋者之後,港灣盜匪才變成不能被阻擋,則這次阻擋並不會因此失效。
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闇境莉蓮娜
{二}{黑}{黑}
鵬洛客~莉蓮娜
3
[+1]:從你的牌庫中搜尋一張沼澤牌,展示該牌,並將它置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。
[-3]:目標生物得+X/+X或-X/-X直到回合結束,X為由你操控的沼澤數量。
[-6]:你獲得具有「由你操控的沼澤具有『{橫置}:加{黑}{黑}{黑}{黑}到你的魔法力池中』」的徽記。

* 你可以起動莉蓮娜的第一個異能,即使你的牌庫內沒有沼澤牌也是一樣(或你並不想找出一張來)。你將依然要搜尋你的牌庫並將其洗牌。

* 當你起動莉蓮娜的第二個異能時,你只需選擇目標生物。於此異能結算時,你才選擇要讓該生物獲得+X/+X或-X/-X。於此異能結算時,將根據由你操控的沼澤數量決定X的數值。

* 莉蓮娜的徽記不會移除由你操控之沼澤的任何其他異能。
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吸血鬼印記
{三}{黑}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得+2/+2且具有繫命異能。(此生物所造成的傷害會讓其操控者獲得等量的生命。)

* 數個繫命異能不會累計。如果吸血鬼印記結附於已具繫命異能的生物,該生物造成的傷害不會導致你獲得額外的生命。
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殘肢毀傷
{二}{黑}{黑}
巫術
你每操控一個沼澤,所有生物便得-1/-1直到回合結束。

* 其效應是根據殘肢毀傷結算時,由你操控的沼澤數量來決定。只有當時在戰場的生物才會受影響。該效應不會在該回合的稍後時段改變,即使你操控的沼澤數量有變動也是一樣。
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格利極督軍涅法洛
{四}{黑}{黑}
傳奇生物~惡魔
5/5
飛行
頌威(每當一個由你操控的生物單獨攻擊時,該生物得+1/+1直到回合結束。)
每當格利極督軍涅法洛單獨攻擊時,防禦玩家犧牲一個生物。

* 在宣告阻擋者之前,涅法洛最後一個異能將會觸發和結算。

* 在雙頭巨人遊戲中,你將選擇令防禦隊伍中的一名玩家來犧牲一個生物。
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避邪符巫妖
{黑}{黑}{黑}
生物~殭屍
5/5
於避邪符巫妖進戰場時,在由你操控的一個神器上放置一個避邪符指示物。
避邪符巫妖不會毀壞。
當你未操控具避邪符指示物的永久物時,犧牲避邪符巫妖。

* 致命傷害,具有死觸之來源造成的傷害,以及註記著「消滅」的效應無法使不會毀壞的生物放入墳墓場。不過,不會毀壞的生物依舊可能由於某些原因而放入墳墓場。避邪符巫妖會放入墳墓場之最可能原因包括:它被犧牲(也許是由於它的最後一個異能),或它的防禦力為0或更少。

* 避邪符巫妖的第一個異能並不以該神器為目標。

* 如果於避邪符巫妖進戰場時,你並未操控神器,則其第一個異能不會生效。在它進戰場的同時,其最後一個異能便觸發(除非你操控了其他上面有避邪符指示物的永久物),且你必須將它犧牲。

* 如果避邪符巫妖與某神器同時在你的操控下進戰場,則你無法在該神器上放置避邪符指示物。你必須選擇已在戰場上、且由你操控的神器。

* 避邪符巫妖的最後一個異能為「狀態觸發式異能」。一旦觸發之後,只要此異能還在堆疊中,便不會再度觸發。如果此異能被反擊、且觸發條件依然符合,則它會立刻再度觸發。

* 避邪符巫妖的最後一個異能只會檢查你是否操控了上面有避邪符指示物的永久物,而不是檢查你是否操控了上面有避邪符指示物的神器。如果上面有避邪符指示物的神器因故不再是個神器,避邪符巫妖並不會在乎。

* 避邪符巫妖的最後一個異能檢查的是你的永久物上有沒有避邪符指示物,而不會特別檢查它讓你放上某神器的那個指示物。舉例來說,你於避邪符巫妖進戰場時,在凝虐杖上放置一個避邪符指示物;然後你的另一個避邪符巫妖進戰場,並在神秘巨著上放置一個避邪符指示物。接著,神秘巨著被消滅。由於你依舊操控凝虐杖,兩個避邪符巫妖的最後一個異能都不會觸發。

* 遊戲會持續檢查由你操控的永久物上有沒有避邪符指示物。你不再操控的那時刻,避邪符巫妖的最後一個異能便觸發。此異能不會再度檢查,所以當它結算時,你將必須犧牲避邪符巫妖,就算你在那之前因故又操控了具有避邪符指示物的永久物也是一樣。
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公開處決
{五}{黑}
瞬間
消滅目標由對手操控的生物。由該玩家操控的其他生物各得-2/-0直到回合結束。

* 只有於公開處決結算時由該玩家操控的生物會得-2/-0。該回合稍後時段中才在該玩家操控下進戰場的生物,或是該回合稍後時段中才由該玩家操控的生物,都不會受到影響。

* 公開處決僅會指定它要消滅的生物為目標。如果在公開處決試圖結算時,該生物已經是不合法目標,則它將被反擊,且其所有效應都不會生效。沒有生物會得-2/-0。

* 如果該目標生物重生或是不會毀壞,則該生物之操控者所操控的其他生物依然各得-2/-0。
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墳場復生
{四}{黑}
巫術
將任一墳墓場中的目標生物牌在你的操控下放進戰場。該生物額外具有黑色此顏色與「殭屍」此類別。

* 墳場復生不會覆蓋任何原本的顏色或類別。如果該生物原本為無色,它將成為黑色。
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希米安幽靈
{二}{黑}{黑}
生物~幽靈
2/2
飛行
每當希米安幽靈向任一玩家造成戰鬥傷害時,該玩家展示其手牌。你選擇其中一張非地的牌。從該玩家的墳墓場、手牌,以及牌庫中搜尋所有與該牌同名的牌並將它們放逐。然後該玩家將其牌庫洗牌。

* 如果你搜尋的牌在墳墓場中,則必須找到並放逐它們,因為那是公開區域。手牌和牌庫為不公開區域(即使手牌暫時展示也是一樣),因此要不要在該處找到上述的牌並非強制性。

* 如果玩家手上沒有非地牌,你依然可以搜尋該玩家的牌庫,並令對方將其洗牌。
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暗夜吸血鬼
{一}{黑}{黑}{黑}
生物~吸血鬼
3/3
你以展示牌庫頂牌的方式進行遊戲。
只要你的牌庫頂牌是黑色,暗夜吸血鬼與其他由你操控的吸血鬼生物便得+2/+1並具有飛行異能。

* 如果某效應要你抽數張牌,則每抽起一張牌之前都要展示之。

* 如果在你施放某咒語或起動某異能的流程中,你的牌庫頂牌有所改變,則直到使用此咒語或異能的流程結束(所有目標均已指定,所有費用均已支付等等),才會展示出新的牌庫頂牌。

* 為了讓飛行此躲避式異能確實產生效果,必須在宣告阻擋者步驟開始之前,就讓某個進行攻擊的生物獲得飛行異能。一旦某生物被阻擋,給予它飛行也不會改變此結果。
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紗喚食屍鬼
{四}{黑}
生物~殭屍
4/1
紗喚食屍鬼不能進行阻擋。
每當一個沼澤在你的操控下進戰場時,你可以將紗喚食屍鬼從你的墳墓場移回你手上。

* 當沼澤進戰場時,除非紗喚食屍鬼在你的墳墓場中,紗喚食屍鬼的異能才會觸發。
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猛惡再生
{黑}
瞬間
將目標生物牌從墳墓場放逐。將一個2/2黑色殭屍衍生生物放進戰場。

* 如果在猛惡再生的異能試圖結算前,該生物牌已經是不合法目標,則它將被反擊,且其所有效應都不會生效。你無法將殭屍衍生物放進戰場。
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札茲離蛇髮妖
{五}{黑}
生物~蛇髮妖
3/6
死觸(它對生物造成的任何數量傷害都足以消滅後者。)
{二}{黑},{橫置}:在目標生物上放置一個石化指示物。它獲得守軍異能,成為無色,且額外具有神器此類別。其起動式異能不能起動。(具有守軍異能的生物不能攻擊。)

* 札茲離蛇髮妖的異能之效應,並非要有石化指示物才會生效。如果該指示物被移除,該生物依然會是具守軍異能的無色神器,依此類推。

* 起動式異能包括了費用和效應,中間用冒號(:)隔開。有些關鍵字也屬於起動式異能。
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紅色


軍火商
{二}{紅}
生物~鬼怪/浪客
1/1
{一}{紅},犧牲一個鬼怪:軍火商對目標生物造成4點傷害。

* 你可以犧牲軍火商來起動本身的異能。
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惹事人茜卓
{三}{紅}
鵬洛客~茜卓
3
[+1]:惹事人茜卓對目標生物或玩家造成1點傷害。
[-2]:當你於本回合施放下一個瞬間或巫術咒語時,複製該咒語。你可以為該複製品選擇新的目標。
[-6]:惹事人茜卓對至多六個目標生物和/或玩家各造成6點傷害。

* 茜卓的第二個異能會產生一個延遲觸發式異能,後者將會複製你於本回合所施放的下一個瞬間或巫術咒語,且不論該咒語是否具有目標都一樣。

* 當此延遲觸發式異能結算時,它會產生某咒語的複製品。該複製品由你操控。該複製品是在堆疊上產生,所以它並非被「施放」的。會因玩家施放咒語而觸發的異能並不會觸發。然後在雙方玩家有機會施放咒語與起動異能後,每個複製品將如同一般咒語地結算。

* 複製品的目標將與原版咒語相同,除非你選擇新的目標。你可以改變任意數量的目標,不論全部改變或部分改變都行。如果對其中的一個目標而言,你無法選擇一個新的合法目標,則它會保持原樣而不改變(即使現在的目標並不合法)。

* 如果茜卓所複製的咒語具有模式(也就是說,它註記著"選擇一項~"或類似者),則此複製品的模式會與原版咒語相同。你不能選擇其他的模式。

* 如果茜卓所複製的咒語包括了於施放時決定的X數值(例如岩漿暴震這類),則此複製品的X數值與原版咒語相同。

* 你不能選擇去支付該咒語的任何額外費用。不過,會基於替原版咒語所支付的任何額外費用而產生的效應都會被複製,就好像每個複製品都支付過同樣的費用一樣。舉例來說,如果你先起動茜卓的第二個異能,然後犧牲一個3/3生物來施放投擲,則投擲的複製品也會造成3點傷害。

* 當你起動茜卓的最後一個異能時,你要選擇至多六個目標生物和/或玩家。這並非把6點傷害拿來分配,而茜卓也無法對任一個目標造成超過6點傷害。當此異能結算時,茜卓會對每個依舊合法的目標各造成6點傷害。
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茜卓的怒火
{四}{紅}
瞬間
茜卓的怒火對目標玩家造成4點傷害,並對該玩家操控的每個生物各造成1點傷害。

* 茜卓的怒火僅以玩家(而非任何生物)為目標。舉例來說,茜卓的怒火將會對具辟邪異能的生物造成1點傷害。
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持刀暴亂
{四}{紅}
巫術
由你操控的生物獲得連擊異能直到回合結束。(它們能造成先攻與普通戰鬥傷害。)

* 持刀暴亂只會影響於它結算時由你操控的生物。它不會影響在該回合稍後時段才由你操控的生物。
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群情激昂
{二}{紅}
結界
由你操控的生物具有敏捷異能。(它們受你操控時便能攻擊與{橫置}。)

* 如果某個進行攻擊的生物失去敏捷異能(可能是因為群情激昂在宣告攻擊者後離開戰場),它並不會被移出戰鬥。
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火翼鳳凰
{三}{紅}
生物~鳳凰
4/2
飛行
{一}{紅}{紅}{紅}:將火翼鳳凰從你的墳墓場移回你手上。

* 只有當火翼鳳凰在你的墳墓場時,才可以起動火翼鳳凰的異能。
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惹事人烈焰
{二}{紅}
巫術
惹事人烈焰對一個,兩個,或三個目標生物和/或玩家造成共3點傷害,你可以任意分配。

* 你分配此傷害的時機,是於你施放惹事人烈焰時,而不是於其結算時。每個目標至少要分配1點傷害。(換句話說,於你將此咒語放入堆疊時,你選擇是要讓它對單一目標造成3點傷害,或對一個目標造成2點傷害且對另一個目標造成1點傷害,或對三個目標各造成1點傷害。)

* 你不能用惹事人烈焰同時對一名玩家及該玩家操控的鵬洛客造成傷害。(請參見上文通則釋疑段落中的「復出的牌類別:鵬洛客」。)
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馱村巨人
{六}{紅}
生物~巨人/戰士
6/6
每當另一個生物進戰場時,你可以在馱村巨人上放置X個+1/+1指示物,X為該生物的力量。

* X的數值是於此異能開始結算時決定。如果異能提及的那另一個生物已不在戰場上,則檢查其已知的最後存在狀況來決定其力量。
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點燃怒火
{紅}
瞬間
目標生物得+1/+0且獲得先攻異能直到回合結束。(它會比不具先攻異能的生物提前造成戰鬥傷害。)

* 如果在具先攻異能的生物造成戰鬥傷害之後,才賦與某生物先攻異能,則並不會使得該生物無法造成戰鬥傷害。
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暴民頭目克崙可
{二}{紅}{紅}
傳奇生物~鬼怪/戰士
3/3
{橫置}:將X個1/1紅色的鬼怪衍生生物放進戰場,X為由你操控的鬼怪數量。

* 該異能會計入由你操控的每個鬼怪(包括克崙可本身),而不只是它產生的衍生物。
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岩漿暴震
{X}{紅}{紅}
瞬間
岩漿暴震對每個鵬洛客與每個不具飛行異能的生物各造成X點傷害。

* 岩漿暴震不會指定任何生物或鵬洛客為目標。舉例來說,它將會對不具飛行異能、但具辟邪異能的生物造成傷害。
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反亂印記
{二}{紅}
巫術
獲得目標生物的操控權直到回合結束。在上面放置一個+1/+1指示物並重置它。該生物獲得敏捷異能直到回合結束。(它此回合便能攻擊與{橫置}。)

* 你可以指定一個已經由你操控或未橫置的生物為目標。

* 在改變操控者的效應結束後,此+1/+1指示物依舊留在該生物上。
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靈創祭師
{四}{紅}
生物~凡爾西諾/祭師
2/2
當靈創祭師進戰場時,目標對手展示其手牌。你可以施放其中的一張瞬間或巫術牌,且不需支付其魔法力費用。

* 任何玩家都可以回應靈創祭師的觸發式異能。然而,當該異能開始結算以及目標對手展示其手牌後,則直到此異能結算完畢為止,玩家將不能回應之。舉例來說,你選擇了要施放的那張瞬間或巫術牌之後,對手就無法為了阻止你而搶先施放它。

* 你立即從對手的手牌施放該牌。這不會受到牌張類別的使用時機限制。其他的使用限制則不會被忽略(例如「只能在戰鬥中施放[此牌]」)。

* 此牌結算(或以其他方式離開堆疊)後會進入其擁有者的墳墓場,而非進入你的墳墓場。

* 如果你無法施放任何瞬間或巫術牌(可能由於沒有合法目標)或如果你選擇不施放它,則靈創祭師的異能將結算完畢,遊戲繼續下去。

* 如果你以「不需支付其魔法力費用」的方式來施放牌,就無法支付任何替代性費用。你可以支付額外費用,例如增幅費用。如果該牌有強制的額外費用,則你必須支付之。

* 如果該牌的魔法力費用中包含了X,則你必須選擇此值為0。
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莫葛跟班
{一}{紅}
生物~鬼怪
3/3
莫葛跟班不能單獨進行攻擊或阻擋。

* 只有當另一生物同時被宣告為攻擊者時,莫葛跟班才可以被宣告為攻擊者。類似地,只有當另一生物同時被宣告為阻擋者時,莫葛跟班才可以被宣告為阻擋者。

* 兩個或多個莫葛跟班可以一起進行攻擊或阻擋。

* 雖然莫葛跟班不能單獨進行攻擊,但其他攻擊生物不一定要與它攻擊同一個玩家或鵬洛客。舉例來說,莫葛跟班可以攻擊某位對手,另一個生物則可以攻擊該對手操控的某個鵬洛客。

* 在雙頭巨人遊戲中(或在其他採用團隊共享回合玩法的賽制中),莫葛跟班可以與由你隊友操控的生物一起進行攻擊或阻擋,即使由你操控的其他生物並未進行攻擊或阻擋也是一樣。
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魯莽蠻漢
{二}{紅}
生物~食人魔/戰士
3/1
敏捷(此生物受你操控時便能攻擊與{橫置}。)
魯莽蠻漢每回合若能攻擊,則必須攻擊。

* 當宣告攻擊者步驟開始時,除非能宣告魯莽蠻漢為攻擊者,才必須如此作。如果此時它處於以下狀況:它已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊,則它便不能攻擊。如果要支付費用才能讓它攻擊,則這並不會強迫你支付該費用,所以這情況下,它也不至於必須要攻擊。

* 你將選擇魯莽蠻漢要攻擊的玩家或鵬洛客。
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令其回響
{紅}{紅}
瞬間
複製目標瞬間或巫術咒語。你可以為該複製品選擇新的目標。

* 令其回響可以選擇任何瞬間或巫術咒語為目標(並複製之),而不是只能選擇具有目標者。它不在乎其操控者是誰。

* 當令其回響結算時,它會產生咒語的複製品。該複製品由你操控。該複製品是在堆疊上產生,所以它並非被「施放」的。會因玩家施放咒語而觸發的異能並不會觸發。然後在雙方玩家有機會施放咒語與起動異能後,該複製品將如同一般咒語地結算。該複製品會比原版咒語先一步結算。

* 複製品的目標將與原版咒語相同,除非你選擇新的目標。你可以改變任意數量的目標,不論全部改變或部分改變都行。如果對其中的一個目標而言,你無法選擇一個新的合法目標,則它會保持原樣而不改變(即使現在的目標並不合法)。

* 如果令其回響所複製的咒語具有模式(也就是說,它註記著「選擇一項~」或類似者),則複製品的模式會與原版咒語相同。你不能選擇其他的模式。

* 如果令其回響所複製的咒語包括了於施放時決定的X數值(例如岩漿暴震這類),則此複製品的X數值與原版咒語相同。

* 你不能選擇去支付該咒語的任何額外費用。不過,會基於替原版咒語所支付的任何額外費用而產生的效應都會被複製,就好像每個複製品都支付過同樣的費用一樣。舉例來說,如果某玩家犧牲了某個3/3生物來施放投擲,而你利用令其回響來複製它,則投擲之複製品也會對其目標造成3點傷害。

* 如果某複製品註記著它會影響「你」,則它會影響該複製品的操控者,而非原版咒語的操控者。類似狀況:如果某複製品註記著它會影響某位「對手」,則它會影響該複製品的操控者之對手,而非原版咒語的操控者之對手。
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翻揀鬼怪
{二}{紅}
生物~鬼怪/浪客
1/1
{橫置},棄一張牌:抽一張牌。

* 「棄一張牌」是起動翻揀鬼怪之異能費用的一部分。如果你手上沒有牌,你將無法支付此部分的費用,你也無法起動異能。
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靜眠巨龍
{紅}
生物~龍
3/3
飛行
除非靜眠巨龍上有五個或更多+1/+1指示物,否則它不能進行攻擊或阻擋。
每當一個生物攻擊你或由你操控的某個鵬洛客時,在靜眠巨龍上放置一個+1/+1指示物。

* 靜眠巨龍的第二個異能會計入其上所有+1/+1指示物,而不只是由其第三個異能添加者。

* +1/+1指示物將在宣告阻擋者前放置在靜眠巨龍之上。這可能會使靜眠巨龍「甦醒」,並且阻擋進行攻擊、並導致其異能觸發的生物。

* 每有一個攻擊你或由你操控的某個鵬洛客的生物,就會觸發一次靜眠巨龍的第三個異能。
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雷喉殘虐者
{三}{紅}{紅}
生物~龍
5/5
飛行
敏捷(此生物受你操控時便能攻擊與{橫置}。)
當雷喉殘虐者進戰場時,它對每個由對手操控、且具有飛行異能的生物各造成1點傷害。橫置這些生物。

* 雷喉殘虐者會對每個由對手操控、且具有飛行異能的生物各造成1點傷害,無論該生物是否為橫置也是一樣。

* 如果將要對一個具飛行異能的生物造成的這種傷害被防止,該生物將依然會被橫置。如果該傷害被轉移到另一生物,會被橫置的依然是那個具飛行異能的生物,而不一定是最終受到傷害的生物。
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化為渣滓
{三}{紅}{紅}
巫術
化為渣滓對目標生物造成5點傷害。消滅所有裝備在該生物上的武具。

* 你可以指定任何生物為目標,而不限於裝備了武具的生物。即使該目標生物並未裝備任何武具,它依舊會受到傷害。

* 如果在化為渣滓試圖結算時,該目標生物已經是不合法目標,則化為渣滓將被反擊,且其所有效應都不會生效。不會造成傷害,也不會消滅任何武具。
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胡亂推測
{紅}{紅}
巫術
棄一張牌,以作為施放胡亂推測的額外費用。
抽兩張牌。

* 由於棄一張牌是額外費用,因此如果你手上沒有其他牌,你將不能施放胡亂推測。
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灼世劫
{六}{紅}{紅}{紅}
巫術
放逐所有永久物。從所有手牌與墳墓場放逐所有牌。每位玩家的總生命成為1。

* 這些動作會按順序執行,但它們之間不會有觸發式異能結算,玩家也無法在它們之間施放咒語或起動異能。這意指如果某永久物的異能會因玩家失去生命而觸發,則當你的總生命成為1時,該永久物會先一步被放逐,因此不會在戰場上。直到你將灼世劫結算完畢,才輪到結算離開戰場的觸發。

* 如果在灼世劫結算時,你的總生命大於1,這次總生命的變動會被視為失去生命。而其他會與失去生命互動的牌,都會如此與這個效應產生互動。

* 灼世劫不會被放逐。它結算的最後一部分,是置入你的墳墓場。
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綠色


聯身甲蟲
{綠}
生物~昆蟲
0/1
當聯身甲蟲進戰場時,在目標生物上放置一個+1/+1指示物。

* 你可以將聯身甲蟲本身選為其異能的目標。
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無際領域
{六}{綠}
巫術
從你的牌庫中搜尋至多X張基本地牌,X為由你操控的地之數量,並將它們橫置進戰場。然後將你的牌庫洗牌。

* 你放進戰場的基本地牌數量,等同於在無際領域開始結算時由你操控的地數量。
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祖鱗亞龍
{四}{綠}{綠}{綠}
生物~亞龍
7/7
踐踏
當祖鱗亞龍進戰場時,若你的總生命小於7,則你的總生命成為7。
只要你的生命為7或更多,則將使你的總生命減少至7以下的傷害,改為減少你的生命至7。

* 祖鱗亞龍最後一個異能並非防止傷害。它僅會改變對你造成傷害的結果。舉例來說,一個具繫命異能的生物對你造成傷害,則依然會讓其操控者獲得生命,即使該傷害原本會使你的總生命減至小於7也是一樣。

* 祖鱗亞龍的最後一個異能不會影響失去生命或支付生命。

* 如果你的生命小於7,則對你造成的傷害會如常減少你的總生命。

* 如果同時對你和祖鱗亞龍造成傷害,而該傷害足以消滅祖鱗亞龍並將你的總生命減至7或以下,祖鱗亞龍異能將依然生效。舉例來說,如果你的生命為10,而某個咒語對你和祖鱗亞龍各造成10點傷害,則最終你的生命為7,祖鱗亞龍則會被消滅。

* 在指揮官遊戲中,一個指揮官對你造成的戰鬥傷害依然被追蹤,即使它不改變你的總生命也是一樣。
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妖精高位德魯伊
{一}{綠}{綠}
生物~妖精/德魯伊
2/2
由你操控的其他妖精生物得+1/+1。
{橫置}:你每操控一個妖精,便加{綠}到你的魔法力池中。

* 妖精高位德魯伊的最後一個異能只會影響由你操控的其他妖精生物。不過,妖精高位德魯伊的第二個異能會計算由你操控的所有妖精~包括它自己。

* 妖精高位德魯伊的起動式異能屬於魔法力異能。它不用到堆疊,且玩家不能回應之。
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遠眺
{一}{綠}
巫術
從你的牌庫中搜尋一張平原、海島、沼澤、或山脈牌並將它橫置進戰場。然後將你的牌庫洗牌。

* 所找出的牌可以有其他地類別,包括樹林,只要它同時具有所列舉的地類別之一即可。
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真菌蔓生
{三}{綠}
巫術
將X個1/1綠色腐生物衍生生物放進戰場,X為由你操控的生物中力量最大者的數值。

* 真菌蔓生並不指定任何生物為目標。由你操控的生物中力量最大者的數值,是在真菌蔓生結算時決定。
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原初獵人賈路
{二}{綠}{綠}{綠}
鵬洛客~賈路
3
[+1]:將一個3/3綠色野獸衍生生物放進戰場。
[-3]:抽若干牌,其數量等同於由你操控的生物中力量最大者的數值。
[-6]:你每操控一個地,便將一個6/6綠色亞龍衍生生物放進戰場。

* 對賈路的第二個異能而言,是在該異能開始結算時決定由你操控的生物中力量最大者的數值。

* 如果由你操控的生物中力量最大者的數值為0或更小,則你將不會抽牌。你不會因此而棄牌。

* 對賈路的第三個異能而言,是在該異能開始結算時決定你放進戰場的亞龍衍生物數量。
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賈路的獸群長
{四}{綠}
生物~野獸
4/4
每當另一個力量大於或等於3的生物在你的操控下進戰場時,你可以抽一張牌。

* 此異能會在每個生物進戰場時檢查其力量。它將會把下列項目列入考慮:永久物進戰場時其上的指示物,以及影響其力量的靜止式異能(例如燧蹄野豬的異能)。當生物進戰場後,利用咒語(例如巨力成長),起動式異能,或是觸發式異能等來增強其力量,都無法讓此異能觸發;那時已經太遲了。

* 只會在決定異能是否觸發時檢查該生物的力量。此異能結算時,該生物的力量大小如何並不重要。
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大地封印
{一}{綠}
結界
當大地封印進戰場時,抽一張牌。
墳墓場中的牌不能成為咒語或異能的目標。

* 最後一個異能只會於大地封印在戰場上時才生效。

* 只有將墳墓場中的牌選為目標的咒語和異能才會受影響。沒有將墳墓場中的牌選為目標的異能(例如托瑪墓穴的異能),依然可以影響那些牌。
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木萬弗黎偵獵手
{一}{綠}{綠}
生物~人類/斥候
2/1
當木萬弗黎偵獵手進戰場時,從你的牌庫中搜尋一張具有死觸、辟邪、延勢、或踐踏異能的生物牌並展示它。將你的牌庫洗牌並將該牌置於其上。

* 該生物牌必須具有所列舉的其中一個異能,「將所列舉的任一異能賦予該生物」的異能並不算。舉例來說,你不能以這種方式將具有「{綠}:珍奇象獲得踐踏異能直到回合結束」的珍奇象置入你的牌庫頂。
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掠食狂暴
{三}{綠}{綠}
巫術
由你操控的生物得+3/+3直到回合結束。由對手操控的每個生物本回合若能進行阻擋,則須如此作。

* 只有於掠食狂暴結算時正由你操控的生物才會得到+3/+3。該回合稍後時段中才進戰場的生物,或是該回合稍後時段中才由你操控的生物,都不會受到影響。

* 另一方面,對於由對手操控的每個生物而言,它若能阻擋,則必須阻擋;即使當掠食狂暴結算時,該生物還不在戰場上,或它當時並非由對手操控也一樣。

* 掠食狂暴不會強迫任何生物進行攻擊。

* 對於由對手操控的每一個生物而言,除非在宣告阻擋者步驟開始時,能夠宣告該生物為阻擋者,才需要如此作。如果此時它處於以下狀況:該生物已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能阻擋;或沒有生物對該玩家或該玩家操控的鵬洛客進行攻擊,則它便不能進行阻擋。如果要支付費用才能讓該生物阻擋,這並不會強迫該玩家支付此費用,在此情況下,該生物也不至於必須要阻擋。

* 依舊得分別為每個由他操控的生物選擇要阻擋哪個攻擊生物。

* 如果一回合中有數個戰鬥階段,則每個受影響的生物只有在第一個能阻擋的戰鬥階段中才必須阻擋。
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捕食
{綠}
巫術
目標由你操控的生物與目標不由你操控的生物互鬥。(它們各向對方造成等同於本身力量的傷害。)

* 當捕食結算前,如果其中一個或兩個目標都已經不合法,則沒有生物會造成傷害,也沒有生物會受到傷害。
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原初多頭龍
{X}{綠}{綠}
生物~多頭龍
0/0
原初多頭龍進戰場時上面有X個+1/+1指示物。
在你的維持開始時,將原初多頭龍上的+1/+1指示物數量加倍。
只要原初多頭龍上有10個或更多+1/+1指示物,它便具有踐踏異能。

* 要決定原初多頭龍是否具有踐踏異能時,只會考慮其上的+1/+1指示物數量,而不是依照其力量與防禦力。舉例來說,某個原初多頭龍上面有六個+1/+1指示物,並且受到巨力成長(讓它+4/+4)的加成,它依舊不具有踐踏。
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奎利恩樹靈
{一}{綠}
生物~樹靈
1/1
每當你施放一個白色、藍色、黑色、或紅色咒語時,在奎利恩樹靈上放置一個+1/+1指示物。

* 你每施放一個咒語,只要該咒語包含至少其中一種所列舉的顏色,則奎利恩樹靈的異能將會觸發;且每個咒語僅會觸發一次。

* 如果你施放一個綠色以及至少為其中一種所列舉顏色的咒語,奎利恩樹靈的異能將會觸發。
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仇視
{綠}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得+2/+0且具有踐踏異能。
當仇視從戰場進入墳墓場時,將仇視移回其擁有者手上。

* 如果以咒語的方式來施放仇視,並且在它試圖結算時,其目標已經不合法,則仇視將會被反擊,並會置入其擁有者的墳墓場。它不會移回其擁有者手上。
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咆哮原跺獸
{三}{綠}
生物~野獸
4/4
在你的維持開始時,將一個由你操控的生物移回其擁有者手上。

* 咆哮原跺獸的異能為強制性。當它結算時,如果咆哮原跺獸是你操控的唯一一個生物,你必須將它移回其擁有者手上。
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犄牙獸
{四}{綠}
生物~野獸
5/3
當犄牙獸進戰場時,你獲得5點生命。
當犄牙獸離開戰場時,將一個3/3綠色野獸衍生生物放進戰場。

* 無論犄牙獸到了哪個區域,犄牙獸的第二個異能都會觸發。
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自然傳令使葉娃
{二}{綠}{綠}
傳奇生物~妖精/祭師
4/4
閃現(你可以於你能夠施放瞬間的時機下施放此咒語。)
你可以將綠色生物牌視同具有閃現異能地來施放。

* 你依然會為你施放的綠色生物牌支付費用。

* 葉娃的最後一個異能對在任何區域的綠色生物牌都會生效,只要有其他的東西允許你施放便可。舉例來說,如果你的牌庫頂牌是綠色生物牌,且你操控賈路的獸群,則你可將該牌視同具閃現異能來施放。
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葉娃的力法師
{二}{綠}
生物~妖精/祭師
2/2
當葉娃的力法師進戰場時,目標生物得+2/+2直到回合結束。

* 葉娃的力法師的異能為強制性,不過你可以選擇葉娃的力法師本身為目標。
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多色


鵬洛客尼可波拉斯
{四}{藍}{黑}{黑}{紅}
鵬洛客~波拉斯
5
[+3]:消滅目標非生物永久物。
[-2]:獲得目標生物的操控權。
[-9]:鵬洛客尼可波拉斯對目標玩家造成7點傷害。該玩家棄七張牌,然後犧牲七個永久物。

* 改變操控者的效應沒有持續時限。它將會持續到受影響生物離開戰場,或另一玩家獲得其操控權為止。

* 如果尼可波拉斯的第三個異能的傷害被防止或轉移,剩餘的效應仍將發生。具體而言,被棄掉的牌和被犧牲的永久物數量,與造成的傷害數量無關。

* 對於第三個異能,如果此異能試圖結算時,該玩家已經是不合法目標,則異能將被反擊,且其所有效應都不會生效。在此情況下,不會造成傷害,不會棄牌,也不會犧牲永久物。
-----

神器與地


永生瓊漿
{一}
神器
{二},{橫置}:你獲得5點生命。將永生瓊漿與你的墳墓場洗入其擁有者的牌庫。

* 起動永生瓊漿的異能不會導致它立即離開戰場。如果你可以重置它,你可以再次起動其異能以作回應。

* 於此異能結算時,如果永生瓊漿還在戰場上,你會將它直接從戰場洗入其擁有者的牌庫。

* 如果你操控了另一位玩家的永生瓊漿並起動它,此永生瓊漿會洗入其擁有者的牌庫,而你墳墓場中的牌將洗入你的牌庫。會算作是由你洗過了受此影響的這兩個牌庫(即使雙方玩家實際上是分別洗自己的牌庫來當成簡略手段)。

* 當其異能結算時,如果永生瓊漿在你的墳墓場中,你最終還是會把它洗入你的牌庫,因為你會把你的整個墳墓場洗入你的牌庫。如果此時它在別處,包括另一個玩家的墳墓場(因為該玩家擁有它但由你操控它),它將依然留在該處,而你只會將你的墳墓場洗入你的牌庫。
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成型寶石
{三}
神器
{三},{橫置},犧牲成型寶石:從你的牌庫中搜尋一張海島牌、一張沼澤牌、以及一張山脈牌。展示這些牌並將它們置於你手上。然後將你的牌庫洗牌。

* 並不一定要把這三張牌全找出來,即使它們你的牌庫內確實有這些牌也是一樣。舉例來說,你可以起動此異能,且只找出一張海島牌和一張沼澤牌。

* 請參見上文通則釋疑段落中的「主題:基本地類別」。
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未塑型的黏土
{四}
神器生物~變形獸
*/*
於未塑型的黏土進戰場時,它依照你的選擇成為3/3神器生物,具飛行異能的2/2神器生物,或是具守軍異能的1/6牆神器生物,且額外具有上述類別。(具有守軍異能的生物不能攻擊。)

* 在戰場以外的區域內,未塑型的黏土為0/0。

* 如果另一個永久物進戰場時是未塑型的黏土之複製品,則該永久物的操控者將可以作出新的選擇。該複製品不一定與原版具相同力量,防禦力和異能。

* 如果一個已在戰場上的生物成為未塑型的黏土之複製品,它將複製未塑型的黏土進戰場時為其選擇的力量,防禦力和異能。
-----

錯亂沙漏
{三}
神器
{X},{橫置}:目標玩家將其牌庫頂的X張牌置入其墳墓場。

* 如果該玩家牌庫中的牌少於X張,則他將自己牌庫的所有牌置入其墳墓場。
-----

聖物塔

你的手牌數量沒有上限。
{橫置}:加{一}到你的魔法力池中。

* 如果數個效應修訂你的手牌上限,則它們以時間印記的順序生效。舉例來說,如果你將虛空滿盈(會讓你的手牌上限成為兩張的結界)放進戰場,然後再將聖物塔放進戰場,你將不會有手牌上限。不過,如果這些永久物進場的順序反過來,你的手牌上限會是兩張。
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