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[SC] アルセイデス(ディランドゥ専用機)不確定因素

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發表於 2012-5-10 11:08:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
關於這台我自己想了很久,還是沒有個明確的答案,於是決定PO版上問問
請問配備階段啟動效果之後,傷判飛進戰區時對方機體有
ペイン(4)是否需要解PAIN?
武裝變更的時機是在他飛進來之前選擇還是之後呢?
配備起動效果時,是否需要先指定傷判飛進哪個戰區?




發表於 2012-5-10 12:02:28 | 顯示全部樓層
應該是pain還是一樣照中招了。。。因為他是在判定step 開始就跳進來了
發表於 2012-5-10 13:32:49 | 顯示全部樓層
按照新式寫法的話
有紅字才要再發動時指定目標
所以發動時不用決定飛哪一個戰區
PAIN的話個人認為是手番玩家決定
因為都是傷判開始
發表於 2012-5-10 14:04:08 | 顯示全部樓層
本帖最後由 matt290604 於 2012-5-10 14:11 編輯

http://relena.sakura.ne.jp/gr/cb ... ber=15638&rev=&no=0

rue 的意思是說  
1要解pain嗎?
pain 不用解  qa已經回答你了

2.他可以飛進來後武裝變更

3.不需要指定


以アルセイデス 本身來說
簡單的順序  傷判開始時的確定步驟(自由時機前的這段)

pain先解 >  アルセイデス效果飛進來 > 確定交戰有無  

武裝變更則是pain解完之後  自由時機前的這段期間內都可以變更
雙方都確定沒有事情了
就進入自由時機
發表於 2012-5-10 17:11:37 | 顯示全部樓層
回復 matt290604 的帖子

所以象尼娜王那種不想讓它發的pain可以傷判武變來避免他處發?

點評

不過有一點可以確定 pain是傷判開始解 傷判開始沒觸發pain 使用一些方法跳戰區也不會觸發到  發表於 2012-5-10 17:51
假如照他這樣說的話 是可以(本人對武裝變更的時機點不太了解  發表於 2012-5-10 17:50
發表於 2012-5-10 19:08:59 | 顯示全部樓層
回復 seed09 的帖子

Q.075        「ゼーガペイン・アルティール(U-056)」と「ガイガー(U-016)」が交戦中の状態で、ダメージ判定ステップ開始時に、「武装変更」の効果で「ガイガー」と「ガオガイガー(U-017)」を置き換えた場合、「ゼーガペイン・アルティール」の「ペイン(4)」の効果は起動しますか?
A.075        起動しません。部隊の順番や交戦中のチェックなどは、決められたタイミングにおいて、全ての効果に優先して決定されます。チェック自体に影響を及ぼす効果等を除いては、(自動)の効果でも割り込む事ができません。

依照你的敘述  是可以迴避的  
傷判開始之後  你飛進戰區  開二刀流  武裝變更  都不會觸發PAIN  (除非你燒他)
發表於 2012-5-10 19:41:27 | 顯示全部樓層
回復 matt290604 的帖子

甚麼..任何傷判的武裝變更..都可以迴避PAIN嗎??
所以..不想讓妮娜王解PAIN..可以用傷判再武裝變更來閃避??
想讓光裝機們解PAIN..就不要再傷判才武裝變更??
發表於 2012-5-10 19:47:53 | 顯示全部樓層
本帖最後由 matt290604 於 2012-5-10 19:49 編輯

假如你武裝變更前的部隊戰鬥力 可以低於那個X的值 就沒問題

不過   不可能天天上演小凱牙武裝變更撞掉妮那王這類的戲碼
更有可能防禦就走了   

這招不可能天天上演   別想太多= =

點評

不過是個可以考慮的選項  發表於 2012-5-10 20:24
發表於 2012-5-10 21:02:18 | 顯示全部樓層
本帖最後由 △明♂▼ 於 2012-5-10 21:03 編輯

防禦步驟時你的UNIT是5格鬥力的話,傷害判定步驟武裝變更成3格鬥力,對方的PAIN(5)仍會照樣發動
因為PAIN是在傷害判定步驟開始時就自動觸發的效果,必定在武裝變更這種選擇性發動的自動B之前就已經檢查完了
發表於 2012-5-12 23:31:35 | 顯示全部樓層
今天問了 比賽會場的裁判 他說 卡茲馬最終型態遇到アルセイデス(ディランドゥ専用機)
可以支付三點炸掉他嗎?

他說不行  
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