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[SC] 有關於パープル與スーパールーキー的時機問題

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發表於 2012-3-19 22:43:23 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 藤條 於 2012-3-20 10:59 編輯

當パープル已經在場,使用スーパールーキー跳出來的機體可以藉由パープル的效果+2+2+2嗎?

有人是說比照特急合體跟動輪劍,可是差別在動輪劍是解決完才上場
パープル是一開始就在場上,應該沒有錯過時機的問題

パープル
(自動D):コマンドが解決される毎に、自軍ユニット1枚はターン終了時まで、+2/+2/+2を得る。この効果は重複しない。
(自動D):紫の指定国力を持つコマンドが解決された場合、カード1枚を引く。
スーパールーキー
(防御ステップ):自軍手札にある「リンク」を持つユニット1枚を選んで、通常のコストを支払って、戦闘エリア、または自軍配備エリアにリロール状態で出す。
發表於 2012-3-20 06:28:22 | 顯示全部樓層
本帖最後由 matt290604 於 2012-3-20 06:39 編輯

スーパールーキー在解決的時候
你的パープル的確是在場上沒有錯
但機體沒有  解法跟動輪劍一樣
指令效果解決完  機體登場  確認交戰  指令進墳場

點評

不完全正確,動輪劍的Q&A有說到,效果的解決順序是判定解決-->效果觸發. パープル效果會在判定解決時發動, 那時機體還沒進場.  發表於 2012-3-20 19:11
怎麼好像哪邊怪怪的 使用指令,指令解決完畢(機體登場),並且觸發パープル效果,機體灌大 這樣概念不對?  發表於 2012-3-20 11:06
發表於 2012-3-20 09:05:55 | 顯示全部樓層
パープル自動D效果會在指令解決完成後才觸發吧
機體已經進場為何不能加?

動輪劍那條QA跟本就和這完全不同
發表於 2012-3-20 17:00:56 | 顯示全部樓層
動輪劍只因為關係交戰中的問題才不能發效
パープル跟交戰完全沒關係呢.........?
發表於 2012-3-20 22:01:24 | 顯示全部樓層
本帖最後由 matt290604 於 2012-3-20 22:03 編輯

跟交不交戰沒有關係  而是之前效果解決相關的詳細順序

Q&A 557
Q 自軍「シュバルツ・ブルーダー(CH-G28)」のプレイが敵軍「作戦の看破(C-3)」の効果で無効にされ廃棄された場合、廃棄された「シュバルツ・ブルーダー」を自軍ユニットにセットすることができますか?

A できません。敵軍「作戦の看破」がプレイされて解決された事によって「シュバルツ・ブルーダー」がジャンクヤードに移る為、「シュバルツ・ブルーダー」がジャンクヤードにある時に解決された事にはなりません。

我下小丑哥(修巴魯茲),對方切入作戰看破,指令解決的那一瞬間,我的小丑並沒有在墳場
沒辦法爬回來。

我下スーパールーキー,場上有パープル,指令解決的那一瞬間,我的機體還沒有登場。
為什麼還沒登場,原因同上。

當然這是依照我個人觀點解說和以前網路上找到的相關資(GW的QA...),
要是舉例或是說明有誤
請各位指正   

附上網址
http://relena.sakura.ne.jp/gr/cb ... =13024&no=0&KLOG=30
這是以前動輪劍還沒出QA的時候 大家跑去問RUE時候留下的
的確跟動輪劍的QA沒有關係,是我的搞錯了  抱歉  ORZ
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