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樓主: matt290604

[SC] 境界線上問題

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 樓主| 發表於 2011-11-24 19:25:29 | 顯示全部樓層
ネイト・ミトツダイラ
兩個戰鬥區都處於交戰中 ミトツダイラ也交戰中
請問我可以發效果  炸不同戰區的機體嗎?

加速術式“翔翼”
自軍部隊戰鬥力10  開了之後對方不防禦  請問可以給予對方本國多少傷害?
發表於 2011-11-24 21:25:47 | 顯示全部樓層
本帖最後由 yukiba 於 2011-11-24 21:27 編輯
matt290604 發表於 2011-11-24 19:25
ネイト・ミトツダイラ
兩個戰鬥區都處於交戰中 ミトツダイラ也交戰中
請問我可以發效果  炸不同戰區的機體 ...


問題一
效果為ネイト・ミトツダイラ交戰中
這張卡以外持有連動的自軍卡交戰中的敵軍機體一枚破壞

所以 如果兩邊都是有連動的打
是可以左邊開效果 炸右邊的

不過比較麻煩就是 要開效果自己要交戰 還要有另外一個連動的自軍卡片才能炸敵人

問題二
對方不防禦 當然還是打10
因為卡片效果是 交戰中的全部自軍部隊給予的戰鬥傷害 這個回合也會給敵軍本國
 樓主| 發表於 2011-11-24 21:42:38 | 顯示全部樓層
回復 yukiba 的帖子

那第二個問題改一下
對方防禦  我軍有強襲呢?
發表於 2011-11-24 22:04:17 | 顯示全部樓層
本帖最後由 yukiba 於 2011-11-24 22:06 編輯
matt290604 發表於 2011-11-24 21:42
回復 yukiba 的帖子

那第二個問題改一下


卡片只說明交戰中自軍部隊給的戰鬥傷害也會給予敵軍本國

應該是給了多少傷害 敵軍本國就要吃多少傷害
有強襲的話
就是強襲部隊傷害計算+加速術式“翔翼”效果=敵軍本國受到的傷害
例如:敵軍防禦 部隊防禦8 自軍強襲部隊 部隊戰鬥力10
強襲打2 + 加速術式“翔翼”效果打10 = 敵軍本國受到12點傷害

點評

應用是:對方部隊8防,我方以10點強襲打過去>強襲2點+打部隊8點>總傷害=10點  發表於 2011-11-27 15:37
發表於 2011-11-25 22:00:39 | 顯示全部樓層
借帖問下,新的BACKUP效果跟上去的話部隊戰鬥力是不是也會加上那個紅字人的修正呢?
發表於 2011-11-26 04:12:38 | 顯示全部樓層
knightzero 發表於 2011-11-24 15:50
借位置問一下

バックアップ角色被コロス變成機體的話, 會變成一個什麼情況? ...

會被持續變回「不會視為UNIT的Character」
發表於 2011-11-26 10:21:20 | 顯示全部樓層
回復 knightzero 的帖子

不用想了 コロス 被禁了

點評

混勇者王有パスダー啊!!  發表於 2011-11-26 22:40
在純SC的日升祭才被禁  發表於 2011-11-26 10:53
發表於 2011-11-26 22:39:44 | 顯示全部樓層
△明♂▼ 發表於 2011-11-26 04:12
會被持續變回「不會視為UNIT的Character」

那戰鬥力的部分呢?
會變成+2/+2/+2的バックアップ嗎?

點評

除非之後會出QA更改 不然戰鬥修正的話 應該還是會得到  發表於 2011-11-28 07:30
發表於 2011-11-27 22:48:46 | 顯示全部樓層
回復 △明♂▼ 的帖子

バックアップ角色可以變成機體
只是以機體出擊時,不能給予其他機體戰鬥修正
 樓主| 發表於 2011-11-28 07:34:32 | 顯示全部樓層
本帖最後由 matt290604 於 2011-11-28 07:35 編輯

回復 hideki 的帖子

バックアップ的規則上有說

(前略).....「バックアップ」としてユニット同様に出撃する事ができます。ただし、 ユニットとしては扱わず、その部隊に属するキャラとしてのみ扱います。 部隊の順番には含まれず、ダメージも受けません。

假如官方還沒出QA 當相關判例的話   
因為紅色的那段敘述  所以コロス變成機體的バックアップ  最後還是被視為角色
並且不能以機體方式出擊


發表於 2011-11-28 19:42:35 | 顯示全部樓層
>「バックアップ」としてユニット同様に出撃する事できます。

寫的很清楚了
能夠以「バックアップ」狀態出擊
也可以不必
並非強制




 樓主| 發表於 2011-11-28 21:57:44 | 顯示全部樓層
回復 hideki 的帖子

赤文字で記述された戦闘修正を持つキャラは、場に 配備されている場合、「リンク」を持つユニットと同じ部隊で、 「バックアップ」としてユニット同様に出撃する事ができます。ただし、 ユニットとしては扱わず、その部隊に属するキャラとしてのみ扱います。 部隊の順番には含まれず、ダメージも受けません。

那在下還是把全文貼完好了


發表於 2011-11-28 22:32:33 | 顯示全部樓層
matt290604 發表於 2011-11-28 21:57
回復 hideki 的帖子

赤文字で記述された戦闘修正を持つキャラは、場に 配備されている場合、「リンク」を ...

選擇式沒錯

句號後面的"但是"....是指說前述這個出擊動作~不當做機體來看待
並不是整個說「バックアップ」的駕駛不能用其他效果當機體出擊
發表於 2011-11-28 23:03:33 | 顯示全部樓層
角色不坐機體,一般本來就不能自己出擊
但コロス的能力發動後
バックアップ角色就有兩種選擇

當機體或當角色
出擊前聲明清楚就沒問題
發表於 2011-11-29 02:10:47 | 顯示全部樓層
不好意思, 其實BACKUP 與 コロス 之問題已有很多討論, 不同講法都有很多, 所以我想確認一些事情.

如果BACKUP 角色被コロス效果對象的話, 請問:
1. 會不會成為因コロス效果而變成機體?
2. 如此角色成為機體 (因コロス效果) 出擊, 那麼是否可以賦予修正於同一部隊的LINK 機體.
3. 如此角色成為機體 (因コロス效果) 出擊, 那麼BACKUP 對於此角色的交戰, 傷判的敍述是否有效?

可能真是重複一點, 但望各位大大指教...OTL
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