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依尼翠常見問題集(Q&A)

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發表於 2011-9-26 20:46:35 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

編纂:Matt Tabak,且有Laurie Cheers,Toby Elliott,Lee Sharpe,Eli Shiffrin,及Thijs van Ommen的貢獻
此文件最近更新日期:2011年9月9日
常見問題集(英文簡寫FAQ)是集合_魔法風雲會_新系列牌張中所有釐清與判定的文章。隨著新的機制與互動不斷增加,新的牌張不免會讓玩家用錯誤的觀念來解讀,或是混淆其用法;此文的目的就在於釐清這些常見問題,讓玩家能更享受新牌的樂趣。隨著新系列發售,_魔法風雲會_的規則更新有可能讓本文的資訊變得過時。如果您的疑問在本文找不到解答,請到此與我們聯絡:<www.wizards.com/customerservice&gt;。
本常見問題集包含兩大段落,主題各不相同。
第一段(「通則釋疑」)解釋本系列中的機制與概念。
第二段(「單卡解惑」)則為玩家解答本系列牌最重要,最常見,以及最易混淆的疑問。單卡解惑段落將為您列出完整的規則敘述,
惟因篇幅所限,僅列舉本系列部分的牌。
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通則釋疑
***上市資訊***
_依尼翠_系列包括264張牌(107張普通牌,67張非普通牌,59張稀有牌,16張秘稀牌,以及15張基本地牌)。
售前現開賽日期:2011年9月24-25日
上市紀念賽:2011年9月30日-10月3日
自正式發售當日(2011年9月30日,週五)起,_依尼翠_系列便可利用在有認證之構組賽制中。
在該時刻,標準賽制中將可利用下列牌張系列:_秘羅地創痕_,_圍攻秘羅地_,_新非瑞克西亞_,_魔法風雲會2012_,以及_依尼翠_。
請至<www.wizards.com/locator&gt;查詢你附近的活動或販售店。
請至<www.wizards.com/MagicFormats&gt;查詢各種賽制與可用牌張系列的完整列表。
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***新牌面設計:雙面牌***
***新關鍵字動作:轉化***
在依尼翠此世界,許多生物都藏著另一個黑暗面貌。_依尼翠_系列引入了雙面牌,這是首度沒有傳統_Deckmaster_牌背的_魔法風雲會_牌。它們擁有兩個牌面:正面與背面。而新的關鍵字動作:轉化,則讓你在某種條件下,能將這種牌翻出另外一面。
這種牌正面的左上方有一個太陽符號。背面的左上方則有一個月亮符號。除了用來區別兩個牌面之外,這類符號與遊戲並無關聯。
(正面)
幽禁少女
{一}{白}
生物~人類
1/1
在你的維持開始時,你可以轉化幽禁少女。
(背面)
瀆聖邪鬼
*黑*
生物~驚懼獸
3/3
在你的結束步驟開始時,你失去1點生命。
雙面牌的正式規則解析如下:
711. 雙面牌
711.1.每張雙面牌的兩面都是_魔法風雲會_的牌面,而不是一面為_魔法風雲會_的牌面、另一面為_魔法風雲會_的牌背。每一面都可能具有讓此永久物「轉化」的異能,讓它能翻出另一個牌面。衍生物與具有_魔法風雲會_牌背的牌都不能轉化。(見規則701.25,「轉化」)
711.1a 雙面牌的正面是由左上角的太陽符號來表示。
711.1b 雙面牌的背面是由左上角的月亮符號來表示。
711.1c 當某張雙面牌在公開區域中,每位玩家都可以檢視其兩個牌面。
711.1d 如果某張雙面牌的背面是生物,則該牌背面的力量與防禦力會出現在正面文字欄之右下角,且以較小的灰色斜體字印刷。這屬於規則提示,與遊戲進行並無關聯。
711.2.雙面牌的兩個牌面都各自具有一組特徵值。
711.2a 雙面牌在戰場以外的所有區域,以及當它在戰場且正面朝上時,它只具有正面所述的特徵值。
711.2b 當某個雙面永久物的背面朝上時,它只具有背面所述的特徵值。背面並沒有魔法力費用;其顏色是由其上的顏色標誌來註明(請參見規則202.2e)。
711.3.除了決定某永久物是否能夠轉化之外,任何咒語,異能,或規則若需要得知雙面永久物的資訊,則只會看到它目前朝上之牌面所提供的資訊。
例:某個仿生妖是以野血狼群(某張雙面牌的背面)之複製品的身份進戰場。仿生妖會是野血狼群的複製品。由於仿生妖本身並非雙面牌,它將不能轉化。
例:某玩家施放細胞塑型,使得克廉亡命客(某張雙面牌的正面)成為菁英先鋒(2/1的人類/士兵生物)的複製品直到回合結束。然後該玩家施放月霧,其異能有一段是「轉化所有人類」。由於此菁英先鋒複製品是個雙面牌,它將會轉化。此永久物最後的狀況是它的背面朝上,但它在該回合中依舊會是菁英先鋒的複製品。
711.4.如果雙面牌是以咒語的方式來施放,則它放入堆疊時其正面朝上。雙面牌無法牌面朝下地施放。(見規則601,「施放咒語」)
711.5.雙面牌進戰場時都會是正面朝上。
711.6.雙面永久物永遠是「牌面朝上」(請參見規則110.6)。雙面永久物不會被翻為牌面朝下。如果某咒語或異能要讓雙面永久物翻為牌面朝下,則什麼都不會發生。
711.7.當雙面永久物轉化時,它並未變成新的物件。任何已對該永久物生效的效應,在它轉化後將繼續對它生效。
例:某效應讓村莊鐵匠(某張雙面牌的正面)得+2/+2直到回合結束,然後村莊鐵匠轉化成鋼牙狼。鋼牙狼將繼續得+2/+2直到回合結束。
711.8.如果某效應要某玩家說出一個牌名,則該玩家可以說出雙面牌任一個牌面上的名稱,而不是兩個都要。
711.9.雙面牌位於不公開區域的時候,玩家必須確保不讓它能從該區域的牌中清楚辨認出。為了達成此目標,雙面牌的擁有者可以利用完全不透明的牌套,或是拿列表牌來代替它。認證比賽對於利用雙面牌額外訂立了規則。請參見規則100.6。
711.9a 如果利用了列表牌,則它所代表的雙面牌必須在遊戲開始之前(參見103.1a)便放到一旁,且在整盤遊戲中都必須隨時能拿到。除非要用某張列表牌來代表雙面牌,才能將它放入套牌中。
711.9b 每張列表牌的牌面都劃分成不同區塊。每個區塊分別列出它能代表之每一張雙面牌的名稱與其魔法力費用,並包括一個填入圈。利用列表牌時,只能在其中的一個填入圈上作記號,用來註明這張列表牌代表的是哪張雙面牌。
711.9c 在遊戲的各種層面上,列表牌都視為它所代表的那張雙面牌。不論在任何區域中,它都具有該雙面牌的特徵。
711.9d 於某張列表牌進入公開區域時,應將該列表牌放到一旁,改為利用所代表的雙面牌。
轉化的正式規則解析如下:
701.25.轉化
701.25a 只有以雙面牌代表的永久物才能轉化。(請參見規則711,「雙面牌」。)如果某咒語或異能要求玩家轉化某個不是雙面牌的永久物,則什麼都不會發生。
701.25b 轉化永久物的方法,是將它翻轉出另一面來。
701.25c 雖然轉化某永久物與「將某永久物翻為牌面朝下或朝上」所執行的具體動作完全相同,但此兩者是完全相異的遊戲動作。會因某永久物翻為牌面朝下而觸發的異能,並不會在該永久物轉化時觸發,其他依此類推。
* 雙面牌的兩個牌面都擁有獨特的名稱,類別,副類別,力量與防禦力,異能,其他依此類推。當雙面牌不在戰場上,只考慮其正面的特徵。當雙面牌在戰場上,則只考慮目前朝上之牌面的特徵。另一組特徵則會被忽略。
* 無法施放雙面牌的背面。
* 雙面牌進戰場時都會是正面朝上。
* 雙面牌的背面並沒有魔法力費用;背面朝上的雙面永久物之總魔法力費用為0。
* 不在戰場上的雙面牌之總魔法力費用,為其正面的總魔法力費用。
* 只有雙面永久物能轉化。「雙面」僅用來指稱這張實體牌。它既非特徵,也非可複製的值。舉例來說,就算衍生物是某個雙面永久物的複製品,它依舊不是雙面。
* 轉化某永久物並不會影響其上結附的靈氣或裝備的武具。類似情況:該永久物上的任何指示物在它轉化後依舊會留在其上。
* 某雙面永久物已標記的傷害在它轉化後依舊會留在其上。
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***主題:雙面狼人***
_依尼翠_系列的每個狼人生物都是雙面牌。每張的正面都有同一個會讓其轉化的觸發式異能。並且每張的背面也都有同一個會讓其轉化回來的觸發式異能。
(正面)
受虐賤民
{三}{紅}
生物~人類/戰士/狼人
3/2
在每個維持開始時,若上回合沒有任一咒語施放過,轉化受虐賤民。
(背面)
莽闖狼人
*紅*
生物~狼人
6/4
在每個維持開始時,若某玩家上回合施放了兩個或更多咒語,轉化莽闖狼人。
* 這些異能會檢查上個回合的全程,就算此狼人只在該回合的某一部份在戰場上,甚至完全不在戰場上也是一樣。
* 對背面的觸發式異能而言,必須要有某位玩家在上個回合施放了兩個或更多咒語才行。如果幾位玩家在上個回合分別只施放了一個咒語,則不會觸發此異能。
* 如果某玩家在同一個回合兩度施放同一張牌(也許是由於返照異能),則此玩家在該回合已施放兩個不同咒語。背面的觸發式異能將在下回合的維持開始時觸發。
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***新特徵:顏色標誌***
_依尼翠_每張雙面牌背面的類別欄都有一個小點。這圓形符號就是其「顏色標誌」。舉例來說,具有紅色顏色標誌的永久物會是紅色,就如同魔法力費用中包括紅色魔法力符號的牌是紅色一樣。顏色標誌可以代表數種顏色。
有些舊版牌的規則敘述印製了說明此牌顏色的特徵設定異能,例如「樹靈喬木是綠色」與「逸散條約是藍色。」
這些牌在Oracle牌張參考文獻中將得到利用顏色標誌的更新版規則用詞。這是細微的功能改變:曲解心意這類修改內文敘述的效應不能改變顏色標誌,且腥紅之月在戰場時,樹靈喬木依舊是綠色。
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***遊戲輔助用品:列表牌***
讓你套牌中每張牌都不會特別突顯出來,是本遊戲很重要的事。為了讓雙面牌也能如此,你可以利用某些_依尼翠_補充包與_依尼翠_超值組合之中的列表牌。這些列表牌其中一面列出了_依尼翠_系列中所有的雙面牌,另一面則是一般_魔法風雲會_牌張的牌背。
* 列表牌必須與用它代表的雙面牌一同利用。該雙面牌應與你套牌的其餘部份分開放。在比賽中,雙面牌也應與你的備牌分開放。
* 除非你要用某張列表牌來代表雙面牌,才能將它放入你的套牌。
* 你只能在列表牌上的單一填入圈上作記號,用來表示它代表哪張雙面牌。
* 你依舊可以利用牌套,就算你同時選擇利用列表牌也是一樣。
* 在遊戲中,會將列表牌視為它所代表的那張雙面牌。舉例來說,你手牌中的某張列表牌代表了受虐賤民,而對手施放鄙視。此列表牌是張生物牌,所以對手可以選擇這張列表牌,且你將會棄掉它。
* 一旦某張列表牌進入了公開區域(堆疊,戰場,墳墓場,或是被放逐~但牌面朝下地被放逐則是例外狀況),就改為利用雙面牌,並將這張列表牌放到一旁。如果此雙面牌放入非公開區域(手牌或牌庫),則再度利用該列表牌。
* 如果某張雙面牌是牌面朝下地被放逐,則應利用列表牌來確保其內容不被洩漏。
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***新異能提示:喪心***
喪心屬於異能提示。它以斜體文字印製(譯註:中文版牌並未利用斜體文字),並出現在會檢查該回合是否有生物死去的異能之開頭。(異能提示並無規則含義。)
潰傷野豬
{三}{綠}
生物~野豬
3/3
踐踏
喪心~如果本回合有生物死去,潰傷野豬進戰場時上面有兩個+1/+1指示物。
* 喪心異能只會檢查本回合稍早是否有生物死去。該生物牌於那時刻在不在墳墓場中都沒關係。
* 衍生生物也可能會死去,並在進入其擁有者的墳墓場後完全消失。
* 某些出現在瞬間與巫術上的喪心異能,會包括「改為」一詞。如果本回合先前時段中有生物死去,這類咒語結算時將具有加強版的效應。你只會得到加強版的效應,而不是兩個效應兼得。
* 某些永久物上的起動式異能屬於喪心異能。本回合先前時段中必須要有生物死去,才能起動此類異能。
* 觸發式喪心異能會包括以『若』開頭的子句。本回合先前時段中必須要有生物死去,才會讓這類異能觸發;否則什麼都不會發生。換句話說,如果本回合先前時段中並沒有生物死去,則你便不可能讓某生物死去並藉以回應此觸發式異能。
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***復出關鍵字異能:返照***
返照此關鍵字曾在_奧德賽_與_時間漩渦_環境中登場。
扭曲夢想
{藍}
瞬間
目標玩家將其牌庫頂的三張牌置入其墳墓場。
返照{一}{藍}(你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
返照的正式規則解析如下:
702.32.返照
702.32a 返照會在某些瞬間與巫術上出現。它代表兩個靜止式異能:一個會於此牌在某玩家的墳墓場中時生效,另一個則於此牌在堆疊中時生效。「返照[費用]」的字樣意指:「你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付[費用],而非支付其魔法力費用。」以及「若其返照費用已支付,當此牌將於任何時機下離開堆疊時,改為將它放逐,而非置入任何地方。」

以返照異能施放咒語時,需依照規則601.2b與規則601.2e至g之規範來支付替代性費用。
* 必須遵循其時機限制,包括其牌張類別所具有者。在你能如常施放巫術的時機下,你才能以返照方式施放巫術。
* 以返照方式施放某咒語時,並不會改變該咒語的魔法力費用(或總魔法力費用)。你只是改為支付其返照費用。
* 讓你增加或減少支付咒語費用的效應,於你以返照方式施放咒語時也會生效。
* 以返照方式施放的咒語在之後一定會被放逐,不論它是結算了,被反擊,或以其他方式離開堆疊。
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***新式副類別:詛咒***
_依尼翠_系列包括了六個具有「結附於玩家」的靈氣,且會替所結附的玩家帶來負面效應。這些結界都額外具有「詛咒」此副類別。
穿心詛咒
{一}{紅}
結界~靈氣/詛咒
結附於玩家
在所結附之玩家的維持開始時,穿心詛咒對該玩家造成1點傷害。
* 詛咒咒語如同其他靈氣咒語,會以它將結附的玩家為目標,並且也一樣地會留在戰場上。如果所結附的玩家獲得針對此詛咒之顏色(或此詛咒之任何其它特徵)的保護異能,則此詛咒會被置入其擁有者的墳墓場。
* 每個詛咒都能結附於任何玩家,包括施放此詛咒的玩家。
* 詛咒屬於結界類別,而非生物類別(或其他的副類別)。
* 有兩張_依尼翠_牌的異能與詛咒相關:仇心女巫,鎮巫球。
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***主題:具有+1/+1指示物的吸血鬼***
依尼翠某些吸血鬼靠著敵手的鮮血生存,並且對玩家造成戰鬥傷害後會變得更強大。
溪堡貴族
{紅}
生物~吸血鬼
1/1
溪堡貴族不能被人類阻擋。
每當溪堡貴族對一位玩家造成戰鬥傷害時,在其上放置一個+1/+1指示物。
* 這些+1/+1指示物放上該生物的時候,已經來不及增加它在該次戰鬥步驟中所造成的戰鬥傷害。
* 如果這類生物具有連擊,則造成先攻傷害時放上該生物的+1/+1指示物將會增加它在普通戰鬥傷害步驟中所造成的傷害。
* 如果這類生物將對多位玩家同時造成傷害(也許是由於轉移了某些戰鬥傷害),則每傷害了一位玩家,此異能便會觸發一次。
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***新關鍵字動作:互鬥***
_依尼翠_系列引入了「互鬥」此規則用語。
捕食
{綠}
巫術
目標由你操控的生物與目標不由你操控的生物互鬥。(它們各向對方造成等同於本身力量的傷害。)
互鬥的正式規則解析如下:
701.10.互鬥
701.10a 某咒語或異能可能會要求某生物與其他生物互鬥。互鬥的方法,是讓這兩個生物互相向對方造成等同於自身力量的傷害。當這類咒語或異能結算時,如果其中一個生物已不在戰場上,或不再是生物,或因故不再是合法目標(如果該咒語或異能以該生物為目標),則不會造成傷害。
701.10b 如果某生物與本身互鬥,則它會對本身造成其力量值兩倍的傷害。
701.10c 生物互鬥所造成的傷害並非戰鬥傷害。
* 此傷害會同時造成。
* 雙方生物所造成的傷害數量,是當要求這些生物互鬥的咒語或異能結算時,它們各自的力量值。
* 五張舊版牌在Oracle牌張參考文獻中將得到更新版規則用詞。(某些效應類似的牌則不會更新規則用詞。這些並未更新的牌大多是可能會讓超過兩個生物彼此傷害,或是這些傷害並非同時、而是依序造成。)
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***組合:敵對色「橫置進戰場地」***
在_依尼翠_系列中,有一組五張的地能產生兩種顏色的魔法力,且除非你操控特定的地,否則必須橫置進戰場。
內陸港灣
除非你操控樹林或海島,否則內陸港灣須橫置進戰場。
{橫置}:加{綠}或{藍}到你的魔法力池中。
* 這些地所檢查的,是由你操控的地之中是否包含了所列舉的兩種地類別之一,而不是這兩種名稱之一。合乎它們檢查標準的地不一定要是基本地。舉例來說,如果你操控了晃動大地(同時具有山脈與樹林兩種地類別的非基本地),則內陸港灣將不需橫置進戰場。
* 於這些地進戰場時,他們會檢查已在戰場上的地。它們不會看到與自己同時進戰場的地(舉例來說,由於太古泰坦的異能)。
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單卡解惑
屠宰場食屍鬼
{三}{黑}
生物~殭屍
3/2
先攻
每當本回合中曾受到屠宰場食屍鬼傷害的生物死去時,你獲得等同於該生物防禦力的生命。
* 你將獲得的生命數值,會是該生物防禦力在死前的最後數值。舉例來說,如果屠宰場食屍鬼向某個7/7生物造成3點先攻傷害,然後你在普通戰鬥傷害步驟前讓該生物得-5/-5,則你將獲得2點生命。
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祭壇奪命
{一}{黑}
瞬間
犧牲一個生物,以作為施放祭壇奪命的額外費用。
抽兩張牌。
* 你施放祭壇奪命時無法犧牲多於一個生物。
* 你犧牲生物的時機,是在支付祭壇奪命的其他費用來施放它的同時。在任何玩家有機會回應此事之前,該生物就已經在其擁有者的墳墓場。
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潔羽天使
{四}{白}
生物~天使
4/4
飛行
在你的維持開始時,將目標精靈牌從你的墳墓場移回你手上。
* 此異能在你的維持開始觸發時,該精靈牌必須已經在你的墳墓場中。如果在你的維持開始時,你的墳墓場中並沒有精靈牌,則此異能會從堆疊中移除且不產生效應。
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監管天使
{三}{白}{白}
生物~天使
5/3
飛行
只要你操控人類,監管天使便具有辟邪且不會毀壞。
* 如果你操控人類,且某效應同時要消滅由你操控的所有人類以及監管天使,則監管天使不會被消滅。
* 如果你操控人類,且監管天使受到致命傷害,則該傷害在該回合中都會標記於其上。如果該回合稍後的時段中,你不再操控人類,則監管天使會被消滅。
-----
裝甲屍嵌
{二}{藍}
生物~殭屍/戰士
1/4
當裝甲屍嵌進戰場時,將你牌庫頂的四張牌置入你的墳墓場。
* 當裝甲屍嵌進戰場時,如果你的牌庫少於四張牌,則你會將這些牌全部置入你的墳墓場。
-----
燼口獵犬
{一}{紅}
生物~元素/獵犬
2/1
每當燼口獵犬阻擋生物或被生物阻擋時,燼口獵犬對該生物造成1點傷害。
* 燼口獵犬每阻擋一個生物,或每被一個生物阻擋時,其異能都會觸發一次。
-----
邊緣歸來
{四}{藍}{藍}
結界
從你的墳墓場放逐一張生物牌並支付其魔法力費用:將一個衍生物放進戰場,且為該牌的複製品。你只可以於你能施放巫術的時機下起動此異能。
* 雖然你支付了該牌的魔法力費用,但你並非施放該牌。會減少施放生物咒語時所支付費用的異能不會生效,且不能支付施放此生物咒語的額外費用。如果該牌具有的異能允許支付其他費用,「而不是支付其魔法力費用」,則可以支付該替代性費用。其他會影響施放生物咒語時所支付之費用的替代性費用,例如呼魂,則不能支付。
* 當此衍生物進戰場時,該生物之任何進戰場異能都會觸發。該生物上面任何「於[此生物]進戰場時」或「[此生物]進戰場時上面有...」的異能也都會生效。
* 如果你以此法放逐的是雙面生物牌,則你會支付其正面的魔法力費用。該衍生物會是其正面的複製品,且它將不能轉化。
* 如果所放逐之生物牌的魔法力費用中包含{X},則X視為零。
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炎劫巨龍
{五}{紅}{紅}
生物~龍
6/6
飛行
每當炎劫巨龍對一位玩家造成戰鬥傷害時,它對每個由該玩家操控的生物各造成等量的傷害。
* 炎劫巨龍的觸發式異能所造成之傷害並非戰鬥傷害。
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仇心女巫
{四}{黑}
生物~人類/祭師
1/2
死觸
當仇心女巫死去時,你可以從你的牌庫中搜尋一張詛咒牌,將之放進戰場並結附於目標玩家,然後將你的牌庫洗牌。
* 該詛咒必須能合法結附於該玩家。舉例來說,如果該玩家具有反紅保護,則你就無法以此法將紅色的詛咒放進戰場。
-----
瀆神行徑
{八}{紅}
巫術
戰場上每有一個生物,瀆神行徑便減少{一}來施放。
瀆神行徑對每個生物各造成13點傷害。
* 在你支付瀆神行徑的費用之前,其總費用便已鎖定。舉例來說,如果戰場上有三個生物,並且你能夠犧牲其中一個來加{一}到你的魔法力池中,則瀆神行徑的總費用會是{五}{紅}。然後在你支付其費用之前能夠起動魔法力異能的時機中,便可以犧牲該生物。
* 瀆神行徑的異能無法將施放它的總費用降到少於{紅}。
* 雖然玩家可以對「施放瀆神行徑」此事作回應,但只要宣告了此咒語,則在計算並支付其費用之前,沒有人能夠作出回應。
-----
明亮火把
{一}
神器~武具
佩帶此武具的生物不能被吸血鬼或殭屍阻擋。
佩帶此武具的生物具有「{橫置},犧牲明亮火把:明亮火把對目標生物或玩家造成2點傷害。」
佩帶{一}({一}:裝備在目標由你操控的生物上;
佩帶的時機視同巫術。
* 如果由某玩家操控的明亮火把因故佩帶在由其他玩家所操控的生物上,則雙方玩家都不能起動此傷害異能。只有該生物的操控者可以起動此異能~但由於該玩家無法犧牲明亮火把(此永久物並非由該玩家操控),就無法支付此異能的費用。
* 此傷害的來源是明亮火把,而非佩帶此武具的生物。不過,用來指定該生物或玩家為目標的,是佩帶此武具的生物之異能。舉例來說,如果明亮火把裝備在紅色生物上,則此異能就不能選擇具反紅保護的生物為目標。它可以選擇反神器保護的生物為目標,但所有傷害都會被防止。
-----
(正面)
血脈維繫者
{二}{黑}{黑}
生物~吸血鬼
3/3
飛行
{橫置}:將一個2/2黑色,具飛行異能的吸血鬼衍生生物放進戰場。
{黑}:轉化血脈維繫者。你只可以於你操控五個或更多吸血鬼時起動此異能。
(背面)
世系之王
*黑*
生物~吸血鬼
5/5
飛行
由你操控的其他吸血鬼生物得+2/+2。
{橫置}:將一個2/2黑色,具飛行異能的吸血鬼衍生生物放進戰場。
* 若多次起動血脈維繫者的最後一個異能,將會讓它轉化成世系之王,然後轉化回來,依此類推。
-----
信念羈絆
{一}{白}
結界~靈氣
結附於生物
只要所結附的生物是人類,它便得+2/+2。若否,則它不能進行攻擊或阻擋。
* 一旦所結附的生物宣告為進行攻擊或阻擋的生物,則就算讓它不再是人類,也不會將它移出戰鬥。不過它將失去+2/+2的加成。
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聚骨場亞龍
{一}{綠}
生物~亞龍
*/*
聚骨場亞龍的力量和防禦力各等同於你墳墓場中的生物牌之數量。
* 設定聚骨場亞龍的力量與防禦力之異能會在所有區域生效,而非只在戰場上。如果聚骨場亞龍在你的墳墓場,它會把自己算進去。
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火熱復仇
{二}{紅}
結界
每當你從你的墳墓場施放一個咒語時,火熱復仇對目標生物或玩家造成2點傷害。
* 雖然返照是從墳墓場中施放咒語的最常見方式,但每當你從你的墳墓場中施放咒語時,不管利用任何方式都會觸發火熱復仇。
* 當你起動墳墓場中某張牌上的異能,例如破墳或是重組骷髏妖的異能,則不會觸發火熱復仇。
* 火熱復仇的觸發式異能會比你從墳墓場中施放的該咒語先一步結算。
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咳笑複身
{一}{藍}{藍}
瞬間
將一個衍生物放進戰場,此衍生物為目標由你操控的生物之複製品。
返照{五}{藍}{藍}(你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
* 咳笑複身所複製的,就只有原版生物上所印製的東西而已(除非該生物也複製了其他東西或是個衍生物;後文將詳述)。它不會複製下列狀態:該生物是否為橫置,它上面有沒有指示物、結附了靈氣、裝備了武具,或是其他改變了其力量,防禦力,類別,顏色等等的非複製效應。
* 如果你複製了雙面生物,則該衍生物會複製它產生時朝上展示的那個牌面。因為此衍生物並非雙面牌,它將不能轉化。
* 如果所複製之生物的魔法力費用中包含{X},則X視為零。
* 如果所複製的生物本身已經複製了別的東西(舉例來說,如果所選的生物是邪惡雙生子),則此衍生物進戰場時,會是所選的生物已經複製的樣子。
* 如果所選擇的生物是個衍生物,則所產生的衍生物會複製將該衍生物放進戰場的效應原本所註明的特徵。
* 當此衍生物進戰場時,所複製的生物之任何進戰場異能都會觸發。所選擇的生物上面任何「於[此生物]進戰場時」或「[此生物]進戰場時上面有...」的異能也都會生效。
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商隊守夜
{綠}
巫術
從你的牌庫中搜尋一張基本地牌,展示該牌,並將它置入你手上,然後將你的牌庫洗牌。
喪心~如果本回合有生物死去,你可以改為將所展示的牌放入戰場,而非將它置入你手上。
* 就算在你施放商隊守夜的回合中有生物死去,你也可以選擇將那張基本地牌置入你手上
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斷符魔鬼
{五}{紅}
生物~魔鬼
4/4
在你的維持開始時,隨機將一張瞬間或巫術牌從你的墳墓場移回你手上。
每當你施放瞬間或巫術咒語時,斷符魔鬼得+4/+0直到回合結束。
* 於此觸發式異能結算時,才隨機選擇那張將移回你手上的瞬間或巫術牌。如果任何玩家回應此異能,則該玩家在此時還無法知道移回的會是哪張牌。
* 由於第一個異能並未以該瞬間或巫術牌為目標,任何回應該異能而置入你墳墓場的瞬間或巫術牌都有可能移回你手上。
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(正面)
文雅學者
{二}{藍}
生物~人類/參謀
0/1
{橫置}:抽一張牌,然後棄一張牌。如果以此法棄掉一張生物牌,則重置文雅學者,然後轉化它。
(背面)
嗜殺蠻漢
*紅*
生物~人類/突變體
5/1
在你的結束步驟開始時,若嗜殺蠻漢本回合並未攻擊,則橫置嗜殺蠻漢,然後轉化它。
* 在重置文雅學者與轉化它這兩件事之間,你不會獲得優先權。舉例來說,你無法再度起動抽牌並棄牌的異能。
* 就算嗜殺蠻漢無法攻擊,你也必須橫置並轉化它。
* 如果文雅學者攻擊,然後它在本回合稍後的時段中(且在你的結束步驟開始之前)轉化,則嗜殺蠻漢的最後一個異能便不會觸發。這是由於此生物本回合已攻擊過,就算當時為另一個牌面朝上也是一樣。
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幽閉恐怖症
{一}{藍}{藍}
結界~靈氣
結附於生物
當幽閉恐怖症進戰場時,橫置所結附的生物。
所結附的生物於其操控者的重置步驟中不能重置。
* 幽閉恐怖症的目標與結附對象可以是未橫置的生物。
* 所結附的生物依舊能以其它方式重置,例如由於村莊司鐘的異能。
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可怖復起
{三}{綠}{綠}
巫術
選擇一種永久物類別。將所有該類別的牌從你的墳墓場移回你手上。
返照{五}{綠}{綠}(你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
* 永久物的類別包括神器,生物,結界,地,以及鵬洛客。
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可怖娃娃
{五}
神器生物~組構體
1/1
可怖娃娃不會毀壞。
每當可怖娃娃對一個生物造成戰鬥傷害時,擲一枚硬幣。若你贏得此擲,則消滅該生物。
* 於此異能結算時,你才需要擲硬幣。如果你想要回應此異能,例如想要重生受其傷害的生物,則你將必須在知道此次擲硬幣結果前就如此作。
* 如果可怖娃娃向某生物造成的戰鬥傷害是致命傷害,則你依舊要擲硬幣。如果該生物還在戰場上(例如它已重生),此擲的結果可能會將它消滅第二次。
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好奇
{藍}
結界~靈氣
結附於生物
每當所結附的生物向對手造成傷害時,你可以抽一張牌
* 「你」係指好奇的操控者,且這與所結附的生物之操控者有可能不是同一人。「對手」係指好奇的操控者之對手。
* 所結附的生物向對手造成之任何傷害都會觸發好奇,而不只是由於戰鬥傷害。
* 所結附的生物若向對手操控的鵬洛客造成傷害,則不會觸發好奇,
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遺忘詛咒
{三}{黑}
結界~靈氣/詛咒
結附於玩家
在所結附之玩家的維持開始時,該玩家將兩張牌從其墳墓場放逐。
* 如果所結附之玩家的墳墓場只剩下一張牌,則他將該牌放逐。
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遭覬獵物詛咒
{一}{紅}
結界~靈氣/詛咒
結附於玩家
每當一個生物對所結附的玩家造成戰鬥傷害時,在該生物上放置一個+1/+1指示物。
* 當任一個生物對所結附的玩家造成戰鬥傷害時,都會觸發此異能;這包括由另一位對手所操控的生物,甚至是由所結附的玩家操控之生物(可能是由於戰鬥傷害被轉移)。
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血書詛咒
{二}{藍}
結界~靈氣/詛咒
結附於玩家
在所結附的玩家之維持開始時,該玩家將其牌庫頂的兩張牌置入其墳墓場。
* 如果所結附之玩家的牌庫只剩下一張牌,則該玩家將該牌置入其墳墓場。
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每夜行獵詛咒
{二}{紅}
結界~靈氣/詛咒
結附於玩家
由所結附之玩家操控的生物每回合若能攻擊,則必須攻擊。
* 所結附的玩家依舊得分別為每個由他操控的生物選擇要攻擊哪位玩家或鵬洛客。
* 如果一回合中有數個戰鬥階段,則每個生物只有在第一個能攻擊的戰鬥階段中才必須攻擊。
* 如果在受影響玩家的宣告攻擊者步驟中,由他所操控的某個生物處於以下狀況:它已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或該玩家並未在他最近的一回合開始時持續操控它(且它不具敏捷),則該生物便不能攻擊。如果要支付費用才能讓該生物攻擊,則這並不會強迫其操控者必須支付此費用,所以這情況下,該生物也不至於必須要攻擊。
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摯愛逝者
{四}{白}{白}
生物~精靈
5/5
飛行
只要摯愛逝者在你的墳墓場,由你操控的每個人類生物進戰場時上面額外有一個+1/+1指示物。
* 此效應會累加。你的墳墓場中每有一個摯愛逝者,由你操控的每個人類生物進戰場時上面就額外有一個+1/+1指示物。
* 在大多數情況下,若要決定由你操控的生物進戰場時上面是否會得到+1/+1指示物,你只需要檢查此生物在戰場上會是什麼樣子。有些效應會影響某生物將如何在你的操控下進戰場,通常可歸類於以下的一種:
--已影響此永久物將如何進場的替代性效應,例如仿生妖所產生者。
--在堆疊中已改變此永久物之生物類別的持續性效應,例如人工演化所產生者。
--該永久物本身的靜止式異能所產生、且只對該永久物本身生效的效應,例如適境機械獸所產生者。
* 不過,你將忽略來自其他來源的靜止式異能產生之持續性效應。舉例來說,如果你操控的異種接殖選擇了人類,則吸血鬼生物進戰場時將不會因此得到+1/+1指示物。
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(正面)
掘密師
{藍}
生物~人類/魔法師
1/1
在你的維持開始時,檢視你的牌庫頂牌。你可以展示該牌。如果以此法展示出一張瞬間或巫術牌,轉化掘密師。
(背面)
昆蟲變體
*藍*
生物~人類/昆蟲
3/2
飛行
* 即使該牌並非瞬間或巫術,你都可以展示之。不論你要不要展示該牌,它都會留在你的牌庫頂。
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惡魔鎖子甲
{四}
神器~武具
佩帶此武具的生物得+4/+2。
佩帶~犧牲一個生物。
* 你可以犧牲目前佩帶惡魔鎖子甲的生物,來將它佩帶在另一個生物上。
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棘澤邊信徒
{一}{黑}
生物~人類/僧侶
1/1
{一},犧牲一個生物:你獲得等同於所犧牲之生物防禦力的生命。
* 你所獲得的生命值將等同於該生物最後存在戰場上時的防禦力,而非它在墳墓場中的防禦力。
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神聖報應
{二}{白}{白}
巫術
每位玩家各選擇一個由他操控的生物。將其它的消滅。
返照{五}{白}{白}(你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
* 首先由輪到該回合的玩家選擇一個生物,然後其他玩家依照回合順序分別比照辦理。玩家會知道在自己之前作出選擇的每位玩家各選擇了哪個。
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月桂長者
{二}{綠}
生物~人類/參謀
2/3
{三}{綠}:目標生物得+X/+X直到回合結束,X為由你操控的生物數量。
* 於此異能結算時,才會計算由你操控的生物數量。
* 一旦此異能結算後,就算由你操控的生物數量在該回合稍後時段中改變,也不會影響此加成。
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無盡亡者行列
{二}{黑}{黑}
結界
在你的維持開始時,將X個2/2黑色殭屍衍生生物放進戰場,X為由你操控的殭屍數量之半數,小數點後捨去。
* 如果你操控的殭屍少於兩個,則你不會得到任何衍生物。
* 於此異能結算時,才會計算由你操控的殭屍數量。如果你操控數個無盡亡者行列,則第一個結算的異能讓你得到的衍生物數量,在處理接著結算的異能時將會算進去(如果這些衍生物在那時候依舊由你操控)。
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蠻荒精魂
{三}{綠}{綠}{綠}
生物~聖者
6/6
由你操控的生物進戰場時是蠻荒精魂的複製品。
* 由你操控的生物不會複製下列狀態:蠻荒精魂是否為橫置,它上面有沒有指示物或結附了靈氣,或是其他改變了其力量,防禦力,類別,顏色等等的非複製效應。
* 由你操控的生物進戰場時都是蠻荒精魂的複製品,因此這些生物原本印製的進戰場觸發式異能都不會觸發。
* 會影響生物將如何進場的替代性效應,是依照以下順序生效:首先是改變操控者效應(例如收集樣本),接著是複製效應(例如蠻荒精魂與仿生妖的異能),然後是所有其它效應。這是個規則的細部更新,用來讓蠻荒精魂與未來的類似牌運作起來能夠更加合乎直覺。
* 如果類似仿生妖的這類生物在你的操控下進戰場,則會有兩個複製效應等著生效:該生物本身的與蠻荒精魂的。不論這些效應生效的順序為何,該生物進戰場時都會是蠻荒精魂的複製品。
* 進戰場之生物上印製的其他進戰場替代性效應都不會生效,因為該生物在那時候已是蠻荒精魂的複製品(所以不會具有這些異能)。舉例來說,通常會橫置進戰場的生物,進戰場時將是個未橫置的蠻荒精魂;而通常進戰場時上面會帶有指示物的生物,將是個沒有指示物的蠻荒精魂。
* 外來的異能則依舊可能會影響某生物將如何進戰場。舉例來說,如果你的對手操控隱匿者窪巴司,其上的部份異能為:「由對手操控的生物須橫置進戰場。」則由你操控的生物進戰場時,會是個已橫置的蠻荒精魂。
* 如果類似隱密移型漿的這類生物已在戰場上,且在複製蠻荒精魂之餘還修訂了其自身的複製效應,則由你操控的生物進戰場時也會複製這類修訂。
* 如果你操控數個蠻荒精魂,由你操控的生物進戰場時會是你讓其複製效應排在最後生效者的複製品。
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邪惡雙生子
{二}{藍}{黑}
生物~變形獸
0/0
你可以使邪惡雙生子當成戰場上任一生物的複製品來進入戰場,但它額外獲得「{藍}{黑},{橫置}:消滅目標與此生物同名的生物。」
* 邪惡雙生子所複製的,除了該起動式異能之外,就只有原版生物上所印製的東西而已(除非該生物也複製了其他東西或是個衍生物;後文將詳述)。它不會複製下列狀態:該生物是否為橫置,它上面有沒有指示物、結附了靈氣、裝備了武具,或是其他改變了其力量,防禦力,類別,顏色等等的非複製效應。
* 如果你複製了雙面生物,則邪惡雙生子所複製的會是邪惡雙生子進戰場時該牌朝上的那個牌面。因為邪惡雙生子並非雙面牌,它將不能轉化。
* 如果所選擇之生物的魔法力費用中包含{X},則X視為零。
* 如果所選擇的生物已經複製了別的東西(舉例來說,如果所選的生物是另一個邪惡雙生子),則你的邪惡雙生子進戰場時,會是所選的生物已經複製的樣子。
* 如果所選擇的生物是個衍生物,則邪惡雙生子會複製將該衍生物放進戰場的效應原本所註明的特徵。邪惡雙生子並非衍生物。
* 當邪惡雙生子進戰場時,它所複製的生物之任何進戰場異能都會觸發。所選擇的生物上面任何「於[此生物]進戰場時」或「[此生物]進戰場時上面有...」的異能也都會生效。
* 如果邪惡雙生子因故與另一個生物同時進戰場,則邪惡雙生子不能成為該生物的複製品。你只可選擇已在戰場上的生物。
* 你可以選擇不去複製任何東西。在這情況下,邪惡雙生子進戰場時會是個0/0生物,並且很有可能會立刻置入墳墓場。
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恐懼感
{一}{白}
瞬間
橫置至多兩個目標生物。
返照{一}{藍}(你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
* 如果恐懼感選擇兩個生物為目標,且恐懼感結算時,其中一個目標生物已經不是合法目標,則另一個生物依舊會被橫置。
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邪鬼獵人
{一}{白}{白}
生物~人類/僧侶
1/3
當邪鬼獵人進戰場時,你可以放逐另一個目標生物。
當邪鬼獵人離開戰場時,將所放逐的牌在其擁有者的操控下移回戰場。
* 如果邪鬼獵人在其第一個異能結算前便已離開戰場,則它的第二個異能會觸發但不會生效。然後其第一個異能將結算,把該目標生物永遠放逐。
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鍊金禁術
{二}{藍}
瞬間
檢視你牌庫頂的四張牌。將其中一張置入你手上,其餘置入你的墳墓場。
返照{六}{黑}(你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
* 如果你的牌庫數量少於四張,則你將它們全部檢視過,將其中一張置入你手上,其餘置入你的墳墓場。
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恐怖妄想
{二}{藍}
瞬間
除非目標咒語的操控者支付{一},否則反擊該咒語。該玩家棄一張牌。
* 你必須能夠選擇一個咒語為目標,才能夠施放恐怖妄想。你不能只為了讓某玩家棄一張牌,而在沒有合法目標的狀況下施放它。
* 即使該玩家支付{一},他依舊要棄一張牌。
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滿月升起
{一}{綠}
結界
由你操控的狼人生物得+1/+0並具有踐踏異能。
犧牲滿月升起:重生由你操控的所有狼人生物。
* 為了能夠重生參與戰鬥的狼人,你必須在分配戰鬥傷害前便犧牲滿月升起。也就是說,它們在分配戰鬥傷害前便會失去+1/+0與踐踏的加成。
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遭咬者狂熱
{紅}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得+2/+2且每回合若能攻擊,則必須攻擊。
* 所結附的生物之操控者依舊得為該生物選擇要攻擊哪位玩家或鵬洛客。
* 如果一回合中有數個戰鬥階段,則所結附的生物只有在第一個能攻擊的戰鬥階段中才必須攻擊。
* 如果在所結附的生物之操控者的宣告攻擊者步驟中,它處於以下狀況:該生物已橫置;它正受某咒語或異能之影響而不能攻擊;或其操控者並未在他最近的一回合開始時持續操控它(且它不具敏捷),則它便不能攻擊。如果要支付費用才能讓該生物攻擊,則這並不會強迫其操控者必須支付此費用,所以這情況下,該生物也不至於必須要攻擊。
-----
(正面)
無情賈路
{三}{綠}
鵬洛客~賈路
3
當無情賈路的忠誠指示物為兩個或更少時,轉化他。
[0]:無情賈路對目標生物造成3點傷害。該生物對他造成等同於該生物力量的傷害。
[0]:將一個2/2綠色狼衍生生物放進戰場。
(背面)
面紗咒賈路
*黑*,*綠*
鵬洛客~賈路
[+1]:將一個1/1黑色,具死觸異能的狼衍生生物放進戰場。
[-1]:犧牲一個生物。如果你如此作,從你的牌庫中搜尋一張生物牌,展示該牌,並將它置入你手上,然後將你的牌庫洗牌。
[-3]:直到回合結束,由你操控的生物獲得踐踏異能並得+X/+X,X為你墳墓場中生物牌的數量。
* 無情賈路的第一個異能屬於狀態觸發式異能。一旦賈路上的忠誠指示物為兩個或更少,它就會觸發,且只要此異能在堆疊中便無法再度觸發。
* 當無情賈路轉化成面紗咒賈路時,你不會因此在上面增加或移除忠誠指示物。在多數情況下,他上面會有一個或兩個忠誠指示物。
* 你無法先起動無情賈路的忠誠異能,然後在該回合接下來的時段中轉化他,再起動面紗咒賈路的忠誠異能。
* 面紗咒賈路的第二個異能並不指定生物為目標。不過當該異能結算時,你如果操控了生物,便必須犧牲一個。
* 於面紗咒賈路的第三個異能結算時,才會計算你墳墓場中生物牌的數量。一旦此異能結算後,就算此數量在該回合稍後時段中改變,也不會影響此加成。
* 只有於面紗咒賈路第三個異能結算時在戰場上、並由你操控的生物才會獲得此加成。該回合稍後時段中才進戰場的生物,或是該回合稍後時段中才由你操控的生物,都不會受到影響。
* 鵬洛客規則只允許對手把將向你造成的非戰鬥傷害轉移給由你操控的鵬洛客。舉例來說,你不能以自己為目標施放電震,並將該傷害轉移給由你操控的無情賈路來讓他轉化。
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聖沙弗的遊魂
{一}{白}{藍}
傳奇生物~精靈/僧侶
2/2
辟邪(此生物不能成為由你對手所操控之咒語或異能的目標。)
每當聖沙弗的遊魂攻擊時,將一個4/4白色,具飛行異能的天使衍生生物橫置放進戰場且正進行攻擊。在戰鬥結束時放逐該衍生物。
* 你將此衍生物放進戰場時,得宣告它所攻擊的玩家或鵬洛客。它攻擊的對象與聖沙弗的遊魂可以不一樣。
* 雖然此衍生物進行攻擊,但它從未宣告為進行攻擊的生物(舉例來說,有些異能會當有生物攻擊時觸發)。
-----
遊魂捕捉械
{六}
神器生物~組構體
4/5
當遊魂捕捉械進戰場時,你可以讓它對目標具飛行異能的生物造成4點傷害。
* 當此異能觸發進堆疊時,你就要選擇目標具飛行異能的生物。於此異能結算時,你才選擇遊魂捕捉械是否要對該生物造成4點傷害。
-----
遊魂護持僧
{三}{白}{白}
生物~人類/修行僧
*/*
警戒
遊魂護持僧的力量及防禦力各等同於由你操控的生物之數量。
當遊魂護持僧進戰場時,將兩個1/1白色,具飛行異能的精靈衍生生物放進戰場。
* 設定遊魂護持僧的力量與防禦力之異能會在所有區域生效,而不是只在戰場上。
* 只要遊魂護持僧在戰場上,其第二個異能就會將它本身算進去。
-----
魂魅城區
{橫置}:加{一}到你的魔法力池中。
{橫置},犧牲魂魅城區:消滅目標地。該地的操控者可以從其牌庫中搜尋一張基本地牌,將它放進戰場,然後將其牌庫洗牌。
* 如果在魂魅城區的異能結算前,該目標地已經是不合法目標,則它將被反擊,且其所有效應都不會生效。該地的操控者將無法搜尋基本地牌。
* 如果魂魅城區的最後一個異能結算,但該目標地並未被消滅(也許由於它重生了或不會毀壞),其操控者依舊可以搜尋一張基本地牌。
* 你可以起動魂魅城區的最後一個異能並選擇其本身為目標,但它會因目標不合法而被反擊。你將無法搜尋基本地牌。
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墳墓場土鏟
{二}
神器
{二},{橫置}:目標玩家從其墳墓場放逐一張牌。如果該牌是生物牌,則你獲得2點生命。
* 於此異能結算時,該目標玩家才選擇要放逐哪張牌。
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屍誕邪笑
{三}{藍}{黑}
傳奇生物~殭屍/戰士
5/5
屍誕邪笑須橫置進戰場,且於你的重置步驟中不能重置。
犧牲另一個生物:重置邪笑且在其上放置一個+1/+1指示物。
每當邪笑攻擊時,消滅目標由防禦玩家操控的生物,然後在邪笑上放置一個+1/+1指示物。
* 如果在邪笑的最後一個異能結算前,該目標生物已經是不合法目標,則整個異能都會被反擊,且所有效應都不會生效。你不會在邪笑上放置+1/+1指示物。
* 如果邪笑的最後一個異能結算,但該目標生物並未被消滅(也許由於它重生了或不會毀壞),你依舊會在邪笑上放置一個+1/+1指示物。
* 如果邪笑攻擊時,防禦玩家並未操控生物,則其最後一個異能會從堆疊中移除且不產生效應。
-----
亡者秘錄
{四}
傳奇神器
{一},{橫置},棄一張牌:在亡者秘錄上放置一個讀書指示物。
{橫置},從亡者秘錄上移去三個讀書指示物並犧牲它:將所有墳墓場中的所有生物牌在你的操控下放進戰場。它們額外具有黑色此顏色與「殭屍」此類別。
* 「生物牌」包括了每張具有生物此類別的牌,就算其上還有神器這類其他的類別也是一樣。
-----
水溝污跡
{四}{綠}
結界
每當一個非衍生物、且由你操控的生物死去時,在水溝污跡上放置一個黏菌指示物,然後將一個綠色流漿衍生生物放進戰場,且具有「此生物之力量與防禦力各等同於水溝污跡上的黏菌指示物數量。」
* 隨著水溝污跡上累積黏菌指示物,這些流漿衍生物的力量與防禦力也會隨之變動。
* 如果你操控數個水溝污跡,則每個流漿衍生物會記得自己是由哪一個所產生的。該流漿的力量與防禦力只會等同於那一個水溝污跡上的黏菌指示物數量。
* 如果水溝污跡離開戰場,它所產生的每個流漿衍生物之力量與防禦力將變成0。對這些流漿衍生物而言,要是沒有其它效應來讓其防禦力大於0,就會在下次檢查狀態動作時置入你的墳墓場。
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無情召喚
{一}{黑}
結界
你施放的生物咒語減少{二}來施放。
由你操控的生物得-1/-1。
* 第一個異能不會減少生物咒語的有色魔法力費用。
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異教徒的懲罰
{四}{紅}
結界
{三}{紅}:選擇目標生物或玩家,然後將你牌庫頂的三張牌置入你的墳墓場。異教徒的懲罰對該生物或玩家造成傷害,其數量等同於這些牌之間最高的總魔法力費用。
* 如果在此異能結算前,該目標生物或玩家已經是不合法目標,則整個異能都會被反擊。不會因此將牌置入你的墳墓場,也不會造成傷害。
* 如果你牌庫中的牌少於或等於兩張,則它們都會置入你的墳墓場。異教徒的懲罰依舊會按照這些牌之間最高的總魔法力費用來造成傷害。
* 你墳墓場中雙面牌的總魔法力費用,會是其正面的總魔法力費用。
* 如果這三張牌的總魔法力費用都是0,則不會造成傷害。
* 如果以此法將一張連體牌置入你的墳墓場,則將該牌的兩邊分開考慮。舉例來說,置入你墳墓場的三張牌分別是罪行/懲罰這張連體牌(總魔法力費用分別為2與5)、一張地牌、以及一張總魔法力費用為6的牌,則會造成6點傷害;因為6大於5也大於2。
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歇斯底里視盲
{二}{藍}
瞬間
由對手操控的生物得-4/-0直到回合結束。
* 只有於歇斯底里視盲結算時由對手操控的生物會得-4/-0。該回合稍後時段中才進戰場的生物,或是該回合稍後時段中才由對手操控的生物,都不會受到影響。
* 歇斯底里視盲的效應會持續對該生物生效,就算你(或你的隊友)在該回合稍後時段中操控該生物也是一樣。
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審判官連枷
{二}
神器~武具
如果佩帶此武具的生物將造成戰鬥傷害,則它改為造成兩倍的傷害。
如果另一個生物將對佩帶此武具的生物造成戰鬥傷害,則它改為對佩帶此武具的生物造成兩倍的傷害。
佩帶{二}
* 如果該生物佩帶了第二個審判官連枷,則它所造成與受到的戰鬥傷害會變成四倍。第三個審判官連枷會讓戰鬥傷害變成八倍,依此類推。
* 如果你能夠分配佩帶此武具的生物將造成之戰鬥傷害,或許是由於該生物具有踐踏、或該生物會對數個生物造成戰鬥傷害,則你將分配原本數值的傷害,然後將結果加倍。舉例來說,如果某個2/2生物阻擋了具踐踏異能的5/5生物,你可以將2點傷害分配給該阻擋者,剩餘的3點則分配給防禦玩家。然後這些數字分別加倍成為4與6。你不能先將傷害加倍成為10,然後將2點傷害分配給該阻擋者,剩餘的8點分配給防禦玩家。
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陷入地獄口
{四}{紅}{紅}
巫術
消滅目標地。陷入地獄口對目標生物造成13點傷害。
* 陷入地獄口以該地與該生物為目標。除非你能分別選擇合法目標,才能施放它。
* 如果陷入地獄口結算前,其中一個目標已經不合法,則陷入地獄口依舊會影響剩下的合法目標。如果此時兩個目標均不合法,則陷入地獄口會被反擊。
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凱錫革破柵客
{四}{綠}
生物~人類/浪客
3/4
每當凱錫革破柵客攻擊時,你的墳墓場每有一張生物牌,便將一個2/2綠色狼衍生生物橫置放進戰場且正進行攻擊。
* 於此觸發式異能結算時,你才計算自己墳墓場中生物牌的數量。
* 你將這些衍生物放進戰場時,得分別宣告它所攻擊的玩家或鵬洛客。它攻擊的對象與凱錫革破柵客可以不一樣。
* 雖然這些衍生物進行攻擊,但它們從未宣告為進行攻擊的生物(舉例來說,有些異能會當有生物攻擊時觸發)。
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(正面)
克廉亡命客
{一}{紅}{紅}
生物~人類/浪客/狼人
2/2
先攻
在每個維持開始時,若上回合沒有任一咒語施放過,轉化克廉亡命客。
(背面)
克廉峽懼獸
*紅*
生物~狼人
3/3
連擊
每個由你操控的狼人都只能被兩個或更多生物阻擋。
在每個維持開始時,若某玩家上回合施放了兩個或更多咒語,轉化克廉峽懼獸。
* 如果克廉亡命客因故在宣告阻擋者之後、戰鬥結束前的時機中轉化,每個由你操控且只被單一生物阻擋的狼人依舊是被阻擋了。
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實驗室狂人
{二}{藍}
生物~人類/魔法師
2/2
如果你將抽一張牌但牌庫沒有牌,則改為你贏得這盤遊戲。
* 如果你因故無法贏得這盤遊戲(舉例來說,由於對手操控白金天使),則你不會因為將抽一張牌但牌庫沒有牌而輸掉這盤遊戲,因為該次抽牌依舊是被替代掉。
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燈火精靈
{二}{藍}
生物~精靈
2/1
飛行
{藍}:將燈火精靈移回其擁有者手上。
* 只有燈火精靈的操控者可起動此異能。
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面紗的莉蓮娜
{一}{黑}{黑}
鵬洛客~莉蓮娜
3
[+1]:每位玩家各棄一張牌。
[-2]:目標玩家犧牲一個生物。
[-6]:將由目標玩家操控的所有永久物分成兩堆。該玩家選擇其中的一堆,並犧牲該堆永久物。
* 當第一個異能結算時,首先你選擇要棄掉哪張牌,然後每位其他玩家依照回合順序作出選擇,然後同時棄掉所選的牌。在決定要棄掉哪些牌之前,沒有人能看到其他玩家為此所棄的牌。
* 於第二個異能結算時,該目標玩家才選擇要犧牲哪個生物。此異能並不指定任何生物為目標。
* 當第三個異能結算時,你把由該玩家操控的每個永久物在兩堆之間選一堆放進去。舉例來說,你可以將某生物放入一堆,並把結附於該生物的靈氣放入另一堆。
* 可以有一堆是空的。如果該玩家選擇空的那一堆,則不會犧牲任何永久物。
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濃霧迷途
{三}{藍}{藍}
瞬間
反擊目標咒語。將目標永久物移回其擁有者手上。
* 濃霧迷途以該咒語與該永久物為目標。除非你能分別選擇合法目標,才能施放它。
* 如果濃霧迷途結算前,其中一個目標已經不合法,則濃霧迷途依舊會影響剩下的合法目標。如果此時兩個目標均不合法,則濃霧迷途會被反擊。
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(正面)
盧德維的實驗對象
{一}{藍}
生物~蜥蜴
0/3
守軍
{一}{藍}:在盧德維的實驗對象上放置一個幼雛指示物。然後如果其上有五個或更多幼雛指示物,則全部移除並轉化它。
(背面)
盧德維的憎恨獸
*藍*
生物~蜥蜴/驚懼獸
13/13
踐踏
* 是有可能(雖然不建議如此作)以回應的方式多次起動盧德維的實驗對象之異能,讓某次異能結算時在盧德維的*憎恨獸*上放置第五個幼雛指示物。如果發生此狀況,則它會轉化回盧德維的實驗對象。
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許願
{三}{綠}
巫術
隨機將兩張牌從你的墳墓場移回你手上。
* 要等到許願結算完畢後,它才會置入其擁有者的墳墓場,所以其效應無法用來將本身移回。
* 於許願結算時,才會隨機選擇這些牌。
* 當許願結算時,如果你的墳墓場只有一張牌,則該牌會移回你手上。
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莊園石像鬼
{五}
神器生物~石像鬼
4/4
守軍
只要莊園石像鬼具有守軍異能,它便不會毀壞。
{一}:直到回合結束,莊園石像鬼失去守軍異能並獲得飛行異能。
* 當莊園石像鬼不會毀壞時對它造成的致命傷害,於該回合中會持續標記於其上。如果莊園石像鬼不再是不會毀壞,且於該回合先前時段中標記了致命傷害,則它會被消滅。
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艾維欣的面具
{二}
神器~武具
佩帶此武具的生物得+1/+2且具有辟邪異能。(它不能成為由對手所操控之咒語或異能的目標。)
佩帶{三}
* 如果艾維欣的面具因故佩帶在由對手操控的生物上,則該生物不能成為由你操控之咒語或異能的目標。
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泥沼張口
{四}{黑}
巫術
消滅目標地。你獲得4點生命。
* 如果泥沼張口結算時,該目標地已經是不合法目標,則它將被反擊,且其所有效應都不會生效。你不會獲得那4點生命。
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(正面)
阿瓦布鎮長
{一}{綠}
生物~人類/參謀/狼人
1/1
由你操控的其他人類生物得+1/+1。
在每個維持開始時,若上回合沒有任一咒語施放過,轉化阿瓦布鎮長。
(背面)
嚎群首領
*綠*
生物~狼人
3/3
由你操控的其他狼人生物與狼生物得+1/+1。
在你的結束步驟開始時,將一個2/2綠色的狼衍生生物放進戰場。
在每個維持開始時,若某玩家上回合施放了兩個或更多咒語,轉化嚎群首領。
* 既是狼人也是狼的生物只會因嚎群首領而得到+1/+1。
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記憶之旅
{一}{藍}
瞬間
目標玩家將至多三張目標牌從其墳墓場洗入其牌庫。
返照{綠}(你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
* 你施放記憶之旅時不一定要選擇任何牌為目標,但你必須選擇一位玩家為目標。
* 如果記憶之旅結算時,該玩家已經是不合法目標,則此咒語將不會產生效應,即使那些牌依舊是合法目標也是一樣。這是由於咒語無法讓不合法目標(該玩家)執行任何行動(例如將其牌庫洗牌)。
* 記憶之旅結算時,如果任何目標牌已經是不合法目標,則該牌將不會洗入其擁有者的牌庫中。
* 如果記憶之旅並未選擇任何牌為目標,或記憶之旅結算時這些目標牌全部都是不合法目標,則該目標玩家依舊要將其牌庫洗牌。
* 如果你以返照方式施放記憶之旅,則當你選擇目標時,它將不會在墳墓場中。它無法以本身為目標。
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馴良明師
{二}{白}
生物~人類/士兵
2/2
每當另一個力量小於或等於2的生物在你的操控下進戰場時,你可以支付{一}。若你如此作,則抽一張牌。
* 當另一個生物進戰場時,你才檢查其力量。
--如果小於或等於2,此異能將會觸發。一旦此異能觸發後,就算將其力量增加到大於2,也不會影響此異能。
--類似狀況:若於生物進戰場後才將力量減少到小於或等於2,並不會觸發此異能。
* 檢查馴良明師的異能是否會觸發時,要將該生物進戰場時帶有的指示物,以及阿瓦布鎮長這類的持續性效應等都算進去。
* 於此觸發式異能結算時,你才決定是否要支付{一}。
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鏡狂幻象
{三}{藍}{藍}
生物~精靈
5/1
飛行
{一}{藍}:鏡狂幻象的擁有者將它洗入其牌庫。如果該玩家如此作,則他從其牌庫頂開始展示牌,直到展示出名稱為鏡狂幻象的牌為止。該玩家將該牌放進戰場,並將所有其他以此法展示的牌置入其墳墓場。
* 你只能於你操控鏡狂幻象時起動此異能,就算你並非其擁有者也是一樣。
* 如果並未展示出名稱為鏡狂幻象的牌(也許由於它是複製了鏡狂幻象的牌,或它是個衍生物),則該牌庫中的所有牌都會置入其擁有者的墳墓場。
* 如果另一個生物(例如潰疽流漿)獲得鏡狂幻象的起動式異能,則其擁有者開始展示牌,直到展示出名稱為鏡狂幻象的牌為止。
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苔墓巨蟲
{四}{綠}{綠}{綠}
生物~昆蟲
8/8
踐踏
當苔墓巨蟲死去時,將它放逐,然後隨機將兩張生物牌從你的墳墓場移回戰場。
* 如果苔墓巨蟲的異能無法放逐它(可能由於此異能結算時,它已不在墳墓場中),依舊會將那兩張生物牌移回戰場。
* 如果兩個苔墓巨蟲同時死去,則第一個結算的異能可能會將另一個苔墓巨蟲移回戰場。若發生此情況,則第二個苔墓巨蟲的異能無法將它放逐,但它依舊會再將兩張生物牌移回戰場。
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英勇一刻
{一}{白}
瞬間
目標生物得+2/+2並獲得繫命異能直到回合結束。(此生物所造成的傷害會讓其操控者獲得等量的生命。)
同一個物件上的數個繫命異能不會累計。
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月霧
{一}{綠}
瞬間
轉化所有人類。於本回合中,防止狼人與狼之外的生物將造成之所有戰鬥傷害。(只有雙面牌才能轉化。)
* 月霧會轉化任何雙面的人類,而不只是狼人。
* 於造成戰鬥傷害時,才會檢查某生物是否為狼人或狼。如果某生物此時並非狼人或狼,其戰鬥傷害會被防止。
* 月霧會防止不是狼人或狼的生物將造成之戰鬥傷害,即使當月霧結算時該生物並不在戰場上(或曾是狼人或狼)也是一樣。
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穆坎女妖
{三}{黑}{黑}
生物~精靈
4/4
喪心~當穆坎女妖進戰場時,如果本回合有生物死去,則目標生物得-4/-4直到回合結束。
* 此喪心異能為強制性。當此異能觸發時(並且本回合有生物死去),如果這時戰場上沒有其他的生物,則必須選擇穆坎女妖本身為此異能的目標。
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烏鴉群
{三}{藍}{藍}
生物~鳥
4/4
飛行
每當另一個生物死去時,你可以抽一張牌。若你如此作,則棄一張牌。
* 如果你決定抽一張牌,然後其他動作替代了該次抽牌,則你依舊要棄一張牌。
* 在抽牌與棄牌之間,你無法作任何事情,包括施放你剛抽到的牌。
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永封咒
{一}{白}{白}
結界
於永封咒進戰場時,說出一個非地牌的名稱。
不能施放該名稱的牌。
* 從說出牌的名稱到永封咒的異能開始生效之間,沒人能有機會施放咒語或起動異能。
* 對於當永封咒進戰場時已在堆疊中、且具該名稱的咒語來說,永封咒的異能並不會造成影響。
* 雖然不能施放該名稱的牌,但它依舊可以由於某咒語或異能而放進戰場(如果它是永久物牌)。
* 如果要說出某張連體牌的名稱,你必須說出兩邊的名稱(舉例來說,「暴起 // 炸裂」)。該連體牌的任一邊(暴起或炸裂)都不能施放。
* 如果要說出某張雙面牌的名稱,則請記得要說出該牌正面的名稱。(其背面是無法施放的。)
* 一旦永封咒離開戰場,該名稱的牌就再度可以施放。
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奧莉薇亞沃達連
{二}{黑}{紅}
傳奇生物~吸血鬼
3/3
飛行
{一}{紅}:奧莉薇亞沃達連對另一個目標生物造成1點傷害。該生物額外具有吸血鬼此類別。在奧莉薇亞沃達連上放置一個+1/+1指示物。
{三}{黑}{黑}:只要你操控奧莉薇亞沃達連,便獲得目標吸血鬼的操控權。
* 如果奧莉薇亞沃達連的第一個起動式異能向某生物造成致命傷害,則該生物死去之前會成為吸血鬼。
* 如果你起動奧莉薇亞沃達連的最後一個異能,然後在該異能結算前,你失去奧莉薇亞沃達連的操控權,則此異能將結算但不會產生效應。你不會獲得該目標吸血鬼的操控權。
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平行生命
{三}{綠}
結界
如果某效應將把一個或數個衍生物在你的操控下放進戰場,則它改為將兩倍數量的該類衍生物放進戰場。
* 這些衍生物會同時進戰場。它們具有同樣的名稱,顏色,類別與副類別,異能,力量,防禦力,依此類推。
* 如果該效應會將多於一種衍生物放進戰場,則它放進戰場的各種衍生物數量都會是兩倍。舉例來說,如果你操控平行生命並施放野獸威脅,則你會將兩個蛇衍生物,兩個狼衍生物,以及兩個象衍生物放進戰場。
* 如果你操控兩個平行生命,則所產生的衍生物數量會是原本的四倍。如果你操控三個,則所產生的衍生物數量會是原本的八倍,依此類推。
* 如果產生衍生物的效應要求你在稍後的時段中對這些衍生物作什麼事,例如在戰鬥結束時將它們放逐,則你會對所有這些衍生物都如此作。
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過往成焰
{三}{紅}
巫術
你墳墓場的每張瞬間與巫術牌獲得返照異能直到回合結束。其返照費用等同於該咒語的魔法力費用。
返照{四}{紅}(你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
* 於過往成焰結算時在你墳墓場中的瞬間與巫術牌才會獲得返照異能。該回合稍後的時段才置入你墳墓場的瞬間與巫術牌,包括正在結算的這個過往成焰,都不會獲得返照。
* 如果你以此法施放的瞬間或巫術之魔法力費用中包括{X},則你依舊要在施放該咒語時一併選擇X的數值。
* 如果你墳墓場中的某張瞬間或巫術牌原本就具有返照,則你可以利用這兩個返照異能中的任一個來從你的墳墓場中施放之。
* 你可以支付該咒語任何非強制性的額外費用,例如增幅費用。你必須支付該咒語任何強制性的額外費用。
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淨化墓地
{白}
瞬間
將目標牌從墳墓場放逐。
返照{白}(你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
* 淨化墓地無法用來回應並試圖反擊或阻止下列咒語施放:以返照方式施放的咒語,以及需要從墳墓場中將牌放逐以作為額外費用的咒語。
* 如果現在是你的回合,且你從手牌中施放具有返照的咒語,則在其他玩家獲得優先權、並以淨化墓地將它從你的墳墓場放逐之前,你就會先獲得優先權來利用返照方式再度施放該牌。
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怒焰噴擲師
{五}{紅}
生物~人類/祭師
4/2
每當另一個生物死去時,怒焰噴擲師對目標玩家造成2點傷害。
* 如果怒焰噴擲師與另一個生物同時死去,則會觸發其異能。
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集結農民
{二}{白}
瞬間
由你操控的生物得+2/+0直到回合結束。
返照{二}{紅}(你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
* 只有於集結農民結算時正由你操控的生物才會受影響。該回合稍後時段中才進戰場的生物,或是該回合稍後時段中才由你操控的生物,都不會受到影響。
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深淵劊子手
{三}{黑}{黑}{黑}
生物~惡魔
6/6
飛行
喪心~在每個結束步驟開始時,如果本回合有生物死去,消滅目標非惡魔生物。
* 此喪心異能為強制性。如果當此異能觸發時,你操控了唯一的非惡魔生物,則你必須選擇它為目標。
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屋頂風暴
{五}{藍}
結界
你可以支付{零},而不支付你施放的殭屍生物咒語之魔法力費用。
* 你依舊必須支付強制性的額外費用,例如為了代用虐殺獸而從你墳墓場放逐一張生物牌。
* 該咒語的魔法力費用與總魔法力費用並未改變。屋頂風暴只改變了你所支付的東西。
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符頌師長矛
{二}
神器~武具
佩帶此武具的生物具有先攻異能並得+X/+0,X為你墳墓場中瞬間與巫術牌的數量加總。
佩帶{二}
* 隨著瞬間與巫術牌置入或移出你的墳墓場,X的數值也會因此變動。
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重誦符文
{二}{藍}
巫術
將目標被放逐、具返照異能、且由你擁有的牌移回你手上。
* 該牌可能是由於任何原因而被放逐,而不一定要是由於曾以返照方式施放之故。
* 任何會替你墳墓場中的瞬間或巫術牌賦予返照異能的效應,在該牌離開堆疊後便不再生效。該牌在放逐區將不再具有返照,且不能成為重誦符文的目標(除非它原本就具有返照)。
* 牌面朝下被放逐的牌不具有任何特徵或異能,所以不能成為重誦符文之目標。
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無私護教軍
{白}
生物~人類/僧侶
1/1
{一}{白},犧牲無私護教軍:由你操控的生物得+1/+1直到回合結束。
* 就算你並未操控其他生物,也可以起動無私護教軍的異能。
* 只有於無私護教軍之異能結算時正由你操控的生物才會受影響。該回合稍後時段中才進戰場的生物,或是該回合稍後時段中才由你操控的生物,都不會受到影響。
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斬斷血脈
{三}{黑}
巫術
放逐目標生物與所有與該生物同名的其它生物。
返照{五}{黑}{黑}(你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
* 只有在戰場的生物才會被放逐。在其他區域中,它們會是「生物牌」,而不是「生物」。
* 雙面生物只具有目前朝上之牌面的名稱。舉例來說,如果村莊鐵匠成為斬斷血脈的目標,則鋼牙狼不會被放逐。
* 如果在斬斷血脈的異能試圖結算前,該目標生物已經是不合法目標,則它將被反擊,且其所有效應都不會生效。沒有生物會被放逐。
* 除非某衍生物為另一個生物的複製品,或是產生此衍生物的效應特別給予它名稱,否則其名稱會是產生它時所賦予的生物類別。舉例來說,厄亡者大軍與地窖門所產生的殭屍衍生物之名稱都是「殭屍」。
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破垣屍嵌
{一}{藍}{藍}
生物~殭屍/驚懼獸
5/6
從你墳墓場中放逐三張生物牌,以作為施放破垣屍嵌的額外費用。
飛行
你可以從你的墳墓場中施放破垣屍嵌。
* 當你支付破垣屍嵌的費用時,它已經在堆疊中。它不能放逐本身來支付其費用。
* 不論你是從哪個區域施放破垣屍嵌,都必須從你的墳墓場中放逐三張生物牌。
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史革達高階僧侶
{一}{黑}
生物~人類/僧侶
1/2
喪心~{橫置},橫置兩個由你操控且未橫置的生物:將一個5/5黑色,具飛行異能的惡魔衍生生物放進戰場。本回合要有生物死去,才能起動此異能。
* 對這兩個被你橫置來起動史革達高階僧侶之異能的其他生物而言,你並不需要在你最近的一回合開始時已持續操控它們。(但史革達高階僧侶本身則必須符合此條件)
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邪物剋星
{三}{白}
生物~人類/士兵
3/2
當邪物剋星進戰場時,你可以消滅目標吸血鬼,狼人,或殭屍。
* 如果你操控了唯一的吸血鬼,狼人,或殭屍,則你必須選擇它為邪物剋星的異能之目標。於此異能結算時,你才選擇是否要消滅該目標。
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迅咒法師
{一}{藍}
生物~人類/魔法師
2/1
閃現
當迅咒法師進戰場時,目標在你墳墓場中的瞬間或巫術牌獲得返照異能直到回合結束。其返照費用等同於該咒語的魔法力費用。(你可以從你的墳墓場施放該牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
* 如果該瞬間或巫術牌原本就具有返照,則你可以利用這兩個返照異能中的任一個來從你的墳墓場中施放之。
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邪道不侵
{一}{白}
瞬間
由你操控的生物獲得「非人類生物」的保護異能直到回合結束。
* 只有於邪道不侵結算時正由你操控的生物才會受影響。該回合稍後時段中才進戰場的生物,或是該回合稍後時段中才由你操控的生物,都不會受到影響。
* 「非人類生物」係指任何不具人類此生物類別的生物。同時具有人類與其它生物類別的生物,則不算是非人類生物。
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蜘蛛孳生
{四}{綠}
巫術
你的墳墓場每有一張生物牌,便將一個1/2綠色,具延勢異能的蜘蛛衍生生物放進戰場。
返照{六}{黑}(你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
* 於蜘蛛孳生結算時,才會計算你墳墓場中生物牌的數量。
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蜘蛛之攫
{二}{綠}
瞬間
重置目標生物。它得+2/+4且獲得延勢異能直到回合結束。(此生物能阻擋具飛行異能的生物。)
* 蜘蛛之攫可以選擇未橫置的生物為目標。它依舊會得+2/+4且獲得延勢異能。
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碎身懼妖
{二}{綠}
生物~元素
*/*
踐踏
碎身懼妖的力量和防禦力各等同於你墳墓場中的生物牌數量。
在你的維持開始時,將你牌庫頂的兩張牌置入你的墳墓場。
* 設定碎身懼妖的力量與防禦力之異能會在所有區域生效,而不是只在戰場上。如果碎身懼妖在你的墳墓場,它會把自己算進去。
* 如果碎身懼妖的操控者之牌庫只有一張,則他將該牌置入其墳墓場。
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史頓襄血廳
{橫置}:加{一}到你的魔法力池中。
{三}{黑}{紅},{橫置}:史頓襄血廳對目標玩家造成2點傷害。
* 史頓襄血廳與其他的地一樣,都是無色。它所造成的傷害是來自無色來源,就算起動其異能會需要有色魔法力也是一樣。
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拼接師的學徒
{一}{藍}
生物~造妖
1/2
{一}{藍},{橫置}:將一個2/2藍色造妖衍生生物放進戰場,然後犧牲一個生物。
* 在產生造妖衍生物與必須犧牲一個生物之間的時段,你無法作任何事。
* 如果當此異能結算時,你並未操控生物,則你會將此造妖衍生物放進戰場,然後立刻犧牲它。
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沈重靜寂
{一}{白}
結界
不能起動神器的起動式異能。
* 起動式異能會包含冒號。通常會寫成「[費用]:[效應]。」
有些關鍵字也屬於起動式異能,例如佩帶;它們的規則提示中會包含冒號。
* 神器的魔法力異能也不能起動。
* 神器的觸發式異能與靜止式異能並不受影響。並且,不在戰場上之神器牌的起動式異能(例如循環或破墳)也不受影響。
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風暴遊魂
{三}{藍}{藍}
生物~精靈
*/*
飛行
風暴遊魂的力量和防禦力各等同於你的手牌數量。
每當風暴遊魂對一位玩家造成戰鬥傷害時,抽一張牌。
* 設定風暴遊魂的力量與防禦力之異能會在所有區域生效,而不是只在戰場上。
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(正面)
瑟班哨兵
{三}{白}
生物~人類/士兵
2/2
警戒
每當由你操控的另一個生物死去時,你可以轉化瑟班哨兵。
(背面)
瑟班民兵
*白*
生物~人類/士兵
5/4
踐踏
* 如果由你操控的數個生物同時死去,則會讓瑟班哨兵的異能觸發同樣次數。每次結算一個這類異能時,你都可以轉化此生物,就算它此時是瑟班民兵也是一樣。
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背叛之血
{一}{紅}{紅}
巫術
獲得目標生物的操控權直到回合結束。將之重置。它獲得踐踏與敏捷異能直到回合結束。
* 背叛之血可以選擇任何生物為目標,甚至是已橫置的生物或是已經由你操控的生物。
* 就算獲得某生物之操控權,也不會讓你同時獲得其上任何靈氣或武具之操控權。
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旅行準備
{一}{綠}
巫術
在至多兩個目標生物上各放置一個+1/+1指示物。
返照{一}{白}(你可以從你的墳墓場施放此牌,並支付其返照費用,然後將它放逐。)
* 你無法為了要放置兩個+1/+1指示物在同一個生物上,而兩次都選擇它為目標。
* 如果旅行準備選擇兩個生物為目標,且在旅行準備結算時,其中一個已經是不合法目標,則你依舊會在另一個生物上放置+1/+1指示物。
-----
救贖之樹
{三}{綠}
生物~植物
0/13
守軍
{橫置}:將你的總生命與救贖之樹的防禦力交換。
* 當此異能結算時,救贖之樹的防禦力會成為你先前的總生命值,且你會因此獲得或失去若干生命值來讓自己的總生命等同於救贖之樹先前的防禦力。而其他會與獲得生命或失去生命互動的牌,都會如此與這個效應產生互動。
* 在其防禦力用來設定你先前的總生命後,任何修訂其防禦力的效應,指示物,靈氣,或武具都會生效。舉例來說,救贖之樹結附了幽靈飛翔(且讓它成為2/15),而你的總生命為7。在交換之後,救贖之樹將成為2/9的生物(其防禦力成為7,然後被幽靈飛翔修訂),且你的總生命將是15。
* 如果此異能結算時,救贖之樹已經不在戰場上,則此交換不會發生,此異能也不會產生效應。
-----
環鋸鋒刃
{三}
神器~武具
每當佩帶此武具的生物攻擊時,防禦玩家自他的牌庫頂開始展示牌,直到展示出一張地牌為止。每以此法展示一張牌,該生物便得+1/+0直到回合結束。該玩家將所展示的牌置入其墳墓場。
佩帶{二}
* 這張地牌會算進加成的數量,且它會與其它已展示的牌一起置入墳墓場。
* 如果佩帶此武具的生物攻擊某鵬洛客(只要不是在雙頭巨人遊戲中),該鵬洛客的操控者就是防禦玩家。
* 如果佩帶此武具的生物在雙頭巨人遊戲中進行攻擊,則由此攻擊生物的操控者在兩位防禦玩家之間選擇一位,就算該生物是攻擊某鵬洛客也是一樣。
-----
飢渴獻禮
{二}{黑}
瞬間
目標對手犧牲一個生物。你獲得等同於該生物防禦力的生命。
* 你獲得的生命值會等於該生物最後在戰場時的防禦力。
-----
(正面)
沃文森秘教徒
{二}{綠}{綠}
生物~人類/祭師/狼人
3/3
在每個維持開始時,若上回合沒有任一咒語施放過,轉化沃文森秘教徒。
(背面)
沃文森始住人
*綠*
生物~狼人
5/5
{綠}:重生沃文森始住人。
在每個維持開始時,若某玩家上回合施放了兩個或更多咒語,轉化沃文森始住人。
* 你能重生沃文森始住人來回應會將它轉化的觸發式異能。如果你如此作,此重生盾在該回合中會對沃文森秘教徒生效。
-----
無生氣大軍
{二}{黑}
生物~殭屍
0/0
無生氣大軍進戰場時上面有若干+1/+1指示物,其數量等同於由你操控的其他殭屍數量與你墳墓場中的殭屍牌數量之總和。
如果無生氣大軍將受到傷害,則防止該傷害,並從其上移去一個+1/+1指示物。
* 不論防止了多少傷害,都只會移去一個+1/+1指示物。
* 如果無生氣大軍上沒有+1/+1指示物(但其他效應將其防禦力增加到大於0),任何對它造成的傷害依舊會被防止,就算並未移去指示物也是一樣。
* 如果無生氣大軍是從墳墓場進入戰場,則決定它將帶有多少個+1/+1指示物進戰場時,會將它本身算進去。
-----
不死鍊金術士
{三}{藍}
生物~殭屍
4/2
如果由你操控的某個殭屍將對任一玩家造成戰鬥傷害,則改為該玩家將其牌庫頂等量的牌置入其墳墓場。
每當一張生物牌從對手的牌庫置入其墳墓場時,放逐該牌並將一個2/2黑色殭屍衍生生物放進戰場。
* 如果你操控數個不死鍊金術士,則這些替代式異能的效應不會相加。由你操控的某個殭屍對任一玩家造成的戰鬥傷害只會被替代一次,讓該數量的牌置入該玩家的墳墓場。
* 每當一張生物牌從對手的牌庫置入其墳墓場時,每個由你操控的不死鍊金術士之觸發式異能都會觸發。第一個結算的這類異能將會放逐該生物牌,並產生一個殭屍衍生物。接著結算的異能將無法放逐該生物牌,但每個都會產生另一個殭屍衍生物。
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粗野群眾
{一}{白}
生物~人類
1/1
每當由你操控的另一個生物死去時,在粗野群眾上放置一個+1/+1指示物。
* 如果粗野群眾與另一個由你操控的生物同時死去(也許由於它們同時攻擊或阻擋),則粗野群眾會在其觸發式異能結算前便死去。原本將放置其上的+1/+1指示物無法用來拯救它。
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吸血憤怒
{一}{紅}
瞬間
直到回合結束,由你操控的吸血鬼生物得+2/+0並獲得先攻異能。
* 只有於吸血憤怒結算時正由你操控的吸血鬼生物才會得到加成。該回合稍後時段中才進戰場的生物,或該回合稍後時段中才由你操控的生物,或是該回合稍後時段中才成為吸血鬼的生物,都不會受到影響。
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村莊司鐘
{二}{白}
生物~人類/斥候
1/4
閃現(你可以於你能夠施放瞬間的時機下施放此咒語。)
當村莊司鐘進戰場時,重置所有由你操控的生物。
* 如果重置進行攻擊的生物,並不會把它移出戰鬥。
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木樁
{二}
神器~武具
佩帶此武具的生物得+1/+0。
每當佩帶此武具的生物阻擋吸血鬼或被吸血鬼阻擋時,消滅後者生物。它不能重生。
佩帶{一}({一}:裝備在目標由你操控的生物上;
佩帶的時機視同巫術。
* 在造成任何戰鬥傷害前,該吸血鬼便已被消滅。
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林地偵員
{三}{綠}
生物~人類/斥候
2/3
喪心~當林地偵員進戰場時,如果本回合有生物死去,隨機將一張生物牌從你的墳墓場移回你手上。
* 於此異能結算時,才隨機選擇那張生物牌。
* 有可能讓林地偵員死去來回應其喪心異能。如果發生此情況,則此異能有可能將林地偵員移回其擁有者手上。
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遊魂圈環
{綠}
結界~靈氣
結附於生物
所結附的生物得+X/+X,X為你墳墓場中生物牌的數量。
* 隨著生物牌置入或移出你的墳墓場,X的數值也會因此變動。
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