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紅茶骨鋼(骨鋼X1+血宿命)

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發表於 2007-5-31 23:12:40 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
G x 18
紅基本 x 13
茶基本 x 5

U x 13
金槍骨鋼 x 3
火箭骨鋼 x 2
骨鋼X1改改 x 3
狂刀骨鋼(也有人稱"背十字架") x 2
骨鋼核心(換裝小飛機) x 3

OP x 5
內部調查 x 2
蒂雅娜的歸還 x 3

CO x 12
密約 x 3
沙拉沙在臨 x 2
寶物沒收 x 2
血的宿命 x 3
逆夏 x 2 (忌妒、看破也可以啦!)

這副牌的主題就是用血之宿命配合骨鋼x1改改的效果使敵人重傷
前期打法跟普通骨鋼一樣,就靠金槍根火箭狂K
對方沒機體防守的時候也可以選擇用狂刀骨鋼狂開拼運氣狂開重綽對方本國
未配合骨鋼x1改改效果所以整復牌都用骨鋼X1(它複數一定要用X1才能開)
康牌不選宇統是因為合計國力5不能用 骨鋼x1改改 撿回來
雖然放棄了很多骨鋼原本的精華部份(X3的強力機體都沒放,康牌也減少),但是實際玩起來還不賴喔

[ 本帖最後由 arkira 於 2007-6-1 19:29 編輯 ]
發表於 2007-5-31 23:56:47 | 顯示全部樓層
只有一張血宿的話是沒辦法讓X1改改連開兩次的喔
因為是防禦結束的時候撿回來,也就是說防禦結束之前就要用血宿
除非自己本國在防禦結束之前就已經有受傷,不然在那時後開血宿是沒有意義的
 樓主| 發表於 2007-6-1 00:13:24 | 顯示全部樓層

回復 #2 RX-79[G]Ez-8 的帖子

您對於寫速的效果似乎不熟喔
它就算在重置階段也能開
開了之後會到回合結束才起動效果結算傷害
就跟破滅的終幕是一樣的,結束才發動
 樓主| 發表於 2007-6-1 00:20:06 | 顯示全部樓層

回復 #2 RX-79[G]Ez-8 的帖子

補上寫的宿命的效果給您確認(捷取置日本官方網頁)
C-5 血の宿命 第1弾
(常時):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられた、全てのダメージと同じ値のダメージを、ターン終了時に敵軍本国に与える。

重點在 ターン終了時に敵軍本国に与える  這一句,請您確認吧
發表於 2007-6-1 00:36:04 | 顯示全部樓層
血之宿命是可以在重置階段開沒錯...
但是重點在於(この効果の解決までに)也就是這個效果解決以前
也就是說...在解決血宿的效果前如果你的本國沒有被打到...
那麼你血宿等於是白發的...
發表於 2007-6-1 00:45:21 | 顯示全部樓層
原帖由 arkira 於 2007-6-1 00:20 發表
補上寫的宿命的效果給您確認(捷取置日本官方網頁)


這邊對於"寫速"這東西是真的不熟,甚至連見都沒見過耶.....
カード名称 血の宿命
テキスト (常時):このターン、(この効果の解決までに)自軍本国に与えられた、全てのダメージと同じ値のダメージを、ターン終了時に敵軍本国に与える。

紅字部分是指血宿的效果解決,也就是play成功的時候做的事,確認傷害量為多少,之後轉為待機效果,
藍字部分就只是待機效果解決的時間點而已

並不是說回合結束前本國受的傷對方都要吃,只有在開血宿之前受的傷,才能回敬到對方本國上


以上解釋,也請您確認一下如何?
 樓主| 發表於 2007-6-1 00:58:55 | 顯示全部樓層

回復 #6 RX-79[G]Ez-8 的帖子

對於 この効果の解決までに 我們這邊的解釋是他在結束時才進行解決
不然 對前面的このターン這排不就不具意義,改成此卡play前不是與效果更貼近
不過我們店裡之前就有看到有人這樣打了,
竟然這效果爭議之大,我還是等假日到店裡進一步確認再向大家回覆
PS:囧~ 怎麼變成在玩文字遊戲了

但是就算如各位大大所言,只能在受到傷害之後結算
那也可以在防禦步驟開 改改的效果簡上回合用過的血宿回來等到傷判結束在開
這樣做的話 幾乎每回合都有 血宿 用也頗具威脅性啊

[ 本帖最後由 arkira 於 2007-6-1 01:06 編輯 ]
發表於 2007-6-1 01:09:58 | 顯示全部樓層
原帖由 arkira 於 2007-6-1 00:58 發表
但是就算如各位大大所言,只能在受到傷害之後結算
那也可以在防禦步驟開 改改的效果簡上回合用過的血宿回來等到傷判結束在開
這樣做的話 幾乎每回合都有 血宿 用也頗具威脅性啊


說實在的,每回合撿一張エスコート或是撤退命令回來踢人威脅性好像更大
若對方打得不夠痛(純藍龜縮之類的),血宿能發揮的效果有限
不如把對方機體踢回家讓他確實少個一台,或者是拿來開路也好
反正金槍都踢很大了,再往這方面發展也不是什麼壞事
發表於 2007-6-1 01:14:15 | 顯示全部樓層
之所以要加註このターン,就是把範圍限制在開血宿的那個回合而已,不然前幾個回合受到的傷害也算進去還得了?
可以去和你們那邊的玩家確認,血宿的解法一直都是如此,可能有些玩家自己曲解了意思


所以我才會說只有一張血宿的話是無法連發2次的
 樓主| 發表於 2007-6-1 01:15:00 | 顯示全部樓層

回復 #8 Hiroyuki 的帖子

如果對方打的不夠痛那就直接跟他正拳打就好了吧
我覺得骨鋼沒必要放撤對方機體的卡也
畢竟金槍就試撤退之神了啊
發表於 2007-6-1 01:19:49 | 顯示全部樓層
原帖由 arkira 於 2007-6-1 01:15 發表
如果對方打的不夠痛那就直接跟他正拳打就好了吧
我覺得骨鋼沒必要放撤對方機體的卡也
畢竟金槍就試撤退之神了啊

金槍複數也會吃掉X1改改的複數料
放踢機體的指令一方面是為了開路跟控場,另一方面也是減輕金槍帶來的負擔
畢竟複數材料不是每天都有那麼多

還有,打骨鋼要有看到對面叫GTG Nu鋼就差不多快輸了的覺悟......
內文被消掉大半幾乎贏不了,還是乖乖用指令把它踢回家吧
 樓主| 發表於 2007-6-1 01:23:12 | 顯示全部樓層

回復 #9 RX-79[G]Ez-8 的帖子

恩~這麼說起來似乎您說的有道理啊~
也許是我們對於他的意思有所誤解
等與其他玩家確認效果有誤之後我再對文章內容加以更改吧
 樓主| 發表於 2007-6-1 01:30:25 | 顯示全部樓層

回復 #11 Hiroyuki 的帖子

這麼說也很有道理啦,不過不放血宿改放撤退命令的話那改改要拿來撿什麼啊?
康牌嗎 還是在檢撤退命令回來用?
如果再減撤退命令回來的話功率不就比直接用金槍來的差,只能退一隻還要用負數

至於NU鋼彈的部份我就有點不明白了,他不是把文字消掉嗎,骨鋼的複數都在粗框框裡不是不能消掉嗎
發表於 2007-6-1 01:50:49 | 顯示全部樓層
但是能夠拿任意一種骨剛來開複數的那條會被洗掉,變成一種最多只能開兩次
發表於 2007-6-1 08:38:40 | 顯示全部樓層
還有小飛機遇到他就變成了笨蛋,那是更囧的事
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