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[綜合] 新手幾個問題數問

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發表於 2011-8-16 21:32:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
最近從GW跳SC..手邊沒有規則書..有幾個問題想問..
1..武裝變更..是否是..戰鬥階段中..每步驟(開始時)可以變更??
2..雙方玩家都想武裝變更..是否是由"回合玩家"優先??
3..痛苦值..真正的內文是怎麼樣??
    EX:如果痛苦值5..我防階給于2次3點傷害..會解痛苦值嗎??
4..同上..假如他屁股6..我防階給于5點傷害..傷判我的部隊戰鬥力有超過5..
    痛苦值解幾次??
5..EB黑色妮那出擊..我用紅蓮貳式防禦..傷判開始時..武裝變更為"紅蓮雙機"..
    請問..武裝變更會優先..還是痛苦值會優先??
6..EB黑色妮那..因為痛苦值觸發的自動D..EB朱雀..是不是沒有時機可以防破壞??
7..共振效果..是否可以以"SP抽牌魯魯修"無效之??
8..對方5隻機體整排出擊..其中2隻有"高速戰鬥"..是否構成為"高速戰鬥"部隊??
9..對方2隻機體整排出擊..2隻都有高機動..防禦方..是否可以以1隻高速戰鬥機體
    加上1隻沒有高戰也沒高機動機體..一起出擊防禦該戰鬥區??
應該都只是基本的問題..希望可以更了解..剛跳過來..很多不懂..請海涵
發表於 2011-8-16 21:46:38 | 顯示全部樓層
本帖最後由 阿勇 於 2011-8-17 09:28 編輯

1.是的.但是一回合只能用一次武裝變更
2.手番玩家優先
3.你的舉例並不會觸發PAIN的效果
4.PAIN的內文是自動D.他沒有寫"每"所以只會觸發一次...不過如果兩台有PAIN的機體.分別在防階跟傷判符合你上述的條件~會各自處理一次(但是如果兩個PAIN在同一個CUT中觸發的話~只會結算一次)
5.先解PAIN.....Q&A有提到
自發形態的自動效果.跟選發形態的自動效果同時間點的場合~要優先處理自發的
6.回合終了沒有自由時機
7.是(不確定...應該是可以)
8.只能算是達成高速戰鬥條件的部隊~並不是高速戰鬥部隊(感謝tornado指正)
9.不行


都是些規則書或Q&A找的到的東西....手邊沒有可以上官網查看規則書.http://www.carddas.com/crusade/rule

點評

謝謝回答..了解了  發表於 2011-8-16 21:49
發表於 2011-8-16 21:52:04 | 顯示全部樓層
幫阿勇老師補足7的部分

共振
(自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード1枚を表にできる。表にしたカードが、このカードと同じ「出展作品」を持つカードである場合、そのカードを自軍手札に移す。この記述の効果は、プレイヤー毎に1ターンに1度まで適用できる。

內文寫明要"使用"出場  SP魯魯修可以洗掉共振

ペイン(X)
(自動D):このカードが、X以上の通常ダメージを受けた場合、またはダメージ判定ステップ開始時に、X以上の部隊戦闘力である敵軍ユニットと交戦中である場合、自軍手札、または自軍カード1枚を選んで廃棄する。この効果は、プレイヤー毎に1カット中に1度しか適用されない。

ペイン 在內文中也有寫到 "X以上の通常ダメージを受けた場合" 才會觸發  
必須要一次給予X以上的通常傷害

點評

你還補上效果內文~真是太有心了XD  發表於 2011-8-16 21:57
發表於 2011-8-17 00:33:47 | 顯示全部樓層
本帖最後由 tornado 於 2011-8-17 00:37 編輯

抱歉不能同意第3條的解答

PAIN(X)的效果是受到X或以上通傷時發動,(如果照問題答的話)
而當你防階受到第一次3點傷害時
是一個受到3點傷害的狀態
然後再受到3點傷害時,是受到6點傷害的狀態
符合了受到X或以上通傷的條件
所以我說是會發動PAIN的效果的

效果並沒有說是一次過性受到X傷才起動效果

另外,8的答案亦有問題
在MC的某張咭中,已表明,"XXX部隊"即是部隊中所有的UNIT都持有"XXX"
5台機只有2台高戰頂多只能稱為"高戰效果適用的部隊"
發表於 2011-8-17 09:26:22 | 顯示全部樓層
本帖最後由 阿勇 於 2011-8-17 09:27 編輯
tornado 發表於 2011-8-17 00:33
抱歉不能同意第3條的解答

PAIN(X)的效果是受到X或以上通傷時發動,(如果照問題答的話)


第八條問題是我沒看清楚題目~你說的是正解

至於第三條問題....自動D的觸發條件已經說明受到"X點以上的通常傷害"才會觸發
依照你所提的情況並不符合觸發條件...之前已經結算完的傷害不會成為之後的條件
發表於 2011-8-17 16:20:51 | 顯示全部樓層
回復 阿勇 的帖子

ペイン(X)

(自動D):このカードが、X以上の通常ダメージを受けた場合
-以下略-

CS OFFICAL RULEBOOK V1.4 
P.27

破壞と廃棄
Oユニットの破壊
ユニットは、以下の場合に「破壊」された状態となります。
.防御力以上のダメージを受けた場合
-以下略-

在unit的破壞一點中
與pain x中所用的字是相同的
而unit破壞的條件是受到防禦力以上的傷害的場合
pain的起動條件是受到x以上的通常傷害的場合

所以所累積的傷害是會計算到pain的起動條件處
如果跟你的說法
不能對那unit一次性給予防禦力以上的傷害的場合,就不能使該unit破壞了

小弟用詞可能不太好,有機會未能使同好明白我所說的意思
有需要的話,我會再說明自己的論點

點評

你舉例的說法好像也解釋的通....看看能否請哪位日文好的去請教看看RUE吧  發表於 2011-8-17 18:35
發表於 2011-8-17 21:08:29 | 顯示全部樓層
本帖最後由 kjhlkimo 於 2011-8-17 21:10 編輯

回樓上。
因為 Pain 的效果是 (自動D),自動 D 並不會因為傷害的累加而觸發,你非得要一次打到 X 以上才會符合自動 D 的條件處發痛。這個跟規則寫定的破壞是不一樣的事情 ... 傷害造成的破壞本身是規則而不是自動 D 效果。
發表於 2011-8-17 21:27:00 | 顯示全部樓層
本帖最後由 △明♂▼ 於 2011-8-17 21:28 編輯

重點不在於自動D或規則而是在寫法上
既然規則上的寫法與PAIN的TEXT的寫法是相同的話
即使是規則也不可能跟自動D有不一樣的處理方式吧

「規則」:傷害累積起來超過或等於防禦力-> 破壞
自動D:通常傷害累積起來超過或等於X值 -> PAIN
這樣推論才合理
若PAIN需要的是一次性通常傷害的話,照道理要把機體破壞也需要一次性的傷害
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