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[綜合] マジンカイザー的超合金一問

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發表於 2011-7-11 08:59:47 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 matt290604 於 2011-7-11 09:07 編輯

對方12彈的ショウ・ザマ出擊マジンカイザー防禦

對方防禦7

傷判我第一次使用效果 成功後
我第二次用效果  自己可以切入宣言超合金防禦ショウ・ザマ嗎?

因為當場有些朋友說可以  有些朋友說不行


第二個問題是  我發特集合體
叫出動輪劍可以因為特集合體指令解決  直接斬了對方嗎?

發表於 2011-7-11 12:08:03 | 顯示全部樓層
本帖最後由 △明♂▼ 於 2011-7-11 12:08 編輯

1. 可以,那個破壞和ショウ・ザマ的自動D效果是在同一個cut內
2. 不行,COMMAND效果「解決」的一刻動輪劍還未進場,無法觸發自動D
發表於 2011-7-11 12:35:35 | 顯示全部樓層
首先第一個問題我認為可以擋,修的效果直接就在該 cut 裡面切入觸發了 ... 如果你真的那麼威翻到人可以擋沒問題。
(關於這點我只是個小廢柴也不知道我對不對所以我還是去問大神好了 =3=")

再來第二個問題,大神已經有跟人討論過,結論是不行。
http://relena.sakura.ne.jp/gr/cb ... mp;no=0&KLOG=30

點評

那天用完成旭的勇者 就超迷特集合體 XD  發表於 2011-7-11 13:14
發表於 2011-7-11 12:55:51 | 顯示全部樓層
カード種類        UNIT 〔G:緑/黒〕
レアリティ        Metal Parallel Rare 〔パラレル〕
コスト [指定-合計-資源]        4 - 7 - 2
特殊効果        エース(3) 戦闘配備 強襲 超合金
テキスト        (ダメージ判定ステップ):《[3・6]0毎》自軍G、または自軍手札1枚を選んで廃棄する。その場合、このカードと交戦中の敵軍部隊は、ターン終了時まで±0/±0/-4を得る。
(注:この戦闘修正は、部隊への戦闘ダメージと同様に処理する)

請問一下 注解的意思是什麼?
發表於 2011-7-11 12:57:27 | 顯示全部樓層
與「給與部隊的戰鬥傷害」以相同的方式處理
發表於 2011-7-11 23:03:49 | 顯示全部樓層
△明♂▼ 發表於 2011-7-11 12:57
與「給與部隊的戰鬥傷害」以相同的方式處理

簡單說 : 重先頭開始減下去
發表於 2011-7-11 23:33:05 | 顯示全部樓層
本帖最後由 kjhlkimo 於 2011-7-12 00:10 編輯

> 自分の”マジンカイザー(1st)”と相手の”ショウ・ザマ(12)”をセートのユーニト交戦の場合、”マジンカイザー(1st)”のテキストをよって相手のユーニト破壊するの前、自分”マジンカイザー(1st)”の超合金をカットイン宣言し、”ショウ・ザマ(12)”のテキストを避けすことできますか?

回避可能です。
ショウの効果は破壊された場合に起動するため、マジンカイザーの効果でユニットを破壊した場合、そのマジンカイザーの効果のカット中の効果として、ショウの効果が起動します。
ですので、カット終了時まで効果がある超合金の効果はまだ有効な状態なので、超合金がキャラクターで解決できた場合は、ショウの効果でマジンカイザーを対象にする事はできません。

GUNDAM WARでの裁定になりますが、GW Q&A Q442を参考にしてください。

ではでは。
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