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樓主: 天空

[情報] 第19弾 「変革の叛旗」

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發表於 2007-7-26 18:37:38 | 顯示全部樓層

回復 #104 冰孤 的帖子

コスト:3/5/2
戦闘力:4/1/4
地形適正:宇宙/地球

プリベント(5) クイック 高機動
(自動B):このカードはプレイされて場に出る場合、リロール状態で出る。
(常時):《1》このカードは交戦中ではない場合、本来の持ち主の手札に移る。
このターン、自軍プレイヤーは、カードをプレイできない。

自動B : 這張卡片已PLAY方式出場的時候 以REROLL狀態出場
常時 : 1 這張卡片沒有處於交戰的狀態下 回到本來持有者的手排中
        (從這裡開始是副作用) 這回合 自軍PLAYER 不能PLAY卡片 直到回合結束
(就是不讓你重複一直跳 另外其他卡片當然也不能PLAY了 對需要康的紅色來說 算是比較嚴重的副作用 可是時機抓的好其實也可以利用)

簡單來說 就是跟逃跑寶一樣 沒交戰的話可以逃走 加上這台是QUICK + 直立進場 + 高機動

性能可以說是非常優秀 要陰人 A人 都非常的強力 喜愛紅色的玩家應該會很期待吧

[ 本帖最後由 ukyoko 於 2007-7-26 18:45 編輯 ]
發表於 2007-7-26 18:42:10 | 顯示全部樓層
5點機 雙適性+高機動+站著進場 , 算是挺不賴的.
不過 紅指定色要 3 及發第二點效果的副作用 可是
讓它 失分不少啊
發表於 2007-7-26 19:24:05 | 顯示全部樓層
我覺得這台紅色的新機體很強勒,在自軍回合下,高機動打完一拳歸還步驟回手,
下回合又可以直立出場,算是有點自我補給的味道~~~
發表於 2007-7-26 19:41:42 | 顯示全部樓層
原帖由 linmasaki 於 2007-7-26 19:24 發表
我覺得這台紅色的新機體很強勒,在自軍回合下,高機動打完一拳歸還步驟回手,
下回合又可以直立出場,算是有點自我補給的味道~~~


恩...感覺純紅克斯可以打了
放個托比亞...康到天荒地老...
我覺得副作用也還好.....高機動也很難交戰中...感覺比甘恩好用很多
被魂輝不是托比亞康掉..就是回手...總比被清場好

只是資源有點痛...2點

[ 本帖最後由 savior 於 2007-7-26 19:43 編輯 ]
發表於 2007-7-26 22:03:12 | 顯示全部樓層
原帖由 linmasaki 於 2007-7-26 19:24 發表
我覺得這台紅色的新機體很強勒,在自軍回合下,高機動打完一拳歸還步驟回手,
下回合又可以直立出場,算是有點自我補給的味道~~~

這...如果沒有被炸或特定因素的話應該不用特地回手吧^^"
下回合又可以自動扶正啊QQ
至於副作用嘛個人是覺得跟實用性比起來算還好~~
紅色好用的quick機實在數不出來
還外帶直出(好像是紅中必備品囉)+難得的高機動
確實對紅中注入新血~~(話說最近都出骨鋼和紅中機.什麼時候會再出感應兵器的機體呢?)
發表於 2007-7-28 16:14:25 | 顯示全部樓層
補上19彈抽獎SP的清楚彩圖
19-3++.jpg
 樓主| 發表於 2007-7-30 15:37:07 | 顯示全部樓層
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白U ガンダムグリープ R

コスト:3/5/2
戦闘力:5/2/5
地形適正:宇宙/地球 

【1枚制限/自軍】 宙間戦闘(2)
(自動B):このカードを手札からプレイする場合、
敵軍国力を自軍国力に加えてコストを支払うことができる。
(常時):《2・5①》このカードにセットされているキャラクターの
本来の戦闘修正を、ターン終了時まで2倍にする。
--------------------------------------------------------------------------------
黒C ザンネックキャノン R

コスト:2/4/2

(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、敵軍ユニット1枚を破壊する。  
--------------------------------------------------------------------------------
茶O 戦士の称号 C 

コスト:2/4/0

OPERATION (UNIT)
(自動A):このカードがセットされているユニットの本来の戦闘力は、
X/0/Xに変更される。Xの値は、手札の枚数と同じとする。
--------------------------------------------------------------------------------
緑C 戦火の傷痕 R

コスト:1/2/0

ヴァリアブル(1)
(常時):破壊されている全てのカードをゲームから取り除く。
=================
(自動A):このカードは、青国力1を発生する。
この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
--------------------------------------------------------------------------------
情報元:GAME JAPAN

[ 本帖最後由 天空 於 2007-7-30 15:44 編輯 ]
發表於 2007-7-30 16:34:59 | 顯示全部樓層
緑C 戦火の傷痕 R

コスト:1/2/0

ヴァリアブル(1)
(常時):破壊されている全てのカードをゲームから取り除く。
=================
(自動A):このカードは、青国力1を発生する。
この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
好奇妙阿
這張太迷了
這不是擺明要人玩藍綠?
不過正規用途除了防止別人用慈愛的目差補血外以及防破壞無效我真的想不出用途
(咦?這不正好防GP03S跟邪威裝甲?)
發表於 2007-7-30 18:34:30 | 顯示全部樓層
嗯 這張 坐上 GTG 的 鹿島 / 13彈 速攻諾力斯 / 17彈 卡羅索 或是 防指令的 卡謬 等 好像不賴說.
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白U ガンダムグリープ R

コスト:3/5/2
戦闘力:5/2/5
地形適正:宇宙/地球 

【1枚制限/自軍】 宙間戦闘(2)
(自動B):このカードを手札からプレイする場合、
敵軍国力を自軍国力に加えてコストを支払うことができる。
(常時):《2・5①》このカードにセットされているキャラクターの
本来の戦闘修正を、ターン終了時まで2倍にする。

[ 本帖最後由 hongda 於 2007-7-30 20:58 編輯 ]
發表於 2007-7-30 19:46:55 | 顯示全部樓層
古歷培過了這麼久終於都出了
不過會不會能成為白單3點機的新主力呢?
發表於 2007-7-30 21:22:48 | 顯示全部樓層
沒有相機的出現是一隻不錯的東西~~
可惜喲~
發表於 2007-7-30 23:26:09 | 顯示全部樓層

回復 #116 qq@qq 的帖子

會嗎?這邊完全不認為會因為有了相機而影響到幻像的使用

相機的定位是補給兼抽牌,運氣好的時候可以補個幾拳
而幻象怎麼看都是個打仔,叫出來就是要和對方搶血用的

就好像藍色在03換裝系統出來之前,舊的Fb是打仔,鏈球和A原型剛彈是壁役一樣,兩者是不相衝突的
發表於 2007-7-30 23:31:15 | 顯示全部樓層

回復 #112 天空 的帖子

黒C ザンネックキャノン R

コスト:2/4/2

(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、敵軍ユニット1枚を破壊する。  

這也太強了....不用出擊...戰鬥區域
傷判炸一張機體
可是沒寫是R還是<>
發表於 2007-7-30 23:35:59 | 顯示全部樓層

回復 #118 savior 的帖子

這東西是指令啊...要怎麼出擊?
雖然不限條件,但還是只能殺戰鬥區(又殺不到擂台),就是覺得差了那麼一點點
好處是4點開,能夠比較快速解決掉有威脅的機體,然後又可以和前線的TR1配合,應該是能推上前線實戰的殺招之一
發表於 2007-7-31 00:30:36 | 顯示全部樓層
黒C ザンネックキャノン R

コスト:2/4/2

(ダメージ判定ステップ):戦闘エリアにいる、敵軍ユニット1枚を破壊する。  

這張卡可真是好啊
4點就可以用
不用一些其他的條件(要有機體和對方交戰中,那架機體不能配置卡片之類的限定)
就可以直接炸掉一架機體
雖然不能炸擂台的機體,但是卻已經很好用了
加上19彈已經公佈的那架黑色機體和前線的黑駭客
黑色最近有確實的在強化啊
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茶O 戦士の称号 C 

コスト:2/4/0

OPERATION (UNIT)
(自動A):このカードがセットされているユニットの本来の戦闘力は、
X/0/Xに変更される。Xの値は、手札の枚数と同じとする。
這.....
這讓我想到第一張逆A鋼彈
4點才能用啊
如果合計國力小一點
打小茶快應該會不錯用
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緑C 戦火の傷痕 R

コスト:1/2/0

ヴァリアブル(1)
(常時):破壊されている全てのカードをゲームから取り除く。
=================
(自動A):このカードは、青国力1を発生する。
この国力は、無効にしたり変更する事ができない。
這張卡感覺比之前的破壞工作還要實用些
面對狡猾藍色一堆破壞無效的效果
這張卡能確實解決對方的機體
配合這一彈火力強大的GP02
綠色燒機的威力更加提升了

[ 本帖最後由 睡龍 於 2007-7-31 01:24 編輯 ]
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