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樓主: 神丑

新手上路 問題集 希望老手能幫解答=ˇ=

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發表於 2007-9-28 02:06:43 | 顯示全部樓層
死神能力的觸發 並不能取消 太坦已發動的能力; N$ m' P9 W0 |9 Y" r
所以 死神照打 太坦照樣爆炸
2 I! O5 T: e1 ?- i6 t% d" g7 B8 }' Z" ]
這是就是所謂的"手榴彈效應"( H8 K8 X$ d- E% K; k7 n
  |) R  A) M5 U% \# d3 {9 S) `8 t; j3 y
可參考官方網站
0 \2 H4 o" K6 V. a$ k說明 耀槌 進入死神 格 的討論! |3 {2 I* F/ M$ y) B! `2 G$ W

+ G( G  K/ X; |4 N- b+ j4 B: M印象中是 兩個都攻擊 傷害都結算
; ~+ `. e3 X  t: S因為能力是同時觸發+ v4 ~: c' }: O6 U' X" G
但是傷害結算是能力結束才結算
$ t. D0 B* R! L8 d) e若傷害皆達到驅散標準4 c( _- l  p+ ^. @
當回合行動的玩家先選擇驅散的地點
) U# C0 j9 ]5 L4 a* _, w
( A  W$ L! V/ sex: 當回合是 玩家A Lure 耀槌進入死神格,
  \+ q9 u5 K& R- _# Q! W雙方攻擊傷害皆達到驅散標準, 玩家A先選擇耀槌要被驅散到何處
發表於 2007-9-28 02:16:05 | 顯示全部樓層
補充一下
8 K* Y( I  X- S
+ ]6 S9 E2 N2 z" d* ^耀槌 進入 死神格 是 兩者能力 同時觸發
! x! d4 F$ c* y0 T( p) u因為能力目標不同, 不需要決定能力處理先後
2 o1 w" ~8 \3 o% ?然後能力處理結束# ?7 e9 U* Z4 b8 R/ o7 l
結算傷害
' F4 H% Q1 R2 T+ t$ e+ o1 R, I% Z' c7 M- l5 F! r
太坦 進入 雙死神格 是 太坦能力發動中 引發雙死神能力同時發動* U: c/ c% f% |: a7 M0 l0 R2 v. D
雙死神能力同時發動, 且目標相同, 要決定能力處理先後
% {( h( |6 G0 y6 x( f! [然後 雙死神能力處理結束, 分配傷害& N! r/ h! t# `% r9 i0 Q
太坦能力處理結束, 分配傷害
+ f$ n5 P2 G0 Z5 T結算傷害
發表於 2007-9-28 02:22:22 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-27 23:45 發表
( T  v9 e: J% t" }$ R  k; l$ ~6 }問題!!!& \7 ]; H) O/ C
要是如果我發動Walking Worms的能力 犧牲它  得到3點繁殖點數8 M5 o% h" e& \! k  ]
那可以讓Knight Of Autumn Gate上場ㄇ? (意思是犧牲Walking Worms
1 z2 G, W0 r  G9 z: ?- @讓他進場)
2 U1 F, O- s! `0 @2 n% }2 o) Y

+ O5 J1 X0 X/ l: D其實詳細的說應該是/ k! ^, s$ Q* [7 |$ g& ^/ K0 F

( J, s, @2 Q% y& u( q. B犧牲walking worm, Walking Worms進入墳場, 得到三點 繁殖點數6 s: z! K6 ~6 h7 k( y

! p, k! Q% k9 ]" {- O3 |; ]招換Knight Of Autumn Gate上場, Knight Of Autumn Gate進場效應 犧牲場上生物
/ J, w( u: r  `! @此時 Walking Worms 已在墳場, " ]! f0 {% g6 }, p0 _9 r8 C
若無其他場上生物, 那就只能犧牲目前唯一的場上生物 Knight Of Autumn Gate7 i6 q4 P' x9 V# U3 e& V

- w9 X( r; `" J/ U$ B+ A1 k% @所以Knight Of Autumn Gate有上場
+ {4 q6 v# y5 P1 T" m但是要處理 安撫此進場能力: {7 d. i8 r. u) W: n9 t) I
而此時Walking Worms已經不在場上了
發表於 2007-9-28 02:49:37 | 顯示全部樓層
那所以當泰坦要爆炸的時候
" @' T! S9 @( y  B( r5 g進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??( U/ V" i) D. B! P
' w% ~5 F- {$ O  g( r! b
因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
8 l; c- j. f  c) Q2 F# R2 L打飛沒有用
: H: s0 [; V: ]: W  l' M打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎?
發表於 2007-9-28 10:48:04 | 顯示全部樓層
原帖由 唐牛 於 2007-9-28 02:49 發表
; u* C# R$ f, W( B6 g' \# o, ^# g那所以當泰坦要爆炸的時候
( K4 j$ F: C! p; K進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??+ a# m: N8 J0 L4 a6 h" E

  @! ~. r! f' h% Q. [5 P因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
: [" g) l2 M' |4 r/ D打飛沒有用4 a9 `, A+ k+ J* I+ G; U1 i) i6 R
打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎? ...

0 j8 Z0 J7 m  D. x* O# j) n( E4 `" f. s$ S6 p% J7 K
恩.....: K0 `7 l* m1 ]
可能是我寫的不好7 S2 l- d5 B+ c1 s
先前我回覆的內容
. r9 k( k, Z' h; N6 u; J$ I有提到 分配傷害 結算傷害
" J  I8 H1 O9 o! g, E這兩者是不一樣的( T, h6 \* }# K& y
第一個的意思是英文規則中的 Mark the Damage
' L0 L5 @$ W9 O& w1 T- K第二個的意思是英文規則中的 resolve the disrupted or destroyed+ M: `3 K* {$ w7 z* g
% m# J; D% Q6 J
可以參考置頂的文章3 p( i1 o0 O1 P7 V
http://www.shiner96500.com/viewt ... p;extra=page%3D1###& C0 v/ Z; W# g& G% a/ C  }& f

% {7 }) L6 d1 K8 Q3 m1 M+ u7 ?7 W3 A' p因為泰坦移動能力並不是群體移動能力
2 F6 [+ Z$ H! Q7 [, w, v, T所以僅符合第一項, 當堆疊中的能力都處理完之後, o+ }9 o6 z6 T
決定驅散 或 消滅5 F. a: s8 Q) u1 s5 Q

, I. h. N$ Q! i& ^所以
: r- A% T& w, K/ c( D, \; ~我會將 死神的能力發動 寫在 泰坦能力處理的中間
8 Q" K- V! B! H2 z0 r% l" V; fhttp://www.shiner96500.com/viewt ... e%3D1&page=5###
( @& D% F  O1 I1 H1 N, t& m
# k8 i. a2 i/ v: K+ C嚴格回答你的問題的話; q) u, [# Y4 d- X
泰坦還沒到結算 驅散 或 消滅5 i. |! ^$ x5 k- S, f
就已經在墳場喝茶等死神了
: Y3 h# w3 O8 d7 s6 N
發表於 2007-9-28 10:54:27 | 顯示全部樓層

回復 #64 唐牛 的帖子

還是有,殺了分數算你的,在移進墳場/reserves之前都有效
發表於 2007-9-28 18:41:20 | 顯示全部樓層
應該沒辦法 殺到泰坦吧 !?
* I* `' G5 X  ^3 i
5 `2 N. c* I& D- n因為要結算傷害之時
/ d4 r) c. a$ I) z/ z: @泰坦已經被犧牲了
發表於 2007-9-28 19:48:01 | 顯示全部樓層

回復 #67 treeky 的帖子

喔...對...是先犧牲了才造成10點傷害..
 樓主| 發表於 2007-9-30 23:55:14 | 顯示全部樓層
我組了一副巴薩配泰坦的戰團
8 s( x& B2 \1 q1 a. f$ N" f用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻! @0 R' p- h+ u# j8 f( R2 v
不過 有些疑問想問各位大大  4 J  e+ d. Y0 }: O
我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸  {+ A% Z9 F" u4 T# g2 a
這樣做 有什麼不妥或是有更好的選擇ㄇ??
  H4 k  i* s  U4 Q" u2 H4 o9 o還有 這種戰團是不適合放些EXPEL或LURE的怪) Q! Z! E3 S+ I$ C8 p6 J
好讓泰坦炸的效益提高呢??& I5 k4 @) D& j
因為玩了幾次 有好幾輪都看都沒有很多怪集中在一起   所以一直猶豫要不要炸  怕心痛阿@@"
發表於 2007-10-1 00:01:27 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

如果你可以迅速的讓Baxar站上得分區,這樣的方法並沒有什麼特別不妥的,或者說還具有初期快速清面像的優點。$ ?& q5 D2 q  G; g( K3 t9 |
戰團組成允許的話,選一兩種在滋生階段控場的生物也是一個選擇,不過你要自己算一下,除非你的泰坦是早就在那等著炸,不然baxar call 出來就要先花個10點,用Sirren Lure或是蘇丹/巫毒 Expel/Scare都還要額外花mana,然後還要花兩點給他爆,一回合想完成這些把戲得花個14-15點mana...
發表於 2007-10-1 09:02:43 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-30 23:55 發表 * s4 u8 s+ ~  z/ `1 L7 D8 ]% B6 r7 e
我組了一副巴薩配泰坦的戰團' z5 w$ X6 A  c2 E3 l
用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻& h0 d% G# \' Z
不過 有些疑問想問各位大大  ; \# y3 ?5 w1 W
我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸
9 `0 S4 t- W: m* A, j: e$ q- J這樣做 有什麼不妥或是有更 ...
( B7 a' @8 B7 v9 [7 i

, Q0 J, B* Y7 o5 ~4 ~基本上巴薩叫出來幾乎怎麼配都很威3 h- M8 n0 ]3 q4 D( T, q' \
而泰坦利害在給人家的威脅很大,不一定要炸
* [" m' w1 p: O8 c) U畢竟六顆骰也打很痛) r  ~% I( E  W8 l1 W( s9 J0 N- O3 p
簡單的算法% \8 z2 Y$ f! x! o0 L
你花十點叫出來的東西( D% }( ^- f5 l! M# G" p/ h+ b
總是要炸個超過十點或是打亂對手的陣勢才有價值吧
發表於 2007-10-1 09:28:42 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

我的心得是...
  \2 t. x4 `2 ?9 b: \+ b, j5 `: n$ g3 Q0 z. Q  c. e
太貪心 就會 失算" o, T" m  [+ h- }& r& X7 v
) J; h2 r3 C) n- \$ [2 T8 A! B9 P
除非是三點以下的生物
2 H- g3 ]% S5 N* R只要可以炸個兩支, 我就會考慮炸了
' N! h* `( T7 }8 p2 m8 m  d0 Q# S! @' b* w( I0 @
只要你開始集合Combo ( 星矢: 同伴們, 給我你們的小宇宙吧!!! )4 \% ?; g( j, @) t8 J) `# V
對手就會轉移戰術2 |4 c2 K9 _/ K5 M& M
通常此時也會有些喘息的空間- o' ?9 L# t' G' g) @5 X2 c

8 Y) o( x" Z: S5 H你可以選擇繼續壓迫 或是 偷渡第二招 都各有好處
% @+ X: Y, h4 ?8 p( d不過戰局總是變化很快...2 @1 W: t# X) n5 g/ b* j
時間點拿捏需要練習6 ^9 D7 ?8 j+ t) r' N: k1 q6 N' x
>"<$ f  e2 T2 R* p1 V# F1 `8 h$ |
- M5 W% H( K9 F* {1 I3 P; S
又想到週六晚上的Spawn Phase被跳過的情形...! r2 I1 z7 n% O2 l% X5 D9 O) }

) z1 x* _9 s8 }ps: 昨晚想把這幾個討論複製到Baxar Titan戰團討論串( v/ [( m1 h3 n1 _
     弄到差點兩個討論串都不見了...嚇死.....& ?$ S2 ]  D  I) B) l

! N& D* m4 y, u3 K4 l[ 本帖最後由 treeky 於 2007-10-1 09:34 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-10-1 13:11:31 | 顯示全部樓層
恩 謝謝各位大大的解說 我了解了 這樣配不錯, i% l5 e! m; p2 g) {: U. T8 o
我可以跳離新手階段了吧>"< 哈..., |3 U- S0 v/ p* ^

' e$ i0 H0 M9 a: V1 g1 g$ I5 \1 v那...我就不放一些有Lure或Expel的生物囉~$ h" P2 M& E; Z1 z! l, G
因為點數很吃緊~"~
& i( o% ~0 Y$ G6 {9 F  X$ |: u) c0 ]& Q0 H; O6 M$ ^% D# ?; ?6 C

' e4 u/ `) O& k( U& a  C+ q還有 我朋友想說組一副曲擊戰團
$ o" I) I- _  L" r3 G# _' h* s: @$ n3 B有哪些棋子可以配 或是好用的戰術呢 ?
發表於 2007-10-1 15:48:40 | 顯示全部樓層
曲擊!~~: P8 F5 Z$ g% P
老祖宗! 黑心小屋+無字天書3 w0 {# F% n% @, h. K6 I
1 i6 P8 S7 w1 |/ G/ f+ G$ f- h
新搭檔! 一把刀換四把的撲撲車!) m( o9 G1 O2 j6 L

! e+ y; q9 |- i5 h; }* i6 o新夥伴! 灰色大王@@
& r" v& \, }; s5 z. G! n. T$ V& K+ S
外傳!    金剛章魚!~
  U& s( }8 F% W$ S8 V# e7 o. m: ]
小搭配...輪椅人+對手選擇打七顆!# ~% E6 r- x+ G5 v' z
, W: r! I8 v4 l
大概就降吧!~~
3 X& J/ V1 E, T
+ a+ j: R: v1 Q/ R8 G, v不過還是有點不太容易成功!
發表於 2007-10-1 19:37:48 | 顯示全部樓層

回復 #73 神丑 的帖子

以我打warpstrke的的經驗' c; V2 S' E& @% J6 @  l

+ X) t( M+ Z1 c$ q2 b目前打warpstrike最划算的棋子有幾個
- d+ c4 }6 H" S無字天書: S+ j  o+ x0 k% T# A9 K5 I
Gutsoup Golem
, Q- Z2 Q& f1 i5 `! |全視魔導
: g1 s# v3 g/ v# H0 wOoktolok
# L, p+ j# z+ z9 y1 }- j1 G% I# Y7 ^7 M7 p/ P1 p
黑Dreamlore我沒有抽到也沒有用過/ F3 F. o; {/ @; ?; E! i: ^

+ V6 w3 H: a4 V1 P6 ]8 I* R4 P$ B( M無字天書, 使用時效果過於極端, 戰術 組隊 都要花比較多的心思
) H; I9 c! I' c: r; IGutsoup Golem, 是搭配屠夫用的棋子, 雙屠夫的隊伍其實也不容小覷& ^1 O, r8 I  Q' ~
全視魔導, 搭配組 Janus 隊伍, 效益非常大, 但是Janus隊伍目前不夠全面, 缺乏Key Piece( g/ ~$ x0 U; V5 G( f. W% x
Ooktolok, 在目前殺敵會控制效果的戰術下, 往往上回合捨不得殺的小生物.....唉........# ]; p; p0 L* g: E7 W
3 m* X) i" t6 u# t7 @( {( t: {! s; \
國外以前有討論到 7 P; u; _+ P7 J' \8 ~5 R7 n
第一個系列的時候 官方似乎認為warpstrike的能力過強, 所以設計出來的生物能力有些被壓縮& J0 a& \; `2 L& \4 ]5 M# g; I
正式比賽後 控制性的生物 到目前還是很有戰術的主導性- z* e3 o" D( g
因此warpstrike蠻容易變成買不到的棒棒糖.....Q_Q+ E, C1 S) x* j0 ^, ^; u
1 ^# m4 `  y8 N! }' K' n
所以
$ {, d. k. x4 @主打 曲擊 我會建議組 藍黑綠 Janus+DHC+屠夫, 應該還不錯
: f; u2 D, [6 F7 K, l' H, Z! T前期 有剪刀 有屠夫 有移動能力, 中期再出 全視魔導 無字天書 DHC,
& O3 H' O/ S0 c
7 o- ]1 _* w7 \- C- g! h  e- n8 o( q. nCombo 曲擊 我會建議組 黑綠 Deathtrap, 死神+DHC+開膛手傑克/ M/ q/ Y5 z( n2 l0 P$ k; @
前期 佈局, 將死神 expel能力 生物 就位, 利用 死神+DHC 處理生物
' I1 Q( ~% R4 L& s中期 偷渡 無字天書 + Gent 到 DHC, 花 兩點 骰 7 顆骰不是夢' Q# J# c  L: l
若無機會偷渡, 無字天書也可躲在較安全處, 利用expel過來的生物骰出warpstrike
* P$ [9 N. w. {- ]4 |" h) V% I+ ~* n
隊伍建議說到最後3 u' i7 C$ q" p7 h* X7 p$ \, n
一定要說說sam black的建議
/ h* |" I5 p& Q+ F
8 x1 V0 T+ a) p1 A快看Rayan那篇文章吧~
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