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樓主: 神丑

新手上路 問題集 希望老手能幫解答=ˇ=

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發表於 2007-9-28 02:06:43 | 顯示全部樓層
死神能力的觸發 並不能取消 太坦已發動的能力
2 x4 U! k+ @) v/ g* k7 [* g所以 死神照打 太坦照樣爆炸
0 m8 P# m  b$ K2 x9 F4 f
. q' e* D' Y* Y9 g2 A這是就是所謂的"手榴彈效應"& z+ U) w% k8 X& s9 o& k
1 d7 s! E: U! R  q% W
可參考官方網站
- ^/ ?3 P7 [! s, k7 C- c9 q$ |說明 耀槌 進入死神 格 的討論
+ x' e- s6 a( M9 L$ b- T4 Y" K" K6 ^. `. r% @5 c) `: s* Z8 w& W
印象中是 兩個都攻擊 傷害都結算/ ], k+ q6 `7 a) |: p4 X
因為能力是同時觸發' Y5 R8 ]$ G; S" ^
但是傷害結算是能力結束才結算
% m6 ]. V5 }9 i; a8 G$ _% f+ M若傷害皆達到驅散標準
2 L: v( G* p5 P當回合行動的玩家先選擇驅散的地點' F0 c8 m5 z6 e6 p, E, l  U

6 `# c* [- I, W: N; Oex: 當回合是 玩家A Lure 耀槌進入死神格, . a8 g4 b/ L' E* A+ q
雙方攻擊傷害皆達到驅散標準, 玩家A先選擇耀槌要被驅散到何處
發表於 2007-9-28 02:16:05 | 顯示全部樓層
補充一下
$ A# E) X6 V* ~5 G! K0 [
- P6 v% h  ^8 j0 g( `1 f耀槌 進入 死神格 是 兩者能力 同時觸發
- t9 [/ D& D5 {因為能力目標不同, 不需要決定能力處理先後
2 z1 l) x% X2 s然後能力處理結束
1 r# m* }; Z4 s: i* n1 g結算傷害
- N$ X. P9 c# I3 O, n% m- q- t8 ~/ r
太坦 進入 雙死神格 是 太坦能力發動中 引發雙死神能力同時發動0 E) z0 }5 F5 i9 u1 R) h. r3 [
雙死神能力同時發動, 且目標相同, 要決定能力處理先後! p0 P8 t7 ^) @& t" k/ ]# Y
然後 雙死神能力處理結束, 分配傷害
3 z0 B2 p& k! B5 H# |8 U太坦能力處理結束, 分配傷害2 s" ]$ o7 [/ H" }  J
結算傷害
發表於 2007-9-28 02:22:22 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-27 23:45 發表 3 M9 g  k$ `( n" W; j9 O. I
問題!!!
$ {+ U" s+ N, k# t: H9 ]要是如果我發動Walking Worms的能力 犧牲它  得到3點繁殖點數
6 r. w2 {8 B5 {% G那可以讓Knight Of Autumn Gate上場ㄇ? (意思是犧牲Walking Worms0 C# I1 P9 Y) x: c
讓他進場)
: Z: H3 i4 Y2 ~6 V6 ?

' ^' O1 e  j2 l9 i- V其實詳細的說應該是3 X/ Y+ e3 G8 d2 `. |; P* K( H
! V. K1 K2 }3 Z
犧牲walking worm, Walking Worms進入墳場, 得到三點 繁殖點數
! I- x. V8 Z! ?) \2 B# n% r8 G1 k: B( j
招換Knight Of Autumn Gate上場, Knight Of Autumn Gate進場效應 犧牲場上生物1 j5 B+ p6 j7 H
此時 Walking Worms 已在墳場, % M1 F7 |) m; i) H$ b
若無其他場上生物, 那就只能犧牲目前唯一的場上生物 Knight Of Autumn Gate
" t; ^: b% P7 [
' Z- w" f# {3 Y4 `; m所以Knight Of Autumn Gate有上場0 c; n3 i3 P0 H4 x) \6 x" |
但是要處理 安撫此進場能力
3 B. W* S. \) l+ C7 O- O- _而此時Walking Worms已經不在場上了
發表於 2007-9-28 02:49:37 | 顯示全部樓層
那所以當泰坦要爆炸的時候
  @  i5 y$ n9 m) h' G; q. a進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??$ e! Z! i2 N0 b3 @- y0 b

1 n' `2 T) Z" g) \因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
0 ^) ^6 e1 L( n打飛沒有用. a3 E" T3 [, q' ?- M, c
打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎?
發表於 2007-9-28 10:48:04 | 顯示全部樓層
原帖由 唐牛 於 2007-9-28 02:49 發表
9 O4 g: M8 T+ h那所以當泰坦要爆炸的時候
8 a! a) t* v1 f2 S1 A進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??
5 k3 |7 K& N8 w9 {' _0 v  r0 N* @
; Z; c+ r- U$ N+ u9 k+ Z2 p) k因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
+ G( h. k+ Y- ~8 u1 x# U. u4 x打飛沒有用. K- e9 J( {0 T! J& r" s3 r
打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎? ...

* Q& p5 J/ Q% t1 e- T4 f) `) i$ e9 \
恩.....
4 b5 S! u8 A* `- V* q4 x可能是我寫的不好
9 K9 Z- i/ V2 M  a  V6 y先前我回覆的內容1 f' T  I5 K) u# N# C
有提到 分配傷害 結算傷害
0 O( i) Z) R) o% {這兩者是不一樣的
" ~! x( Y. d7 @第一個的意思是英文規則中的 Mark the Damage
" n9 _9 U/ L, t) Y, x5 t5 c第二個的意思是英文規則中的 resolve the disrupted or destroyed" E/ B  W% o2 P, @/ B1 K/ v, L
) ]; l4 e& }2 F
可以參考置頂的文章/ M8 N2 Z/ Q3 H, o
http://www.shiner96500.com/viewt ... p;extra=page%3D1###
, M( H7 p2 g  M( h
5 ], f4 k" T& y/ X- Q因為泰坦移動能力並不是群體移動能力5 s/ t* C0 z  {6 N% l0 t
所以僅符合第一項, 當堆疊中的能力都處理完之後2 r  y7 s; K4 T5 W
決定驅散 或 消滅
& I+ n* l* K* B/ M9 m
3 \; V# {6 p' Z% R+ B所以
7 j! Z% K6 f# u5 F7 S我會將 死神的能力發動 寫在 泰坦能力處理的中間
' Q& \! h' d0 T) o# ~+ h! ihttp://www.shiner96500.com/viewt ... e%3D1&page=5###
9 L+ g0 v9 M! \2 a
. p/ n+ r, E: L嚴格回答你的問題的話
* V) X# G# ]* a) T1 F泰坦還沒到結算 驅散 或 消滅. J1 h+ ~9 p% b
就已經在墳場喝茶等死神了+ U( z6 r  K9 A0 K* s' A! E7 ?
發表於 2007-9-28 10:54:27 | 顯示全部樓層

回復 #64 唐牛 的帖子

還是有,殺了分數算你的,在移進墳場/reserves之前都有效
發表於 2007-9-28 18:41:20 | 顯示全部樓層
應該沒辦法 殺到泰坦吧 !?
5 Z+ y5 a! H% }/ F% T7 t1 b1 E  R+ o* |; E, f, M: X
因為要結算傷害之時
" b2 P4 f! i5 Q! ?泰坦已經被犧牲了
發表於 2007-9-28 19:48:01 | 顯示全部樓層

回復 #67 treeky 的帖子

喔...對...是先犧牲了才造成10點傷害..
 樓主| 發表於 2007-9-30 23:55:14 | 顯示全部樓層
我組了一副巴薩配泰坦的戰團. R9 f1 p3 i' [5 K' @" O. n
用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻! A% m( r1 `8 v( u. d* c1 a
不過 有些疑問想問各位大大  % k# S# m  V1 d5 L1 X- r$ ]; ~
我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸6 [3 z/ Y) b( q+ k% B" B; x7 f2 s# e
這樣做 有什麼不妥或是有更好的選擇ㄇ??
5 |6 c2 l& `9 V0 m. m7 k% C還有 這種戰團是不適合放些EXPEL或LURE的怪
/ t% x/ Y" H& E" L9 w* i* a+ `好讓泰坦炸的效益提高呢??
- [  Q9 {/ ?6 p因為玩了幾次 有好幾輪都看都沒有很多怪集中在一起   所以一直猶豫要不要炸  怕心痛阿@@"
發表於 2007-10-1 00:01:27 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

如果你可以迅速的讓Baxar站上得分區,這樣的方法並沒有什麼特別不妥的,或者說還具有初期快速清面像的優點。
! q5 z( `- `! B3 d! g戰團組成允許的話,選一兩種在滋生階段控場的生物也是一個選擇,不過你要自己算一下,除非你的泰坦是早就在那等著炸,不然baxar call 出來就要先花個10點,用Sirren Lure或是蘇丹/巫毒 Expel/Scare都還要額外花mana,然後還要花兩點給他爆,一回合想完成這些把戲得花個14-15點mana...
發表於 2007-10-1 09:02:43 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-30 23:55 發表
3 `/ A6 ^3 C) G- f" d+ I) h5 [我組了一副巴薩配泰坦的戰團% b' q& Z( D* k) R1 }8 @
用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻; [2 y$ X$ w  N, Q( H* O
不過 有些疑問想問各位大大  
- S6 k! T2 I  O3 B8 x8 N我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸8 F! t/ |1 l4 w# S' M6 ]# @
這樣做 有什麼不妥或是有更 ...
5 m- _( j7 V8 J" Z: v- E  l! u

& q) S1 U; n3 A- g/ o* K2 |基本上巴薩叫出來幾乎怎麼配都很威
- `1 V7 ~( G  V# F# V4 B4 N! ^( Y7 v而泰坦利害在給人家的威脅很大,不一定要炸3 v+ T/ h6 s! [% U% G1 q4 {* f$ t
畢竟六顆骰也打很痛. R& W8 v& F2 L( ]. K
簡單的算法
" w6 t4 [7 A- n5 \* O6 P4 O你花十點叫出來的東西
& _& w& t7 j" a( s% J總是要炸個超過十點或是打亂對手的陣勢才有價值吧
發表於 2007-10-1 09:28:42 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

我的心得是...
( O0 X. y, w+ s% H9 y; A
4 g  C' r7 s4 a" b太貪心 就會 失算4 F2 U- o* A( e; Y6 x- F, B

0 e6 W+ @# G- N# M* l( m除非是三點以下的生物
; E7 W9 k1 V  I! [6 }5 Y' s6 M只要可以炸個兩支, 我就會考慮炸了
% q( t, ^7 I4 ]5 x4 Y2 E( \
0 H5 Y/ b1 a6 h- W: I; K只要你開始集合Combo ( 星矢: 同伴們, 給我你們的小宇宙吧!!! )
$ a' K) K9 y- ~3 P對手就會轉移戰術
2 m2 Q$ C  y7 u( l通常此時也會有些喘息的空間
7 h, {! m, `8 i$ ~, D
4 S$ Y( o1 L+ p7 H! O你可以選擇繼續壓迫 或是 偷渡第二招 都各有好處
( `2 m+ u! r! E8 a9 z8 {不過戰局總是變化很快...
9 I& M0 t/ N- K1 b# G時間點拿捏需要練習
/ g% c4 m% T) h4 C! W6 o>"<
! G: u, q2 ?) u6 s% J- s
; L) n% b! ?8 o1 s又想到週六晚上的Spawn Phase被跳過的情形...5 ^+ h0 V' z, \4 E
7 S- c1 Z9 `, S) T6 L3 e" A" e
ps: 昨晚想把這幾個討論複製到Baxar Titan戰團討論串
9 s) }1 D5 H3 u     弄到差點兩個討論串都不見了...嚇死.....
5 }2 D( K3 h' J- u
% E. D' n$ p, ]1 |[ 本帖最後由 treeky 於 2007-10-1 09:34 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-10-1 13:11:31 | 顯示全部樓層
恩 謝謝各位大大的解說 我了解了 這樣配不錯( ]( _7 |! _6 W
我可以跳離新手階段了吧>"< 哈...
! Z$ c$ K, Z* o6 w
* ~7 ]. a& Y( O7 i' [: K. H* E! |4 e那...我就不放一些有Lure或Expel的生物囉~
4 t) Q3 m" p" }4 ~" ~因為點數很吃緊~"~# I( M/ X( ~) S% n

8 K4 v, v% u# e- v. d
" W, l0 p# N% F* x/ k1 X還有 我朋友想說組一副曲擊戰團 # T3 r& v# s- O
有哪些棋子可以配 或是好用的戰術呢 ?
發表於 2007-10-1 15:48:40 | 顯示全部樓層
曲擊!~~
: f4 v# d- J: X  L9 m* m  }老祖宗! 黑心小屋+無字天書
  ?) o6 Z4 I9 x" o( ?5 T% Q% c( @5 h! Q
新搭檔! 一把刀換四把的撲撲車!
$ Z5 _8 S- q: u
1 M$ s' h: l  C7 w1 }1 ~新夥伴! 灰色大王@@
" n' L9 ~& x, |
3 x* z/ b3 N& L6 [2 }外傳!    金剛章魚!~0 O2 t" g. r5 p

# g8 |( t& P9 w  S小搭配...輪椅人+對手選擇打七顆!6 @7 x& C/ e7 C$ f6 _/ Q
; g: c' T. h) F# |& h. L
大概就降吧!~~
, d$ Q0 H! Z0 K
/ T1 \0 v: A$ ]6 k1 ]2 U3 a不過還是有點不太容易成功!
發表於 2007-10-1 19:37:48 | 顯示全部樓層

回復 #73 神丑 的帖子

以我打warpstrke的的經驗/ v" `* p& X, t) w; H
) ^( W. s, K+ S: l( H; l0 w" p
目前打warpstrike最划算的棋子有幾個
; K( {: n8 t6 ?( {8 W" z無字天書$ u% R% R" e- r; K1 @+ {; s
Gutsoup Golem
/ s0 b7 f9 f% k5 W全視魔導
, D  Q: D; T3 EOoktolok! }7 q7 q' i3 `& w& K$ X
& O; {3 D' c+ F  l2 O6 O7 ?
黑Dreamlore我沒有抽到也沒有用過. q/ q: i2 B* [: D! Y$ `
2 x7 E1 W6 |/ K3 A
無字天書, 使用時效果過於極端, 戰術 組隊 都要花比較多的心思
. u2 W' v7 i+ H: IGutsoup Golem, 是搭配屠夫用的棋子, 雙屠夫的隊伍其實也不容小覷
+ p6 v. ^( j$ f+ ~全視魔導, 搭配組 Janus 隊伍, 效益非常大, 但是Janus隊伍目前不夠全面, 缺乏Key Piece
. r$ T5 j0 r9 i' P2 B! G$ `Ooktolok, 在目前殺敵會控制效果的戰術下, 往往上回合捨不得殺的小生物.....唉........$ v8 v8 o" d$ n0 _  M- n. [8 M0 Y+ h

7 U7 |) U8 W' z; T% u& |國外以前有討論到 9 x. r! y4 `) ^* `8 O
第一個系列的時候 官方似乎認為warpstrike的能力過強, 所以設計出來的生物能力有些被壓縮
- ]- D8 h% `" a正式比賽後 控制性的生物 到目前還是很有戰術的主導性
" P$ e! o- ]# G5 Z( A因此warpstrike蠻容易變成買不到的棒棒糖.....Q_Q& z2 t- p7 E! F+ C  T, ?' w' ?

9 G$ s9 h& E9 q所以
- E: h+ [  D$ {0 x5 j4 s主打 曲擊 我會建議組 藍黑綠 Janus+DHC+屠夫, 應該還不錯5 K4 r3 @0 u* W; u, d
前期 有剪刀 有屠夫 有移動能力, 中期再出 全視魔導 無字天書 DHC,$ i, Q9 t' ^) X

  j! D. I2 S) M* V. b& kCombo 曲擊 我會建議組 黑綠 Deathtrap, 死神+DHC+開膛手傑克5 C; _2 K- l. E3 z0 l% @
前期 佈局, 將死神 expel能力 生物 就位, 利用 死神+DHC 處理生物
% i0 ?  D( S5 c0 {# H' G中期 偷渡 無字天書 + Gent 到 DHC, 花 兩點 骰 7 顆骰不是夢
% v7 M/ ^; @* P5 t  c0 Q若無機會偷渡, 無字天書也可躲在較安全處, 利用expel過來的生物骰出warpstrike% D: h/ X( {4 w, [6 b! w$ Y

8 t( i8 D$ g8 _( L1 d4 V隊伍建議說到最後8 [( |* d  t$ n: @/ p: E9 O
一定要說說sam black的建議
  J$ D% D9 G6 _3 k" D
# }4 [. O, H6 B1 e  ^. x' J6 P快看Rayan那篇文章吧~
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