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樓主: 神丑

新手上路 問題集 希望老手能幫解答=ˇ=

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發表於 2007-9-28 02:06:43 | 顯示全部樓層
死神能力的觸發 並不能取消 太坦已發動的能力
- y8 ]: i  m: |; \3 Q7 \$ z! @7 I, X& l所以 死神照打 太坦照樣爆炸
: N3 t8 v# J" r' x
4 U( Q9 `7 s( P% A" k5 P, g4 P0 d6 \這是就是所謂的"手榴彈效應"
1 @3 q- V) M9 y5 d2 J0 t
0 h4 @+ c% l6 _6 p4 G) u可參考官方網站
+ j* l  n. q: y/ k4 c說明 耀槌 進入死神 格 的討論
  a, F0 a2 [9 {! a: L& j* ?9 r- N( G& R) o" N9 X  A
印象中是 兩個都攻擊 傷害都結算
* Y& F, H8 }4 X1 Q6 V6 q' ?: c因為能力是同時觸發2 [9 H- d+ b& g4 b  f
但是傷害結算是能力結束才結算
' z8 J3 f5 B/ p: Q若傷害皆達到驅散標準
9 \2 |" g, r- l* N' e  C當回合行動的玩家先選擇驅散的地點
# Z- x* l1 t- o9 q
- j7 N4 q) y- cex: 當回合是 玩家A Lure 耀槌進入死神格,
2 c+ b9 s3 s# S! k雙方攻擊傷害皆達到驅散標準, 玩家A先選擇耀槌要被驅散到何處
發表於 2007-9-28 02:16:05 | 顯示全部樓層
補充一下& M% Y7 j1 @) d: s% T  p
8 Q5 [$ E  x% R. ]/ e3 K3 l+ Q
耀槌 進入 死神格 是 兩者能力 同時觸發5 r& b) D7 v  h' n! @4 \: o
因為能力目標不同, 不需要決定能力處理先後
+ u0 k! [# h2 ]; A( f# `然後能力處理結束
( R1 T9 O0 M$ P* Y, c( V9 h結算傷害
' W& w) ?: Y* r0 i- q1 o) {. z/ N( V: W! S, f7 K
太坦 進入 雙死神格 是 太坦能力發動中 引發雙死神能力同時發動+ [. X) J: h( N% N4 u5 C. |
雙死神能力同時發動, 且目標相同, 要決定能力處理先後
5 p8 E; t8 d/ l3 W# L0 S然後 雙死神能力處理結束, 分配傷害
9 m( `( T) Q" ?' Y& E太坦能力處理結束, 分配傷害- `- t9 ^3 k$ i! N1 Z
結算傷害
發表於 2007-9-28 02:22:22 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-27 23:45 發表 1 o  s  R3 _6 a+ X! x, V$ @/ n
問題!!!
' X7 C7 \5 H* {* k7 O% @要是如果我發動Walking Worms的能力 犧牲它  得到3點繁殖點數: P( x3 X  t1 |9 |4 g0 ?/ `' _
那可以讓Knight Of Autumn Gate上場ㄇ? (意思是犧牲Walking Worms
9 C  {- j4 |6 e6 {) g# Q讓他進場)

0 O0 y2 {; L4 G2 o5 S$ c
/ Z5 G# C; t) K- c3 Q其實詳細的說應該是2 L7 X6 U) [' }- H& }
4 F" t* g* }/ F/ X
犧牲walking worm, Walking Worms進入墳場, 得到三點 繁殖點數
* o" k' y  `" l4 t% |& R" U5 o* }1 K6 V$ f
招換Knight Of Autumn Gate上場, Knight Of Autumn Gate進場效應 犧牲場上生物
- v7 z% N8 V# k此時 Walking Worms 已在墳場, . i' K" d1 L+ M7 m+ U
若無其他場上生物, 那就只能犧牲目前唯一的場上生物 Knight Of Autumn Gate
6 B+ ^0 S; T, @+ c
. q8 b4 x5 a9 F8 M所以Knight Of Autumn Gate有上場
2 g. P7 F$ I! |: ~但是要處理 安撫此進場能力
0 j; v1 e  j! ~3 H! `  ]而此時Walking Worms已經不在場上了
發表於 2007-9-28 02:49:37 | 顯示全部樓層
那所以當泰坦要爆炸的時候
# _7 v5 v+ p7 m+ [進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??+ Z& H, Z; N9 k4 l' G$ a+ H8 K* f
& N1 p6 _! p/ A. J3 s( k5 ?9 l
因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力2 m2 p3 G' H# V& \5 L
打飛沒有用
* J, x5 O3 i' _4 z' e打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎?
發表於 2007-9-28 10:48:04 | 顯示全部樓層
原帖由 唐牛 於 2007-9-28 02:49 發表
7 C" V& U0 Z7 L1 k( p那所以當泰坦要爆炸的時候
# ]& M2 N; d5 ~5 ~% C* V進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??
% A9 S+ Q& E& _( ^5 |
! D2 p4 d: o- c: O( Y' s# u, d因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
3 Q6 `5 E: O' A  o/ e打飛沒有用
5 [' X1 i" Z7 G1 i打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎? ...

' q% W& u4 q$ p  v  ?7 n4 J" |! [/ m+ d- I4 L
恩.....
, ~9 L5 u- E2 ~8 Q2 d" f可能是我寫的不好4 B; Y! C& W$ W5 z
先前我回覆的內容
% P$ _: e* V( ~7 p" L有提到 分配傷害 結算傷害8 Q6 u& M2 |: q1 v" A" j$ m2 d
這兩者是不一樣的! x6 N! c$ \* F2 ]( g3 C
第一個的意思是英文規則中的 Mark the Damage
3 U/ @# X1 |+ [0 o第二個的意思是英文規則中的 resolve the disrupted or destroyed8 K8 U4 e8 L* _+ E1 b

) U( T7 _5 m( M; f; J可以參考置頂的文章
( Z" q& z$ F" Dhttp://www.shiner96500.com/viewt ... p;extra=page%3D1###. \6 J6 R0 m3 s8 Z  H& P9 z
  H9 @8 [3 ]% N- W) G1 b2 v8 Y
因為泰坦移動能力並不是群體移動能力- z" S+ r  w$ g& F) Y
所以僅符合第一項, 當堆疊中的能力都處理完之後& d; l. [4 Q. W; S
決定驅散 或 消滅4 G) n, l& f  a* r  H9 s" Y
6 P" h, a* `9 U+ r
所以/ }7 y& W1 Z/ Q7 g1 B
我會將 死神的能力發動 寫在 泰坦能力處理的中間( \7 }% [) P$ A) p8 O0 o* ]
http://www.shiner96500.com/viewt ... e%3D1&page=5###
+ Z2 }0 |  W* x" V$ A  V5 `
' j2 T1 Y/ l& J$ w. H+ u; v$ `嚴格回答你的問題的話
# E7 z! i1 N" l  B泰坦還沒到結算 驅散 或 消滅
! D* ?3 a" W: Y- X) V0 {8 F! V% }* x就已經在墳場喝茶等死神了' s6 {/ X( p' [8 F8 s+ q% u9 {) {
發表於 2007-9-28 10:54:27 | 顯示全部樓層

回復 #64 唐牛 的帖子

還是有,殺了分數算你的,在移進墳場/reserves之前都有效
發表於 2007-9-28 18:41:20 | 顯示全部樓層
應該沒辦法 殺到泰坦吧 !?
2 D. [/ y) w1 ^' i* P2 U/ O2 V7 [. X+ @- {. M* \8 e
因為要結算傷害之時0 f- _  Z& y$ u9 _, p5 M
泰坦已經被犧牲了
發表於 2007-9-28 19:48:01 | 顯示全部樓層

回復 #67 treeky 的帖子

喔...對...是先犧牲了才造成10點傷害..
 樓主| 發表於 2007-9-30 23:55:14 | 顯示全部樓層
我組了一副巴薩配泰坦的戰團* _9 c$ k% ]9 U5 b( `' `$ C
用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻- {9 i: @- B% q4 y$ f) A0 P( W
不過 有些疑問想問各位大大  ; I* e  q# \% i: G
我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸1 K( I* b3 r$ W# Q; p0 U* b6 e
這樣做 有什麼不妥或是有更好的選擇ㄇ??
# y9 |5 T# v% C( m還有 這種戰團是不適合放些EXPEL或LURE的怪+ g, X" ^2 g% i- f" j% Y' B. i, R( b
好讓泰坦炸的效益提高呢??
( I3 ^9 K% B' ~因為玩了幾次 有好幾輪都看都沒有很多怪集中在一起   所以一直猶豫要不要炸  怕心痛阿@@"
發表於 2007-10-1 00:01:27 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

如果你可以迅速的讓Baxar站上得分區,這樣的方法並沒有什麼特別不妥的,或者說還具有初期快速清面像的優點。8 u- H. T* M5 n! z" X
戰團組成允許的話,選一兩種在滋生階段控場的生物也是一個選擇,不過你要自己算一下,除非你的泰坦是早就在那等著炸,不然baxar call 出來就要先花個10點,用Sirren Lure或是蘇丹/巫毒 Expel/Scare都還要額外花mana,然後還要花兩點給他爆,一回合想完成這些把戲得花個14-15點mana...
發表於 2007-10-1 09:02:43 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-30 23:55 發表 ' }* X+ Z7 v6 V9 p; @
我組了一副巴薩配泰坦的戰團
4 T, K# l+ y' n- m0 s用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻
  q5 Q; N4 E3 S) k: j不過 有些疑問想問各位大大  
5 q, C5 r3 X1 ?) ^+ ^% ~我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸
: H; \6 E0 |* }3 Q這樣做 有什麼不妥或是有更 ...
: o5 s& a" o5 H; r

5 e& I, }; K6 N5 ~基本上巴薩叫出來幾乎怎麼配都很威7 x0 g; z4 ]. \
而泰坦利害在給人家的威脅很大,不一定要炸6 \% C- V+ x9 f9 L# x
畢竟六顆骰也打很痛; S$ X1 @  r% n2 y5 i, Z
簡單的算法
9 p1 c1 T; |/ Z4 a0 [你花十點叫出來的東西) l: H& W) j' r+ N* n: }; r* r
總是要炸個超過十點或是打亂對手的陣勢才有價值吧
發表於 2007-10-1 09:28:42 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

我的心得是...
6 R! l% j% [6 v+ s& R1 [- \
+ p9 ~$ N9 q" `太貪心 就會 失算
9 P+ N. S) G3 j4 c- |0 v3 O6 v( h# a
除非是三點以下的生物  j. ?/ }$ o- j) c1 W' B
只要可以炸個兩支, 我就會考慮炸了( I  |1 C: V, B

, R% W. h' X  c- ^0 X只要你開始集合Combo ( 星矢: 同伴們, 給我你們的小宇宙吧!!! )
7 h) T; C  g! U/ h對手就會轉移戰術
3 |, ?( T4 w2 }通常此時也會有些喘息的空間
5 w$ r) w, }" w$ d, D* e- |: ]
* A1 @* V# T9 |+ r  |0 h你可以選擇繼續壓迫 或是 偷渡第二招 都各有好處4 C$ Y+ H. ]2 A* l8 Q
不過戰局總是變化很快...
" a9 B0 S7 V4 W8 w時間點拿捏需要練習
* W, H/ o5 T9 T. S>"<* a. a' b( s  W* a3 [- q/ ?
8 }  ?7 f. [8 r+ t" _( c2 D
又想到週六晚上的Spawn Phase被跳過的情形...
0 c8 c. [5 W# Q- K, c3 ?8 A" \# g6 A3 B$ U4 l
ps: 昨晚想把這幾個討論複製到Baxar Titan戰團討論串
- X3 n( K* C" E) {- Y& V     弄到差點兩個討論串都不見了...嚇死.....
- A) {/ _% W* S, i5 n) F- x( g; ^0 ~$ }2 f$ K6 H+ W
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-10-1 09:34 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-10-1 13:11:31 | 顯示全部樓層
恩 謝謝各位大大的解說 我了解了 這樣配不錯
* W: ], ]; m# O) i3 X我可以跳離新手階段了吧>"< 哈...$ N% k( W5 d7 ^2 q
' o1 \5 J' R! S
那...我就不放一些有Lure或Expel的生物囉~
8 V# p  k- K6 f* f" _因為點數很吃緊~"~
1 W- @2 Z5 G6 _, v' A2 \, P/ Z! l) r3 B% l

7 A+ \- G/ v3 f* S8 m6 y還有 我朋友想說組一副曲擊戰團 , f4 a/ ]+ `4 n7 h
有哪些棋子可以配 或是好用的戰術呢 ?
發表於 2007-10-1 15:48:40 | 顯示全部樓層
曲擊!~~( s6 i) }4 m) F, A* H
老祖宗! 黑心小屋+無字天書
6 k1 D' i7 N8 B& S. A) }( a+ B4 M& m
5 Y. W. {/ ^. y) |& F: I新搭檔! 一把刀換四把的撲撲車!
5 {  n( v) D# U5 F8 \5 h( C/ R- l5 h! ~( B
新夥伴! 灰色大王@@3 z6 X9 ]! ~5 ^% f
% U; a' r. I4 X8 I5 h( n
外傳!    金剛章魚!~
/ l) q" Y4 G9 L: q: E  [/ J. s4 S; {
5 L8 u7 N8 U- ?4 w) ^/ Q, C) _7 I小搭配...輪椅人+對手選擇打七顆!
7 C: w5 o7 d- j) E
8 P( [( A6 }$ c/ y; ?大概就降吧!~~  ]; @/ a+ n6 Y1 D$ @
. _2 L. m1 _: O- `( j- [' \; L5 P
不過還是有點不太容易成功!
發表於 2007-10-1 19:37:48 | 顯示全部樓層

回復 #73 神丑 的帖子

以我打warpstrke的的經驗
9 n, F  U# U* Q4 O% l# H% ]% E9 ^
目前打warpstrike最划算的棋子有幾個
* A9 ]! \. B. q" @無字天書2 |0 k! e! y; }$ f
Gutsoup Golem
% f+ ~0 @3 u+ M% E& ~. n全視魔導
( k/ X7 T+ O( k3 W9 A: e" TOoktolok9 A, b" a: h% m1 m7 ~- ~

/ F7 Z2 }1 f8 Q/ I黑Dreamlore我沒有抽到也沒有用過) ]' ^- c: Q4 `$ b
0 P# h3 P" M; I; D* T: u0 o
無字天書, 使用時效果過於極端, 戰術 組隊 都要花比較多的心思: o6 |9 [, c; W- \
Gutsoup Golem, 是搭配屠夫用的棋子, 雙屠夫的隊伍其實也不容小覷
5 x: ^; q9 u* `# e- d) x7 [9 y5 k. B7 ]全視魔導, 搭配組 Janus 隊伍, 效益非常大, 但是Janus隊伍目前不夠全面, 缺乏Key Piece
2 C0 ^5 k. M' ~) M& D7 rOoktolok, 在目前殺敵會控制效果的戰術下, 往往上回合捨不得殺的小生物.....唉........
; C, x/ z8 J" F) H1 q1 E, R' r# r% m3 O4 |, l4 A7 r; j% b
國外以前有討論到 , c' p. Z9 W( Y, w8 \! F( d
第一個系列的時候 官方似乎認為warpstrike的能力過強, 所以設計出來的生物能力有些被壓縮2 ~0 @/ U' X1 d7 d6 U/ U
正式比賽後 控制性的生物 到目前還是很有戰術的主導性9 n) j6 G4 c2 {; m# n/ _
因此warpstrike蠻容易變成買不到的棒棒糖.....Q_Q
- z5 L; D: T- h/ y' _) Z3 i' e1 p2 D, {+ b
所以5 V/ ?0 A6 _& H4 r
主打 曲擊 我會建議組 藍黑綠 Janus+DHC+屠夫, 應該還不錯
) w4 N+ b1 O7 m前期 有剪刀 有屠夫 有移動能力, 中期再出 全視魔導 無字天書 DHC,
9 u$ M! i. }2 \1 v- L  o# P. W9 @( D0 Q$ _- {. j
Combo 曲擊 我會建議組 黑綠 Deathtrap, 死神+DHC+開膛手傑克* J. n+ K, @& {& I- f- s# K
前期 佈局, 將死神 expel能力 生物 就位, 利用 死神+DHC 處理生物$ p$ B) T1 z% A  O1 r% _# G0 ^
中期 偷渡 無字天書 + Gent 到 DHC, 花 兩點 骰 7 顆骰不是夢
' z1 f) p7 B" k0 N! [若無機會偷渡, 無字天書也可躲在較安全處, 利用expel過來的生物骰出warpstrike/ H7 [$ s+ [4 j& t1 w; F

7 u0 z) u9 \$ G6 o隊伍建議說到最後
" J0 Q6 p2 I! Z. g一定要說說sam black的建議9 E, S% W* r0 T% ~* r; g

- S! P5 k  w- f! w, H4 r快看Rayan那篇文章吧~
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