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樓主: 神丑

新手上路 問題集 希望老手能幫解答=ˇ=

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發表於 2007-9-28 02:06:43 | 顯示全部樓層
死神能力的觸發 並不能取消 太坦已發動的能力7 i# T( L7 z" g, T- g( N
所以 死神照打 太坦照樣爆炸  A* y3 L' A) Q8 p

8 H! l" I. ~0 x' O這是就是所謂的"手榴彈效應"
9 ~* U, z& T& b3 S6 l8 H+ D) T% W; b+ i
可參考官方網站3 r9 `# T: H. q- ]# a! l; W
說明 耀槌 進入死神 格 的討論8 [: j; d- {  w" ?" P! k: o' Y

% |: L/ ?9 l9 F3 `9 z0 X印象中是 兩個都攻擊 傷害都結算& O7 M- W; G: u7 Y1 ]
因為能力是同時觸發
. u; b$ f* E1 O% Q& G但是傷害結算是能力結束才結算( `6 M7 T! X& k5 R  r4 L
若傷害皆達到驅散標準
( _( k$ c( h( n當回合行動的玩家先選擇驅散的地點
+ u4 j- h" P/ z9 g" P
8 S7 `0 e; U- _2 P: M% X. bex: 當回合是 玩家A Lure 耀槌進入死神格,
6 X' A2 G* G7 b0 K/ G雙方攻擊傷害皆達到驅散標準, 玩家A先選擇耀槌要被驅散到何處
發表於 2007-9-28 02:16:05 | 顯示全部樓層
補充一下2 K" P  `5 Y' Q# H. f- s

( Q" G+ Y9 q- t1 m8 ?1 x4 N耀槌 進入 死神格 是 兩者能力 同時觸發% o5 O4 j) |  J. `! y9 k
因為能力目標不同, 不需要決定能力處理先後
6 e- ?' M  e5 P然後能力處理結束% `/ X5 B$ V7 _' M4 A. B, F; r5 e
結算傷害( D6 V  W/ j/ d1 k+ U
7 S  ]- \" B; f- z+ R8 \, F
太坦 進入 雙死神格 是 太坦能力發動中 引發雙死神能力同時發動
$ B4 I+ a. _7 k. G% y  L1 r雙死神能力同時發動, 且目標相同, 要決定能力處理先後
  [6 S5 m( D! O2 Q$ k然後 雙死神能力處理結束, 分配傷害
8 I$ H. k5 u+ p4 r+ m太坦能力處理結束, 分配傷害
. C) a" S+ f; Q6 w2 K9 n( Y結算傷害
發表於 2007-9-28 02:22:22 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-27 23:45 發表
" b7 k5 v; [& u6 B% y問題!!!
' [$ b2 [0 }2 c9 ]( i2 G要是如果我發動Walking Worms的能力 犧牲它  得到3點繁殖點數
' _# @4 Q: y5 r" {/ I8 t: w那可以讓Knight Of Autumn Gate上場ㄇ? (意思是犧牲Walking Worms8 Z' ~5 x- X' z, W) i" ]6 E
讓他進場)

" i8 t  g6 g  U5 ~0 u+ }
3 o% ?( n$ g4 f% b7 [8 `) R其實詳細的說應該是
; C# D+ }( a- \+ |8 M2 Z! d; J5 }8 B9 `2 v
犧牲walking worm, Walking Worms進入墳場, 得到三點 繁殖點數
4 U: \* e; `! x1 y* b% U; K0 [' y) C5 E
招換Knight Of Autumn Gate上場, Knight Of Autumn Gate進場效應 犧牲場上生物; I* b" G4 b% _
此時 Walking Worms 已在墳場,
2 V3 U8 t1 U  a0 s. k( x若無其他場上生物, 那就只能犧牲目前唯一的場上生物 Knight Of Autumn Gate
/ u. G% y  g3 m$ N) S6 Q" I) s4 C6 z3 _, A8 c* S
所以Knight Of Autumn Gate有上場
2 |3 y3 Y; W7 F4 M% E# c, o* ]但是要處理 安撫此進場能力7 y4 |% F( o0 d" Y) ?
而此時Walking Worms已經不在場上了
發表於 2007-9-28 02:49:37 | 顯示全部樓層
那所以當泰坦要爆炸的時候
, h' X8 d4 P. m# M進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??/ m( p# o1 g5 d) Q: k6 q1 K: m

) @& B9 c8 v& Q5 M9 V' z因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
+ e0 _+ I9 }& S2 u# c6 M- n9 d0 Q打飛沒有用
! W: J3 f. h3 }7 X打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎?
發表於 2007-9-28 10:48:04 | 顯示全部樓層
原帖由 唐牛 於 2007-9-28 02:49 發表
3 U; [' Q+ p) a. M! b8 K4 W" V% [那所以當泰坦要爆炸的時候
7 R. \8 T  M0 Z進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??
: }1 q# g' f1 P# H, b8 Y- ~) O! Z8 |$ }) Z* j" R# w
因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
$ d' _2 f  T/ c1 F打飛沒有用" u1 m+ y# x# V
打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎? ...
) n0 E9 N3 p: B  {8 F
' [' V7 \# a- Z" K9 H& F
恩.....( t1 @1 I& K7 N# H  g# H  H5 Q
可能是我寫的不好
& N: e- w! F9 ?+ d# |' I先前我回覆的內容  S7 j1 |  u9 \. g6 O
有提到 分配傷害 結算傷害
: T- C, w0 x% z! x這兩者是不一樣的
0 z3 e- R! H; y' h% n9 u4 G$ D第一個的意思是英文規則中的 Mark the Damage6 ?! R; d9 ~' w# h% ?$ t
第二個的意思是英文規則中的 resolve the disrupted or destroyed
; ?% e7 c2 Y2 j. [2 u8 H
  T0 c. w" Z; J可以參考置頂的文章
9 I* M# _! s  m: o" w( K  U; o; @http://www.shiner96500.com/viewt ... p;extra=page%3D1###
, x6 M, S" R/ q% T1 t+ ^( _3 x% S/ N% g- E7 h
因為泰坦移動能力並不是群體移動能力
- J8 R3 E; U5 l所以僅符合第一項, 當堆疊中的能力都處理完之後
) O* O, K7 }$ I$ ~- Z決定驅散 或 消滅- n+ L% V' M# z5 g
; i" ]; H) E4 Q& h5 E0 d
所以
' A- P7 ?' V8 J9 R我會將 死神的能力發動 寫在 泰坦能力處理的中間
7 b8 A3 f$ x/ q8 x3 ~- Khttp://www.shiner96500.com/viewt ... e%3D1&page=5###
: ]; h; M6 g4 V9 C- }4 w1 ]2 |) V8 h+ R, [
嚴格回答你的問題的話
7 ~- w9 k  s; R, g' e  X泰坦還沒到結算 驅散 或 消滅
, ~: o. E" Y& {, F就已經在墳場喝茶等死神了) Y# @& f% c* Q% G( s9 j
發表於 2007-9-28 10:54:27 | 顯示全部樓層

回復 #64 唐牛 的帖子

還是有,殺了分數算你的,在移進墳場/reserves之前都有效
發表於 2007-9-28 18:41:20 | 顯示全部樓層
應該沒辦法 殺到泰坦吧 !?
9 {; F" d/ Q: O$ R6 |( n
" T) Y8 s) e6 n& \  s4 h因為要結算傷害之時6 x, u/ H! |+ p8 Q1 W
泰坦已經被犧牲了
發表於 2007-9-28 19:48:01 | 顯示全部樓層

回復 #67 treeky 的帖子

喔...對...是先犧牲了才造成10點傷害..
 樓主| 發表於 2007-9-30 23:55:14 | 顯示全部樓層
我組了一副巴薩配泰坦的戰團! a6 p6 H2 ~3 z( ?% x
用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻- n- I5 d- x, p& r
不過 有些疑問想問各位大大  
6 S( s' I% z. S0 F# T- w2 L/ M- i我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸
& j3 c5 D1 q6 k6 W9 t9 n+ W7 ^這樣做 有什麼不妥或是有更好的選擇ㄇ??
. ]( M+ O4 }4 d! r還有 這種戰團是不適合放些EXPEL或LURE的怪
6 k" y  `! t7 c" C8 S4 r2 e好讓泰坦炸的效益提高呢??& u# z% _; `  t) q+ @/ ~: E4 G
因為玩了幾次 有好幾輪都看都沒有很多怪集中在一起   所以一直猶豫要不要炸  怕心痛阿@@"
發表於 2007-10-1 00:01:27 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

如果你可以迅速的讓Baxar站上得分區,這樣的方法並沒有什麼特別不妥的,或者說還具有初期快速清面像的優點。
* y& j5 t* E# P$ D. n' h8 r2 k0 H戰團組成允許的話,選一兩種在滋生階段控場的生物也是一個選擇,不過你要自己算一下,除非你的泰坦是早就在那等著炸,不然baxar call 出來就要先花個10點,用Sirren Lure或是蘇丹/巫毒 Expel/Scare都還要額外花mana,然後還要花兩點給他爆,一回合想完成這些把戲得花個14-15點mana...
發表於 2007-10-1 09:02:43 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-30 23:55 發表 - A+ U; M9 I" a: Q
我組了一副巴薩配泰坦的戰團
0 l" g  A5 y! ?( h  r4 [$ N用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻: ^9 L+ B5 D5 x" q5 ^& R
不過 有些疑問想問各位大大  & e% X# ?  c& o, C. h
我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸
( h) q: ~4 ]5 u/ ~7 W; A. N這樣做 有什麼不妥或是有更 ...

7 h6 H9 J+ f: H# T: E
! p) P9 z3 B% W7 {* p$ g基本上巴薩叫出來幾乎怎麼配都很威# x% N5 J# w1 m, {8 c8 H
而泰坦利害在給人家的威脅很大,不一定要炸5 v* @( }% l% ?( u
畢竟六顆骰也打很痛
, i# @$ a2 M6 Q. \簡單的算法; ~1 g% g; ?/ B7 i
你花十點叫出來的東西6 p1 I. {; f2 h4 D
總是要炸個超過十點或是打亂對手的陣勢才有價值吧
發表於 2007-10-1 09:28:42 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

我的心得是...
) M$ [. C1 N3 q$ \( e4 }2 _) e1 A$ u2 q4 t
太貪心 就會 失算# \# d8 N' i  a' D7 f# t5 G4 x
; u( N8 W" C7 Z5 D' z
除非是三點以下的生物
8 s5 w- ~: n0 _) p$ E只要可以炸個兩支, 我就會考慮炸了
6 i1 u/ K3 o; s& F
# K, g& n: _/ B只要你開始集合Combo ( 星矢: 同伴們, 給我你們的小宇宙吧!!! )
6 K- ~- Q" a/ x: o% e對手就會轉移戰術! y) M+ s/ w  j0 {; L; y
通常此時也會有些喘息的空間5 o) g; H% @5 I

" C4 s3 m/ a) u9 u5 W9 l* v# a$ a4 y1 K你可以選擇繼續壓迫 或是 偷渡第二招 都各有好處
& ?2 w" m0 R5 W$ y不過戰局總是變化很快...
! N! V. p( v* k. ]! B時間點拿捏需要練習
/ r& q6 n! c6 K5 D2 C>"<
: {9 g) w7 W& K0 N7 Z1 {! `0 U, p6 j& I; e9 q
又想到週六晚上的Spawn Phase被跳過的情形...% D5 Z6 E  V0 h+ v+ c
$ E4 _! k4 @% ~2 p7 h8 |
ps: 昨晚想把這幾個討論複製到Baxar Titan戰團討論串
6 t) l. k, I( w  w9 S3 i, L     弄到差點兩個討論串都不見了...嚇死.....
" O) s5 F, F) V4 I2 e6 v
: F  b+ d& Z$ @$ M9 t8 {" _[ 本帖最後由 treeky 於 2007-10-1 09:34 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-10-1 13:11:31 | 顯示全部樓層
恩 謝謝各位大大的解說 我了解了 這樣配不錯) q8 R7 e( `8 Z( a0 A7 y
我可以跳離新手階段了吧>"< 哈...
4 U% P$ b6 s' E8 C1 Z, d+ R4 S+ S5 o; l2 j/ h
那...我就不放一些有Lure或Expel的生物囉~
; i- n( m5 _. v8 M4 }9 w  E因為點數很吃緊~"~5 ^+ k2 e+ h' ]0 f* T' ^

$ S: S' N! f6 o! X3 \
/ G5 X4 U) |+ R# w$ C+ t- Y還有 我朋友想說組一副曲擊戰團 ' y8 ~, Q# X5 S' w; n$ ~
有哪些棋子可以配 或是好用的戰術呢 ?
發表於 2007-10-1 15:48:40 | 顯示全部樓層
曲擊!~~/ x$ G" P: s" }6 A" N
老祖宗! 黑心小屋+無字天書
( ~- A9 o' t! O1 l
9 ~8 C# t2 h6 q& o新搭檔! 一把刀換四把的撲撲車!
. L& E, X1 v* b% M0 O! w- W
7 g# D/ ?6 r6 {- [1 R, P% S新夥伴! 灰色大王@@
# E" T; F$ T1 E' Y- x0 a# v$ }
/ n  n1 N' V# o& N; O0 W/ c外傳!    金剛章魚!~
3 @" u& e( ^- K# g" n6 _: O" f0 L% `/ C8 v& w) Z
小搭配...輪椅人+對手選擇打七顆!
' t( T/ [# S  X$ X& d+ C& m/ Q1 P7 ]5 t
大概就降吧!~~
8 G+ s7 X5 {+ D1 h6 a2 h+ u/ }3 g8 C: ]8 c
不過還是有點不太容易成功!
發表於 2007-10-1 19:37:48 | 顯示全部樓層

回復 #73 神丑 的帖子

以我打warpstrke的的經驗
7 Y0 l% U$ y7 r" \
% }6 |2 K' D- O4 [4 n3 T目前打warpstrike最划算的棋子有幾個6 ?3 H( Y# k: b8 t( t& t  b
無字天書5 V7 Q) i; R% x2 {6 S/ }3 T
Gutsoup Golem$ L. q* q+ @4 h8 U; h' Q; a$ D
全視魔導
, m2 D* r/ I9 w) m! e: e/ @. g2 NOoktolok  ], ?" ]7 [8 J5 k' e  e- W
* o1 Z& X8 X- y, f8 b
黑Dreamlore我沒有抽到也沒有用過5 U' U2 T7 p8 V! x1 n

. J+ b4 w$ E2 o, _" m% ^無字天書, 使用時效果過於極端, 戰術 組隊 都要花比較多的心思) G- t4 y: o' J5 o
Gutsoup Golem, 是搭配屠夫用的棋子, 雙屠夫的隊伍其實也不容小覷5 y  W. Y$ {1 E( P8 r3 l  F
全視魔導, 搭配組 Janus 隊伍, 效益非常大, 但是Janus隊伍目前不夠全面, 缺乏Key Piece" n  J7 N  l0 I4 r) P
Ooktolok, 在目前殺敵會控制效果的戰術下, 往往上回合捨不得殺的小生物.....唉........
# k5 h% C# e: }! F% o  F' W- C2 p! o( \" Q+ ]# r( `9 P
國外以前有討論到
% U/ X( s; r5 Z; O% x" P. ^" ~! {+ e第一個系列的時候 官方似乎認為warpstrike的能力過強, 所以設計出來的生物能力有些被壓縮
. z* U" h7 U' ^0 g正式比賽後 控制性的生物 到目前還是很有戰術的主導性9 e- u: A' z+ Y( y: F( q
因此warpstrike蠻容易變成買不到的棒棒糖.....Q_Q# s: n+ K& @5 u+ d! D1 k/ ^' |+ C6 m

7 P% E! ?6 H& e/ q3 v$ f; |; a所以
2 N& ^- B9 w# a主打 曲擊 我會建議組 藍黑綠 Janus+DHC+屠夫, 應該還不錯2 E8 {& ]1 Y3 H# o
前期 有剪刀 有屠夫 有移動能力, 中期再出 全視魔導 無字天書 DHC,
( _2 ^9 m6 X, J9 [, j+ w& H/ a, _8 ?$ r! `* {- c2 p
Combo 曲擊 我會建議組 黑綠 Deathtrap, 死神+DHC+開膛手傑克0 V2 ~% s' v9 Q9 R5 e! }( `& X
前期 佈局, 將死神 expel能力 生物 就位, 利用 死神+DHC 處理生物+ V- ^% E3 a: i' D
中期 偷渡 無字天書 + Gent 到 DHC, 花 兩點 骰 7 顆骰不是夢9 g9 D8 _- w5 T9 b8 d
若無機會偷渡, 無字天書也可躲在較安全處, 利用expel過來的生物骰出warpstrike# w/ N  e" e  x3 ~# Z4 `

9 P8 r* R( c9 F7 o4 o隊伍建議說到最後
+ \- C* m4 H6 P7 q: W0 x一定要說說sam black的建議
" _/ `4 Z8 \/ x3 ^5 |7 }+ h$ i5 H( w+ R% g! q7 v( a2 z1 r
快看Rayan那篇文章吧~
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