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樓主: 神丑

新手上路 問題集 希望老手能幫解答=ˇ=

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發表於 2007-9-28 02:06:43 | 顯示全部樓層
死神能力的觸發 並不能取消 太坦已發動的能力  o) [9 E/ p1 s7 L7 G3 ?; ]
所以 死神照打 太坦照樣爆炸5 r1 w( ^  k7 h/ R3 B. v  E% ?: A

1 d3 \, q9 W" c# V( r& Q這是就是所謂的"手榴彈效應"
# Y8 C& s3 E2 _) w) q
: `: O; n9 m3 |% p$ C可參考官方網站
! H; s; c: H; R8 {說明 耀槌 進入死神 格 的討論
$ ~3 M, b, ^4 t, S+ h- v8 m
; m* B. g. X' D* X印象中是 兩個都攻擊 傷害都結算
! J+ V$ p5 r3 R& I因為能力是同時觸發( o$ V) S) ^/ Q' z& o6 D0 x2 N
但是傷害結算是能力結束才結算8 y) E: O, a' ~8 O9 s
若傷害皆達到驅散標準
0 q9 r8 `- f5 |* O當回合行動的玩家先選擇驅散的地點
  f, W: A* m" \8 o2 g" s3 k+ K6 u2 Q1 R, n1 d; w4 S
ex: 當回合是 玩家A Lure 耀槌進入死神格,
& @. P& Y$ X5 P6 A  |( D( Z6 {雙方攻擊傷害皆達到驅散標準, 玩家A先選擇耀槌要被驅散到何處
發表於 2007-9-28 02:16:05 | 顯示全部樓層
補充一下  f3 ]4 @" u. @. s4 t# V  _

( w3 v* @1 x/ i) U2 W" g耀槌 進入 死神格 是 兩者能力 同時觸發' w: u4 E. @$ A6 k5 S) t
因為能力目標不同, 不需要決定能力處理先後
8 p- S, l6 b. `4 O然後能力處理結束
! S  u' W( ]% L+ L) u9 s) F結算傷害1 t" d: T7 \/ @! i

, q6 S; e- j& V; X3 @太坦 進入 雙死神格 是 太坦能力發動中 引發雙死神能力同時發動
8 Y0 a1 {9 j' U8 `$ @. X雙死神能力同時發動, 且目標相同, 要決定能力處理先後
! G& J9 J$ \  u7 k# ?- ~0 G然後 雙死神能力處理結束, 分配傷害
, t6 H7 y9 @# g( y3 ]太坦能力處理結束, 分配傷害. z4 V4 f" `4 O( _4 @: f0 h, r
結算傷害
發表於 2007-9-28 02:22:22 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-27 23:45 發表
' p5 F7 ~) M9 x, |% K& v0 G8 o; X問題!!!. p$ u; c0 a& u, N* h0 D, C, v6 N
要是如果我發動Walking Worms的能力 犧牲它  得到3點繁殖點數
* e) y2 _; K7 Z那可以讓Knight Of Autumn Gate上場ㄇ? (意思是犧牲Walking Worms
& |0 D  d+ H8 d' o; B8 D' O# l2 R讓他進場)

7 }8 A0 l) _1 _
" X4 [" l1 [+ g! k- R' S其實詳細的說應該是
1 P* M2 u3 X9 p, B& n5 e) W. h
+ z+ X; {% t: E! K: i; N: k9 e犧牲walking worm, Walking Worms進入墳場, 得到三點 繁殖點數
3 \# U( |' ]% R  p
- x) G. p7 O! R. X招換Knight Of Autumn Gate上場, Knight Of Autumn Gate進場效應 犧牲場上生物
& R5 C" |$ D7 j" |此時 Walking Worms 已在墳場,
1 o1 L3 ?2 E  r4 o  b+ H' T若無其他場上生物, 那就只能犧牲目前唯一的場上生物 Knight Of Autumn Gate
4 N/ d7 g' z$ Z" L( h" G7 O: b2 ?% K5 Y
所以Knight Of Autumn Gate有上場
8 e& o0 ^, b5 o2 x# f; p% T但是要處理 安撫此進場能力! q' G2 Y7 h! W. I
而此時Walking Worms已經不在場上了
發表於 2007-9-28 02:49:37 | 顯示全部樓層
那所以當泰坦要爆炸的時候
1 u1 f& c  I) @# w& }" f進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??1 \! U  d  J; R8 Y
% s. o0 O: z. \9 _# E
因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
- _! `( i- W9 B0 K, J- [0 [4 x打飛沒有用4 {( z5 M( v$ C) n$ S  ?
打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎?
發表於 2007-9-28 10:48:04 | 顯示全部樓層
原帖由 唐牛 於 2007-9-28 02:49 發表
3 t# i8 H, V" v* l% T% w: F: X- T那所以當泰坦要爆炸的時候
' R" u% a) _/ S( ?進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??
& _4 c# E" u/ _& w$ i( j4 ~/ b& B. G3 e
因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
4 @" z" Y1 Z8 J9 w' |' `打飛沒有用
( a- C: p6 |* b' D& R打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎? ...
- U( {3 P$ z* k, q7 t" t2 D- |

4 _2 Z- c8 z, ?+ m! S0 K恩.....7 H8 L) i" u8 l  z1 ?
可能是我寫的不好
# `1 D+ f  i+ |2 b2 M先前我回覆的內容
6 ^& Z. L) k: ?* s$ L, c# g; Y9 f有提到 分配傷害 結算傷害" Y1 K, m0 d$ I4 M1 e
這兩者是不一樣的2 G& F( A/ A' y' T+ K; u
第一個的意思是英文規則中的 Mark the Damage4 |# U- _  D  ~0 l
第二個的意思是英文規則中的 resolve the disrupted or destroyed
# a2 n9 f% o, i# _. {8 D: w
* b! j2 u! ?" T8 g可以參考置頂的文章* f- E4 d; n8 h- Y( Y3 e) K
http://www.shiner96500.com/viewt ... p;extra=page%3D1###4 C6 @8 B' B: ~& ]5 Z/ x

) c$ m. K  A" ]8 W+ u" W5 z+ l因為泰坦移動能力並不是群體移動能力
) B: [! Y0 H8 ]4 s7 P/ X  B所以僅符合第一項, 當堆疊中的能力都處理完之後
7 N# K/ `+ O3 ^* Y0 J決定驅散 或 消滅
0 z& v' u6 u$ r$ g% {9 ^/ J1 w! U3 A4 Z& R* S( M, }- Y( X
所以% v* [6 k! q6 h& T& E
我會將 死神的能力發動 寫在 泰坦能力處理的中間  e1 x/ }' R1 i9 V
http://www.shiner96500.com/viewt ... e%3D1&page=5###
( W" S1 r8 m. f$ g
3 c* I& ^5 w$ L' p  u/ h嚴格回答你的問題的話0 u2 [  ]7 O9 t( w  [5 @" L
泰坦還沒到結算 驅散 或 消滅' f$ K6 u/ t' y4 n$ m* ]9 f; n
就已經在墳場喝茶等死神了9 Q; c# v7 F$ g% X, u
發表於 2007-9-28 10:54:27 | 顯示全部樓層

回復 #64 唐牛 的帖子

還是有,殺了分數算你的,在移進墳場/reserves之前都有效
發表於 2007-9-28 18:41:20 | 顯示全部樓層
應該沒辦法 殺到泰坦吧 !?
' y7 ?& f: u/ n4 W0 i# ^& i9 I/ H8 c' ~- u& U7 q
因為要結算傷害之時
5 |* K+ o' a& j/ m8 j) `泰坦已經被犧牲了
發表於 2007-9-28 19:48:01 | 顯示全部樓層

回復 #67 treeky 的帖子

喔...對...是先犧牲了才造成10點傷害..
 樓主| 發表於 2007-9-30 23:55:14 | 顯示全部樓層
我組了一副巴薩配泰坦的戰團
, r8 ^3 E. p. C' t4 O: Z用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻6 t% W$ s* V* D( [+ p' [  v+ ]
不過 有些疑問想問各位大大  
* ^- H/ G8 h+ _9 C- w* i. |- a1 j我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸
& }+ j% P" s5 q3 A) Y0 K這樣做 有什麼不妥或是有更好的選擇ㄇ??
9 u, t0 G' L) E' z" _. `4 `還有 這種戰團是不適合放些EXPEL或LURE的怪* j/ P# X# a' D& g
好讓泰坦炸的效益提高呢??
) I1 d3 M+ n' R: ?因為玩了幾次 有好幾輪都看都沒有很多怪集中在一起   所以一直猶豫要不要炸  怕心痛阿@@"
發表於 2007-10-1 00:01:27 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

如果你可以迅速的讓Baxar站上得分區,這樣的方法並沒有什麼特別不妥的,或者說還具有初期快速清面像的優點。) f' o. |* b4 M( _4 ?  K( }
戰團組成允許的話,選一兩種在滋生階段控場的生物也是一個選擇,不過你要自己算一下,除非你的泰坦是早就在那等著炸,不然baxar call 出來就要先花個10點,用Sirren Lure或是蘇丹/巫毒 Expel/Scare都還要額外花mana,然後還要花兩點給他爆,一回合想完成這些把戲得花個14-15點mana...
發表於 2007-10-1 09:02:43 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-30 23:55 發表
* }( {8 P# c5 Q. V0 l2 Z5 p: D3 ]我組了一副巴薩配泰坦的戰團4 I! ~. a% I+ Y$ N+ N! I
用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻
  q1 [, [5 m4 Z不過 有些疑問想問各位大大  
+ m  `. _7 ~# X  J1 @+ A我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸
0 P$ x. b5 ?7 N4 }, B  d這樣做 有什麼不妥或是有更 ...

8 R2 [  _" K, I8 c6 p+ N; g4 G$ X$ g# ]* D0 l
基本上巴薩叫出來幾乎怎麼配都很威
) ~. ?3 f2 p; B7 O: B: g而泰坦利害在給人家的威脅很大,不一定要炸
4 I- W/ @1 H: V- D  @' ^/ a畢竟六顆骰也打很痛' ~* ]6 b' L' s" ~( A: K) o. i2 l& q
簡單的算法7 {" L/ H: U" V, b
你花十點叫出來的東西8 n% `+ C% z" y9 B- c# ~1 y! t
總是要炸個超過十點或是打亂對手的陣勢才有價值吧
發表於 2007-10-1 09:28:42 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

我的心得是...
9 k. l. x* [! J4 Q/ m8 |5 U' i& Q4 u( \4 x- a, C
太貪心 就會 失算
. n& _& k$ A! L, h) g- [0 [$ ^; V' k$ a* Z- Q
除非是三點以下的生物& u" d9 G! D+ @5 X1 N
只要可以炸個兩支, 我就會考慮炸了$ d9 D* W8 I- J% ^0 N

+ Z1 t9 A' \- D1 c% ]& x只要你開始集合Combo ( 星矢: 同伴們, 給我你們的小宇宙吧!!! )
( N0 O( v1 B8 ]& ~  Q6 c3 a$ T: [- B對手就會轉移戰術
6 U4 a* O, B- o- f通常此時也會有些喘息的空間1 @) O+ N: ]; ]/ B  x: ^

+ Q  e2 g$ R$ x: D) v1 g) D你可以選擇繼續壓迫 或是 偷渡第二招 都各有好處% l* l, L1 J2 y* k* p
不過戰局總是變化很快...: n$ v" u6 N6 S/ k+ I( I; S
時間點拿捏需要練習
4 o: ~9 Q* [0 E$ U% _>"<6 N! ]3 N8 X; y' d

* _" x6 T4 x% o7 y; T) Y8 U1 M0 q又想到週六晚上的Spawn Phase被跳過的情形...
+ |6 L3 G  b6 q3 ?7 e9 f' }# l$ k+ Q/ i$ J+ U* [
ps: 昨晚想把這幾個討論複製到Baxar Titan戰團討論串$ m3 P3 X* {" Z2 y  r7 b3 R8 F
     弄到差點兩個討論串都不見了...嚇死.....  S6 j' k  J) k" q9 z& y/ Z

. Q% v: m5 Q  Z7 r[ 本帖最後由 treeky 於 2007-10-1 09:34 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-10-1 13:11:31 | 顯示全部樓層
恩 謝謝各位大大的解說 我了解了 這樣配不錯
! o! I1 j% y9 O) d4 s' e我可以跳離新手階段了吧>"< 哈...  }6 ^1 `( r1 W2 T9 i1 w5 ]6 k9 I

1 _5 l. v3 Z$ @7 A; t那...我就不放一些有Lure或Expel的生物囉~; Z& x4 Z2 [& i; G8 m
因為點數很吃緊~"~
0 @" \3 ]: p# P* }, y- p, g3 B' T
9 O+ A" B( k, I' `; z! b# }) @6 J
; l$ p- {' u- g3 A還有 我朋友想說組一副曲擊戰團
3 x$ U  Q: W* Z  i% p8 D有哪些棋子可以配 或是好用的戰術呢 ?
發表於 2007-10-1 15:48:40 | 顯示全部樓層
曲擊!~~6 U! [  }* C: a- w) Z
老祖宗! 黑心小屋+無字天書) e) n9 P8 r/ [* l, S' ]  @
6 C% f% U  m; N8 Y
新搭檔! 一把刀換四把的撲撲車!
: O6 p8 e( D  }5 s' |2 e! j0 G, P+ M
新夥伴! 灰色大王@@! ?4 `$ c) s0 q0 a% l8 H
$ w+ J( e5 c; `# E
外傳!    金剛章魚!~
* |( ~- t5 P8 R- B8 {! T& m* o6 z0 ~% Z+ A
小搭配...輪椅人+對手選擇打七顆!
, j) m1 T* O6 {6 d
7 u- @: C5 W: C0 m大概就降吧!~~$ l$ J/ Y. T. _- t. h4 T
( @- w* y- K# S4 [" X
不過還是有點不太容易成功!
發表於 2007-10-1 19:37:48 | 顯示全部樓層

回復 #73 神丑 的帖子

以我打warpstrke的的經驗
$ o3 F1 S' D( A* {5 i5 |& Q* k' G3 A3 {( ?6 J& w
目前打warpstrike最划算的棋子有幾個* \! C- j9 b# H3 r4 ^7 i
無字天書
  @; I/ V8 o" V9 j! M! _1 eGutsoup Golem( |9 m. |# C1 w- }; |' Z
全視魔導
" r( {* p, y, i4 \Ooktolok
9 l/ Y  E# C" n+ E8 y$ }5 X& N  i$ q/ V* {" W3 O% v) v- k& V& d
黑Dreamlore我沒有抽到也沒有用過
& a) d# w! I+ M% [" ]. U8 X: E) T
無字天書, 使用時效果過於極端, 戰術 組隊 都要花比較多的心思+ K" |2 ?3 y$ {2 Z
Gutsoup Golem, 是搭配屠夫用的棋子, 雙屠夫的隊伍其實也不容小覷
% ^2 ^# U7 L0 O: {全視魔導, 搭配組 Janus 隊伍, 效益非常大, 但是Janus隊伍目前不夠全面, 缺乏Key Piece
2 C3 G9 _0 d- k; l& T. g* B8 zOoktolok, 在目前殺敵會控制效果的戰術下, 往往上回合捨不得殺的小生物.....唉........+ g+ W  Z9 V% o) e' w# n6 }
* v4 r( E9 }, [9 S6 \1 i2 D
國外以前有討論到
6 e' I, I& e( D( q$ Z  }2 z% n* Z9 q# @第一個系列的時候 官方似乎認為warpstrike的能力過強, 所以設計出來的生物能力有些被壓縮  i; ~# N& v' u8 M8 e3 I
正式比賽後 控制性的生物 到目前還是很有戰術的主導性
& O3 W% |) M, n) _因此warpstrike蠻容易變成買不到的棒棒糖.....Q_Q
5 y$ h/ ^5 w- W' H1 O, @
6 U% `/ F* ~. k8 A. Q) p所以
- B& T+ q1 N) b+ e  m2 _4 C4 l主打 曲擊 我會建議組 藍黑綠 Janus+DHC+屠夫, 應該還不錯# j  D9 y4 ]$ w  q, {
前期 有剪刀 有屠夫 有移動能力, 中期再出 全視魔導 無字天書 DHC,
4 G5 E) x; M6 d3 n( b: O$ L
/ a5 P/ m& [# D8 uCombo 曲擊 我會建議組 黑綠 Deathtrap, 死神+DHC+開膛手傑克+ y* U2 R4 q# ^7 S
前期 佈局, 將死神 expel能力 生物 就位, 利用 死神+DHC 處理生物* B/ @3 f' c8 v" P
中期 偷渡 無字天書 + Gent 到 DHC, 花 兩點 骰 7 顆骰不是夢
6 f$ o8 \" Q/ j! y  E若無機會偷渡, 無字天書也可躲在較安全處, 利用expel過來的生物骰出warpstrike! ]; c9 M( |5 i- y% i

. y8 ]3 P; c( F5 l隊伍建議說到最後
5 }' I4 Y6 s9 k$ {一定要說說sam black的建議5 p4 n0 V% M' h& `
# o( J: @; p; Z. C. l& v1 W2 H
快看Rayan那篇文章吧~
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