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樓主: 神丑

新手上路 問題集 希望老手能幫解答=ˇ=

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發表於 2007-9-28 02:06:43 | 顯示全部樓層
死神能力的觸發 並不能取消 太坦已發動的能力
  a+ w/ t' d2 k0 T! w所以 死神照打 太坦照樣爆炸- y* H, o) a5 J+ B1 Y# R6 u% @

  ?, q- l" C0 _這是就是所謂的"手榴彈效應"$ M' h3 y8 u& l- Q
" ]" b' I# D! V0 W
可參考官方網站7 X" T, Q( _- Z) S9 U1 V
說明 耀槌 進入死神 格 的討論+ v$ \- U8 Y: H: O, X3 }- v' p0 J/ n

6 N0 ^; ]  Z$ ^印象中是 兩個都攻擊 傷害都結算: T' ]7 T2 R* g1 O9 @
因為能力是同時觸發1 O  U1 U, a, K# f6 U( B7 g
但是傷害結算是能力結束才結算
$ O: O: R% w. {, N: ~% ~' K若傷害皆達到驅散標準
0 P5 @" O2 c2 B1 t當回合行動的玩家先選擇驅散的地點
, @# J; z# f5 r
+ K) j% S- R* g5 P5 F! S6 tex: 當回合是 玩家A Lure 耀槌進入死神格,
3 ^( T+ u) Q3 [  a  ^" d9 Z7 Y雙方攻擊傷害皆達到驅散標準, 玩家A先選擇耀槌要被驅散到何處
發表於 2007-9-28 02:16:05 | 顯示全部樓層
補充一下) r/ S( l: x2 B$ t# N# e
0 G! Z" y/ {1 E( Q/ D! H
耀槌 進入 死神格 是 兩者能力 同時觸發
8 o1 _# J* P5 ?6 d# a因為能力目標不同, 不需要決定能力處理先後
7 i6 ^: H% ^! F# Q. o9 W然後能力處理結束
* R7 g4 u% b# R9 n  T結算傷害7 i5 f! W, _, C  {
1 u/ h( Y0 B/ |1 g5 m; E
太坦 進入 雙死神格 是 太坦能力發動中 引發雙死神能力同時發動# u5 e0 o7 }2 n+ \
雙死神能力同時發動, 且目標相同, 要決定能力處理先後% _" q* d+ \! q: M+ u( r" |
然後 雙死神能力處理結束, 分配傷害
( O% }. z; R: z2 a太坦能力處理結束, 分配傷害; w0 K7 q/ ^. s0 A8 @( ]6 y( f7 j
結算傷害
發表於 2007-9-28 02:22:22 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-27 23:45 發表
2 J+ v$ R: [4 [  ~* _& {3 ?問題!!!! M8 m0 j# a1 ^
要是如果我發動Walking Worms的能力 犧牲它  得到3點繁殖點數4 E' J1 x9 T5 }3 I7 M. n* L1 s
那可以讓Knight Of Autumn Gate上場ㄇ? (意思是犧牲Walking Worms# s9 ]8 F! f& r4 p
讓他進場)
$ D6 G+ ~5 s$ a# K

% t! j% `/ ?% t# E1 a# O- V其實詳細的說應該是5 L  \7 w9 K3 b1 e7 H# b; l

6 p9 w$ x# L4 d犧牲walking worm, Walking Worms進入墳場, 得到三點 繁殖點數
% g; B# ?# x" i
/ h. \2 a3 ?# _# r5 }招換Knight Of Autumn Gate上場, Knight Of Autumn Gate進場效應 犧牲場上生物. e2 G: b  S& I$ r0 x  g* A
此時 Walking Worms 已在墳場, * f: S/ L: s; @4 R
若無其他場上生物, 那就只能犧牲目前唯一的場上生物 Knight Of Autumn Gate2 _8 k. ^) }  {# [9 }, F
( `' @% \1 {5 C5 [
所以Knight Of Autumn Gate有上場1 K$ J0 m" z7 \: t6 M, n, h
但是要處理 安撫此進場能力) F7 K9 B; y* r" _5 b! c: f. k
而此時Walking Worms已經不在場上了
發表於 2007-9-28 02:49:37 | 顯示全部樓層
那所以當泰坦要爆炸的時候8 |1 K7 n$ E. f
進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??3 ~2 o, `) e0 b3 F% I9 F0 @8 W

% W/ r$ T  ^: Z* c, J5 H( f: X: j因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
  {2 ^, m1 ^* M0 ?/ Z打飛沒有用
$ h1 I( u& d1 R打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎?
發表於 2007-9-28 10:48:04 | 顯示全部樓層
原帖由 唐牛 於 2007-9-28 02:49 發表 2 i; q- M" E6 C' p) h; C
那所以當泰坦要爆炸的時候; }" k+ ^' v! }+ }; s
進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??
( i' J6 y* c" m9 }" x6 [
. E! z$ S5 L  g1 D( n6 k5 w9 ^因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
0 d) l' |3 ]- [3 g; y& L打飛沒有用
8 |2 t1 s+ G4 B; o' u( r打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎? ...
+ }, h2 g' W2 l1 V

5 T* h( J7 e2 I- `% x% h恩.....& A/ U& Z- O! I: ~4 `3 H# F
可能是我寫的不好
, s5 F6 O% T, H先前我回覆的內容* i$ j/ O, W5 t* |4 Y; c
有提到 分配傷害 結算傷害
) i. T6 a/ U2 G) L- _; y6 D! F這兩者是不一樣的4 \. Z7 n: ~4 H
第一個的意思是英文規則中的 Mark the Damage
4 [4 Y7 m4 Z7 i# F  |第二個的意思是英文規則中的 resolve the disrupted or destroyed
4 b2 I! o, @& z0 V7 r
/ P# r% I: m# @1 w9 ]: I' y可以參考置頂的文章; K$ q3 ~' M  Q# v' {$ h1 f
http://www.shiner96500.com/viewt ... p;extra=page%3D1###
" ~  `- C* D# m- @! q- T5 ?  L
+ \6 o8 x0 x. d+ q因為泰坦移動能力並不是群體移動能力3 `- n5 N( r9 e4 w) l
所以僅符合第一項, 當堆疊中的能力都處理完之後1 L* p9 k1 G, |9 u% A7 m
決定驅散 或 消滅
# G1 d) G9 [% g# G/ o3 U% V8 ^9 ^. n6 W6 W9 e5 C0 o. H
所以: m8 K. W. x4 p, H# E( Z
我會將 死神的能力發動 寫在 泰坦能力處理的中間
9 X2 `" t( M8 P& ehttp://www.shiner96500.com/viewt ... e%3D1&page=5###
1 M3 [: f( Z4 d3 a1 _: P- [( O# x8 s$ k9 J
嚴格回答你的問題的話
( x0 w0 a1 a8 W* W& |泰坦還沒到結算 驅散 或 消滅
6 Y1 W4 v& y4 r, K4 B% ^. ?* s: f! W. |就已經在墳場喝茶等死神了0 e3 }' y/ S! G2 Q+ |# l
發表於 2007-9-28 10:54:27 | 顯示全部樓層

回復 #64 唐牛 的帖子

還是有,殺了分數算你的,在移進墳場/reserves之前都有效
發表於 2007-9-28 18:41:20 | 顯示全部樓層
應該沒辦法 殺到泰坦吧 !?
+ P" `2 G( F& W' D7 B  G3 r6 T5 X! G
- ~* i9 d9 G* f% q+ X& y& M7 o, o因為要結算傷害之時+ l8 ]) d) |" G
泰坦已經被犧牲了
發表於 2007-9-28 19:48:01 | 顯示全部樓層

回復 #67 treeky 的帖子

喔...對...是先犧牲了才造成10點傷害..
 樓主| 發表於 2007-9-30 23:55:14 | 顯示全部樓層
我組了一副巴薩配泰坦的戰團
$ f' O6 ~( b/ y7 z& N7 I, R/ ^7 w: J& O用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻
. E/ h. y5 f$ y/ R* S  b不過 有些疑問想問各位大大  
+ x( Z6 B. q' t$ j7 ?9 x% B我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸* e# w0 j# G( `- B6 y1 G7 K. M
這樣做 有什麼不妥或是有更好的選擇ㄇ??
  h7 c  W* o0 n; P8 [還有 這種戰團是不適合放些EXPEL或LURE的怪* d; K9 N2 j7 c  J$ T3 W! o+ L4 x$ f
好讓泰坦炸的效益提高呢??
* F) u; q  n& T$ E7 S' \) g5 N: H$ O2 F因為玩了幾次 有好幾輪都看都沒有很多怪集中在一起   所以一直猶豫要不要炸  怕心痛阿@@"
發表於 2007-10-1 00:01:27 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

如果你可以迅速的讓Baxar站上得分區,這樣的方法並沒有什麼特別不妥的,或者說還具有初期快速清面像的優點。
0 D! X4 d5 q) E0 e$ [) v戰團組成允許的話,選一兩種在滋生階段控場的生物也是一個選擇,不過你要自己算一下,除非你的泰坦是早就在那等著炸,不然baxar call 出來就要先花個10點,用Sirren Lure或是蘇丹/巫毒 Expel/Scare都還要額外花mana,然後還要花兩點給他爆,一回合想完成這些把戲得花個14-15點mana...
發表於 2007-10-1 09:02:43 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-30 23:55 發表
* U6 j* M/ Y1 J0 }' k8 V5 y我組了一副巴薩配泰坦的戰團5 v/ \, A, ^1 o9 e0 l
用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻
, G! K% ?3 A' w3 z) u3 N不過 有些疑問想問各位大大  8 Q2 F, c: T4 l' W  X3 X
我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸
5 v/ V9 G/ u+ B2 i& `# a  D( j這樣做 有什麼不妥或是有更 ...

' C/ w$ J" V$ L0 s4 G4 [- a1 T! V; F5 g; R8 `
基本上巴薩叫出來幾乎怎麼配都很威
& {. j! A6 w6 h& {' X* y! t. Z而泰坦利害在給人家的威脅很大,不一定要炸$ G4 m: `5 w& O
畢竟六顆骰也打很痛
/ @, ~' d$ _3 x& b8 ~& u簡單的算法6 K$ V* G  X' d$ ]
你花十點叫出來的東西
# C& E$ q) y1 T總是要炸個超過十點或是打亂對手的陣勢才有價值吧
發表於 2007-10-1 09:28:42 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

我的心得是...2 _5 F+ w- Y' C/ w! Y
% K5 ?* ^/ l- c! O
太貪心 就會 失算3 O: n7 t4 h0 J6 A. T; N* z* K+ D

. T8 B- I* c2 }1 o2 u7 i% s! _除非是三點以下的生物
( D/ ^3 j5 Z8 x% `* @) W5 o, M只要可以炸個兩支, 我就會考慮炸了
; P( I0 {; A3 N2 A4 t! m7 b1 {! Q4 K/ r$ p( i
只要你開始集合Combo ( 星矢: 同伴們, 給我你們的小宇宙吧!!! )) ?2 o% h1 e& T9 l
對手就會轉移戰術" q" r$ y; F- Q0 ]# r
通常此時也會有些喘息的空間. ~) T' _1 V! a, g0 ]2 k. i" I: q1 ^

( m* y# D2 c! [8 P3 G( i0 f. h9 q你可以選擇繼續壓迫 或是 偷渡第二招 都各有好處
/ Y( T- k8 V. j不過戰局總是變化很快...
! G- _( b7 P2 X# A  f) s時間點拿捏需要練習
. P8 N4 T' R+ U' m9 C9 S>"<2 ?" O/ N* M- M* r' v/ y' K

1 Z& e7 k) a0 K又想到週六晚上的Spawn Phase被跳過的情形...
1 _, s' r. i$ m6 D( I, I- g
( ?# l: }1 ^: C, z; t( H/ yps: 昨晚想把這幾個討論複製到Baxar Titan戰團討論串$ ~, Y# o  T1 d) _
     弄到差點兩個討論串都不見了...嚇死....." n3 J6 ]! \5 L/ N- D
0 h/ `* @. X# U! n0 }
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-10-1 09:34 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-10-1 13:11:31 | 顯示全部樓層
恩 謝謝各位大大的解說 我了解了 這樣配不錯
# o, U' e# e+ q0 j- N' Z8 S我可以跳離新手階段了吧>"< 哈...
7 k5 I! c. T3 z$ ~/ z1 [' R  B6 Z% i) ~! m; ]8 V- X" [1 t, e. a
那...我就不放一些有Lure或Expel的生物囉~$ C2 h" M. t) y, D: r' B# }+ s" v
因為點數很吃緊~"~
5 ?( y2 k# E- [; ?1 j, H8 p' \7 X7 o# x& Y$ m7 {9 W
; Y0 D' F; H$ P$ Z' D3 T, C  |
還有 我朋友想說組一副曲擊戰團 $ \; T( r0 c9 w0 P# ~+ z
有哪些棋子可以配 或是好用的戰術呢 ?
發表於 2007-10-1 15:48:40 | 顯示全部樓層
曲擊!~~
+ x5 B- x1 B- `& \1 R, M6 }老祖宗! 黑心小屋+無字天書
1 D) E; C9 c0 g5 B" h6 M
4 b! o5 w6 W( l) {( r; O1 p新搭檔! 一把刀換四把的撲撲車!
  E# Q: n  i; [* n
6 j, B& B1 \# q" J7 Y新夥伴! 灰色大王@@
! s( e- ?' Z( p2 I* D8 w- W5 e, ], j' g* [9 p% O: Z/ [
外傳!    金剛章魚!~1 D. F# M! g) ]8 U: Q* v5 ^  K

0 v! n5 G* Z0 H, [3 Q小搭配...輪椅人+對手選擇打七顆!" K/ ~# f' \$ s* q# K5 K
: C( t" H7 y) w4 |
大概就降吧!~~) C( i( T' e: w) E  n

* l4 I: r. A3 q不過還是有點不太容易成功!
發表於 2007-10-1 19:37:48 | 顯示全部樓層

回復 #73 神丑 的帖子

以我打warpstrke的的經驗
5 I  A* x6 V) }7 i2 N7 x% L" @6 Q, S5 A/ L
目前打warpstrike最划算的棋子有幾個6 A% z, P) h. Q' s# f
無字天書% \4 E* U+ B4 m7 W! T
Gutsoup Golem% g) ^: S3 L* z0 G0 f( I6 N+ k
全視魔導
: }4 a4 a7 |# y: R4 x5 GOoktolok
* i+ W4 x; A; V+ b
. J) E- J# E5 G0 t- }* m- o2 z3 O黑Dreamlore我沒有抽到也沒有用過) b# B0 {5 B$ {5 C2 f  d

3 I7 X& {- e  u5 V2 n, B! B無字天書, 使用時效果過於極端, 戰術 組隊 都要花比較多的心思
0 K. {: l$ s- b7 c% YGutsoup Golem, 是搭配屠夫用的棋子, 雙屠夫的隊伍其實也不容小覷
& c6 [) ?' V. q- A6 U" S全視魔導, 搭配組 Janus 隊伍, 效益非常大, 但是Janus隊伍目前不夠全面, 缺乏Key Piece8 {4 `/ r; ]1 K; @& G
Ooktolok, 在目前殺敵會控制效果的戰術下, 往往上回合捨不得殺的小生物.....唉........
; `+ z8 X1 a; Q  M! A; Z* Y. E
5 ]# Q2 [) A# v# T2 r國外以前有討論到 ) A: ~, L9 v8 A9 ~
第一個系列的時候 官方似乎認為warpstrike的能力過強, 所以設計出來的生物能力有些被壓縮
# L1 F  U3 \* \正式比賽後 控制性的生物 到目前還是很有戰術的主導性
, f! |" ?; `( t: ?因此warpstrike蠻容易變成買不到的棒棒糖.....Q_Q3 B) K) d# J9 M, H% P& k
1 D$ @" v; q3 L0 r* f2 m
所以
: c! C! f: G" y9 T主打 曲擊 我會建議組 藍黑綠 Janus+DHC+屠夫, 應該還不錯# \- l7 i+ n- v
前期 有剪刀 有屠夫 有移動能力, 中期再出 全視魔導 無字天書 DHC,
, E8 A4 C: F7 e
3 }* P& B6 ~6 s% b, t$ V7 Y( U4 QCombo 曲擊 我會建議組 黑綠 Deathtrap, 死神+DHC+開膛手傑克
# P. a. |, W9 }% v7 o% P3 J前期 佈局, 將死神 expel能力 生物 就位, 利用 死神+DHC 處理生物
( z4 _$ b) B8 k: j3 `7 R. C- r! N- b" ?2 x中期 偷渡 無字天書 + Gent 到 DHC, 花 兩點 骰 7 顆骰不是夢
$ U9 d, `% [5 l5 f若無機會偷渡, 無字天書也可躲在較安全處, 利用expel過來的生物骰出warpstrike" B# x6 D; x0 s9 U5 p. I) U

5 l0 O7 Q& _+ L4 ]$ \3 T, [5 I# f$ K( L隊伍建議說到最後
3 o0 X; O, |* U! ^/ ]4 R3 Y6 T一定要說說sam black的建議
1 ~4 P+ e- ?4 h# |1 T" D7 t% }1 z  ~
快看Rayan那篇文章吧~
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