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樓主: 神丑

新手上路 問題集 希望老手能幫解答=ˇ=

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發表於 2007-9-28 02:06:43 | 顯示全部樓層
死神能力的觸發 並不能取消 太坦已發動的能力
0 K6 M8 j" T# r0 K4 e1 h所以 死神照打 太坦照樣爆炸' h/ c6 O% I- {9 ^9 p6 C

6 v6 @0 o2 z  U* Y* B這是就是所謂的"手榴彈效應"
$ H2 H/ M4 C. |) H' H% ?( ^  M
5 A7 }* @- A' S8 a. a5 K可參考官方網站
! h' Z  m, W6 I8 s5 F說明 耀槌 進入死神 格 的討論
6 n1 F5 D  |6 a" }7 j8 {
3 A$ Z+ u( ?- U. N, p  b印象中是 兩個都攻擊 傷害都結算! o, j% y' \- I' _' u
因為能力是同時觸發. e( y% B6 G+ a7 Y$ q. }& k! x
但是傷害結算是能力結束才結算  F( Y/ K, @, @& v0 t
若傷害皆達到驅散標準
( k( L/ x2 B: g+ i* I當回合行動的玩家先選擇驅散的地點
- E( K) L0 @+ o  q: A& _8 m3 H% r3 T' o" I
ex: 當回合是 玩家A Lure 耀槌進入死神格,
4 I+ x0 h1 ~+ A' L- E雙方攻擊傷害皆達到驅散標準, 玩家A先選擇耀槌要被驅散到何處
發表於 2007-9-28 02:16:05 | 顯示全部樓層
補充一下
8 J5 e; H% _% `+ D0 k' n. [$ A. F5 l  a# Y
耀槌 進入 死神格 是 兩者能力 同時觸發
+ ~( I8 U) e% w- u% A1 S因為能力目標不同, 不需要決定能力處理先後
7 s) v* @" c0 ~0 K% V6 z! ~6 Y然後能力處理結束! i8 R+ }# ?9 ^  `3 m! Z
結算傷害9 o+ \( L- d7 `  V
" s7 X" z$ v& f6 h: J1 Z- Z
太坦 進入 雙死神格 是 太坦能力發動中 引發雙死神能力同時發動! g) o+ L; M0 X3 C8 i
雙死神能力同時發動, 且目標相同, 要決定能力處理先後+ @4 Z2 c; ?1 q: K8 E$ ]4 k* K
然後 雙死神能力處理結束, 分配傷害, C7 T% g! E% N' j$ |$ S: B
太坦能力處理結束, 分配傷害0 q( C9 ^1 t$ c7 i) \" [& d) m! h
結算傷害
發表於 2007-9-28 02:22:22 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-27 23:45 發表 # _4 U. x" k  ~: f% `5 Z
問題!!!7 l% }- K6 m3 W# t- T) X
要是如果我發動Walking Worms的能力 犧牲它  得到3點繁殖點數
2 v5 x' V- h  R5 N5 s那可以讓Knight Of Autumn Gate上場ㄇ? (意思是犧牲Walking Worms! a$ v! [- L# a7 H& j
讓他進場)

$ T8 _1 Q& w. }+ w$ [
& k! w8 R% ^5 l% |* G8 \! U9 |7 }) d其實詳細的說應該是+ K4 @8 r8 S0 N1 s1 D( ^
' G# c% `& c$ L/ b- n* e" @
犧牲walking worm, Walking Worms進入墳場, 得到三點 繁殖點數
- D1 M5 ]/ Z- Z
3 i, h- Y  c+ E, p: t1 y/ i招換Knight Of Autumn Gate上場, Knight Of Autumn Gate進場效應 犧牲場上生物7 ]) h& @& {$ x* [7 U: V
此時 Walking Worms 已在墳場, * f2 r, c- q7 f. i: z
若無其他場上生物, 那就只能犧牲目前唯一的場上生物 Knight Of Autumn Gate0 ~7 w0 n/ D6 f5 V

% P# ?& o+ w( j6 X3 H所以Knight Of Autumn Gate有上場
. i! J9 U% O, A4 N但是要處理 安撫此進場能力
+ S5 Z) E+ B" W而此時Walking Worms已經不在場上了
發表於 2007-9-28 02:49:37 | 顯示全部樓層
那所以當泰坦要爆炸的時候
$ B& E+ v" k. G; t3 ?: s" N進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??
7 x( _' ]/ f& m# j' F) a
7 y" h! o& V6 L) N+ ]) e因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
% y1 @, O7 A0 K& J打飛沒有用
& s4 v2 ^8 u& x- ~! r( L6 r打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎?
發表於 2007-9-28 10:48:04 | 顯示全部樓層
原帖由 唐牛 於 2007-9-28 02:49 發表 ' K* R( W1 E- }" N7 O5 h4 v
那所以當泰坦要爆炸的時候2 I3 l! z" Z% E  ^7 g/ p- J
進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??. n7 G, L3 W" L5 U8 G- x9 [

+ j% q5 z' |4 J7 M5 @* L& ^因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力) v; H" X) [2 l! E# h$ U
打飛沒有用
# k6 C( v5 ?& P6 @: a0 }* a打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎? ...

% K; y' z0 `5 w$ h1 R  P
5 w4 m6 {/ ?; F恩.....4 C; q6 K7 P. m
可能是我寫的不好! I- q* t( H5 @/ s  D+ C
先前我回覆的內容3 {8 t/ Z; k+ a- S  r! O9 p5 x; n
有提到 分配傷害 結算傷害
" u, ~% u, D3 k" T- C" e這兩者是不一樣的
% P* r' \* G. s, d第一個的意思是英文規則中的 Mark the Damage& A; T; J; ?6 X. B) m0 ~- q
第二個的意思是英文規則中的 resolve the disrupted or destroyed& n, ]/ X7 V. O

$ j! D  ?7 G% O可以參考置頂的文章
0 c; r# R5 S1 r+ A( Ehttp://www.shiner96500.com/viewt ... p;extra=page%3D1###* n% P: o9 w" U8 I

6 @& k0 h3 P; C2 V# w因為泰坦移動能力並不是群體移動能力* Q% J6 Y, `) W2 z3 O7 D& n
所以僅符合第一項, 當堆疊中的能力都處理完之後
3 ~4 _) S/ i1 @: U  i+ S" q' V' G0 }2 _8 s決定驅散 或 消滅2 `2 X  k& F& R: y
/ |: c: x1 \; Z5 P% K0 ]2 C
所以
) u& T+ i' x( O& q3 J- \我會將 死神的能力發動 寫在 泰坦能力處理的中間' ?0 A7 U3 e3 K2 w# `& q
http://www.shiner96500.com/viewt ... e%3D1&page=5###
5 |! s' {" f8 p' V3 R! ?* @0 ]; R9 d* F
嚴格回答你的問題的話& s0 {7 r# I7 m; _' W( P2 q9 }
泰坦還沒到結算 驅散 或 消滅) X9 X- D# E! M1 i$ H
就已經在墳場喝茶等死神了
1 M3 h% c7 X& Y1 }8 t& K
發表於 2007-9-28 10:54:27 | 顯示全部樓層

回復 #64 唐牛 的帖子

還是有,殺了分數算你的,在移進墳場/reserves之前都有效
發表於 2007-9-28 18:41:20 | 顯示全部樓層
應該沒辦法 殺到泰坦吧 !?
# L1 B. B' M0 l& W/ a3 G- s. `
# ^2 w5 L$ w" h& K: C& ]/ Q, y因為要結算傷害之時
$ d; y( ?- ^$ t( Y: m% c1 K- D泰坦已經被犧牲了
發表於 2007-9-28 19:48:01 | 顯示全部樓層

回復 #67 treeky 的帖子

喔...對...是先犧牲了才造成10點傷害..
 樓主| 發表於 2007-9-30 23:55:14 | 顯示全部樓層
我組了一副巴薩配泰坦的戰團
& x; A8 c, t4 S7 \8 s0 Z( O用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻0 y7 |5 O' m! |' _
不過 有些疑問想問各位大大  
: ?- I2 R) z( q我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸
" _4 z" c4 D4 v8 U這樣做 有什麼不妥或是有更好的選擇ㄇ??
* R5 i! @8 D# j) A/ b; L還有 這種戰團是不適合放些EXPEL或LURE的怪2 _1 r5 r1 R' i* E9 ^8 `- P
好讓泰坦炸的效益提高呢??. u, L" Z/ H1 Y  i. P
因為玩了幾次 有好幾輪都看都沒有很多怪集中在一起   所以一直猶豫要不要炸  怕心痛阿@@"
發表於 2007-10-1 00:01:27 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

如果你可以迅速的讓Baxar站上得分區,這樣的方法並沒有什麼特別不妥的,或者說還具有初期快速清面像的優點。5 j; `. _7 d! ?7 n+ D- m. S
戰團組成允許的話,選一兩種在滋生階段控場的生物也是一個選擇,不過你要自己算一下,除非你的泰坦是早就在那等著炸,不然baxar call 出來就要先花個10點,用Sirren Lure或是蘇丹/巫毒 Expel/Scare都還要額外花mana,然後還要花兩點給他爆,一回合想完成這些把戲得花個14-15點mana...
發表於 2007-10-1 09:02:43 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-30 23:55 發表 7 U; C5 \8 M" O: _* }$ h6 a& V. r+ M* {
我組了一副巴薩配泰坦的戰團+ R# @9 S+ V! [; n# a8 @: h
用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻& @* o; `4 F9 |6 \7 _& @  H( e
不過 有些疑問想問各位大大  
) j! c3 N7 p& a$ E  y我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸) F) C) O: }5 `; s
這樣做 有什麼不妥或是有更 ...
9 ]2 |* W0 R" _- m8 y5 e

" k* K2 A& x- ^/ s5 p基本上巴薩叫出來幾乎怎麼配都很威
. \) a6 I5 B) m/ _: Y- ]而泰坦利害在給人家的威脅很大,不一定要炸
* Y, w8 r6 B1 F* y畢竟六顆骰也打很痛7 z- B. {& `* b; _
簡單的算法
- o, e( t1 P9 t. T& X3 ^你花十點叫出來的東西% k# S* P2 e2 b" ]  T) U1 y9 V
總是要炸個超過十點或是打亂對手的陣勢才有價值吧
發表於 2007-10-1 09:28:42 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

我的心得是...
( R; O- q9 p  I! l6 x: A: a5 J* E: q* p  y( C8 U: }- b4 H
太貪心 就會 失算
- s2 s  J# K: G5 B; z7 r! ~
: t# R! v' U' X) N除非是三點以下的生物
/ e: G5 V& R9 @只要可以炸個兩支, 我就會考慮炸了
- h: ^( [9 q# X* T, f5 _5 M$ n3 _# O* l; L9 P
只要你開始集合Combo ( 星矢: 同伴們, 給我你們的小宇宙吧!!! )1 c% U' g' b) `# C
對手就會轉移戰術, }( J3 y1 i$ d( U* B( _5 \% m
通常此時也會有些喘息的空間
2 W5 [& v5 A; ]0 ?5 R) [' a# d" R* t( u7 v7 I7 f+ m$ [
你可以選擇繼續壓迫 或是 偷渡第二招 都各有好處) U/ i/ |8 v% \2 h/ L" D6 X1 T
不過戰局總是變化很快...
. f/ h8 f$ U* n( z7 v* L! d時間點拿捏需要練習
8 {5 B+ q: z& q- I% i% U" L0 Z$ [>"<
  h5 R) t# G5 \$ w6 D/ ^5 h$ c: v
. f2 H/ r2 R5 `8 n- Y4 J又想到週六晚上的Spawn Phase被跳過的情形...7 Y3 z  m- M0 |  J: s" h

4 y0 O' E; L2 S3 |5 \ps: 昨晚想把這幾個討論複製到Baxar Titan戰團討論串
, u; a, G/ n+ e  y     弄到差點兩個討論串都不見了...嚇死.....8 H- \: ?! l% X+ r6 C
5 B/ c  l  @- R) U! L
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-10-1 09:34 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-10-1 13:11:31 | 顯示全部樓層
恩 謝謝各位大大的解說 我了解了 這樣配不錯
& y! v) Y7 R1 V8 E/ b( O# b我可以跳離新手階段了吧>"< 哈...; X& G; v: h0 f, J/ z, A

; w: \' ~# |/ K) W5 r! U- B% w那...我就不放一些有Lure或Expel的生物囉~
- U% n$ M; E6 j' w' U2 k; H. Q- r因為點數很吃緊~"~
2 D/ |( k* R! O8 S4 s
  x/ f9 @' e8 U: T# F
8 o! F9 D$ w5 ]# L還有 我朋友想說組一副曲擊戰團 $ @0 ?3 ?1 Y$ {6 k- P
有哪些棋子可以配 或是好用的戰術呢 ?
發表於 2007-10-1 15:48:40 | 顯示全部樓層
曲擊!~~
# o: l9 p! o3 t7 C. A老祖宗! 黑心小屋+無字天書
$ `$ w) Y* f+ h1 v4 V; ^$ M7 O. h8 |+ o2 O& U
新搭檔! 一把刀換四把的撲撲車!/ a: A- x& C# h5 r: I! C
6 ?1 \. R, j1 R1 e; b; Q
新夥伴! 灰色大王@@
9 k' j( `; N$ D5 }( t' t
2 K3 N: ?: p8 d$ L# H% }  {* f7 I- F" X外傳!    金剛章魚!~3 g8 n; R/ ~* r! b# W. F: G* |

# E1 i" `" L4 y6 \. _" P$ d小搭配...輪椅人+對手選擇打七顆!
8 \; T3 S8 ^$ D5 Z5 C# w  [
: r8 y1 g# F1 A4 }, [' {$ a大概就降吧!~~) J/ K" _9 S9 U0 C* m

" L7 C. P. U9 N) R6 x, h- d6 a不過還是有點不太容易成功!
發表於 2007-10-1 19:37:48 | 顯示全部樓層

回復 #73 神丑 的帖子

以我打warpstrke的的經驗
) `( o4 C2 a# d" h
- a6 p# j% Y% c9 p! Z+ f1 o目前打warpstrike最划算的棋子有幾個8 o6 j$ s( E* X
無字天書
  k8 x0 j' f% I3 SGutsoup Golem) @3 G, \" w% S7 Q; o$ ^
全視魔導5 U* f. w" H2 J$ c7 \: _, g$ M
Ooktolok
+ n& X6 t( y  e$ s! n* I
4 j  f2 b' ]; I2 x黑Dreamlore我沒有抽到也沒有用過; o3 C* s0 l2 s7 Q# u
( b) u# w( A: g3 A8 Q9 J; Q
無字天書, 使用時效果過於極端, 戰術 組隊 都要花比較多的心思& K" O3 [" c6 ?
Gutsoup Golem, 是搭配屠夫用的棋子, 雙屠夫的隊伍其實也不容小覷
* S3 |, B) Z/ J( v  t全視魔導, 搭配組 Janus 隊伍, 效益非常大, 但是Janus隊伍目前不夠全面, 缺乏Key Piece
6 z) `  \+ ?6 T* A' o' uOoktolok, 在目前殺敵會控制效果的戰術下, 往往上回合捨不得殺的小生物.....唉........$ r9 T* G. E- Q
9 `" o+ X1 g% S! i3 {
國外以前有討論到
& V. g( _2 Q8 a# w6 \1 P第一個系列的時候 官方似乎認為warpstrike的能力過強, 所以設計出來的生物能力有些被壓縮
. c: ~7 O! o6 t4 i8 P: Q* B7 G正式比賽後 控制性的生物 到目前還是很有戰術的主導性
( K& N/ }/ _( k5 n3 d因此warpstrike蠻容易變成買不到的棒棒糖.....Q_Q
! }# w4 U9 W. Q- z1 O! {
" _. r) W7 O4 e8 J) {1 J+ ^) j所以/ }9 D' a! Z; }; N" P
主打 曲擊 我會建議組 藍黑綠 Janus+DHC+屠夫, 應該還不錯) Y2 v( k; W, ]3 f, T
前期 有剪刀 有屠夫 有移動能力, 中期再出 全視魔導 無字天書 DHC,; f/ d) d  r5 B; ]) ]6 _2 q- e

- R4 s; V, E% NCombo 曲擊 我會建議組 黑綠 Deathtrap, 死神+DHC+開膛手傑克# \6 J# P' z$ o' N) E. C( T
前期 佈局, 將死神 expel能力 生物 就位, 利用 死神+DHC 處理生物2 Z% X; W" W2 I
中期 偷渡 無字天書 + Gent 到 DHC, 花 兩點 骰 7 顆骰不是夢
4 V: O5 U% {+ ?' n- L若無機會偷渡, 無字天書也可躲在較安全處, 利用expel過來的生物骰出warpstrike, E. O. Z! |% b- F

. a6 r: y6 ^; G8 e) `隊伍建議說到最後
! W' Y3 p, h2 C; z$ w一定要說說sam black的建議4 X! t) ^# f% A, x% F; u  Y2 X' W

9 D2 U3 ~1 ~- @/ h  Z2 J0 P( _( j( _快看Rayan那篇文章吧~
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