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樓主: 神丑

新手上路 問題集 希望老手能幫解答=ˇ=

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發表於 2007-9-28 02:06:43 | 顯示全部樓層
死神能力的觸發 並不能取消 太坦已發動的能力* {2 I9 `( |! G* @# ~& P
所以 死神照打 太坦照樣爆炸
/ a( X$ }. a$ H- n# ], Z1 A7 W) y# p+ V3 A6 D) d# Q% V
這是就是所謂的"手榴彈效應"
) |9 |# f+ W" b! L1 z2 p! o  |
; X; r  V% h7 o6 b8 g可參考官方網站
; ]9 `* [) {& D- \說明 耀槌 進入死神 格 的討論
7 D" y, y1 |- g4 Z' [* \' C+ ?( J" p3 J
印象中是 兩個都攻擊 傷害都結算
, r% B; ~4 K2 F+ O  P  A7 r; m因為能力是同時觸發
* K) X: D" w* W但是傷害結算是能力結束才結算
" ?+ l* a; Z& L4 ?若傷害皆達到驅散標準
; y8 v4 n2 p) y6 j2 ?當回合行動的玩家先選擇驅散的地點
! K# D& `  n0 e* Y  \# N" @
2 F- O+ Y3 C7 v$ s5 \) Wex: 當回合是 玩家A Lure 耀槌進入死神格,
: f; o! q4 R. k4 c3 ^( V1 A) q) x雙方攻擊傷害皆達到驅散標準, 玩家A先選擇耀槌要被驅散到何處
發表於 2007-9-28 02:16:05 | 顯示全部樓層
補充一下
2 j9 U$ N  ]6 f4 ]7 p
0 b( b8 U" X! d2 H耀槌 進入 死神格 是 兩者能力 同時觸發+ y7 J2 y8 W7 l. D
因為能力目標不同, 不需要決定能力處理先後, x  t& O, Z- i, X; A6 s
然後能力處理結束
! i7 b/ g0 B" S7 r0 y; ^結算傷害7 {% ?# L* z$ Q
/ N' n6 X* ~+ f
太坦 進入 雙死神格 是 太坦能力發動中 引發雙死神能力同時發動  u( r+ S( g3 a! n6 O( _# y0 T
雙死神能力同時發動, 且目標相同, 要決定能力處理先後9 J$ n9 o9 p% M+ x. ]/ a
然後 雙死神能力處理結束, 分配傷害1 w& S) c5 A- d9 \7 g. E! Y
太坦能力處理結束, 分配傷害
$ H$ d6 s4 ?+ @" x9 Q4 A- f結算傷害
發表於 2007-9-28 02:22:22 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-27 23:45 發表 : B; o- z  {0 c8 @# P! G: \
問題!!!' ?. O$ ?3 I4 j  a$ N
要是如果我發動Walking Worms的能力 犧牲它  得到3點繁殖點數6 C. o; W# O% ?( h' x
那可以讓Knight Of Autumn Gate上場ㄇ? (意思是犧牲Walking Worms
2 K) I- K& R. ^( D  {, C3 Z  L讓他進場)

3 b6 _0 l* N  v6 {0 ^
# {: G3 P) U1 R$ C1 y4 o) U其實詳細的說應該是9 Y* d/ ]3 o" G  P/ J

% j& Z) q5 k  {8 X- a  o犧牲walking worm, Walking Worms進入墳場, 得到三點 繁殖點數. L; `( v. i+ [/ o( T# y
, @  P3 ?1 y; G, v) z' ~
招換Knight Of Autumn Gate上場, Knight Of Autumn Gate進場效應 犧牲場上生物
+ P2 k' y4 Y# q0 Y1 ?此時 Walking Worms 已在墳場, & I) Q3 C& s% ~8 a1 X6 v* A
若無其他場上生物, 那就只能犧牲目前唯一的場上生物 Knight Of Autumn Gate1 {0 @& @7 _7 S

/ {: B6 c7 o  I) B4 E6 E0 e所以Knight Of Autumn Gate有上場
  ]4 L  K8 B! n  Z% w* ?但是要處理 安撫此進場能力: A+ |# V* k( A+ U1 K7 H/ D) B
而此時Walking Worms已經不在場上了
發表於 2007-9-28 02:49:37 | 顯示全部樓層
那所以當泰坦要爆炸的時候
5 |7 _7 h3 x; C' Q5 Q9 V2 m進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??
+ j1 b+ f4 i1 T) q, e: L/ K
. Q  `5 @9 f8 q* d因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
8 E# _( v- _  d* x( b打飛沒有用
: |" p! r* n5 @: j; k. h打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎?
發表於 2007-9-28 10:48:04 | 顯示全部樓層
原帖由 唐牛 於 2007-9-28 02:49 發表
& j0 D1 n3 j, h6 x- v& R那所以當泰坦要爆炸的時候3 `; |. ?; K+ A% |7 |; f
進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??
1 a4 m7 j! \  @$ |
6 \  h0 G+ z# N6 T% O) U* T8 G/ i! z因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
4 d7 X. M' _% E* O+ z打飛沒有用* Q0 a' y% O4 R: x
打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎? ...

4 q4 M2 J7 K3 X: c$ L+ ~# n/ [+ V6 R9 Q5 N; V
恩.....
# h% O; T& n, \可能是我寫的不好
, d/ |3 ~" B$ `; t6 c$ I* {4 |: l: e先前我回覆的內容
& l8 d9 N; Z) `0 f2 k4 @8 K有提到 分配傷害 結算傷害
) D; m; b4 Y' l' X' v這兩者是不一樣的  ]9 A6 y& t8 {/ [
第一個的意思是英文規則中的 Mark the Damage
$ k( X6 ]3 ]* n, ^$ m0 M1 Y, ]8 ^第二個的意思是英文規則中的 resolve the disrupted or destroyed" S) x* J0 E) A1 X% ~( R  s
+ s  ?/ s, S- g9 y7 Z
可以參考置頂的文章
& ~5 l+ Q5 o! c' shttp://www.shiner96500.com/viewt ... p;extra=page%3D1###  H* f" h) v7 D+ _4 {5 I

; B6 K/ v( l& K$ u7 E" F因為泰坦移動能力並不是群體移動能力
+ z& M% C1 W' g2 @8 ?; @所以僅符合第一項, 當堆疊中的能力都處理完之後$ w+ r; |5 M5 D% p
決定驅散 或 消滅
& R! P% P- @! r! a) G
, r4 u: a1 f4 V* V: h- G$ A所以
" \7 l9 d# p! C1 X2 M我會將 死神的能力發動 寫在 泰坦能力處理的中間
, t  Y% v% R/ y' xhttp://www.shiner96500.com/viewt ... e%3D1&page=5###
' k2 }4 H: [: Q$ }
7 V$ k& d  e+ r. d嚴格回答你的問題的話3 R3 L+ U$ F9 v5 }3 q
泰坦還沒到結算 驅散 或 消滅2 q" w3 ?( Q! r  k8 l+ h+ [! D
就已經在墳場喝茶等死神了
& k# g* ?$ k% Y. W
發表於 2007-9-28 10:54:27 | 顯示全部樓層

回復 #64 唐牛 的帖子

還是有,殺了分數算你的,在移進墳場/reserves之前都有效
發表於 2007-9-28 18:41:20 | 顯示全部樓層
應該沒辦法 殺到泰坦吧 !?. M6 Q, l4 i+ l8 g: z) K7 X( f4 l

% f- z, w3 n  b7 X! C+ n& Q因為要結算傷害之時
+ q8 [: `/ f, }1 \泰坦已經被犧牲了
發表於 2007-9-28 19:48:01 | 顯示全部樓層

回復 #67 treeky 的帖子

喔...對...是先犧牲了才造成10點傷害..
 樓主| 發表於 2007-9-30 23:55:14 | 顯示全部樓層
我組了一副巴薩配泰坦的戰團$ \% X! q1 w8 w! T2 H! l
用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻
1 x- z0 }! ~0 w7 b/ x" A" I不過 有些疑問想問各位大大  
* g# `; G4 Z6 Q) K1 w5 q4 L$ E我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸
2 e% J( N; T+ D% H6 {- ^這樣做 有什麼不妥或是有更好的選擇ㄇ??- k% C5 G9 g2 h9 s& f
還有 這種戰團是不適合放些EXPEL或LURE的怪
0 U# v( h& h/ f3 f) p5 Z好讓泰坦炸的效益提高呢??6 l" M8 ]0 C/ |  `
因為玩了幾次 有好幾輪都看都沒有很多怪集中在一起   所以一直猶豫要不要炸  怕心痛阿@@"
發表於 2007-10-1 00:01:27 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

如果你可以迅速的讓Baxar站上得分區,這樣的方法並沒有什麼特別不妥的,或者說還具有初期快速清面像的優點。+ x( {1 ~6 U6 }* n- _- H# Z0 e
戰團組成允許的話,選一兩種在滋生階段控場的生物也是一個選擇,不過你要自己算一下,除非你的泰坦是早就在那等著炸,不然baxar call 出來就要先花個10點,用Sirren Lure或是蘇丹/巫毒 Expel/Scare都還要額外花mana,然後還要花兩點給他爆,一回合想完成這些把戲得花個14-15點mana...
發表於 2007-10-1 09:02:43 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-30 23:55 發表 ! g9 O# w) o/ ^( U, {
我組了一副巴薩配泰坦的戰團
/ [/ l! P! z, G5 x1 y7 L9 o. p用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻
. {1 S8 c* q" m+ X0 C3 H) c不過 有些疑問想問各位大大  
) V3 R8 \6 b$ w/ g- v5 K我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸
+ R. e, A4 @5 D  j7 ^, h/ p這樣做 有什麼不妥或是有更 ...

$ W2 O+ a/ p. m+ c! V: h* B) Z: M
1 Y8 L, S$ K5 L7 \# T( o5 _基本上巴薩叫出來幾乎怎麼配都很威
+ d8 {4 v* C0 q; ^! z而泰坦利害在給人家的威脅很大,不一定要炸
0 A, }( `0 J0 }畢竟六顆骰也打很痛
+ q0 Z# V0 R6 y5 \5 O簡單的算法
8 @5 G. ^/ I7 m, M( c你花十點叫出來的東西
8 t8 q! O' @. s/ d9 V總是要炸個超過十點或是打亂對手的陣勢才有價值吧
發表於 2007-10-1 09:28:42 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

我的心得是...
! P7 V  x. G  m% _4 [0 J
# V* i& `% ^- i6 G$ z4 F% O太貪心 就會 失算' i2 R5 E& a! P- r0 F% \% C0 ?! V/ c

& k; ~; {* T/ p; s除非是三點以下的生物; J: K( K1 O2 E
只要可以炸個兩支, 我就會考慮炸了- h& m( ~+ k/ u( F0 n

# j% `; r1 I* w( ]0 F( E( X2 Q2 V! W只要你開始集合Combo ( 星矢: 同伴們, 給我你們的小宇宙吧!!! ), G; y1 }9 q/ _8 h' o
對手就會轉移戰術6 M# x8 y1 w6 V" _' P# J- g- p: A' F
通常此時也會有些喘息的空間
( ~) R' Y( v) ^3 A. _% f
- `  l, R5 p( v# S' s) A你可以選擇繼續壓迫 或是 偷渡第二招 都各有好處: u9 l# N; M9 W( k. D/ X. `
不過戰局總是變化很快...
: ?3 O5 a2 n% q7 Z% k/ y+ B時間點拿捏需要練習# r$ n( N' }% z! x1 y  l
>"<  D2 G: N: Q8 E4 ~0 b) y
/ J% Y" b: f. A# @/ o2 N" @6 r/ Q
又想到週六晚上的Spawn Phase被跳過的情形.../ v% c! d' G3 {& c6 p

- a8 q; d' V8 o8 A/ |# j8 Aps: 昨晚想把這幾個討論複製到Baxar Titan戰團討論串
& M. \# l; K1 f9 B- |1 I     弄到差點兩個討論串都不見了...嚇死.....  o  V9 \7 }, W2 L; B' b. S7 f' [! B
( v$ s0 Z/ v1 w* m5 F
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-10-1 09:34 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-10-1 13:11:31 | 顯示全部樓層
恩 謝謝各位大大的解說 我了解了 這樣配不錯
( Y* F3 k9 T& g8 Q3 a2 W: D6 D我可以跳離新手階段了吧>"< 哈...
) Q3 b0 t# H$ Q# E& D5 e( g/ i: n3 Z& b4 M- z% h  _2 s3 J+ v
那...我就不放一些有Lure或Expel的生物囉~5 ^+ }; x/ R+ d& J
因為點數很吃緊~"~- {0 r' J6 V6 a4 a

# j* d7 i, R& T, H( n1 I
" }6 `6 w$ x- H還有 我朋友想說組一副曲擊戰團
6 i, X& {$ {8 L有哪些棋子可以配 或是好用的戰術呢 ?
發表於 2007-10-1 15:48:40 | 顯示全部樓層
曲擊!~~" L. ^7 F/ L+ Q* l+ H8 U* C
老祖宗! 黑心小屋+無字天書. }) y' ^0 o( H6 [9 x
( u* q8 M0 C9 {. r
新搭檔! 一把刀換四把的撲撲車!; k* K) M9 t2 d  c2 t0 E  |: v
7 {* I) Q8 g! a! v
新夥伴! 灰色大王@@& F) v( o" i0 }, V
" `: ], h$ g" R
外傳!    金剛章魚!~- r' y5 S' k3 ~9 p" {5 h/ q; u& _$ ~+ |

2 c# k# f( @2 J" u小搭配...輪椅人+對手選擇打七顆!
; g9 |! S) U- L
  X6 S2 {1 h* G8 f3 m1 s大概就降吧!~~
0 E6 D( b+ r& o6 R& O' O) k* v& J7 @4 I# o0 e' [( [1 a& m' x. D$ J
不過還是有點不太容易成功!
發表於 2007-10-1 19:37:48 | 顯示全部樓層

回復 #73 神丑 的帖子

以我打warpstrke的的經驗# x- }. N- Q* g9 I2 L3 B! D6 M
( g4 ?2 o( K/ Q* E; C2 z
目前打warpstrike最划算的棋子有幾個+ \: L" B1 y; B; f. o
無字天書: K* @1 _& W9 p0 }. ?' _
Gutsoup Golem
. N$ G- _1 ~  X! S9 v. r全視魔導
+ d2 L. I3 b: u- qOoktolok
! n& j% ~6 x) n! P0 I+ Y
- u; {! C, ~* E( X黑Dreamlore我沒有抽到也沒有用過
3 p; |. u2 r1 K. N
' E0 z! v1 G: e! i無字天書, 使用時效果過於極端, 戰術 組隊 都要花比較多的心思& n2 N! ]* ^% C3 ]
Gutsoup Golem, 是搭配屠夫用的棋子, 雙屠夫的隊伍其實也不容小覷2 s' ^( \4 ]& c/ b; m( O& p
全視魔導, 搭配組 Janus 隊伍, 效益非常大, 但是Janus隊伍目前不夠全面, 缺乏Key Piece! ^2 O- Y2 ^2 {/ t3 B
Ooktolok, 在目前殺敵會控制效果的戰術下, 往往上回合捨不得殺的小生物.....唉........6 H0 t5 D5 f0 ~. Z

: @; d( Y& E; I0 K( P6 p4 C國外以前有討論到 ( K2 y0 [! M6 \! `0 W" q5 f6 C  k2 l6 m
第一個系列的時候 官方似乎認為warpstrike的能力過強, 所以設計出來的生物能力有些被壓縮. J  W& K+ L6 Y+ Y8 p
正式比賽後 控制性的生物 到目前還是很有戰術的主導性% t6 B* f' a# o
因此warpstrike蠻容易變成買不到的棒棒糖.....Q_Q
+ [" B# D4 C5 ?8 f: {# T" q
5 j! j, y5 I, m( `! `. j所以: @0 f: S% N. P. Y
主打 曲擊 我會建議組 藍黑綠 Janus+DHC+屠夫, 應該還不錯
! u$ t8 W  T8 W$ w  ?+ e) E0 d前期 有剪刀 有屠夫 有移動能力, 中期再出 全視魔導 無字天書 DHC,% T) p3 r8 j( j+ F

! \& Z8 G- ?! ~3 n. W  O( HCombo 曲擊 我會建議組 黑綠 Deathtrap, 死神+DHC+開膛手傑克9 i5 x1 B# s6 F7 G5 `6 L3 u8 }
前期 佈局, 將死神 expel能力 生物 就位, 利用 死神+DHC 處理生物
$ [' K0 }7 ?/ e; @# {: N中期 偷渡 無字天書 + Gent 到 DHC, 花 兩點 骰 7 顆骰不是夢
  Q8 E7 j; R4 N& t  h若無機會偷渡, 無字天書也可躲在較安全處, 利用expel過來的生物骰出warpstrike
5 Y9 f' h" j: e) ~# }  F" x' u0 R3 o
隊伍建議說到最後
1 I2 H& O* P9 w3 n一定要說說sam black的建議
8 \' y5 K4 D/ Z$ c- [. W
0 f: Q% n. M) @4 @快看Rayan那篇文章吧~
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