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樓主: 神丑

新手上路 問題集 希望老手能幫解答=ˇ=

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發表於 2007-9-28 02:06:43 | 顯示全部樓層
死神能力的觸發 並不能取消 太坦已發動的能力" L" ^  p/ i4 l( D) x
所以 死神照打 太坦照樣爆炸+ k" U5 x" V! @+ X

7 j* _& t1 T  n6 e/ \2 T3 \0 V這是就是所謂的"手榴彈效應"
9 f2 Y5 `: W; T6 F1 E3 {0 r5 s  c( u+ x+ P4 s. E  m: P
可參考官方網站/ @. f1 t( r) Z
說明 耀槌 進入死神 格 的討論
1 M; V4 a7 {/ T, U1 p. ]$ ]
& T; K9 x& s& ~! m; |印象中是 兩個都攻擊 傷害都結算1 K, p6 T0 A* K! z5 R4 Y
因為能力是同時觸發
/ e5 h7 x5 V# U0 c& ^% k! O但是傷害結算是能力結束才結算6 W* D8 H( `2 @+ S( \. E
若傷害皆達到驅散標準
/ V( [* I& e9 O! W2 k當回合行動的玩家先選擇驅散的地點5 ^' u6 A& v7 a

7 E: s- q+ A: C/ {) U! Vex: 當回合是 玩家A Lure 耀槌進入死神格,
( h7 J* }  u, ^2 p, r" {$ Q雙方攻擊傷害皆達到驅散標準, 玩家A先選擇耀槌要被驅散到何處
發表於 2007-9-28 02:16:05 | 顯示全部樓層
補充一下
# C. j) N- z, b3 T% I
) g# U# S! ]4 C! z$ U耀槌 進入 死神格 是 兩者能力 同時觸發
" C) M% e; A/ D+ O4 m9 J! k因為能力目標不同, 不需要決定能力處理先後
! C" ~) S( o2 X3 X/ c' z$ y然後能力處理結束; ]! c9 G7 D) r' }! O
結算傷害
) T8 m% o$ n1 R- B* h. s. V0 e# x1 g+ H9 a" H6 e
太坦 進入 雙死神格 是 太坦能力發動中 引發雙死神能力同時發動
- U" N) k6 K+ }; O7 k% W雙死神能力同時發動, 且目標相同, 要決定能力處理先後
5 E) {- Y( {( |) d7 X$ J然後 雙死神能力處理結束, 分配傷害
4 G& ~6 i% n- c) [- m, ]0 M太坦能力處理結束, 分配傷害
4 }8 T1 z: x+ ~$ s% H1 {! c結算傷害
發表於 2007-9-28 02:22:22 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-27 23:45 發表
% @/ X; `' n/ K$ _) x8 e5 s問題!!!
! _- y1 d7 d) E# x5 }要是如果我發動Walking Worms的能力 犧牲它  得到3點繁殖點數
1 p7 K5 y' [3 G2 x+ P. l那可以讓Knight Of Autumn Gate上場ㄇ? (意思是犧牲Walking Worms
% v4 w2 L0 S8 D$ t讓他進場)

* _) w* C3 l: c5 H2 }, Y, p/ c
7 @4 p9 A% S+ l8 x其實詳細的說應該是9 g. B; j3 D5 F' K4 R: s" A0 u# }

- m. r  F4 v- [: Y: }) x犧牲walking worm, Walking Worms進入墳場, 得到三點 繁殖點數
0 }- I1 g8 t3 \  ]( {# y
  t% h# n  e$ W$ l! h: i4 K# ]) u# S招換Knight Of Autumn Gate上場, Knight Of Autumn Gate進場效應 犧牲場上生物
9 v+ P' `' F4 @此時 Walking Worms 已在墳場, & O, {4 e1 b% ?% \. ?4 M  X
若無其他場上生物, 那就只能犧牲目前唯一的場上生物 Knight Of Autumn Gate
' I7 a' g. }/ f
  i4 k0 K. c! u; }4 H4 o所以Knight Of Autumn Gate有上場# L' v; ]+ Z/ `
但是要處理 安撫此進場能力
( O2 x# g3 r' u6 H5 W2 q而此時Walking Worms已經不在場上了
發表於 2007-9-28 02:49:37 | 顯示全部樓層
那所以當泰坦要爆炸的時候
% V6 T+ Q4 s; J1 K. D進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??, t6 m; [7 l0 J# T5 H! O" V. [
6 Q% A4 m. g* d
因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力
7 E' V4 h5 U4 u$ g1 _+ k, b打飛沒有用3 C' X+ D1 ~" x( U- d8 t# d
打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎?
發表於 2007-9-28 10:48:04 | 顯示全部樓層
原帖由 唐牛 於 2007-9-28 02:49 發表
/ H& G% |5 f/ L) G4 }那所以當泰坦要爆炸的時候
0 t4 N7 [6 z2 S: w- N# {- U" @進死神格的話死神一點威脅也沒有嗎??
" L% |, B# x2 h+ c' W9 a* L) t; P5 }
因為不管怎麼樣他都會觸發爆炸的能力; x# s0 a& x8 F# m# Q8 V/ Q
打飛沒有用, a. h% N$ S9 x. w
打死的話也殺不掉!~因為他會先算是犧牲??!這樣嗎? ...
5 c+ o: P- S& n* n

8 q6 ]: @3 ]0 g2 r8 F$ W恩.....
" _4 i1 ~% j! p可能是我寫的不好
$ {. V1 P% z$ a- }; ]% D. z' S% F先前我回覆的內容
# g. _5 p/ ~3 H* B) B有提到 分配傷害 結算傷害* N4 O( H) P. y+ O6 P! Y* B9 a
這兩者是不一樣的
# O8 {# G3 [+ V- Y7 ]第一個的意思是英文規則中的 Mark the Damage
0 `6 ^  n4 |+ p, ]8 w% l第二個的意思是英文規則中的 resolve the disrupted or destroyed+ }& w8 J8 B: t
  W" z* i$ i- }7 _: R
可以參考置頂的文章
4 w: E9 h) m; [( m; Jhttp://www.shiner96500.com/viewt ... p;extra=page%3D1###
! v& E" {' R2 v  z5 d0 k3 c6 K8 S. x& |" R- o6 S
因為泰坦移動能力並不是群體移動能力
7 g. |9 R" j" ~所以僅符合第一項, 當堆疊中的能力都處理完之後& n$ ]9 n# H# \7 Q+ i6 p
決定驅散 或 消滅
" {' \$ @. E+ z, Z; Y: v8 w/ G8 r) L4 d# q9 u
所以5 s, d# N- m& H. Y( I; v
我會將 死神的能力發動 寫在 泰坦能力處理的中間. y# F2 h7 j" q7 B: z7 w
http://www.shiner96500.com/viewt ... e%3D1&page=5###7 y1 F$ c# Q1 Q# J& I
, ~1 E) E# N7 [+ E& N" d( n, \' T
嚴格回答你的問題的話# l$ L6 G# \4 M+ g) f, Y( Q$ x
泰坦還沒到結算 驅散 或 消滅
! h' ^$ K. L: g9 `3 T' P& a就已經在墳場喝茶等死神了
* ?2 V3 B) ^: E' ~
發表於 2007-9-28 10:54:27 | 顯示全部樓層

回復 #64 唐牛 的帖子

還是有,殺了分數算你的,在移進墳場/reserves之前都有效
發表於 2007-9-28 18:41:20 | 顯示全部樓層
應該沒辦法 殺到泰坦吧 !?6 Z( o6 m4 d  p$ O5 T% N6 r

% \6 b. [  l% O1 i& r. N: A, O因為要結算傷害之時
5 _% q* ]& v9 r8 ^) U- f: ]! X$ _泰坦已經被犧牲了
發表於 2007-9-28 19:48:01 | 顯示全部樓層

回復 #67 treeky 的帖子

喔...對...是先犧牲了才造成10點傷害..
 樓主| 發表於 2007-9-30 23:55:14 | 顯示全部樓層
我組了一副巴薩配泰坦的戰團3 G. l8 T# y% _& ^$ ~- \
用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻
0 j0 R. T6 P8 v" o& |4 L不過 有些疑問想問各位大大  
8 c# I6 ^, O0 w: @; `9 q我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸
$ X# L' {9 s' L這樣做 有什麼不妥或是有更好的選擇ㄇ??
3 C5 o: v& Y/ M  J& W7 c還有 這種戰團是不適合放些EXPEL或LURE的怪
) [" l3 Z% w' Z1 E6 o2 x9 z1 j2 G. S好讓泰坦炸的效益提高呢??
# l* n5 l& _) U2 Y因為玩了幾次 有好幾輪都看都沒有很多怪集中在一起   所以一直猶豫要不要炸  怕心痛阿@@"
發表於 2007-10-1 00:01:27 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

如果你可以迅速的讓Baxar站上得分區,這樣的方法並沒有什麼特別不妥的,或者說還具有初期快速清面像的優點。0 y" w- t( j* o
戰團組成允許的話,選一兩種在滋生階段控場的生物也是一個選擇,不過你要自己算一下,除非你的泰坦是早就在那等著炸,不然baxar call 出來就要先花個10點,用Sirren Lure或是蘇丹/巫毒 Expel/Scare都還要額外花mana,然後還要花兩點給他爆,一回合想完成這些把戲得花個14-15點mana...
發表於 2007-10-1 09:02:43 | 顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-30 23:55 發表 . y. n  a4 R3 h/ m0 a' J& ~& ^
我組了一副巴薩配泰坦的戰團1 G9 e# J8 D3 [6 E# [  _" k
用的心得 用巴薩空降泰坦直接炸殺傷力很大 一回合可以殺好幾隻; ?, q: D' _7 W8 Q' l
不過 有些疑問想問各位大大  
; F# N) w3 B/ g5 U9 M1 x$ g我ㄧ開始用屠夫把泰坦丟到墓地 然後叫出巴薩 再用巴薩空降出來炸
# S+ U1 j: V7 |* m9 s" r7 h這樣做 有什麼不妥或是有更 ...

, M# O4 B' d9 [; u0 t0 {1 W% ?0 I! n4 l) Q
基本上巴薩叫出來幾乎怎麼配都很威
) m, p2 m& f) s9 j$ Y! F而泰坦利害在給人家的威脅很大,不一定要炸
% h& p5 c# M& |4 C' e" O0 y畢竟六顆骰也打很痛7 L/ n7 Q2 V( Q# \2 b
簡單的算法4 {& m; n9 B9 h1 j! @) j# I
你花十點叫出來的東西
! c; C6 C" K6 b0 ?總是要炸個超過十點或是打亂對手的陣勢才有價值吧
發表於 2007-10-1 09:28:42 | 顯示全部樓層

回復 #69 神丑 的帖子

我的心得是...
. ]1 P* M9 t3 h, W  k( g  x' o# X; L' l) z, z
太貪心 就會 失算: X6 s" B. \6 }+ Q+ u5 e6 U5 b" S
1 m9 K" }# x) N. [* \
除非是三點以下的生物5 C. r( D/ V6 Q& e- N4 t
只要可以炸個兩支, 我就會考慮炸了
0 h/ X6 c' O0 ?
! {  i8 [' b6 r* [) [只要你開始集合Combo ( 星矢: 同伴們, 給我你們的小宇宙吧!!! )' e# {7 w9 C+ x: b! U6 k4 {, Z
對手就會轉移戰術3 }' u7 f5 n+ z# R. d4 D
通常此時也會有些喘息的空間$ |/ Y6 ?# E6 f5 _$ P" H
) K5 R4 G* D5 h: r1 ~9 N4 T9 F
你可以選擇繼續壓迫 或是 偷渡第二招 都各有好處, |7 E2 |8 i, X  u; Y
不過戰局總是變化很快...
% A1 j- n5 x  T/ v% F6 g; t5 T時間點拿捏需要練習: f1 s( r" x/ I: S  r
>"<
0 g0 V& |+ K* T* A* r! _6 ?6 c% Z( z+ S5 F9 ]6 b3 u, y" {# L( E
又想到週六晚上的Spawn Phase被跳過的情形...
" m; S# p; I+ N3 |
& N1 |+ O" G4 G; y/ _* Aps: 昨晚想把這幾個討論複製到Baxar Titan戰團討論串
, m7 L2 `4 O! f& f8 F- @     弄到差點兩個討論串都不見了...嚇死.....# I3 I" P& G) C8 h' O- \
7 r1 h, K7 Y  j( g& e
[ 本帖最後由 treeky 於 2007-10-1 09:34 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-10-1 13:11:31 | 顯示全部樓層
恩 謝謝各位大大的解說 我了解了 這樣配不錯
+ |+ t  u# Q! d我可以跳離新手階段了吧>"< 哈...* F# W: v+ c! P
. d; r) o* l$ Y# `3 j8 M, ^; d5 \
那...我就不放一些有Lure或Expel的生物囉~
; J; c: \. U& b$ Z& |" [/ x因為點數很吃緊~"~
  H& A/ R/ ?$ ^: n; M
% a8 z  ^' I3 e! j) I4 p6 Y9 q3 |. w7 i+ p* o5 y
還有 我朋友想說組一副曲擊戰團
0 _6 e7 a# x9 Y0 \1 {有哪些棋子可以配 或是好用的戰術呢 ?
發表於 2007-10-1 15:48:40 | 顯示全部樓層
曲擊!~~6 M  ]; @- ?6 ]4 k1 k, B
老祖宗! 黑心小屋+無字天書$ f; o- T. F: f: Y& h. @+ C
9 e2 F' ^- }# q  v
新搭檔! 一把刀換四把的撲撲車!  {( ^7 s( {8 `$ J

. K9 S2 P9 |+ p8 `, z8 [/ N新夥伴! 灰色大王@@* G9 r& m7 K) h; N$ l
2 w2 N/ ]! Q8 l0 t
外傳!    金剛章魚!~! A/ A$ J6 G5 x/ X" ]
6 ~$ a7 ]- t7 v; m
小搭配...輪椅人+對手選擇打七顆!
& c1 ]; Q7 Z* ^. M7 {$ a$ w" e
4 ^" [" R* c" G$ P# u0 u7 o大概就降吧!~~
: n' `8 h. ?- k8 K- `3 Q
7 c2 H0 \- _2 ^' {* X' e1 I不過還是有點不太容易成功!
發表於 2007-10-1 19:37:48 | 顯示全部樓層

回復 #73 神丑 的帖子

以我打warpstrke的的經驗
! v5 a- o7 D5 }9 F4 K
* U9 e2 I$ w1 S4 {  P$ [$ K5 X目前打warpstrike最划算的棋子有幾個# `4 [' Q9 }4 |, j  d0 i
無字天書8 j3 u- }: Z5 |: @/ U
Gutsoup Golem( `: [) n" j# n0 d
全視魔導
% X9 u# ?' n, f$ H/ H, ]  lOoktolok9 S& q1 a/ H) I/ K2 ^9 k
! h; y8 L0 g+ B. r$ w% M) x! m+ Y
黑Dreamlore我沒有抽到也沒有用過
. [, _9 Z2 [' w
0 R8 f( h$ w9 {$ N無字天書, 使用時效果過於極端, 戰術 組隊 都要花比較多的心思/ ]* V% ?3 o4 x. h9 H
Gutsoup Golem, 是搭配屠夫用的棋子, 雙屠夫的隊伍其實也不容小覷' \1 }8 e, Y; y6 f6 j) j1 h( x
全視魔導, 搭配組 Janus 隊伍, 效益非常大, 但是Janus隊伍目前不夠全面, 缺乏Key Piece: a* _: C" T; G" H& H% T
Ooktolok, 在目前殺敵會控制效果的戰術下, 往往上回合捨不得殺的小生物.....唉........
6 q. |- k' r: A  \  J2 K# @5 \. Z+ q; l. |' V
國外以前有討論到
0 Z2 C; Y7 X$ e0 Z第一個系列的時候 官方似乎認為warpstrike的能力過強, 所以設計出來的生物能力有些被壓縮: R/ D) _2 {: q: `$ X
正式比賽後 控制性的生物 到目前還是很有戰術的主導性
/ U( J  B3 H0 Z- h% B6 Y  z1 a# ]因此warpstrike蠻容易變成買不到的棒棒糖.....Q_Q& G( D  t$ @" _* T. X/ C
& J; d# ^0 \( m5 Z& [( L
所以
" X/ B6 K7 A; o( H主打 曲擊 我會建議組 藍黑綠 Janus+DHC+屠夫, 應該還不錯
' N! ~( H4 K* R1 ^4 X前期 有剪刀 有屠夫 有移動能力, 中期再出 全視魔導 無字天書 DHC,
/ g9 e5 |  i" C: T0 k8 x4 t5 D
- M, j3 A2 z3 S, pCombo 曲擊 我會建議組 黑綠 Deathtrap, 死神+DHC+開膛手傑克
8 y, B$ y  y( p, z4 Z" W+ w前期 佈局, 將死神 expel能力 生物 就位, 利用 死神+DHC 處理生物9 E7 g# R  X: t
中期 偷渡 無字天書 + Gent 到 DHC, 花 兩點 骰 7 顆骰不是夢6 q- q& {& ~# Y7 @: P% Q
若無機會偷渡, 無字天書也可躲在較安全處, 利用expel過來的生物骰出warpstrike" C) L+ ^( Y/ Q" S

& |2 ]. v$ [% Z1 S* G% ~隊伍建議說到最後- M4 x1 e, M: `9 P( t( w9 X  H
一定要說說sam black的建議  P" w8 x: F$ n  W* k: l

8 S: J' i, N! E快看Rayan那篇文章吧~
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