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發表於 2007-9-19 19:12:04
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原帖由 神丑 於 2007-9-16 23:51 發表 
# Y0 Q" F3 M0 N. T. f) w嗯嗯~; P2 l! u& ]* e1 @
我都會先佈好局
, v& G7 O2 o+ @& ~$ l4 E然後犧牲怪叫戰爭販子0.0"4 o) q4 j+ r p" ?0 [: Y2 y+ w
挺強ㄉXD
4 l. @7 W# H6 J(但是前線不能太少怪= ="); g# p# ?: { J# u
2 z4 v' Z: x) }2 ~% H+ D; O0 M
9 } J/ @1 l/ c4 K! e對囉 關於我拿戰爭販子當主力
l1 ~" N% u0 l/ w. }有人有什麼建議ㄇ0.0?
7 F0 {* h; Q3 i% ^* i- o3 v像是可以輔助的戰術...或棋子~ ? ... / p6 `( h7 b4 h, A: Z
0 L* U3 V& ?$ g7 m# V
恩...先說一下
3 P9 V @2 N: f8 I, o/ r- o. D討論棋子時候
8 R# Z! k! e9 l9 ?' U U% s4 r我習慣考慮狀況普通的情形
, }: g* [$ V$ O3 h* T5 c- }8 b6 H3 a- ]! w9 y
因為要犧牲前線棋子, 叫戰爭販子
$ ]/ w0 \1 N. R$ k) D% x所以 前線 子力被削弱
' y& { P2 T+ q使得 戰爭販子 走到前線時, 可能週邊隊友會不足
5 L, n4 i# w! A- V1 B8 K
6 K7 t E" }/ c. `- Q; m但是& i" [: Z4 h/ H6 M0 u7 [% f
戰爭販子 可指定後方的格子來使用其能力
2 z" r0 b+ c7 k$ w, U' R* G" _若之後生棋子在 戰爭販子在 後面, 可能還會影響再之後的佈局
( R9 x4 ] Q) R! Y/ t( O" w# x; y; t; u4 t' I
主要是 戰爭販子: p2 w* A4 T! [$ g
若是沒有Skirmish Self之類逃走的能力時4 q& U& A$ ?) d0 g$ k
就會變成 13點叫出一個只有機會打一兩次的生物5 `$ M1 K+ p" A0 ]9 C% c; J
- _* ]! \2 v8 n/ ~' y+ o6 J相較之下
d- _* m0 j0 o; y新的紅色巨人, 12P , 10/ 10/13 造成的威脅大很多1 ]( | d Q6 I) y: b: ?
- N+ o% D; N' {- C, R" K1 }戰爭販子 目前好像沒有想到比較適合搭配的棋子
! b. m9 N6 w( K2 u' a% ]$ E% O他的優點是前線不用搭配完美 也可以 打帶跑 |
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