|
|
發表於 2007-9-19 19:12:04
|
顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-16 23:51 發表 9 L8 s# t& z- E, f
嗯嗯~# U- P: F" S# o( F) H6 y
我都會先佈好局
# v; b& W N& E然後犧牲怪叫戰爭販子0.0"
/ w- X1 _: n, A" R/ X挺強ㄉXD
" `! X' K1 X' k$ \' ~(但是前線不能太少怪= =")
5 W8 C7 B" G& c5 `' G8 `
P! ?& ^$ C. y) e' \/ ~6 s6 N7 y' @* e- m
對囉 關於我拿戰爭販子當主力* T: J8 a8 h6 Q( E! X
有人有什麼建議ㄇ0.0?( t" t- c3 o3 h2 ?1 U7 O- T; ]% c
像是可以輔助的戰術...或棋子~ ? ...
7 W# C$ C& i# N& l0 r" ]( M
4 ~4 u5 J5 x, X9 {* k8 _- T恩...先說一下
" |) }+ W/ m/ F9 `9 s! Q! i討論棋子時候
9 j) P' q# g0 ? p1 B4 ^我習慣考慮狀況普通的情形8 r# f9 E6 v8 _
, X. k# G; V) w [/ z! y
因為要犧牲前線棋子, 叫戰爭販子4 S9 {0 Q- W- T4 s' G; }, b
所以 前線 子力被削弱# j+ l2 Z* w' f1 O7 {' I
使得 戰爭販子 走到前線時, 可能週邊隊友會不足
& d# g4 i9 y; X* G6 k2 F7 {, ?6 b- N8 b6 B9 |
但是2 x. p/ X! Z5 k! r( D
戰爭販子 可指定後方的格子來使用其能力
/ q3 m/ T, L+ K若之後生棋子在 戰爭販子在 後面, 可能還會影響再之後的佈局
* ]# C4 s, k. Z: Q/ p4 E
" j! | v0 K: Q6 P, o5 f4 J主要是 戰爭販子7 x, q) z/ y/ _+ f, ?- [3 |
若是沒有Skirmish Self之類逃走的能力時* L* g- s C$ ?2 o3 s
就會變成 13點叫出一個只有機會打一兩次的生物
9 S7 t/ }' I% q7 V" ]. o
' N8 d X7 X' C. i' D相較之下, Z( Y0 H2 L( m, {
新的紅色巨人, 12P , 10/ 10/13 造成的威脅大很多1 X0 v, ?% i! Q3 ~5 s! n
1 {/ |5 T7 L8 v) _4 |' _戰爭販子 目前好像沒有想到比較適合搭配的棋子) o' N7 C _! b' E" d
他的優點是前線不用搭配完美 也可以 打帶跑 |
|