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發表於 2007-9-19 19:12:04
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原帖由 神丑 於 2007-9-16 23:51 發表 
9 n1 W/ ]0 x" ?; L# H嗯嗯~
& \6 ~0 b& Y9 S0 s( n9 Q( R我都會先佈好局2 q @, ~8 w% E3 n
然後犧牲怪叫戰爭販子0.0"
1 K6 i# Z* |7 S0 C- n% o) F" E. {; R挺強ㄉXD
, m5 ?) l/ c* ^3 U* d8 q(但是前線不能太少怪= =")7 c# E8 F# H y/ _, ~" I% q( @& q
& O* q2 X* i5 s: H* H: v' W+ Q( T% ^
1 D+ g6 h1 l5 n V對囉 關於我拿戰爭販子當主力
, r( k$ ]! |; S: P) k* l) `有人有什麼建議ㄇ0.0?
3 L& R1 m7 ]6 y" M' l6 m' H6 _* T: A像是可以輔助的戰術...或棋子~ ? ...
$ C* U: e: l5 D& b# p h, _" I4 S6 r- z* O; B- J t
恩...先說一下
# }% C, P; h. T. r討論棋子時候
9 ^9 O A, k/ p* p我習慣考慮狀況普通的情形
e; {5 S- W- |& a; B
( U& X/ e& P l6 {3 l. {, k2 n+ y+ p因為要犧牲前線棋子, 叫戰爭販子
4 j! }5 r* A) C7 V# C" |所以 前線 子力被削弱) n& q3 Q7 B6 L" r* S
使得 戰爭販子 走到前線時, 可能週邊隊友會不足
- X$ j! Y ?8 D$ g7 Z# u$ q9 f2 ]8 v; V s/ ^' B
但是
1 k$ z! W+ Q( x+ x6 |( m戰爭販子 可指定後方的格子來使用其能力
5 }% X; E6 _. K, K若之後生棋子在 戰爭販子在 後面, 可能還會影響再之後的佈局 ?& {: b" s8 I! e9 D/ A
: U' Q+ I4 ?5 ~主要是 戰爭販子& v: H% w% a" P6 V# l, d' T
若是沒有Skirmish Self之類逃走的能力時
4 Y# \% B# n& F; I$ e$ L% i) z就會變成 13點叫出一個只有機會打一兩次的生物
+ H, G' q4 y) o6 Y
3 {$ p M8 b9 J; i9 U相較之下* M1 ?& ]1 c7 l5 I0 d
新的紅色巨人, 12P , 10/ 10/13 造成的威脅大很多
* v- @' i- y3 T$ s2 s' S- x1 Q* l+ p) v. }& D
戰爭販子 目前好像沒有想到比較適合搭配的棋子
& c$ D+ [) Y- u) g, b/ e% y他的優點是前線不用搭配完美 也可以 打帶跑 |
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