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發表於 2007-9-19 19:12:04
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原帖由 神丑 於 2007-9-16 23:51 發表 : U" [0 v* A8 U( z
嗯嗯~
% K% N [- D. u+ Q6 ]我都會先佈好局
$ O/ I$ `2 u4 h4 `1 e" f, F然後犧牲怪叫戰爭販子0.0"
7 _% e( \2 d6 H2 w挺強ㄉXD
% b, F' i$ o! _/ j, I. P; c(但是前線不能太少怪= =")# I! Z; |4 P" R* k
S f* }- A5 B' L! R d: h% g! g2 a( j" y* ]8 h' p# _7 I! B
對囉 關於我拿戰爭販子當主力
4 U) F+ R* v( Q7 C有人有什麼建議ㄇ0.0?3 `- {2 ^$ F2 X1 P
像是可以輔助的戰術...或棋子~ ? ...
/ N. R/ o: g, ]0 ?- k4 c2 C2 z2 ]
恩...先說一下
( @- T n# B- ^, u討論棋子時候
( a9 y' a* J7 J" r2 Q4 N* V我習慣考慮狀況普通的情形+ i6 E3 {7 G* j4 M
' @/ W6 _' B3 ^6 J! g6 D7 \/ h因為要犧牲前線棋子, 叫戰爭販子
& y1 V& ~; N( f9 m( {2 `, S+ h# _所以 前線 子力被削弱6 l% q! p" B8 @# i( }9 p0 s
使得 戰爭販子 走到前線時, 可能週邊隊友會不足
! `0 I# f# k+ H6 T2 G6 D$ X$ I1 @
但是
/ j. [6 s- q: \% u: y! @戰爭販子 可指定後方的格子來使用其能力
4 Q& U2 j" a% K5 c- i若之後生棋子在 戰爭販子在 後面, 可能還會影響再之後的佈局: B# {# ^: d' v% y6 ]- e ]
# M" w) O- L! H& A主要是 戰爭販子3 M) ? p( p n# G6 ]- D; _' X) ^
若是沒有Skirmish Self之類逃走的能力時
- I( }( ?5 E3 e, S+ B就會變成 13點叫出一個只有機會打一兩次的生物* a* P. v# b/ F
* j2 t \0 O, u相較之下
+ P6 P) [) A& G8 W新的紅色巨人, 12P , 10/ 10/13 造成的威脅大很多 p0 j+ B' ]0 |4 R( a% L y
. q, z) h& x+ X# u戰爭販子 目前好像沒有想到比較適合搭配的棋子
( L# ~& q. ^7 t他的優點是前線不用搭配完美 也可以 打帶跑 |
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