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發表於 2007-9-19 19:12:04
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原帖由 神丑 於 2007-9-16 23:51 發表 
- n! B: E9 n1 Z, Q& |5 N嗯嗯~
' z6 O- g6 p& t我都會先佈好局
' T$ N9 t. T& d然後犧牲怪叫戰爭販子0.0"
& d* ^0 _% ] j' V P挺強ㄉXD* A( y& z& l6 p: {3 |- s7 n# G
(但是前線不能太少怪= =")2 e4 Y* e/ M/ L+ [ y8 Q# Z+ J
; y2 j' h! q( |; f3 {- u
) R x+ T* H N+ {對囉 關於我拿戰爭販子當主力# H* }/ G, z6 b* y( G, Z/ \
有人有什麼建議ㄇ0.0?
0 ~5 t! h) |4 T5 N# v像是可以輔助的戰術...或棋子~ ? ...
2 Y; I( i2 l d1 K. m. [; d O& I Y) C
恩...先說一下' N' Z9 N; o K- B/ w. H8 u" M9 E
討論棋子時候
5 u8 y7 O$ C/ c. l9 ^" E我習慣考慮狀況普通的情形
& V5 ]/ q, C/ Q; x' N; q7 Q L- F! y+ U( P7 b
因為要犧牲前線棋子, 叫戰爭販子( z1 b$ \+ b; N! c4 R2 M
所以 前線 子力被削弱
& ]5 r$ o4 z, M+ u. e- c使得 戰爭販子 走到前線時, 可能週邊隊友會不足
1 w/ T* E' ]9 Z+ A: ^2 Z. _% B$ n6 A8 z8 a7 G
但是% y0 j% Y; `) x) q4 }' ?/ n* |, `
戰爭販子 可指定後方的格子來使用其能力
% }& `& h, p' J3 Q% Q# Q$ Y7 J若之後生棋子在 戰爭販子在 後面, 可能還會影響再之後的佈局* z$ p7 c7 a1 U
# ^' _- i0 J+ `3 h) P主要是 戰爭販子1 G2 x. O& p( ^4 _
若是沒有Skirmish Self之類逃走的能力時
, J r r g5 V+ n$ o# g9 v就會變成 13點叫出一個只有機會打一兩次的生物2 T' p4 {' A/ t+ z/ G
1 t& a2 r* Q$ N! }5 ]8 P相較之下
2 |% i1 Y y+ N新的紅色巨人, 12P , 10/ 10/13 造成的威脅大很多
6 o2 K0 [, p) i* F; A7 @+ A- T' @0 ], p1 C- ~& i- h- N
戰爭販子 目前好像沒有想到比較適合搭配的棋子& f# `5 F, v, ^$ e
他的優點是前線不用搭配完美 也可以 打帶跑 |
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