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發表於 2007-9-19 19:12:04
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原帖由 神丑 於 2007-9-16 23:51 發表 
n# F' M: m K嗯嗯~ P3 w7 q) V% o( x v' t" k3 V" z
我都會先佈好局/ A( q8 k4 z$ D3 @* r' B; @
然後犧牲怪叫戰爭販子0.0"4 b3 F3 ^5 c3 g" }
挺強ㄉXD
+ ]/ v4 ~; P6 X; V(但是前線不能太少怪= =")
\# B, N6 w2 T' e# } P5 Z3 N. J$ H8 Q9 W+ @: F1 y
, T- r+ a2 G( C$ ]對囉 關於我拿戰爭販子當主力
( B1 Z) x# h6 N. n+ m有人有什麼建議ㄇ0.0?, d+ ]) l# s H
像是可以輔助的戰術...或棋子~ ? ... ' {) n1 g. S0 _& q$ y% H
# Q8 m# B' F$ C' e) f) r. B+ _恩...先說一下
$ C5 q5 q8 n6 i, Q( r2 B討論棋子時候
# X4 |/ d3 B1 \我習慣考慮狀況普通的情形
5 g0 T) R$ f- i3 T) f. Z* K1 g7 j5 s- l% s9 `
因為要犧牲前線棋子, 叫戰爭販子3 L z2 U1 j: S" T8 h
所以 前線 子力被削弱4 G3 g8 E" o) p9 M* @2 Z
使得 戰爭販子 走到前線時, 可能週邊隊友會不足$ u% }: o: `) X. h3 v5 M. Q
- a. ^4 b- a* I: C, d( V2 y! f
但是( ]7 b& U& U+ _5 Y" [
戰爭販子 可指定後方的格子來使用其能力: e/ J2 n/ T9 [
若之後生棋子在 戰爭販子在 後面, 可能還會影響再之後的佈局0 ^; B$ l" A7 f1 Y+ T& }
8 u- s- R2 d, o2 x$ E主要是 戰爭販子
1 w8 @ R6 c6 j& W8 u8 G若是沒有Skirmish Self之類逃走的能力時
+ s# P3 G& M3 {( @/ A+ J# I就會變成 13點叫出一個只有機會打一兩次的生物4 U2 S4 c# s- V3 X$ h" y( l
' J3 k7 m0 Q( \ [' Y相較之下; C* p0 ]% ]$ i1 ^
新的紅色巨人, 12P , 10/ 10/13 造成的威脅大很多, K4 u+ w! \+ `# a
5 O2 f2 r& f/ f7 E1 M戰爭販子 目前好像沒有想到比較適合搭配的棋子
1 d7 _" e' \7 u* y' G他的優點是前線不用搭配完美 也可以 打帶跑 |
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