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發表於 2007-9-19 19:12:04
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原帖由 神丑 於 2007-9-16 23:51 發表 % u$ V m$ u5 h* |
嗯嗯~
* m9 t6 N9 ?5 ~3 ]7 i( v我都會先佈好局
/ y9 ~- ~* _' H6 I- S6 c然後犧牲怪叫戰爭販子0.0"8 v8 ?% ?- o% T4 j9 U" T( D
挺強ㄉXD4 [$ e& p$ m$ }5 z# V% k
(但是前線不能太少怪= =")& [% l& H0 c! e9 i, d$ o" I3 e! K f
% [% T- e& V8 u2 z5 ]3 O0 f$ i0 g: m z4 t% \' o
對囉 關於我拿戰爭販子當主力
# r* Q8 P6 U8 G7 @有人有什麼建議ㄇ0.0?9 s# ?9 _! N( a3 y3 X! {0 r
像是可以輔助的戰術...或棋子~ ? ... % I' n/ h/ U: p& t( a. Z& r* _% Z4 a: p
) q3 H& R1 n: v, Q恩...先說一下/ e( t1 I5 }! J3 L
討論棋子時候, m9 I2 ~- B/ G7 g4 d' Q2 p [% y
我習慣考慮狀況普通的情形! t8 t5 G# [ L- M2 l
+ |! ^* V0 e( I% z* L
因為要犧牲前線棋子, 叫戰爭販子
0 V4 s. E; o8 V1 n5 t; X' K所以 前線 子力被削弱8 n& q/ ]! K: G
使得 戰爭販子 走到前線時, 可能週邊隊友會不足
, e }, J) i3 P0 Y' w5 |2 S! ~ D+ g$ u) I3 u8 ~
但是6 P$ A2 p8 O1 O! F2 M9 T |
戰爭販子 可指定後方的格子來使用其能力
- J+ j3 |* W$ [/ }* F# |若之後生棋子在 戰爭販子在 後面, 可能還會影響再之後的佈局& }0 W& r/ D# t P0 {: h! L
: G% O5 @" H& Y主要是 戰爭販子
) v; @. a) S: c+ [. i$ [$ ?若是沒有Skirmish Self之類逃走的能力時
1 N( d- U6 U# E2 z就會變成 13點叫出一個只有機會打一兩次的生物' ?& r% T; k* b# Y2 p% M; C+ s i! e
. Z& N: ^1 F/ J: V
相較之下
% c* p, o& f* A! G: k/ t4 |新的紅色巨人, 12P , 10/ 10/13 造成的威脅大很多7 d- t. V8 `8 V% k4 ~; z
* j8 a- b" ~/ N9 m1 y4 M
戰爭販子 目前好像沒有想到比較適合搭配的棋子+ |% H0 r* w. H T
他的優點是前線不用搭配完美 也可以 打帶跑 |
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