|
|
發表於 2007-9-19 19:12:04
|
顯示全部樓層
原帖由 神丑 於 2007-9-16 23:51 發表 
% E v3 X0 x+ u" H( t. @嗯嗯~
& x, F h( ^+ v# [我都會先佈好局
3 b9 p0 n: s ]& ?然後犧牲怪叫戰爭販子0.0"
/ f: r7 J/ o! C, O+ {# ^; x9 E挺強ㄉXD' B$ f% n% ^! A' j; f0 k5 B
(但是前線不能太少怪= =")
/ x* e8 m, e, R; N/ X* q' @! L3 H# G, A, p8 ~
/ V! d6 O- y' M- `
對囉 關於我拿戰爭販子當主力. w. Q; \5 G2 I2 `! S/ p H/ J: J k
有人有什麼建議ㄇ0.0?
: {8 j; H& D( ?9 Y* N像是可以輔助的戰術...或棋子~ ? ... / [) a2 Y6 V7 x
4 {) h7 A0 i, p8 \
恩...先說一下8 W; F2 |# s* t- q
討論棋子時候
& ]+ |' s% p- Z2 X7 X" k我習慣考慮狀況普通的情形
9 V' h% |. |, e, Q
" Y5 J) z4 y6 T( }9 ]6 ~因為要犧牲前線棋子, 叫戰爭販子 o7 n( ~$ M2 E1 `2 P( F+ N2 B( o
所以 前線 子力被削弱
4 ]' I! N' P# O, x1 {( e1 n) R使得 戰爭販子 走到前線時, 可能週邊隊友會不足" W# L( o: T( z0 ~" i0 @6 e
+ j5 A( Z7 A0 a Z( {7 f但是
* G, D$ y' C. m* M4 e) M: G7 X) n戰爭販子 可指定後方的格子來使用其能力
, L2 S1 J5 F( }7 C6 Y若之後生棋子在 戰爭販子在 後面, 可能還會影響再之後的佈局
5 V: E4 x: a+ ~0 I- {: N" e# {7 ?1 a6 l7 x8 ~$ X) {+ k
主要是 戰爭販子% ], w' ~/ } L. T1 k
若是沒有Skirmish Self之類逃走的能力時
9 L7 w; {8 P7 f, e% v' `; G就會變成 13點叫出一個只有機會打一兩次的生物
! \. Q; G% f0 T9 Q% T/ q2 g- x# G* [
; S' m" X. c0 k1 x0 P+ h5 K相較之下
6 b4 u, q N' I7 @8 D( d3 `新的紅色巨人, 12P , 10/ 10/13 造成的威脅大很多3 s) m! A" } a8 F5 f
; P& u: a0 T" e7 `, m U
戰爭販子 目前好像沒有想到比較適合搭配的棋子! J' V6 i: l6 a: q) ~# }7 N
他的優點是前線不用搭配完美 也可以 打帶跑 |
|