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發表於 2007-9-19 19:12:04
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原帖由 神丑 於 2007-9-16 23:51 發表 
$ N/ V* c: v+ K$ u9 \; r. |, V嗯嗯~
1 J( Y+ @; `( b0 U我都會先佈好局: j+ F; J4 v9 C2 T3 v0 ^/ P. X& B
然後犧牲怪叫戰爭販子0.0"
) E* |3 K, o1 d+ p) A @挺強ㄉXD0 t! ^* F/ z. E' Y5 e
(但是前線不能太少怪= =")* O. f4 h& @& p8 R
2 ^& D2 A- y9 ?$ K2 E5 Q* P" E1 [7 v& ], A$ D' A4 I
對囉 關於我拿戰爭販子當主力
. h' q! b& E* n" i# I有人有什麼建議ㄇ0.0?/ [1 S" r0 b$ p# j
像是可以輔助的戰術...或棋子~ ? ...
& `& Q+ Q( u0 O2 y
2 [! K* l" m z恩...先說一下
# \3 L# _) k+ d6 j# a; m討論棋子時候# x/ M( i2 I1 Y& h6 i/ ?$ {
我習慣考慮狀況普通的情形
9 I* u# r/ G3 j& p( M8 X$ h
' P6 k. u4 }$ |6 ~3 r因為要犧牲前線棋子, 叫戰爭販子
0 P9 U' M+ x0 Y. F7 I* d所以 前線 子力被削弱8 K6 h/ V( t& i0 A% P# T% {1 l
使得 戰爭販子 走到前線時, 可能週邊隊友會不足 X1 ~. h& ^# `6 w2 O( S" ~$ p
* f& @0 L, \& s/ m5 S9 d, ?但是: [) y! f/ C: w! i; \2 c/ w2 P
戰爭販子 可指定後方的格子來使用其能力7 V0 J( C* H h& n- j, D
若之後生棋子在 戰爭販子在 後面, 可能還會影響再之後的佈局4 K4 I" S0 T& Z% n& B1 }
6 M. q' N- _2 @! i- L
主要是 戰爭販子" }3 }9 Q6 s1 N Z( o
若是沒有Skirmish Self之類逃走的能力時, T! V2 q i% C0 K7 F6 ^; G
就會變成 13點叫出一個只有機會打一兩次的生物
6 Y7 r) z# _/ q
1 E! x$ K9 x4 B5 S. @3 b相較之下
) _) {+ T# z- [# J新的紅色巨人, 12P , 10/ 10/13 造成的威脅大很多
! G; x" U( j. Q+ k( @
, `6 j9 e1 q2 Q$ y W9 L* _/ h' e戰爭販子 目前好像沒有想到比較適合搭配的棋子
; o. M4 g# O6 \: o' _他的優點是前線不用搭配完美 也可以 打帶跑 |
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