找回密碼
 立即註冊
搜索
樓主: 重生葛雷斯

關於新版的大手TR-6的一些問題+剎帝利的問題

[複製鏈接]
發表於 2009-12-2 16:59:39 | 顯示全部樓層

回復 #31 赤月曉 的帖子

所以......
如果克夏多利亞貼肉體侵蝕跟新神鋼交戰
被放了6個-1-1-1指示物
結果會如何??
發表於 2009-12-2 19:28:42 | 顯示全部樓層

回復 #32 workaholic 的帖子

會破壞。
一般來說,"不會破壞',"破壞無效"的效果不能防止防禦力變0造成的破壞
發表於 2009-12-4 11:43:57 | 顯示全部樓層
最近使用大手的人應該會激增吧img057

整理一下大神目前的解答
1.X的值在PLAY時就固定
2.放COIN的對象在傷判規定效果解決時選擇
3.因為放COIN這個動作是傷判規定效果改的 所以希布克跟基利都閃不掉
(這麼說來無敵三太子也會被ˊ抓爆?)
4.大手沒速攻的話 放COIN跟對方部隊造成的傷害一起解決
5.大手有速攻的話 先放COIN再結算對方部隊(縮小過的)傷害
以上是RUE大神的結論 不過也請看一下下面的大會規則

ジャッジの指示には従いましょう。大会中のジャッジの裁定は絶対です。
遵從裁判指示 大會中裁判的裁定是絕對的
・ジャッジの行ったルールの裁定に疑問を感じた場合、その旨をヘッドジャッジに申告して、
もう一度裁定を仰ぐことができます。ヘッドジャッジが下した裁定は、その大会では絶対となります。
如果對裁判的裁定有疑問 可以向主裁判上訴 主裁判的裁定在該大會是絕對的

所以雖然大神很神 如果你遇到的裁判裁定跟大神不同 那也沒辦法嚕img057
發表於 2009-12-4 12:16:07 | 顯示全部樓層

回復 #33 赤月曉 的帖子

照這個判定來看,TR6大手的確是有夠利害,加上換裝素體本身就很優秀,再加上捷克胖,難道是代表純黑的時代即將再臨?
 樓主| 發表於 2009-12-4 12:40:06 | 顯示全部樓層
1.X的值在PLAY時就固定
2.放COIN的對象在傷判規定效果解決時選擇

這兩段關於時機的部份我有點無法理解
可以舉個例子嗎?
發表於 2009-12-4 13:21:48 | 顯示全部樓層

回復 #35 重生葛雷斯 的帖子

大手前面排一隻TR6 部隊戰鬥力7 攻階開效果(因為2.這時不用選擇COIN要放在誰身上)
進傷判帶頭的TR6被轉倒 解傷判規定效果 因為1.一樣放7個COIN 這時候才選擇這7個COIN的目標
發表於 2009-12-4 22:20:16 | 顯示全部樓層
想請問一下
照R大神論
那如果對方有速攻自己沒有

被撞爆一樣沒得放對嗎@@?

順便想請問一個問題

U-G44        シャイニングガンダム(スーパーモード)        EXTENSION BOOSTER2        R
プリベント(5) 【MF】 流派:東方不敗
(自動A):このカードの効果で敵軍手札、敵軍ハンガーのカードを廃棄する場合、廃棄する代わりにG以外の敵軍カード1枚を破壊できる。
(常時):《(1)》自軍ジャンクヤードにカードが5枚以上ある場合、その中にあるカード1枚をゲームから取り除く。その場合、このカードをリロールする。

那金閃光這個取代效果跟TR6的差別在哪@@?

我記得嘴砲是能抹一點檔金閃光捏他不是?

///////////////TO樓下

因為我沒看見R大神原文@@

所以想說 赤月大原文中並沒有指明對方是否有速攻

這樣無法判別是不是被速攻先撞死就沒得放的問題

[ 本帖最後由 Ainaru 於 2009-12-4 22:38 編輯 ]
 樓主| 發表於 2009-12-4 22:31:10 | 顯示全部樓層
4.大手沒速攻的話 放COIN跟對方部隊造成的傷害一起解決
5.大手有速攻的話 先放COIN再結算對方部隊(縮小過的)傷害

以上兩點來看
推測是大手放CO的速度已經跟速攻平行了,
如果自己有速攻,則放CO的速度快於速攻,
可能是來自於攻擊或防禦階段開效果,進傷判後變成待機自動發動,
所以才會有這麼驚人的放CO速度...

跟地圖砲一樣...
這傢伙是格藍森來的...
發表於 2009-12-4 23:02:31 | 顯示全部樓層
原帖由 重生葛雷斯 於 2009-12-4 22:31 發表
4.大手沒速攻的話 放COIN跟對方部隊造成的傷害一起解決
5.大手有速攻的話 先放COIN再結算對方部隊(縮小過的)傷害

以上兩點來看
推測是大手放CO的速度已經跟速攻平行了,
如果自己有速攻,則放CO的速度快於速攻,
可能是來 ...



剛敗讀完R大的討論串

應該不是你說的這樣子

先放只限於速度比對方快的時候

要是一樣快就是單純互撞後再放COIN

並沒有利用COIN減殺損傷的功能

想要利用COIN減傷只限於TR6先打到對方
發表於 2009-12-4 23:09:10 | 顯示全部樓層

回復 #37 Ainaru 的帖子

當然,如果大手先被撞死的話,沒有給到戰鬥傷害怎麼會放COIN呢!
機體如果攻擊進擂台的話,他掉手牌的內文是獲得的,所以今閃光只是改變對象而已,但那依然是機體的效果,所以西部克之類的不吃敵軍效果當然閃的掉!
但是大手TR的差別在於,他是把傷害判定的規定效果變更成放X枚COIN,而傷判規定效果既不是敵軍效果,也不是自軍效果,所以閃不掉!
發表於 2009-12-4 23:15:00 | 顯示全部樓層

回復 #37 Ainaru 的帖子

擂台掉手牌是加在機體上的效果,所以是敵軍效果,西布克可以抹一點不受對象
リングエリアにいる全てのユニットは、以下のルールが適用されます。
・そのユニットが属するセットグループは、リングエリアにいるカード、または「リングエリア」という記述を含むカード以外の効果の対象にならない。
・以下のテキストが追加されます。
「(自動D):《[0・3]》(1枚以上の)敵軍ユニットがいる状態で、防御ステップの規定の効果の解決直後に、リングエリアに敵軍ユニットがいない場合、敵軍手札、または敵軍ハンガーにあるカード1枚を無作為に廃棄する。」
發表於 2009-12-5 22:34:54 | 顯示全部樓層
原帖由 小師 於 2009-12-4 23:09 發表
當然,如果大手先被撞死的話,沒有給到戰鬥傷害怎麼會放COIN呢!
機體如果攻擊進擂台的話,他掉手牌的內文是獲得的,所以今閃光只是改變對象而已,但那依然是機體的效果,所以西部克之類的不吃敵軍效果當然閃的掉!
但是大手TR的差別 ...

想問一個相關的問題,以下兩張咭的效果能否被「不吃敵軍效果」閃掉嗎?

デュオ・マックスウェル
CH-2 白 2-4-0 R
(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードがユニット1枚のみの部隊にいる場合、このカードの部隊が与える戦闘ダメージは、敵軍本国の代わりに敵軍配備エリアにいる、ユニット1枚に選んで与えられる。

アレルヤ・ハプティズム
CH-00-3 紫 1-1-4-0 R
プリベント(5) クイック
(自動D):このカードの部隊が敵軍本国に戦闘ダメージを与える場合、戦闘ダメージを与える代わりに、配備エリアにいる敵軍ユニットにXダメージを振り分けて与えることができる。Xの値は、このカードがセットされているユニットの格闘力の値と同じとする。
發表於 2009-12-6 00:15:03 | 顯示全部樓層

回復 #40 小師 的帖子

閃不了嗎?? 說笑吧...可否加以解釋
發表於 2009-12-6 01:08:26 | 顯示全部樓層

回復 #43 karozzo 的帖子

TR效果是  改變傷害判定步驟的規定效果
規定效果本身就是規則  不是機體效果    所以怎麼擋也擋不住
發表於 2009-12-6 03:18:18 | 顯示全部樓層

回復 #43 karozzo 的帖子

這位大大,請問您有認真看前面人的發言嗎?根本沒有吧!就已經說是改變傷害判定的規定效果,不屬於自軍或是敵軍效果,當然閃不掉啊!
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|小黑屋|La Vie En Rose

GMT+8, 2025-5-4 13:31 , Processed in 0.034794 second(s), 13 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表