找回密碼
 立即註冊
搜索
樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

[複製鏈接]
 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表
7 a! }' c- w' B: |2 \7 P' t不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決7 m+ O$ n$ @' }  u$ ?- q
比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調3 V$ d2 g" v8 V* W0 p9 B

5 w% n5 L; ~% O9 H0 T, Y7 n. N如果是以雙車輪在場為主 ...
! O. g6 f. u+ d* d) L5 U' j$ L
7 f: ?, h& }7 g9 A0 G* O( f& P
換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。
( k. |( E; |3 c( d% B
3 }- k, h8 |9 h至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:
" M! [5 i+ Y  O: u0 K3 s4 K# ~7 w8 M) G
可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,& P* Y9 V( A: @$ ?. s
也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,
" ^: \8 s5 v# X" O" l; p, g' S7 ^; ^
但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒)," ]' ]9 s2 F4 E5 r
在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,
/ l" }+ H2 Q2 G4 m所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,
# l* r/ P6 `* f, p$ g, T) h可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:
6 e+ ?6 X: N! P# a  H) m$ z0 ^3 |' _: S: [' u+ E; I
SWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,
8 m  G& j% T; |1 F該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若  \, f9 X8 `. O8 z5 F- d
SKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法. ^" v1 u# ~3 }& m" m
==============================================% r( m) ~; o/ z0 M! [! N7 {: O
Valor:
: B- N& p8 ^7 M4 a1 J1 \2 l4 eZunger Blademaster3 U: f. k+ X( d" t! b/ x2 M0 _1 s
Clawclan Scout% I* L8 Q- J5 E# _8 ~- ]
Knight of Strife and Joy
- P" P0 B2 z) S& \5 s' ]/ sLunar Handmaiden
% x4 |$ Y7 d- N2 n: B4 aMujina% t- U( C8 @& h9 [( c! h% |' k
Angel of Sunrise. K- {' m, t1 y! R7 S
Pearlthorn Dragon Knight
$ C' q5 g8 J. V0 f
3 Y) K! Z' \4 b6 W& ^) ?# Z
Fear:
. z# }  Z2 R2 Y5 qCannibal Pariah! h8 f0 d8 i1 w6 w4 u
Lord Slobber0 O& C! C+ H  G; a: ?
Butcher7 }# n8 H2 B5 i/ {; i0 k( ]' Z
Dreadmorph Ogre; I: `' `6 Z8 U# d3 M

1 R# N' ~  m; }Passion:
8 b' [/ Q' F6 f' MSucculent Creeper
* M8 @$ [3 }1 W8 W9 S$ G3 W+ zHeartsblood Temple x 2
. z  z! p0 S+ uAviax Firebrand
6 q% Y2 ?9 D+ T6 j
6 Y0 d7 y9 l5 c3 n  ^- p
Madness:
; y( \6 V7 P# {# JSlaughterwheel
% `  {- v) M: h0 J& _! O===============================================
1 w3 q( ], p9 |
5 _3 y; o0 N$ o我的想法是
3 ^+ G% l  w0 J* ?  Z2 W
2 I" o8 t. O& f0 ]/ R車輪變魔術 最重要的還是要暖場% V8 a) i% A# }- _

3 F% ?# S( a* l' U) v, L所以生物順序我會這樣想5 R# z/ L7 c! h3 `, T* h- X
Lunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy
( Y$ K2 k! e" l# _+ q7 c0 D" @之後看情況
7 V% }2 d7 r' _; a& qButcher -> Slaughterwheel
. _4 m3 a9 `# b+ x  n

: c$ i! O" Q( [, A4 c" m3 t骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合1 E5 _1 R/ W1 I# O1 T- m# r9 W
不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman
% d- y& H7 Y+ [. z2 c, D$ w$ f
, e" E& c, E' [7 ^; v3 i( V
另外
4 ]) N; ~8 o  H& N1 I" |$ [! h珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配5 J2 F" X* I  i9 h' I5 x" q
缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充3 ^3 H7 I' r- t: j; _, Q% t. T9 B
* Z  O% L) I1 i
目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些5 G$ Y2 F, v! L6 Z5 E+ w# h
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??# @/ l1 |& g9 ?4 Q6 K5 W9 }* D
威世智把無限迴圈封鎖了!!6 M9 S7 {+ H1 a' A7 Q( @
/ j6 q; U5 [; E9 R9 e8 T8 P' u; x
現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了1 _0 @5 S" h4 w
真不好意思現在才看到
( p* h, ?- ^) e+ R5 v( A) s& P  Q7 u& x( }( d: A! B
我想
- _5 E  S1 [4 }/ g# E車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了6 R2 o8 t" _; v$ C3 \+ f5 d6 K8 a

8 Y& `4 w: Q- Y. U. t3 X車輪主要的優點是
6 t' j2 P# g/ X' g9點可以叫出" g2 e$ L2 ?/ s# R
先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活( I  [" a, F% b8 F2 u4 _
攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難
8 n2 P, q" j0 L# s6 z4 C" E# W# [" K- F! D
所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打
# u3 F/ a8 O- U$ c1 l4 L  M: w4 }! _
因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失
4 B4 W0 i: a% L! F2 \車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法
+ ?* k0 K) U0 i3 y7 w: K, P
; h* T, r2 P" [& a而車輪是所以不紅的原因
# a( F- H8 {' y& f0 p我猜是因為執行戰術是走保守的方向
: e* l. f1 R. K1 t/ F以求穩定打一拳
2 n; Q& p( _2 E
* n6 P4 w. h7 K這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場0 R1 e. h* d4 s3 D6 v, y( l" r
7 p; S( w5 g# }: N; p5 p
扣除爆骰的狀況
8 ]: r, e( m% h最後還是覺得打車輪戰團
) C+ H7 e4 f  H( i+ B; O/ j3 ^還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場2 o4 u+ Z* P6 }  x$ @# }. @
人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵
  t, P  j' n) t; Y+ T要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好, r" Z" ^, [9 q4 b8 i% Q) Z; u

" o1 J( x; m9 o3 N6 D' X另外& m3 \6 Q) Y9 {+ W
有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過
3 ?" K1 N- o- U0 h+ c因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團
6 V: U" t* A% k4 B, P3 Y0 G所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守
0 h4 Y+ c. I: p% o& r運氣好2 v1 n6 J+ G* F7 U  N7 x3 [% N
凹到一個先手滋生回合跳過, ?. A4 B: Z7 v/ I) o4 h2 Y1 x
嘗試了一下把對手清場.............& _3 d! M9 A- }3 F1 {. j
大錯!!!  d4 v6 D3 j4 \9 K$ @

! c+ U+ a* z: H( p- G原因9 d, ^0 }( Z+ j8 Q+ }
前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 ): D- F7 y6 u  j
應該控制對手滋生點數! ^+ y# v& {5 z+ S% Y; o7 U8 E
果然
: b/ r0 P! W9 g* D6 ]' [! j- d3 J) h. C清場還是中期比較實在
: D$ Z0 u6 J6 W9 D: a
" N1 d4 B4 j1 u' k) E2 d* n不過清場感覺很爽~~~2 n- m6 M- o- ]
可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~
- {5 G- w. N8 i) z" s8 H+ l" _2 v然後uming的spawn points: 26!!!
0 g1 ?7 V2 f1 J+ k; d1 o+ P+ f哈哈哈
# W1 t# i& R. P後來我就好像 2-6 鳥掉了
& X1 {6 h" ], x2 m7 Aorz...6 f/ T/ S. c* ^' I! y  i/ U

+ t+ L: j$ ]0 R) l, z) ^- `; x主打雙車輪上場其實還不錯
6 y# x1 d/ `+ j8 s單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的
5 U, D: `+ i1 b# ]7 r+ M; C% r( T- ]# A
個人感覺分享啦+ o& x$ F# i6 |3 S+ z
>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪
* G8 ]5 [+ h  _; L, c8 e' z2 I覺得前期因為綠色生物的強壯
7 l' ^) E9 P4 C! ~4 x3 F還算蠻容易拿到2-0,3-1左右+ I4 g6 e5 v0 L
接下來的起始骰是關鍵
4 \& q/ V9 P9 y. _能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人' {! }* I# B# Y4 d3 \4 Z/ X  i1 o
大概勝利就不遠了
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|小黑屋|La Vie En Rose

GMT+8, 2025-8-30 23:06 , Processed in 0.027633 second(s), 13 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表