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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表- v* n, a2 n2 h6 P
不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決0 S/ ~0 k/ X! f7 ?. e
比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調
" H" k+ `, Q  u6 Q6 f# }  C' ^: v% S4 z/ L
如果是以雙車輪在場為主 ...

7 f  c: u. x1 @) T6 Z6 Z4 l* R0 E: A5 \) Z# Z& d- e) J/ \( k# P
換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。
+ ]; s: v" `9 j
$ |( S% |0 e& Q1 T5 i# y$ N至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:
/ ]* H9 E! @- [9 j9 O) M7 s# I8 J1 v# N% q3 V. u
可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,
0 D/ x2 ~& I9 ?0 Y2 v# z也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,
7 v3 J( y8 X+ _6 S# t9 {, y- }$ d' F5 \% X, ~! c
但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),
% Y, J, t, [  e0 ~2 P8 f在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,( Y5 ~+ b  m# h; l
所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,, }6 n' \* Z3 A" P5 r, p2 B/ S
可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:
! N+ G+ \2 m9 I" i4 u# g! s& j
* s6 P& N5 k8 `) H" ~$ F, vSWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,
' P# P1 @$ \, {# j該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若$ Q( o0 ~, o8 [
SKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法
" F& `2 f4 Q0 C5 v5 B$ L+ n==============================================. x3 y9 y! P' k# F# W* b
Valor:
  V' s, }* Q6 u( j' {Zunger Blademaster2 W  {9 {1 ^( @& i
Clawclan Scout! X/ m8 B! z2 V0 O
Knight of Strife and Joy
# R/ v, Y. a; j  }' KLunar Handmaiden% ?) {0 i) f) P$ }/ t( g' G
Mujina
4 j4 E$ c8 w' qAngel of Sunrise. D  D% t9 q' f
Pearlthorn Dragon Knight
$ X+ s5 U0 n3 ]7 J  i

' R0 y1 U, g& HFear:
+ {# L1 E# R6 n6 \Cannibal Pariah0 a) |1 ^  k0 E8 |
Lord Slobber$ ]- d: c8 z6 l6 ^! \
Butcher  ?3 \- d& l* B2 x9 t+ z4 R$ x: v7 d
Dreadmorph Ogre
, W( t9 v& d% Q5 ^" K* s
0 v: f* b  \, f8 P6 S( `
Passion:
# K/ }) E/ ^" A4 N4 s/ PSucculent Creeper/ `/ }2 F0 x2 W6 f: l/ ~
Heartsblood Temple x 2
* t  f3 i/ W$ l% dAviax Firebrand
) X) H  d9 E6 A: R1 ?' h1 _' f! K4 \
+ s  J/ s) a" H
Madness:
  X0 r1 n! d! T: V1 MSlaughterwheel
5 w0 P; [( x) N2 N===============================================
+ T; H+ ^( ]1 y  t2 S
$ y  \. y: A' \* z1 r3 [我的想法是
- ^. L/ ]! N0 C. C6 S& [ " z1 o$ m8 f+ a) j7 l; {$ _
車輪變魔術 最重要的還是要暖場) h6 F- n2 X4 s+ d8 K5 w
! ^. Y4 z) ~  F! N, p: a' w
所以生物順序我會這樣想: z* C6 n. [, Z4 M" n' }! _
Lunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy
0 K4 I0 a3 ?% b1 s, u3 V% A; v之後看情況
. D( a2 M1 r1 t7 m# ^3 V' @1 HButcher -> Slaughterwheel
* o2 o  w( p5 P" b9 i
! Y' E/ \# R$ m% E
骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合4 I+ z: {; J. [. e" d
不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman- }' D9 S# |. h' a6 q) o/ W+ N
) B, ]; A- U' f7 X9 L8 i6 ]3 P
另外9 `* {2 T, ~: G0 P) Y- d. e5 i
珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配
6 D5 P' g) n3 N6 b& r缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充
0 F0 c+ Z  R! i& b4 e , h6 Y+ r1 @& v2 C3 k6 [- {
目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些
) l1 W: Q, E( U/ E
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??4 }3 F* K/ c1 b2 P$ X
威世智把無限迴圈封鎖了!!
# Q0 e7 R6 m( n. O) i# c! V3 B1 m* Z& B$ A) ^- q- \6 @
現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了. {( i9 s) e3 s8 E
真不好意思現在才看到, L) M6 Z( l8 n% z7 o: D
2 u' S8 g; ~5 x  B
我想% R% b) ^1 V" ]( A7 m8 A
車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了; ]5 J3 N& _1 ?! }( ~* u. M! h/ r

7 z- _5 X7 F5 P  e- N* a  d車輪主要的優點是$ F: \' x2 x1 \. T: ~& s
9點可以叫出
& `. c% q  Z6 E- c( b) p先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活% z$ G4 A+ I5 \" _1 \
攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難
, ?/ t8 M$ _$ j; a4 y% Y. g" J6 y; J0 v
所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打
+ B1 g, I: `' @! ~. j
' z9 u% a9 q. K: S% B因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失# j, g3 f9 x9 I4 j" S  Z/ B! _
車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法
' S9 e1 E# T7 c" U3 |3 l8 g4 u
/ |; }% F, r4 W$ }& l而車輪是所以不紅的原因8 e1 y- A7 L2 r" \( t
我猜是因為執行戰術是走保守的方向, I9 Z# R, S5 o9 J9 x' t0 L
以求穩定打一拳- T4 |# Y( P# J% b! b% t
0 K: _3 B* a$ |7 J2 N) v6 F! y
這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場
9 c( D( j! e7 C) T: \9 ^! l% |% `, Y/ G* d1 R
扣除爆骰的狀況
/ c' }( ?/ N* X7 {" E& y8 ~" @7 {最後還是覺得打車輪戰團
& e: C( o6 I9 e0 a還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場$ Z0 k( z4 E, u# \3 A$ J* W
人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵
1 Y4 t5 U, Z# f5 y( z& t要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好
) H9 b. X* ]- q0 ?+ t3 j0 r8 q0 ^6 j3 k1 K6 w) m( D
另外
( N0 R" |% V& Q) ^有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過' B0 k# s$ r: Q
因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團
; A: P6 g2 n, l0 K, t所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守4 _5 f4 }+ s! g
運氣好' N( F" D" B9 @4 t' j5 W
凹到一個先手滋生回合跳過& c7 ]) b  M  I* C8 }1 V0 y4 ^
嘗試了一下把對手清場.............7 ]' X1 a2 q6 i5 l
大錯!!!
  R( o$ a5 F+ K( B' l
) R6 P+ V$ X( Z  ]8 B9 c5 h原因: J3 Y4 K2 B% ~5 y
前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )
& u9 B( G& n0 r: ]0 y應該控制對手滋生點數. B' f3 Y% L& k  w
果然3 D2 p  p) {' Q+ Z  u
清場還是中期比較實在
6 S" U$ O+ z  P. Q
. ]4 d6 V) r( b, f# i不過清場感覺很爽~~~
! T6 j  F2 S8 q( _$ h4 P可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~
$ n. B2 V- E( c( y, O( z然後uming的spawn points: 26!!!4 e* `* m; H' o. w
哈哈哈
2 y( F; P" ~) M/ k1 S- z! N後來我就好像 2-6 鳥掉了
$ |6 Y4 u/ W: g; L/ s& M+ korz...$ L+ y8 n4 _; d

: ?/ {0 N2 v4 D/ ^" a$ g* J* M6 d7 y主打雙車輪上場其實還不錯
! M( g9 O/ o6 X5 J% W單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的
, t: v1 }; X+ `# H* {1 n6 m! y
6 ~9 f- e0 L% l2 W4 `+ }9 ?) r個人感覺分享啦
" a+ \8 @  ]3 W/ J/ e4 `>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪
  v8 e" T1 t; W  `7 X1 d$ x覺得前期因為綠色生物的強壯  P$ j" m4 s/ Y9 L# i8 E% \
還算蠻容易拿到2-0,3-1左右9 j; p$ U7 ?' a4 j2 e3 L
接下來的起始骰是關鍵
6 w/ @2 I; k# c3 Y/ p0 m能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人! ~6 s, Q: G" n0 W; o/ V# b
大概勝利就不遠了
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