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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表
9 j9 h, J! K( q' U- v! G3 y不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決
6 b$ O- |9 F4 K1 c1 e/ J比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調
8 N- u# f- Y" G& s
+ D% b. t. F  U2 v如果是以雙車輪在場為主 ...

$ c7 k" e; r* B* Q; a5 I' U  O9 Z1 G7 p  @, }/ S
換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。
  g5 V) T) R* J7 k+ y+ F# \$ y8 c5 X/ }
; k% r% c* p6 T* y7 R2 E至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:
6 H. s' }) T" z7 ?# {5 F3 D0 O% a1 q8 e# A
可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,
. H% H9 ]5 q2 A( a( A' U2 h  I+ c也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,2 H4 L* C. V1 F) G2 Q; S) k

5 {* S0 J; ]8 o8 }! n% [' a但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),
9 _. V# h9 N& N5 B9 M9 L在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,
  A6 y$ ~2 r' Z9 d% E所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,
+ K6 a, v; g) }# I8 V5 \) D/ p. s可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:
2 S$ `% p/ L. X% J7 n% M! N$ P9 O/ u1 g. ]! R) H9 s5 r
SWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,
. z3 V0 _6 i, `( Q. n該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若
9 K3 Q, l8 U# P) JSKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法
; B$ ~. r6 y( E# g==============================================
1 x! A3 `1 ^9 x6 J  f' G" GValor:+ \* t; Y) d7 j2 A6 Z" P: n2 w! q& C
Zunger Blademaster
  J7 ^1 {5 Z* c6 R  J) NClawclan Scout
  N: i( e" f- ?! w6 @; dKnight of Strife and Joy
# v0 Z" Z; `( v# NLunar Handmaiden
0 l5 L! G, q% a3 P2 z3 _) i# b4 GMujina4 e% H+ G' P3 o2 l4 P- w8 Y
Angel of Sunrise/ ]( A& J  ~0 w# ^
Pearlthorn Dragon Knight

+ I- a  R+ e" H  H1 q/ p% \- \1 O9 k, t
Fear:5 _( w# O1 Y( W, U* L5 |3 g
Cannibal Pariah8 c  F; G* P- J8 u6 g  l9 d" I; u0 l
Lord Slobber
9 u& p( L$ M  eButcher
' o6 _5 x, i! C7 d6 e1 c  {Dreadmorph Ogre
! X, J: p1 h  H0 A3 y4 M. _

5 K, H1 E+ [. P2 u* ]& tPassion:
. g* w& X) N! l+ W/ m* }# J! xSucculent Creeper9 F0 S% _/ B9 k
Heartsblood Temple x 2
: M# b( [4 W  q4 U2 jAviax Firebrand
4 k7 v5 V  \, M2 m: U

# `: T( ~# Z# H+ Q% C1 P6 D; P4 rMadness:
7 h  n3 T( l1 f9 x! Z6 e! g, q" h8 `Slaughterwheel
4 Z$ F7 C& i4 @) k===============================================! K9 _% ~: k6 z0 {8 K) y
  D- o" T4 ]7 t! n
我的想法是
! t% [7 Q. _3 v; x5 R# w) @3 w% L $ _7 P3 X5 o! Y1 s  x- W
車輪變魔術 最重要的還是要暖場
8 Z! z9 b4 B' S0 ]1 i) c & d9 u( p, Y% V8 f2 T1 R
所以生物順序我會這樣想8 ]0 t8 n4 w; w+ k6 Y
Lunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy
+ Y" {5 X" p. q之後看情況
5 y: J& j6 R) z6 `2 f1 vButcher -> Slaughterwheel6 Z/ b  N; |7 N: v& A

  m9 V, A- n' _9 _' w骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合2 e. k' F0 I0 J# N* R- ?
不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman, e3 ]# w' V4 n* ^" G  n6 K

3 ?4 K6 X8 X* Q# N# t另外
3 _  R1 k# Q( p+ Z- }4 P  [5 m' |* [# G$ F珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配6 g( S9 G; P. m' P4 S" }$ \
缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充) Z  z0 l5 q! u

; ?: h& C' h) I2 I& Y3 a目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些2 Q: E) H3 O1 m  F
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??% {5 p* H- a  ]% F6 I
威世智把無限迴圈封鎖了!!
; A+ ~' _/ O2 y, p) u# x4 Z+ F1 [1 l( G6 P+ G0 |
現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了" `/ M- f% V6 J- v
真不好意思現在才看到  v4 T7 o1 k$ o* ]& i# |
0 M4 C' o, w  e: z
我想
, ~/ S7 i' Q# ?& n2 s車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了3 I. o5 j6 @4 _2 v6 u* n* D: @

5 _: L4 c# X! v; q車輪主要的優點是! Q/ z7 K; w" i& _- V5 K! t4 q  N  \+ A
9點可以叫出
) s( X; t* u6 }! h先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活
) Q% L/ X* g1 J( |# A0 }攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難
$ G# Q  p: U2 u" ^: ^
* i& F# s" U, n; X/ D4 B所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打$ v$ a3 f; H/ p/ \
8 f( q6 W; _% c' n
因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失( g2 Z7 c0 ~9 j7 O* u# V
車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法. O/ y+ L- E& J- B8 N

: i$ y- z3 p8 ?% ]2 T6 |而車輪是所以不紅的原因2 Y. s) w( d4 a& g# Z% f" A
我猜是因為執行戰術是走保守的方向- a& j* _3 G/ X  z5 k
以求穩定打一拳
6 _6 `4 x! ]: T! B3 o4 b' v* x/ o* R5 z6 e; \
這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場2 Z+ y9 m7 N* r# n! o! q. v9 W& W
  a$ O1 }. S! C$ b; ^* V- `
扣除爆骰的狀況
, C0 Y! _8 f( V5 w) ]7 }最後還是覺得打車輪戰團' {: d  ]: c- B" o+ X: B  R$ m
還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場
% ]  c7 j2 X# M人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵* u+ }& e: d- K) V7 L5 X" d$ \1 v
要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好  s$ D: {& K: U3 M5 J5 W3 [
. S  y- a3 u7 T
另外
( J/ U, j8 [5 Z有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過
; y! k+ v9 P2 t# h$ W& s2 M因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團
, U6 U# a) _" u( a  U) a' w6 o5 G所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守: P) ^- O, ?1 Z& F
運氣好) U5 x; f8 U+ `3 G
凹到一個先手滋生回合跳過! l3 K* h" b, K# l1 V6 k
嘗試了一下把對手清場.............9 ?  V, o! A/ g
大錯!!!
- \& u( Y, k3 F
+ U5 ?$ d7 j' H% n0 I: T原因8 S  x3 @$ `, V. g( j; w  ^: s
前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )
3 N% o( R9 g4 s) V' }: D應該控制對手滋生點數
7 n7 X& O4 ^9 f( L9 r  y果然: H9 {' x  b: @% ~! F5 k! z) u$ T
清場還是中期比較實在
) P' v( I) W# O* o1 p
# a, x1 y/ g( C) U$ w不過清場感覺很爽~~~: q( c3 |) ]% V6 L7 H# |6 |' O
可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~/ `/ m2 r8 Z& k4 E( P- {
然後uming的spawn points: 26!!!
% |7 p$ J' T- D; M8 h哈哈哈
. G  x3 U0 ^8 V5 y: ^: a2 n後來我就好像 2-6 鳥掉了; o! h2 I. I& r: `% h. A
orz...( B- P. M$ N( |
+ f# ]; ^% {# ?7 z! w9 s1 z
主打雙車輪上場其實還不錯
$ o7 q8 C" |# P3 k" ~4 S6 F單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的
  c" B/ E# |3 e/ D# m* h2 J+ J/ ^2 ^+ ]9 l+ ~2 u) ~( Q( J- E
個人感覺分享啦
$ {* n0 B6 F; q0 Y>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪# E$ T0 v( U. K8 [6 G8 T9 S( s, O, i
覺得前期因為綠色生物的強壯
# G4 Y2 A9 K5 j9 f) @還算蠻容易拿到2-0,3-1左右1 S5 W6 d+ Z) B# O$ h! m9 C
接下來的起始骰是關鍵- w1 P/ ]' K* ^: t, L8 `6 S
能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人+ R8 i7 X: L* L0 L
大概勝利就不遠了
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