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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表9 Q, o- a. i# C! e
不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決! j2 Y2 |, j, f7 Z7 `3 b2 x( E6 q
比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調4 j" a5 ?% O6 Z8 f$ A% Q

9 J" Q/ }7 y" j4 h  t如果是以雙車輪在場為主 ...
+ L9 c4 u! ^/ o, i
; C" p9 U/ w3 ?& C+ M
換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。9 E: V9 `. ~$ p
/ ?& _1 |0 S+ V% d; W% ~: J
至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:1 @6 J5 D6 @, \2 c1 ~9 V+ A

/ m/ ]. F) q% f6 O7 x可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,
0 o$ V" F( V6 ^也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,
; x# \0 u& I) G1 W* `: W) |% C/ e. s. d* \! @- r$ ]& K
但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),( w8 A* v) V0 }/ l
在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,
2 [! C. O: Z8 w/ A% S! y所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰," g9 @" ^! K* t+ k4 V
可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:
0 S% E0 b9 t' m$ ]( T$ o* w2 @# g6 i& R. |: b
SWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,9 J0 i$ V. q% `) `8 w4 J# V, l
該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若; h% h) v+ O' w  j5 ]  P
SKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法
  x7 a6 j0 Q' c8 J* E==============================================# o7 K- o, a, J  c7 S; @
Valor:( z! d+ _8 P; Q$ r5 d8 i, u
Zunger Blademaster
+ e  q# _* |* T2 C- V0 M% y4 \3 YClawclan Scout
4 w) t" U# V2 n9 y3 bKnight of Strife and Joy
) c2 h1 C5 Y6 C6 v+ OLunar Handmaiden' u! W6 q5 N6 L  a; w3 V
Mujina3 Z7 q+ t) \: E8 ^+ f
Angel of Sunrise
: C+ U4 _0 q& Q7 ^Pearlthorn Dragon Knight

( Q' V/ D1 R3 L5 C0 m! L  n# ]# E! U! I3 F
Fear:$ \: f5 J7 z; @' D
Cannibal Pariah8 a% j' s  R( J( [# ~$ B: G# ?
Lord Slobber& g: h  B& g. Y: I
Butcher
6 @: }) @' q' IDreadmorph Ogre7 o7 W3 j% j" E- f1 O) z/ z2 h
9 q; P+ G) i8 X% |. a8 x( t
Passion:% C8 [; D/ d9 F, x* @* A6 k: T
Succulent Creeper& r+ L3 e) G( Q) i3 L  @
Heartsblood Temple x 2
! J6 u* `' ^& Q: ?, MAviax Firebrand

5 s# a  j% w# r3 w5 |9 L# d) A1 b9 N' O- M- T; n
Madness:. x; i8 b$ l( e) P0 w
Slaughterwheel; l2 k/ ~3 s  J2 T# H$ m! I9 t" A
===============================================
7 i; A7 H; `- s8 |
9 [8 T" [, J  S1 J我的想法是 8 `* T9 _- J& w( c  C1 V8 U9 K
2 D/ s5 Y* z* i5 I* q  A
車輪變魔術 最重要的還是要暖場+ P: x2 a" \; `. U1 V9 d( V2 p7 w
6 f" ^: H( L0 i
所以生物順序我會這樣想
7 h5 I2 r5 {# r/ W: i2 B+ a* OLunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy3 ~# V* R; v8 x1 o# _+ c$ c3 ^5 ]' B4 |
之後看情況
8 D- `& f# q( D4 |3 pButcher -> Slaughterwheel
) d8 l8 D  Y1 I" i0 V' {+ B, S4 n: f

6 i( Z* Q0 T: B  g! {骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合
! Y# x2 H; e1 R2 r0 ^& S; W不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman
9 O0 B# J% ]; F5 S: d' J
# Q7 `! `6 s7 J3 v# {: d! ?% T
另外6 f% }3 i. f7 N8 y% D
珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配
5 }0 {. ~3 F  M$ A) f缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充2 c+ j* a2 Y& r

; ]0 Y$ J4 Q* w0 h目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些
/ M" z: t2 K% k9 m
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??
- r1 `* i; U& J& |威世智把無限迴圈封鎖了!!
( p! t( G8 |4 @8 a
  L- l+ S, f, I; @5 a+ P現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了, }0 I* c5 V3 z) B' ?) r
真不好意思現在才看到
7 m' C( @3 `% w  `& t) Z; w& W
% R" Z/ E3 l. V# E7 @我想
5 B) W5 l$ R9 }0 u$ o車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了8 R. P3 j; Q* m& A
9 b1 g5 N0 I9 ?
車輪主要的優點是
7 ?5 v" X2 x9 F* {9點可以叫出- t. E' D8 a% ?* Y! g8 \2 a. [* x
先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活+ ~. [' W+ l. v
攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難) {" I4 x, X/ [' {' K
% A5 A3 u5 B' Q7 ?9 F
所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打0 z3 e0 K% c) o, P

; t# R! P4 J1 H4 J( }$ n4 s; r/ w: Q因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失. s" D) T8 J% @. V; d5 I
車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法
; D' w8 r2 b2 Z4 e) B3 [: e  `- v# k' I" o* l  @2 v) g$ w: S
而車輪是所以不紅的原因" x5 M% l3 Q" i6 C# [
我猜是因為執行戰術是走保守的方向
7 o5 C6 {9 t( t# i- D. @以求穩定打一拳' H9 j8 F; Q* z7 j% K

+ v# x6 L& Z$ x; O: ~+ L. ]' h' ]這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場" p( }4 V9 J! b; _0 D; H' \2 a# [. T+ ]

. w4 ~% s# w1 u6 V; L扣除爆骰的狀況
+ ~% j% u; r3 ^% o# A# V最後還是覺得打車輪戰團3 F6 D$ D' @8 A
還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場
; X9 d/ a! V5 s% e! w6 U人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵
4 G! t0 i! q: @4 p( k! i1 t+ W要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好5 ]4 b! Z% S) S- j1 g* G

8 {, z3 ]# P) D& `另外
9 M# b1 a* U7 u: r有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過
' p) a8 T+ C$ J8 C  x0 F因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團
4 h5 }+ q9 ~: n4 V* s所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守
. x0 V% r& |( [# H運氣好
6 L8 o% c% ^( C  b4 a凹到一個先手滋生回合跳過
4 q& M5 D  r0 H5 |7 B嘗試了一下把對手清場.............. K) g" G& I3 [+ a1 j; d
大錯!!!' |. h0 f3 I  S9 H+ ~
; T; u% m  \. @
原因, R4 {0 j* N) ?: N9 }; n; m2 C' d6 Y
前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )
% J# k3 ~$ e" m) y: D應該控制對手滋生點數" z/ c5 @  z5 x" ^& E% C% Z
果然
2 s: W* U1 T0 e5 z清場還是中期比較實在! L" N0 ~% E* Z5 N( _% s
1 h6 c" j) z; X- h! U
不過清場感覺很爽~~~: o4 v( u, k( ~" u# _
可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~
  [/ S. F5 P# k& ~& T- C' V/ R然後uming的spawn points: 26!!!
: n7 S9 O1 u' \* u哈哈哈
- ^; c" J7 o7 L6 h, i! G+ K# Y後來我就好像 2-6 鳥掉了
4 W7 P8 g  ?  ^/ m4 R" N* R/ v* |orz...
& b# r$ r; {% z& x9 I/ v- D2 H% p  t4 R2 C- K/ P4 U
主打雙車輪上場其實還不錯
* k0 A7 ?. C( ]. q) B! F9 Q單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的' x/ J+ z' M+ E$ v
: q; S5 R, K( P
個人感覺分享啦2 V/ J5 u4 }) Z, m! m8 g2 [/ Z
>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪% K9 w& l& X" o' C/ i. N9 b
覺得前期因為綠色生物的強壯
: }1 U5 O' g- ?$ B6 d6 P還算蠻容易拿到2-0,3-1左右
2 e7 ~* q1 U4 L9 d1 d- v接下來的起始骰是關鍵# s1 u+ K- f- s8 c
能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人
% g# p$ E. x8 i) E7 W! }大概勝利就不遠了
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