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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表- w0 t  ]$ \2 i7 Q. j$ u* @3 v
不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決
' K& U; O3 P) G: Q. q, \比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調
# a- ~, I$ ]& e% `/ N. [; E2 C9 U% K$ a
, J1 H7 D* u+ _( z, D/ j. g如果是以雙車輪在場為主 ...
+ ^$ p6 ^( t9 D5 M! {# Q
( {, r4 R0 x# D, A. a$ }- J0 H
換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。
' b' M; i  H6 L4 g0 O2 I2 d5 t5 q# u4 g. h+ k. d# U
至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:* N& M; }) t0 o# C& @& d

+ w0 c. f% g3 q% e5 S" k) ]- m# j可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,) U+ e$ I( N3 x6 h
也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,; D* j5 m0 p2 p& ^* K/ v) ~  b% W

+ J* `. Z: t; D0 n但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),
8 v9 ?. d: {% `- Y, S在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,0 Z( U. w$ e  n: Y
所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,6 B* I6 c/ s* ]+ p2 o& v
可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:+ R0 g3 H1 m  b) U8 Y# V4 Q5 o& q2 b- X

8 y" B% e, x  }. l8 ~, X$ gSWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,
3 x4 \+ L1 f( g0 ~& {$ ^2 ~該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若
- Q" j7 G* i2 K) Z) {; m' P7 NSKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法4 |9 ]) ?% i8 o1 e
==============================================
# s7 w4 F! q+ ^9 r4 E  FValor:& R! N/ Y% \# O2 ^+ `% s0 f
Zunger Blademaster& ~9 B! @& P) u7 z8 U1 p4 k6 y
Clawclan Scout' _6 i) y. J! ^. x
Knight of Strife and Joy$ Q/ P' H4 E1 w  Y3 j4 y
Lunar Handmaiden1 i: R  W9 T( q% Y
Mujina7 a9 @* K( a7 Q% `( N' _
Angel of Sunrise8 Y* g0 ?6 j7 `6 Q* I5 ~
Pearlthorn Dragon Knight

9 n( C: y0 L  F+ e4 u1 w) M1 S0 C  o  D: B; ?
Fear:% C0 ?( s  ~; ^9 T1 d- `: V
Cannibal Pariah
$ Y/ q' N* D* rLord Slobber
1 n5 O) Y  @0 T8 _Butcher
' O3 `5 m: A% S, g3 x% M- [Dreadmorph Ogre! B  q! A8 D2 q% U9 A2 ^) @4 V

7 o0 W) x; X  P. r9 uPassion:
8 |" D3 {( h* }Succulent Creeper  p6 y2 ^; j' e% ^5 @% [4 k* \; p
Heartsblood Temple x 2
2 I# \4 I( f1 g$ K. U; @# JAviax Firebrand

6 _  I: N, k) q
5 ]0 }+ ~3 Q* E. `# `# s4 D2 ^Madness:) r' V) y1 H# c( \% Y1 b
Slaughterwheel* [( R# |& g* S/ I  _- `3 J: E* \! ]
===============================================4 g+ f& U# ~3 k; t2 u
% ?) M  d# X& Q( n9 T
我的想法是 0 x# T" |7 c8 x6 f" l+ A6 D6 b

+ [2 Z, |1 z" ^( M車輪變魔術 最重要的還是要暖場
5 [. ]# ?. i) r
6 d2 r8 ^) ?- N) E所以生物順序我會這樣想$ e4 e2 s2 X9 s% U0 `  x
Lunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy
8 k" a( ^; f1 U- N, Y3 z之後看情況
* ~" j! `% F, N6 |' xButcher -> Slaughterwheel/ o* G' v( a8 e5 c. W7 |
+ H$ N) f. F/ w. u7 Z6 Z
骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合
3 h5 g/ L; N* c& z9 K! Z. r不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman
" D" ^" ~1 n: K
# Z$ x* a# ~! W$ a
另外8 \7 \9 R# h' \% {2 l& [& w
珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配
7 j( a" t  \, x- j( \% }缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充
+ C8 J+ r* i3 O' _0 r  I
9 J3 }( t/ |- L6 G& Z1 P5 K目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些
' s1 c2 E2 C/ J7 K. u9 J  P
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??0 p$ R2 A$ j+ D
威世智把無限迴圈封鎖了!!# t1 B: r% g8 j' g' V5 u, b

+ N1 S0 d; C8 E3 Z. K3 Q) M現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了8 }3 S( X" I4 c0 [0 ~# J) Z" W: Q
真不好意思現在才看到
: ^1 O1 D9 [7 C: a9 [5 w/ d( U9 D& p5 d7 f! t
我想
! I- r: U+ b) g: D: _0 U* r車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了
" t  P" G0 n8 ], I2 t6 H
8 E2 L+ X, g/ E( T0 v" I& B2 `; p+ V( b車輪主要的優點是
; H+ i  C$ n  X9點可以叫出
( I$ n+ U3 Q+ a8 ~6 d0 x先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活
0 a# E( v% }% C; D( V& d  x攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難
1 Y7 j9 J( ^) c% t1 w5 g/ e
  N# [* C6 Q& U! @( E- x: \" S# `所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打1 n/ k1 T; d3 b7 p- j% h1 i7 L6 ~: o

& P( t4 l2 z' {* _* u; F( O: v因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失+ i! x: y' [/ G& z% e/ h
車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法
# A6 G, [  c2 Y9 r  Y4 C/ e% Q
7 e* D' _- b. P) f" L而車輪是所以不紅的原因
2 I- \- h) U! S' ]/ m7 M: t我猜是因為執行戰術是走保守的方向) n4 J. N; [) t$ _" \
以求穩定打一拳  y3 i+ D) |! V4 L% r! e

' ^4 \" ?; B: F, |+ r這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場2 k& p$ I$ K% d% B& P9 {3 i% Y1 H# n
, |, b" J4 U+ v5 L3 U' B& f
扣除爆骰的狀況
+ C5 a1 H: G: a& A  {最後還是覺得打車輪戰團. j' Z& e. m# j( L6 Y, [$ v' y0 p. o5 Y
還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場
+ l8 p. c( x) h# e人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵+ r- k2 Z/ O8 e' j! k3 O
要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好; x' J$ f. F& j
$ `5 d9 ?# Q8 I' T
另外: H  {2 Q$ j5 T! `: ]/ B2 H
有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過' ?( D: C6 D6 f. B
因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團
  K" X0 x4 z+ r* z' e  L所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守: s1 o$ ?+ K3 K# H7 y8 P
運氣好
- A& x% W3 e, E( V. g2 }8 D7 [凹到一個先手滋生回合跳過
% Y# u% I$ o6 H. w嘗試了一下把對手清場.............
7 S1 q* K% D# k6 _: @大錯!!!
, R, s' _  G: M0 E4 q! d$ h
, {/ \3 U+ j$ U! U, l! h原因: a% q( W4 M# Y, D
前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )
4 i/ ~! X' q+ G. z; b應該控制對手滋生點數6 n7 u1 T7 l9 q2 Q# }9 D) c
果然7 |! ~' [; b/ O  N! t% v
清場還是中期比較實在
7 C$ J7 d  W) z3 L4 x, B5 B+ T0 D2 j, {
不過清場感覺很爽~~~9 v1 C+ Q6 E2 ?& |2 _. j
可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~
9 a* Z0 Z# r! f, j: z! C& w然後uming的spawn points: 26!!!
6 A7 U- H) G+ Q( b哈哈哈
  S1 o8 Q8 l4 a* F後來我就好像 2-6 鳥掉了
! A- b. J7 ]" r/ A  @7 E/ yorz...
8 W9 h$ c; }( d
! x3 d+ ]( q" f主打雙車輪上場其實還不錯
( Y1 E+ i( X; _單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的; Y5 c* }, t- j
/ F2 J0 V: Y; C' L
個人感覺分享啦
8 N- d( c1 k5 ]4 a' b8 r>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪
0 r: U! @- X: V2 g, K) w7 g覺得前期因為綠色生物的強壯
! {1 r2 m6 D. C6 y: w" o' H還算蠻容易拿到2-0,3-1左右2 r* }- `0 t1 K4 ]% c/ U
接下來的起始骰是關鍵$ [% ?; y" Y2 I" {2 n/ O5 f# u( h! W( h
能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人
' o, [2 c. \; c1 c大概勝利就不遠了
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