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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表
. e. Z' F  D7 Q$ O" t不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決
% s" x1 J# G/ K" h5 g7 o比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調8 d; R7 a8 e! N, r1 P5 p- ?3 `4 f

% A3 X5 J% s/ S8 a7 Z! C5 D3 g6 x如果是以雙車輪在場為主 ...
  P. y4 K3 J/ G4 G2 V+ R1 b

8 y6 P/ B* S% n4 d( h* u$ ~  y換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。
' k8 r7 T2 @8 A7 X
$ i, ]+ D- G) _) f2 B3 V- a至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:; _- G3 {7 H& z, B7 ~( o
* O' V+ `* d% s& r- W
可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,
: Q5 K) ~) x$ y# w* |; A/ L也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會," J2 I2 h/ S! u& a
* E' ]  w. g9 z% y
但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),
  @5 V7 G' h+ |( Y# a/ A在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,# j8 A, `) ~1 o; a! {; X* H
所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,
3 j  j1 Y; [+ ~- y- m, A可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:
8 V7 {5 Z# C. k
, J$ P( H' w! c+ m8 MSWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,  C" o, H+ e' Q! J! a
該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若: M+ R4 |* N1 M' }# N5 [* O
SKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法
5 t1 U3 e3 c0 N2 r3 t==============================================
6 f; B) U$ b, [Valor:
( {. ?2 P; ~3 }' e3 `$ `' C( q4 G7 A# QZunger Blademaster! @& `0 E4 [2 e; m  O4 M6 S
Clawclan Scout
& B$ Q* Z8 {5 {) `/ f: u& K, SKnight of Strife and Joy$ ^. [" j. E" r/ R% v
Lunar Handmaiden
% E& B$ A/ B  X4 ^Mujina
( p: |3 Q/ @- q8 ?Angel of Sunrise. r! t. e7 Q! C9 C' K4 \  O
Pearlthorn Dragon Knight
$ h+ p8 `( t- h1 M+ H
  `1 h) j( _6 F1 C
Fear:
" m* L" x! O  l  C- U( jCannibal Pariah
* O' z+ L6 C8 ^4 o& }Lord Slobber( p9 y8 D% h7 {  R5 X
Butcher. }: @8 n# E6 Z3 `: Z" I* }$ e
Dreadmorph Ogre
  B9 j3 L3 b& J2 Q1 _

- N8 N( \$ X  H# d2 w1 z1 }Passion:1 ~4 ?: o& t  S9 t
Succulent Creeper
. \- H. k( B, D  KHeartsblood Temple x 2
& m  E9 e% @( E6 h$ B6 SAviax Firebrand

. l8 O. @" s/ o6 n; S4 n
3 b3 V/ G% s8 K) `" iMadness:+ L+ s+ V+ H' [' S% U
Slaughterwheel
, e4 y% k0 b% `+ X" z) p' X===============================================
* q% O0 s' b  ~3 L
) {' r6 Y' \. D" I我的想法是   H/ X. F7 u0 k$ _- G

4 J2 e7 N7 y4 A; Y. ~6 R* [車輪變魔術 最重要的還是要暖場
% H7 o; M- j) T& @ , w5 ]. h/ C- s8 s" G
所以生物順序我會這樣想2 R) ^; n; b6 `1 n" O- d4 u: @
Lunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy
. O0 ~' s" `8 J. ^# r! |! j8 ]3 p  W之後看情況: o* d. _. Z7 |/ U* ]
Butcher -> Slaughterwheel- d) ^/ X! N$ h7 ?/ i
1 H' G7 W. K1 O
骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合
. \' k' W( A, l# X/ k: p不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman
. e9 H# f0 [5 r4 |# R7 B& W# O

+ d  B- M0 a. Y. A7 T- X另外% K9 X/ i2 e% b  e% f
珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配
3 }; P" u4 u- Q2 A- d( ?缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充$ W0 N7 {3 e2 E8 |/ w
9 O+ i( E* z7 |( S
目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些2 Q! P* J- R! N% J6 Y5 T" h
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??
/ v! S* U6 ~% Y" D& d2 l. l; J: S* l7 N威世智把無限迴圈封鎖了!!# E# S( \' y2 @- Y7 C$ q: ~. n

# ]- [5 N4 t9 o! t) c8 P現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了
! |0 E- F8 R. \$ n- U3 w真不好意思現在才看到
+ M/ M+ B( r8 ~; V& P! y
/ P3 B' }0 J6 J* T. `我想
. M% l( A% O8 u* }/ O! Y5 m( C+ b車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了' m8 `/ @6 J. g" m* C; _* E: o7 N

' a5 q5 G/ f, \6 u1 q車輪主要的優點是2 n" `* W% l) D5 o; _# c$ m
9點可以叫出$ s+ V( N+ n; d& l
先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活$ i! G/ F- O! f' T
攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難2 r* S$ Z5 G# f1 r1 R0 O! T! F
5 L1 O. B0 I" a& S- v5 k. A
所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打
- M1 ]) V! |' }* L$ V5 c* A: F4 S
% ?  I# P9 h8 V- d因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失* h6 \( [5 d" K8 d
車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法6 E4 F- W2 b+ Y% A; k

# K" U. v8 ?+ [0 o5 H$ K2 J而車輪是所以不紅的原因
( d. E3 I: ^; [& N6 n我猜是因為執行戰術是走保守的方向; [; U0 t) c. S& @
以求穩定打一拳
( @0 A5 K5 z) u0 }: h  k, m1 f. W" k+ l( G* K* q
這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場9 P, R+ Y) r, W/ T

: Q0 J; f3 z* v* m0 _% D# I' B6 Q扣除爆骰的狀況. z  ^9 J/ X4 _: \
最後還是覺得打車輪戰團/ R2 o% u5 [6 t4 D* X+ u8 F/ E
還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場
  O4 q& j1 e# d, i3 @: g9 L人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵
* g) i1 Z6 g. q要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好" t0 v8 s5 s2 w% n( d- `' ~

; l- ]& I9 F( A2 T1 j; b' w; ^另外; J% E( a. H- D/ ?8 W1 n% ]* ]
有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過' d) q- y( A, {; a& |* {( X
因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團
5 {+ E" ?4 M' b所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守
; h) f+ J! R+ C6 B% X運氣好
1 r+ ~! m; T) E$ |1 @2 _凹到一個先手滋生回合跳過' E: w0 s- E$ f' {0 n% V! z" a1 N0 z  ~
嘗試了一下把對手清場.............
5 X/ F/ c: x1 Y) Z: k大錯!!!- f  E  \, a6 E9 x$ L
2 a& v( [3 y* Z2 b8 M2 `: U
原因6 E% P; h4 u6 {: c" ^9 `7 `% @
前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )
% j9 v( M* ]/ Q9 d6 J* J應該控制對手滋生點數
2 m1 i8 O* C3 K. Q4 S7 Y( k果然
2 w# _8 T9 H0 O4 U# ^0 T! f# @5 e清場還是中期比較實在2 d. F8 s8 \- z7 N# }2 n8 B3 \

  {) j3 |, C) e4 I$ F+ `2 M不過清場感覺很爽~~~# L$ l  L( d+ U. N
可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~+ O; m0 W# \8 v
然後uming的spawn points: 26!!!
/ p- H# s; O, [. Y2 J0 ]3 z, x哈哈哈
; P% D$ o. E+ I後來我就好像 2-6 鳥掉了
% j9 ~9 n, n; K- p1 Corz...
, F6 V2 {) x( K+ e$ r  |) {! Q4 p9 L: B6 U# k+ }' B' S
主打雙車輪上場其實還不錯
+ v7 l- Y  k( G7 }" o單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的) V8 l; v* d' p( u5 C" S1 c  H

' |" W9 }  M2 o: J  e個人感覺分享啦
! S# Y: v5 K( F7 d* H>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪0 o& J9 x: q7 u6 m, U
覺得前期因為綠色生物的強壯
$ O1 l& J! e, I( ^- ]' f3 w還算蠻容易拿到2-0,3-1左右
1 Q/ o1 s& `7 g: N8 Y# y" }8 l接下來的起始骰是關鍵" ]5 b' U2 P5 Y  d" Z0 p: p6 E
能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人  b; |8 H# Q+ A6 m9 J8 }, b" ^
大概勝利就不遠了
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