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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表
! G) G- ]7 m/ w# U不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決
0 V3 F% S: F) C+ r  A比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調& C0 H1 O, O6 c
4 A; t. P# Z9 P" t
如果是以雙車輪在場為主 ...

9 a4 i- F- y7 Z/ t0 T1 V: Y( ~, d! z7 r% B; \2 Z% _$ z
換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。8 S% E3 v. L; x$ ~5 ~& h. M
8 }( ~1 I: g- N" ~
至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:8 h4 u- K* h  a! Z$ p% f) ~- M- w

- ^* z$ C/ h1 [: r8 u可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,
+ {% C/ U* J' [# E0 g, }也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,
( l# H# V$ s, n5 i  j4 h0 q. f6 S* A% ^
但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),
7 H4 Q3 a+ z+ \2 x7 j在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,
$ ^/ c6 G+ }7 ?所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,  B! r( v: `" l; e' O) _
可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:
1 Z8 p, e- n! R* F0 W' g, B' e% w( A: L  I6 K1 l# k& U
SWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,0 V1 O  q% g; ~' B5 C: O1 r0 F
該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若
) N9 j& D8 s+ }$ i5 Y& o* _SKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法
' p* P4 ^1 ], y1 U9 r' o6 A  C==============================================
% c2 i$ _1 e. n* v7 C0 x: p# pValor:
5 c# b; B! S$ u7 a: ?3 S; yZunger Blademaster
' m5 j( L! K1 \# v- B0 ?Clawclan Scout& G. e/ ?7 z- C, O2 d
Knight of Strife and Joy8 u4 x( f( Q0 r* K
Lunar Handmaiden+ d  c5 ^( P1 f* b4 U
Mujina$ u* O  K) ]/ h' u* _) c
Angel of Sunrise  J; P; f* h. G) \
Pearlthorn Dragon Knight
+ I& O) w$ h2 a. z

3 w4 y2 q( o; V5 S6 JFear:1 O7 |; P  _2 ?  @+ o9 M  d
Cannibal Pariah
2 \) _3 C0 Z0 gLord Slobber" @1 E. v, z  T$ X$ i+ N8 q- ?; T7 B$ h, y
Butcher5 ^1 c$ l% N2 z
Dreadmorph Ogre3 k3 W6 y# ?$ z1 Q9 I
1 Q, }5 H1 W8 T& m: p+ a. W, h3 ~
Passion:
2 W& c$ S. O2 o$ B5 oSucculent Creeper( ^. v( ~- \# P7 s- m/ ?, O% T
Heartsblood Temple x 2
) e4 ~: x9 ]+ N1 |% Y+ tAviax Firebrand
  J& z5 k) A. w$ B# ^# ^& N2 t
1 Y+ @% Q/ O$ Q4 V* o! C
Madness:4 C" f6 U! N7 G; q0 F6 }
Slaughterwheel
3 `5 c( s8 A+ P7 }/ D===============================================
4 x( D- X6 l, F0 x5 ^5 X
* ?! L0 ^; @# H6 z. q我的想法是 % \$ g: F' z& }3 P9 Y: {# j
8 E0 B+ I: D0 @& {9 [7 I
車輪變魔術 最重要的還是要暖場
, S$ k( s& B" l, q2 Z  }9 d
1 v& _7 E4 F1 P0 f- ?/ Z  t所以生物順序我會這樣想
- J/ h; E! w: xLunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy# p: X+ d& L. ]5 L1 c( f( R1 q7 I
之後看情況1 D5 M! g9 G+ q7 {2 P0 ^7 u, d
Butcher -> Slaughterwheel
! \8 S$ _! ?  X& q% r: F4 n
" X0 H0 b+ i+ [- D  d+ Q' \8 @
骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合8 G2 K; o) B& N( s( Y
不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman
5 z' _/ z; B1 @' Y! p# \! J4 F

! F1 o; ^: K  v& F" m: t) ~/ v0 ~另外; @* k+ _/ C5 m% Q8 p. j
珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配( b+ X  v0 n( T1 E
缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充" O- j4 M8 }" F
: d7 Y, J0 a) T8 _1 t- ^
目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些0 }' r0 l' G3 b- H; r3 c* i6 d
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??/ K3 U  d  y8 G) I5 r: w3 i5 v% O
威世智把無限迴圈封鎖了!!; Z( V" M, }; ^) S% f9 v5 y
8 c1 K, B: v4 n* G
現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了6 e) }+ o+ `$ C8 [& J
真不好意思現在才看到: @! J1 D. O' d; o, W6 Y
* L! _' }0 B$ M. F. ?
我想
& i1 g& H. l4 |9 |車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了- V6 p3 ]5 I0 `0 Q; o
5 Q' }  m' [9 s1 J
車輪主要的優點是
1 s- j. M( a0 ?9 u' C2 y9點可以叫出. m7 v: u+ O% k  h) [
先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活
: o& S! ~" M5 J0 v攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難* M; B8 B4 ~; a, z' j

% g( d/ K7 a, m所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打
7 J4 z1 ]+ D3 x. e( H8 v
3 \- U+ [% v8 u8 V( R因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失: ~+ y5 x5 a3 i( }4 d. Y
車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法+ N& j+ C7 }5 P. o+ h' |

. ]; `, N" l0 z. H而車輪是所以不紅的原因
+ m# h) O6 p- S  o" v3 |1 q# b我猜是因為執行戰術是走保守的方向" }# P' c4 P! w* m3 y
以求穩定打一拳* E7 M' ?3 U/ \9 a& t5 T/ U+ n% B

' b5 R; G; v. H9 ~/ K這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場
9 D( }" ?4 X' z* v" ]7 {  L6 l3 v9 n6 c" A- i) A  z( D- {
扣除爆骰的狀況+ H- P5 X" P9 f6 T
最後還是覺得打車輪戰團4 Z+ [) {' S, }+ g5 @
還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場; @2 o/ S; Z" w5 {& X; u# N/ P
人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵
6 J, G$ [7 y4 l3 K( m要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好2 R  b1 E/ o+ _0 e3 P3 z' W
& s& f6 m% h3 S
另外
, \8 {( u8 O* x9 d  s9 ^7 y: n$ z有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過
* M8 o4 u9 m7 Z2 z- M7 w因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團
. K8 u8 S7 |. g5 w+ s- |& D3 _所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守
' b! \6 g* o2 ?" S) H運氣好
; Y6 G1 m) \2 q. O  L" D凹到一個先手滋生回合跳過( U- |; ]/ [& v* F7 l( J
嘗試了一下把對手清場.............
7 {2 g! n$ ^* h/ Q$ V- ?6 o, e6 i/ u大錯!!!
3 \7 y: K( s% O% o! K3 J* Q
. O5 K3 Y: ^$ t( S6 t原因6 q) e& f1 }; |. [0 |4 S2 G
前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )
' d+ D; N, d3 ]( q+ t6 A0 }: P應該控制對手滋生點數+ p6 N& {8 _% ^6 i8 }
果然9 p4 l1 f# J. F! }( h
清場還是中期比較實在
& ?& u% ?: A9 \, q1 S9 u( X* N9 a% v3 R! ?' p' |
不過清場感覺很爽~~~) K: n+ L7 W+ i- m# w* v
可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~
+ D" o; @; V3 |8 h# ^$ X然後uming的spawn points: 26!!!8 N' b5 m9 A% N" y1 D) J3 g0 f
哈哈哈
1 y& Y6 U4 F& o5 U0 h後來我就好像 2-6 鳥掉了/ Z( z  j: P9 R: a" ]' c7 O* [
orz...
9 U, P4 }7 j. H$ N  r4 S; u
* e9 a6 W% p# r' _0 _3 M$ @3 p主打雙車輪上場其實還不錯
% c- Z6 D3 S3 c單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的
: m4 B3 Z3 {$ j
! L$ s8 E" r  c- n' H個人感覺分享啦
1 U4 O$ {4 Z) n3 C>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪2 e, p. [+ \0 n3 f* J, N: l3 T
覺得前期因為綠色生物的強壯
8 t4 |4 S1 Q2 P+ s還算蠻容易拿到2-0,3-1左右
+ l+ M) t; `: w8 I接下來的起始骰是關鍵
9 }. A$ F0 ~6 F能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人
) K: u+ Z1 f! m; w, ^& G! W7 `7 H大概勝利就不遠了
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