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樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

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 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表
+ W& F, l2 h0 H2 F不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決: l% c* \1 Q* ?) I* h7 I& v
比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調
* ~2 Q. n$ y2 C8 p3 P+ V+ `( K  w+ s: Y$ @. i0 t
如果是以雙車輪在場為主 ...
' v: s7 H. A0 B+ t. h- W

  ?# P1 a/ O; C( ^3 l換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。
! h' a( _9 w% x( z
, E9 E8 \" V! w+ F1 X" T6 X& ?) v至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:7 Q: o4 E/ v8 i/ E# `2 ~

* w2 M% p- E4 A# N5 _可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,
" k2 j- @  a& C* K也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,
4 x7 k: e# L1 u# q2 M5 Y) Q. ^" M" M2 q1 ~/ c- n0 T3 n" E3 X  h9 A
但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),
; ~* F5 u& g) l: J, z在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,+ z' q/ T4 j0 o5 a0 k! H( L
所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,4 e; E+ k! S$ g2 u7 j& T/ p, j
可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:- J  I; H4 C  e6 p8 q

# V, i0 I; P. C4 H: jSWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,
) s* |$ j. ^4 \0 W7 {該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若
0 T8 s% J7 `; RSKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法
9 T  m9 z0 ?+ z  ]5 T" I1 Y==============================================
, W' s" G  e$ m+ e; ~5 AValor:  Y* M+ U* O, ~
Zunger Blademaster
* b1 K2 O' K# M; G8 z) q$ G  OClawclan Scout# Y" W+ _/ }; y' j- A) M
Knight of Strife and Joy
- ]0 {% d2 _3 J$ D1 g# [Lunar Handmaiden8 D, Y/ j4 @6 ^% L1 ^) B
Mujina
! r# z$ f/ r6 A1 I+ r, d* ?5 eAngel of Sunrise7 l: L1 @4 ~# m8 s3 [2 W7 o/ V
Pearlthorn Dragon Knight

/ G; V8 s1 O! h% m* k$ K4 h
' w% T8 k& i/ G) Q9 ^( v) b# gFear:
+ `. R; V0 e4 O: E+ o; a) aCannibal Pariah5 S( A- G! Z9 Q/ a
Lord Slobber
0 M/ g7 C6 R, w: e. pButcher
' k4 K) C: T! T* t% K. qDreadmorph Ogre- M9 h8 T' a& d+ M
+ q- M% Q7 F/ E
Passion:
/ Q3 y  f+ i9 V- ~7 W5 E+ VSucculent Creeper
7 g+ p3 Q6 m% O, q$ x% ]" @% p! MHeartsblood Temple x 2
1 Z$ {2 }" G9 `+ R3 oAviax Firebrand
! s6 M- @3 ]0 i9 ^! P8 _" a1 e3 P

+ j6 ]; i9 V$ l; ]Madness:/ W6 U9 e* u  \, ~0 r# Z2 B
Slaughterwheel
& p' s. n5 {5 D: v===============================================+ _' I! r: g- g, |4 A  b
( j2 g; C7 t2 Q
我的想法是 , V3 n3 k* J& o$ c
. [; F/ R4 ?' F1 f" X- Y' b5 d
車輪變魔術 最重要的還是要暖場1 ~: q# U* S! _7 s# i/ D

/ v7 W# L; d/ q' z4 [: G所以生物順序我會這樣想
" K+ H. f3 [- z8 rLunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy
2 X) C) \  `0 j之後看情況
- _7 w7 V  j/ D! i9 `Butcher -> Slaughterwheel
) ~1 s6 _# c- ]6 |, {
9 `+ A8 q; M& l% L  L
骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合, N6 i: r) x2 B% }1 o( L4 ]7 V
不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman% i( N, ~, }6 ~8 e! q. `6 \
! I' K. v* r6 B8 r
另外4 g' e* b8 u* \5 x- R
珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配
% c% _5 x$ n8 j# I5 v% _缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充
: A' Q4 P+ l( ^5 l6 ?' R $ o* Y* X4 ]' r3 M3 S+ ?& d' d6 B
目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些
4 B; t3 m+ i% N& i( c5 \3 h& S
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??3 S) t6 t/ ?7 y0 w/ u
威世智把無限迴圈封鎖了!!2 }( O, |; A5 s, g& g& c$ p& M

# W/ d2 ]6 d7 n7 c* m1 w現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了9 s4 t8 L) g* w6 v
真不好意思現在才看到
( {; u5 W6 n' I5 M, [3 n- {. R
我想
1 c- w/ t! h; ^# E車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了; s* \( ~; w' |, d$ p

$ \7 i# v1 t4 Q+ X7 b4 k9 w, x車輪主要的優點是
+ ~/ U' |$ F' p$ F9 M/ X9點可以叫出: l# P2 z1 U% N4 l; L0 Z+ A
先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活
$ N! [  A( f3 O3 i( _- o; B' L1 \& g攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難2 K1 [5 y0 E. q: J

$ x9 }9 O! ]+ p4 B( k所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打. h, ]/ X0 J: [

7 R+ e# Y/ v+ P' N$ r6 u因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失
8 L4 a) n1 o" S- B車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法% C6 s& {7 C( T: M* e" Z

. s) e, L, m$ t) Q( \) r4 a而車輪是所以不紅的原因
9 @7 q7 y2 n$ r3 L- s) Q我猜是因為執行戰術是走保守的方向9 |  p& ~) R5 D1 Q6 m
以求穩定打一拳/ ]' J5 z0 _0 }$ M8 D" W
6 y& I9 w$ h  ]6 w9 h
這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場
) B  n( [( A. G/ ?5 A
2 B! A  P3 s- c' g5 F* j* s扣除爆骰的狀況
& b3 w& Z/ H/ m) X" F9 e- `/ {最後還是覺得打車輪戰團- ?8 X* q, _5 j- H' g5 y
還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場. m8 C! e4 ~% l7 [  X2 L+ }& F8 _
人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵
( M/ W, Y* J' H4 ^要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好8 L, c# c% o. W4 r
" j/ T6 i8 n: S  k2 l$ ]
另外5 v  V! X% p' E) W' u/ f
有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過
( @% E: {- {0 n# U4 W  {因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團
1 O+ v7 O9 T9 W; a所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守
. o: G2 ^4 z. G- u( m8 D6 w運氣好
: m& S, O  g  n" Y% n8 d6 ^凹到一個先手滋生回合跳過, [6 V1 x4 c8 ^/ W4 w
嘗試了一下把對手清場.............
& A; b0 H5 Q1 c% R) q, r+ o大錯!!!
9 I1 d9 F+ A  S! O1 ?) y* Y0 d% N
原因
' s' o* S! i4 n# e6 B* g& }前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )& p! C( `! h  T& \
應該控制對手滋生點數
! X+ y8 T' C. M2 f. b果然* B( R9 H# b2 P
清場還是中期比較實在6 E# m( B! W6 X; z. C

( z+ f" v' V  w: S2 O* K不過清場感覺很爽~~~
6 D) t8 j  A1 }: Y可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~
# c' Y& r  o0 @7 ?- J然後uming的spawn points: 26!!!
+ S4 ?: Q# m+ B, e哈哈哈
/ @" \2 p0 v+ I後來我就好像 2-6 鳥掉了6 ]) l- ~: h1 i9 O( n9 v- h1 n; c
orz...* T1 a* ~1 A' c
" u* @: R4 N# R6 |# W' l$ r
主打雙車輪上場其實還不錯5 f1 C7 C( s! u3 ^
單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的# ^8 s' ^; }' t8 m2 s

" Y! E( u& j; _$ w個人感覺分享啦/ A2 E. S" L) J8 V$ f" v
>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪4 D; p% E7 H0 k8 b/ g; b# w
覺得前期因為綠色生物的強壯
# J' @9 C$ x3 c8 P7 x7 O  ]0 y! N還算蠻容易拿到2-0,3-1左右9 p! `0 h: a$ d9 [
接下來的起始骰是關鍵
1 l4 r8 `& Y% Y能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人. d* Y/ u: j1 q5 I: K
大概勝利就不遠了
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