找回密碼
 立即註冊
搜索
樓主: Uming

[戰團]雙車輪餅

[複製鏈接]
 樓主| 發表於 2007-2-21 22:08:59 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-2-17 09:56 發表
  z0 T1 Y  K% N7 |不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決
# H4 H- W7 m% W8 N+ P+ o/ ?比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調/ w) m3 q6 l+ x" K8 T
& Y. S1 c# W" [  p! u& V! r+ K! w
如果是以雙車輪在場為主 ...
$ D7 v1 H+ S) C; G  E2 s: ]

  v! c* O+ L; `8 K換個角度想,因為刀鋒異能少,所以生物基本能力強,這也是初期的優勢。: d( _: k3 E$ k9 Z

* Q* f! }* X& j1 r至於Terrify和Swap異能雖然可以做一些戰術的運用,如:
- l: d6 Q2 O+ S, X
+ n% m; p% v( i( D* T$ F; e可以使用Terrify爭地搶分,或將對方生物推到鄰格再戰,0 W. P3 B4 n# H' B% j4 |
也可以用Swap使車輪增加及選擇戰場的機會,
6 X4 Q8 a/ m4 Q, Z7 O7 b9 m& W- v
* E, I% A. H; {# z3 `但車輪戰團是要讓車輪能進行越多場戰鬥越好(前提是有大量骰和刀鋒),: Y" p3 d3 X) V. M7 G$ _5 e0 W5 ]$ M1 B
在只有16個成員的條件,設定如此的單一主題就已經相當苦惱,% S! p: t) l7 U0 r& c
所以若要Terrify加入這個戰團,整體戰術會變成「非」掃台戰,而是驅散戰,5 F. ?2 W3 {) M/ ]
可能會挺有趣的。不過SWAP應該是不會考慮納進這個戰團的,原因如下:
  H" _: Z% J* o! @. g9 N$ Q# @
" z2 j$ y: v  @* a6 W9 ?SWAP是單一交換,單獨一個車輪(或兩個)交換位置必須有另一個生物在其他格,$ O$ [, U) b! I; B9 d
該戰團在後期生物的數量很難達到優勢,能SWAP的位置也就相對有限,反而不若
, y& M7 |" I- u8 z' y% OSKIRMISH,移動限制條件少,又可增加一同戰鬥的生物數量。
發表於 2007-2-27 12:03:27 | 顯示全部樓層
我的車輪打法
+ E$ k, t( a1 V* V1 [( l, K==============================================
6 L5 Z, R, j6 U% f+ W) PValor:3 s  l/ Z7 m# F5 B1 p
Zunger Blademaster$ |* c  o0 t) u  j9 S9 r! `
Clawclan Scout3 C6 _) y8 a" Q* _6 }
Knight of Strife and Joy/ F* y5 o) R/ P  H  D
Lunar Handmaiden
+ s; K! G- p$ WMujina) E6 j3 l& y4 o1 W- |- O
Angel of Sunrise, x/ |( s1 J  G3 w' l8 \0 n# u, D
Pearlthorn Dragon Knight
8 t* s2 ^# d- r" `/ P1 a( b
% Y9 x; v8 x' X# p! H$ @1 m$ [8 Z  i) k( i
Fear:% {8 Y0 k  |3 ~6 f" t
Cannibal Pariah
/ r5 i' x3 h/ J$ |6 x0 Z8 V8 |  BLord Slobber! @  h) s( y& K( J3 v
Butcher
* a- l+ U- c' gDreadmorph Ogre7 `5 C8 V2 q1 v- }

0 b4 V; ]0 J4 f7 c$ j# NPassion:
0 C! h7 a6 |+ {7 q* nSucculent Creeper
+ r/ F* K7 N6 a, _Heartsblood Temple x 24 P% o9 p& _' L
Aviax Firebrand

5 B/ U  B) ]& W
! ?; R8 m' R7 i4 f8 TMadness:
0 [4 P. ~5 y8 l: {1 r% v6 ~( G# \Slaughterwheel5 B; [5 K$ A% ^: Q& d6 ?
===============================================
# X, m& U* E$ V7 t* L 5 \& I9 X9 V- S6 W* K% m& Z% `
我的想法是
, P! V8 ?2 F. W1 N: N& b2 H
; ^, p0 g, P9 m  {  U) ?. \車輪變魔術 最重要的還是要暖場) X- c. h9 z# A! _' v9 g  H' \/ Z5 S
- Z4 y, U! X- j4 S2 [& X  ?
所以生物順序我會這樣想
& U% z7 f% o- f$ T* P6 I6 iLunar Handmaiden -> Succulent Creeper -> Heartsblood Temple x 2 -> Knight of Strife and Joy* R( O0 x8 o5 M% X# g' D; t0 a
之後看情況
7 ^$ x6 a) o/ H: ]Butcher -> Slaughterwheel# m8 \& x3 G. F$ k- n. D" R

, c$ @5 i* g* O1 r/ k6 p0 T! G' f骰到先手, 天使 出來之後, 只要 車輪+擾喜 在場上, 誰都好配合
8 L8 P/ y$ z9 [# y不過也是基於這樣的因素, 會討厭遇到有 Thunder Sultan or Boogeyman7 C5 l3 ~. [0 [' O
! e2 m2 v" y( e6 H" s7 h
另外
& y& |4 c( O! e; ]: g珍珠龍 以及 Warcry 兩隻的用途會有點狹隘, 可是一時間還找不到更好的搭配9 K0 q4 a: M8 K7 I6 j+ F
缺乏Advance的能力, 也不知道 該不該補充
( s) B$ v# [+ T0 v* I, a  w 3 t; U- D$ _) M4 j- Y; n/ W9 ]
目前的想法是想把 Warcry 改為 Cowboy, 可能會比較有用一些- ?$ y. s* @4 u
發表於 2007-3-2 22:45:33 | 顯示全部樓層
現在車輪不是不能自己指定自己了嗎!!??+ U) ~' v% m3 w! M9 E6 u) c6 r0 `
威世智把無限迴圈封鎖了!!5 \; v# w# o/ W7 p
! S' o# x# T0 F" i
現在黑色還是只能拿來搭配!~不能用來主打阿!!
發表於 2007-4-5 18:58:18 | 顯示全部樓層
沒想到先前資料庫崩壞的資料回來了
6 K& ~! Q# X5 n" Z" o& L, n真不好意思現在才看到- O7 V8 h: z) s# V

: P; {# |  z! s* m& B; q我想$ g" \- Z! k1 ?: t
車輪即使無窮回圈被禁止還是有其影響力, 隊伍是要修正戰術就是了9 u) s" W8 t0 E) a9 e6 X2 ~% O2 X" m

  ?" L/ p$ ]+ Z5 C車輪主要的優點是
, i* x( i3 e0 x% r) Z6 d0 e7 H) P9點可以叫出
( u% c3 m' l1 k; ^% Y先前不小心進入墳場的生物都可以再利用且變化靈活
% a+ N& A9 _$ j7 N5 }6 b% S! W攻擊力 5 任意搭配 骰出刀鋒並不難
9 f9 a  j% ?$ c& x* `( p7 ^9 l* k  w9 _' t1 y
所以單車輪可以用, 雙車輪還是可以打4 _0 f4 |8 d0 j8 v2 {7 g: [+ k8 r4 h

# \% k+ X4 n3 a& D+ f8 I因為車輪的能力是到 action phase 結束才會消失
% P/ F! |1 q" _( x9 r車輪搭配 Skirmish( self ) 是其基本用法, n8 L7 e# `' h+ m! Q: w5 h

. p7 M7 ]) h; _, k而車輪是所以不紅的原因' p1 t# a( x9 K& [3 E, {% n
我猜是因為執行戰術是走保守的方向
- t. u' O; E0 F+ w以求穩定打一拳
* R% C# _$ Z& S& @! f6 q8 s' \! c" Q/ @
這一拳可是會很痛喔
發表於 2007-4-10 10:58:00 | 顯示全部樓層
週六和Uming打了幾場2 I, U3 O0 a, g4 V0 h2 Q9 O5 `& O
* C5 d" h2 P" C' K
扣除爆骰的狀況
) k/ n$ y. Z' J最後還是覺得打車輪戰團) g1 Z# x" i: X, e: c8 F/ u; T6 k) z
還是初期綠色安撫主題, 中期看情況轉 小控制 或是 車輪直接出場$ \; W1 J! R5 X9 p# C
人馬: corpse build 2, 蘇丹: expel, 神廟 算是關鍵
* K, B7 Z5 n( p% f/ W8 c要打廝殺戰還是綠色要搭一下比較好* b- b- I) y5 l6 K" d* w2 Q8 F
, `0 Z  I- q; A
另外- z- ?5 _. Y  d# [
有和Uming的 擬NY10K冠軍 戰團打過- h, p) {" H+ {1 V( j" Y! ?4 i  R
因為冠軍隊伍是棋王類型的控制型戰團
* O4 w+ X: h3 }# ^& h所以我刻意改變生物出場順序, 然後打的更保守
( e* ~" S+ f+ u) G/ w+ Y運氣好  l6 z5 Q* ?/ D$ F
凹到一個先手滋生回合跳過5 f; h, M3 B2 \% p6 \1 E
嘗試了一下把對手清場.............
; O. i; Q4 X- F. f' r大錯!!!' h$ }* Z8 K7 B0 j; ^! b4 f6 K, a

# P0 G9 ^2 O( y0 n( m% E: A原因
( L4 x. r" ~7 t前面打的太保守, 所以比分差距大( 0-4 )
, ~7 I1 p8 M! i應該控制對手滋生點數
4 M6 `4 G/ M  ?, O3 Y- A果然) L8 K7 G8 T; i, C7 J" A" u
清場還是中期比較實在
3 ^: B/ u% T. O6 K8 s) K0 ?
2 L4 O: G) a, v. G1 C9 j" H( v7 C不過清場感覺很爽~~~8 y" K( _- e* k
可是沒有爆骰, 近似期望直的清場呢~~~
( J( X/ Q; m' p1 J  |0 q然後uming的spawn points: 26!!!- @5 r) M" _2 ?# k. H* i0 f/ T5 |! F6 P
哈哈哈3 R: J2 F( i# o1 _* h" ?0 x
後來我就好像 2-6 鳥掉了& Q- O/ \' b( [  G. D; E& U/ _% m% |
orz...
2 c- L8 V9 e) E8 y# M
  h6 i5 C* T+ C+ c$ A' j$ \主打雙車輪上場其實還不錯
3 P6 l9 D. W7 Z" Y7 y$ \+ z單神廟, 蘇丹, 人馬, 小花, 魔術師 還蠻關鍵的/ ^! R/ Z  Q$ m8 p! D

9 o5 u, D, K* ^2 S- X) }" S個人感覺分享啦
. c' {  U# k: z4 D& ]2 b>"<
發表於 2007-4-10 22:42:51 | 顯示全部樓層
自己打過我流的車輪
4 q5 K' T9 `3 F3 Y& o8 b覺得前期因為綠色生物的強壯
2 ~# ~2 C2 P8 E5 ]" o0 `還算蠻容易拿到2-0,3-1左右
5 Q. b' l* ?! i. K2 i  U接下來的起始骰是關鍵, c" c$ q6 R3 @. m
能夠有一回合車輪叫出來又馬上打得到人
, V8 j: f* G9 x) j) u7 K  ~大概勝利就不遠了
您需要登錄後才可以回帖 登錄 | 立即註冊

本版積分規則

Archiver|小黑屋|La Vie En Rose

GMT+8, 2026-8-2 18:55 , Processed in 0.029068 second(s), 13 queries , Gzip On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回復 返回頂部 返回列表