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發表於 2007-9-13 23:44:23
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關於組隊 Rayan 給了很多不錯的意見
| S" l' B7 h) T8 K) r我說說通則概念好了
: E. W" w# {* f1 G3 @' ]- g有時候可以想想" v- M" B S( }1 \7 \) F) J
或許有用
7 ^" J; I v; C. N: a% P. |
$ M; @4 }+ ]/ P1. Location 最少放一個
# X* ]( O z: f! S1 H4 C 積極的意義 當然是Location可以輔助戰術, 不需移動, 需要用時就在所在地
! B& L4 ~0 W" A 消極的意義 因為處理Location的棋子很少人在用, 因此通常那一行下了Location, 就可以不用擔心生物被驅散之後Spawn Row不能滋生的狀況8 z( N: b! @0 N" t' g3 O
3 t: u5 `8 f+ ^& ?3 ]
2. 滋生點數曲線; B5 s7 J$ f' R6 _- a7 h3 c) J4 |
通常會將戰團的生物按照滋生點數大小排成一列
! M- f& o. `9 o% \ 接著考慮 前三回 各種滋生點數狀況下, 會搭配滋生的方式
# l/ v( |+ N2 B5 W* W" E 此外, 也可藉此看出 隊伍是否小生物過多? 大生物過多? ? q" Y' \8 P Q, {
: @ B# K: E' M7 m
3. 檢視生物能力
" _9 q7 U' Q/ }8 g: ? 基本上, 生物屬性是有平衡過的, 除了幾個做壞的 
3 H: w3 ?# m6 Y# V' F 所以功能多, 數值會比較差, 沒有能力甚至負面能力, 生物數值會比較好
6 m) X- b% j# G) U4 ~! G1 \ 可以將 能力 和 數值 做一個調整! Z+ u7 H; g! Y0 f
並假想 "幾個" 想施展的戰術% _0 m' W, ?, |# h8 a
8 [; k3 j6 E9 w7 G" p% J B
大概這樣吧 ^^||b 我知道是有點籠統啦 |
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