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發表於 2007-9-13 23:44:23
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關於組隊 Rayan 給了很多不錯的意見4 R/ a1 H: s" s% x( P/ S
我說說通則概念好了
9 b7 W7 r9 L% I3 j有時候可以想想) y+ r! A3 Z( L0 P$ N$ A8 p
或許有用1 N+ a+ w' c# A7 h( o* Q. g4 ]0 X+ [
4 l% \: a; f+ n# L: M
1. Location 最少放一個
* C6 Y' e' f5 t, r2 R# a 積極的意義 當然是Location可以輔助戰術, 不需移動, 需要用時就在所在地 m2 {+ O5 g& m
消極的意義 因為處理Location的棋子很少人在用, 因此通常那一行下了Location, 就可以不用擔心生物被驅散之後Spawn Row不能滋生的狀況
. i9 B/ _1 i1 Y4 q" u7 n5 X- ]
1 C9 a2 S0 R# p8 b2. 滋生點數曲線$ v; q r2 H$ B4 z! \
通常會將戰團的生物按照滋生點數大小排成一列6 e* f. L4 k' O- `+ {7 ?
接著考慮 前三回 各種滋生點數狀況下, 會搭配滋生的方式
( [: W8 E- K* F6 F: r+ y 此外, 也可藉此看出 隊伍是否小生物過多? 大生物過多?
8 b' o E( t1 g; i7 ?0 E& k- Q5 ?4 [8 q) n* M$ I( n" v# A
3. 檢視生物能力
* Z" i( d7 l8 _2 x6 d C" @ 基本上, 生物屬性是有平衡過的, 除了幾個做壞的 
% L+ J0 ?6 Q! ~ 所以功能多, 數值會比較差, 沒有能力甚至負面能力, 生物數值會比較好
. a0 E. X/ E; p: P p% D: y" c4 H 可以將 能力 和 數值 做一個調整
* b5 _5 h8 t$ N0 m' D) d ?4 }1 Q" R& l9 B 並假想 "幾個" 想施展的戰術) o3 W/ _2 b' F/ R4 \
9 R" I9 y1 @; C) L; r大概這樣吧 ^^||b 我知道是有點籠統啦 |
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