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發表於 2007-9-13 23:44:23
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關於組隊 Rayan 給了很多不錯的意見( B2 u; K! N. G M0 d
我說說通則概念好了
: d% t5 U% Q y, F有時候可以想想5 v/ B. G6 s, p( `6 \6 q
或許有用) f4 O6 @+ g. L$ `
F4 H4 n: H9 _4 Q1. Location 最少放一個( F5 B7 ^9 F$ z7 i* z
積極的意義 當然是Location可以輔助戰術, 不需移動, 需要用時就在所在地; P0 @1 j; K/ ]2 }7 B- M+ W9 t1 ~
消極的意義 因為處理Location的棋子很少人在用, 因此通常那一行下了Location, 就可以不用擔心生物被驅散之後Spawn Row不能滋生的狀況
/ N! x/ i7 c8 j6 [ I8 J( p9 V% @! H+ Z3 g* W
2. 滋生點數曲線' K2 ?! e- S5 G" }: b. Z/ j
通常會將戰團的生物按照滋生點數大小排成一列- u+ [2 O4 s& E0 |/ ?1 F* i
接著考慮 前三回 各種滋生點數狀況下, 會搭配滋生的方式
; S/ L1 N8 c& Y 此外, 也可藉此看出 隊伍是否小生物過多? 大生物過多?
3 r& d+ z5 X$ `( Y7 S8 q
+ H6 g5 i$ C; k3. 檢視生物能力
3 J! i/ E& X' q0 h+ i2 I7 ^! v5 f 基本上, 生物屬性是有平衡過的, 除了幾個做壞的 ! n7 h3 K) `& b5 e- ?0 x
所以功能多, 數值會比較差, 沒有能力甚至負面能力, 生物數值會比較好
4 ?$ j- b o2 X: h9 J+ W; R 可以將 能力 和 數值 做一個調整
) b8 h- s/ \% N% l6 P1 d V( ]- d 並假想 "幾個" 想施展的戰術
. T# L, @1 Z% w* X. G" } s" a" o, ^% n9 Q+ W7 U
大概這樣吧 ^^||b 我知道是有點籠統啦 |
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