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發表於 2007-9-13 23:44:23
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關於組隊 Rayan 給了很多不錯的意見5 b/ g, T+ u1 t* N- e
我說說通則概念好了
5 E$ `! o1 o& N* V有時候可以想想
# i* b" a6 c! ^3 [或許有用8 j6 o2 F- k' w k
, B9 Q( m$ ~6 P1. Location 最少放一個9 q2 {, w% f$ I- ^: ~6 t4 m
積極的意義 當然是Location可以輔助戰術, 不需移動, 需要用時就在所在地
8 z8 }; o" V6 q 消極的意義 因為處理Location的棋子很少人在用, 因此通常那一行下了Location, 就可以不用擔心生物被驅散之後Spawn Row不能滋生的狀況0 B, o8 e9 y T
& L% v1 h& n2 y) w0 j2. 滋生點數曲線
+ p- s8 ^" ] G. I8 ` 通常會將戰團的生物按照滋生點數大小排成一列
+ X3 {' _- w/ F& y! b4 N 接著考慮 前三回 各種滋生點數狀況下, 會搭配滋生的方式
" t3 f# R' @% b$ ]* \+ b 此外, 也可藉此看出 隊伍是否小生物過多? 大生物過多?2 q, B" U# b1 Z9 o1 E% O& y
u$ k8 g7 J ]1 e: b4 ^
3. 檢視生物能力" B f( q# P% `! B8 j0 S: e! P: i
基本上, 生物屬性是有平衡過的, 除了幾個做壞的 
3 X/ D$ E+ t9 l/ V 所以功能多, 數值會比較差, 沒有能力甚至負面能力, 生物數值會比較好
3 |' f) K3 C5 U' _+ e: E 可以將 能力 和 數值 做一個調整
1 K* i/ O( E1 D6 q6 G9 z: B6 i 並假想 "幾個" 想施展的戰術; ?: A5 h/ O$ N3 R* P
& `. x; f3 r$ h7 z' p大概這樣吧 ^^||b 我知道是有點籠統啦 |
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