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發表於 2007-9-13 23:44:23
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關於組隊 Rayan 給了很多不錯的意見 m, u2 _$ O/ Y- a5 V) ^# y; B8 P
我說說通則概念好了
7 J5 x1 o2 f1 m/ l% F, F! z+ O有時候可以想想5 v8 i" \7 C. u* j& N
或許有用
/ V6 s' W7 h6 z8 A9 l, i5 v0 t: ^7 s& {
1. Location 最少放一個
7 H) T+ F1 j& j. b5 q, u 積極的意義 當然是Location可以輔助戰術, 不需移動, 需要用時就在所在地( b, I) t% t. Q7 R, _7 Y+ c
消極的意義 因為處理Location的棋子很少人在用, 因此通常那一行下了Location, 就可以不用擔心生物被驅散之後Spawn Row不能滋生的狀況
+ {- x9 O/ t% X( ^' {; K9 I. S7 q
7 I w# c& A5 ~1 U8 t' i2. 滋生點數曲線. `/ I$ V+ |' ?" V _1 n% u$ ^
通常會將戰團的生物按照滋生點數大小排成一列7 F) O4 r; `4 B- Y4 S
接著考慮 前三回 各種滋生點數狀況下, 會搭配滋生的方式, ?% M* d- z! `: P
此外, 也可藉此看出 隊伍是否小生物過多? 大生物過多?4 M, }5 v) S! R
8 T2 j1 e6 W8 s% N; W7 Q
3. 檢視生物能力$ n+ |$ m& T1 a
基本上, 生物屬性是有平衡過的, 除了幾個做壞的 ' y6 I$ |7 a8 P) B3 Q
所以功能多, 數值會比較差, 沒有能力甚至負面能力, 生物數值會比較好( W# E6 B/ d( `) y7 h
可以將 能力 和 數值 做一個調整
8 P/ t7 e' b4 N$ v 並假想 "幾個" 想施展的戰術
9 |7 K/ B1 b$ K) f9 H; n
2 C" F3 F% C: H; _$ j7 V大概這樣吧 ^^||b 我知道是有點籠統啦 |
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