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發表於 2007-9-13 23:44:23
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關於組隊 Rayan 給了很多不錯的意見4 M" P* i4 A }. b+ W& V7 v
我說說通則概念好了
" b+ S2 o" l- N9 ?( r有時候可以想想" C7 ^$ ?& m$ s3 o6 m3 @/ x3 D; x
或許有用+ z `8 M" H4 T/ P
& _) T5 ?, g. M1 I. D/ Q' r1. Location 最少放一個
8 |, @- s- X5 |, b( [) O 積極的意義 當然是Location可以輔助戰術, 不需移動, 需要用時就在所在地1 D5 ?& E8 y% J( B! n M
消極的意義 因為處理Location的棋子很少人在用, 因此通常那一行下了Location, 就可以不用擔心生物被驅散之後Spawn Row不能滋生的狀況& H! f9 d: T- I# ]& P
" ]3 j# X# I Q) d0 K- `
2. 滋生點數曲線! E7 K) w9 a, |, S$ m& ]4 t; K
通常會將戰團的生物按照滋生點數大小排成一列8 u0 y* s% }; N% q! \$ P: |
接著考慮 前三回 各種滋生點數狀況下, 會搭配滋生的方式
. ?. n5 s* m1 E8 ` @9 ? 此外, 也可藉此看出 隊伍是否小生物過多? 大生物過多?8 S& s; j4 t- N8 Z- |- o/ ] f. D
/ d% ^% h, A, C- }: Q/ @' l3. 檢視生物能力6 a; J3 Y( F* u; b
基本上, 生物屬性是有平衡過的, 除了幾個做壞的 1 `; `- V1 K7 f4 H
所以功能多, 數值會比較差, 沒有能力甚至負面能力, 生物數值會比較好7 V. \& r; @& {- {
可以將 能力 和 數值 做一個調整# {- e0 K) F1 V# k3 B$ w) L5 |" L
並假想 "幾個" 想施展的戰術5 u( L" { }1 a
* A* N% l+ u6 A5 a6 |( Y9 d. y7 S
大概這樣吧 ^^||b 我知道是有點籠統啦 |
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