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發表於 2007-9-13 23:44:23
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關於組隊 Rayan 給了很多不錯的意見
# N% R+ \4 {2 k! O5 t4 Q我說說通則概念好了
9 |+ T5 R0 e& M7 k5 d有時候可以想想
- G5 u, P- F. L/ C或許有用
! h9 h# x/ L6 l/ t4 |6 T
) o* ]! l) t: S, j1. Location 最少放一個' Y* U/ k5 x9 l* w
積極的意義 當然是Location可以輔助戰術, 不需移動, 需要用時就在所在地+ }/ S+ k) d0 S. n
消極的意義 因為處理Location的棋子很少人在用, 因此通常那一行下了Location, 就可以不用擔心生物被驅散之後Spawn Row不能滋生的狀況/ P4 s; ~" R( W+ w& h+ _* s
& M9 y2 q }( {2. 滋生點數曲線
% v. I" _/ W# }" o/ C j e 通常會將戰團的生物按照滋生點數大小排成一列5 C, s/ x4 a* t# t
接著考慮 前三回 各種滋生點數狀況下, 會搭配滋生的方式' }8 `/ z5 ^4 D
此外, 也可藉此看出 隊伍是否小生物過多? 大生物過多?6 ]8 z8 s6 H7 Y
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3. 檢視生物能力* J0 Q1 v" M% s8 c
基本上, 生物屬性是有平衡過的, 除了幾個做壞的 
8 l6 X) X' ^( l6 Q 所以功能多, 數值會比較差, 沒有能力甚至負面能力, 生物數值會比較好
2 ]" v% [9 v( s+ s 可以將 能力 和 數值 做一個調整0 _1 ?! q0 Y6 V4 ~# Q
並假想 "幾個" 想施展的戰術; d; y5 H- `, M% @" [- Y6 `
( v! b$ p! B, v& z# f8 w1 d0 i$ D
大概這樣吧 ^^||b 我知道是有點籠統啦 |
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