|
發表於 2007-9-13 23:44:23
|
顯示全部樓層
關於組隊 Rayan 給了很多不錯的意見! X7 _) N" p, h$ ]! {7 C; L
我說說通則概念好了7 n8 k3 T7 v9 [9 D" S
有時候可以想想
8 o- p1 N0 X" g或許有用
( l h6 T7 \3 T; \! u
" m1 H, O. ]) B. Z1. Location 最少放一個
6 V- R6 Z. v$ ~- w7 t+ C 積極的意義 當然是Location可以輔助戰術, 不需移動, 需要用時就在所在地' X, T4 e' Z3 I. K- `/ z8 l
消極的意義 因為處理Location的棋子很少人在用, 因此通常那一行下了Location, 就可以不用擔心生物被驅散之後Spawn Row不能滋生的狀況
$ F! O3 C+ s# f% O
8 R; u* X: W% F* ]2. 滋生點數曲線6 q" H1 F2 I3 H* F8 g
通常會將戰團的生物按照滋生點數大小排成一列
# W8 C/ A4 o8 C) M R! H/ p9 g 接著考慮 前三回 各種滋生點數狀況下, 會搭配滋生的方式% R2 ^, @* r5 M/ F4 ?6 |
此外, 也可藉此看出 隊伍是否小生物過多? 大生物過多?( n7 Y; S. M/ f5 L0 e. B1 L( S
, s; F" Y( l# [ r! y, p6 f3. 檢視生物能力: s9 \+ ^* _( A+ P
基本上, 生物屬性是有平衡過的, 除了幾個做壞的 
# _8 d4 w7 u2 v5 ? P8 `2 l& A, c 所以功能多, 數值會比較差, 沒有能力甚至負面能力, 生物數值會比較好
1 {7 R8 B" K+ ^# W4 b6 u 可以將 能力 和 數值 做一個調整
2 s" E: s( _' I 並假想 "幾個" 想施展的戰術
: t9 o0 G4 m0 V# l/ G- ?5 E" ?6 `3 Z) T5 j0 N' I. a
大概這樣吧 ^^||b 我知道是有點籠統啦 |
|