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發表於 2007-9-13 23:44:23
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關於組隊 Rayan 給了很多不錯的意見) w; {' l0 r0 e' m9 U: t
我說說通則概念好了
' M6 m: q4 X6 K4 Q# j$ H有時候可以想想
; o1 R' A5 |& Z% E1 h或許有用
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s& \6 o2 q! r* G8 m1. Location 最少放一個% S% m* o3 d/ z3 e l- {, ~
積極的意義 當然是Location可以輔助戰術, 不需移動, 需要用時就在所在地3 x, v7 H; Z+ u+ u9 M. I
消極的意義 因為處理Location的棋子很少人在用, 因此通常那一行下了Location, 就可以不用擔心生物被驅散之後Spawn Row不能滋生的狀況. z5 w& H, t8 j4 i) F6 o
) f1 h' I+ L# U4 S( i2. 滋生點數曲線3 s2 B# _3 B: l' F7 Y
通常會將戰團的生物按照滋生點數大小排成一列9 O! d! j, K$ g {# h! p( y6 S
接著考慮 前三回 各種滋生點數狀況下, 會搭配滋生的方式
; a1 ~3 q" U7 y) @ 此外, 也可藉此看出 隊伍是否小生物過多? 大生物過多?
# N2 Z+ d4 v) ?- o! S r% S0 x/ m1 Q
1 ?, r; x% P& e3 w+ U$ D' B5 ~: ?2 n3. 檢視生物能力
! y6 @3 J3 B2 R- H! F( T4 \ 基本上, 生物屬性是有平衡過的, 除了幾個做壞的 
4 `: I. g* o( u" w8 z 所以功能多, 數值會比較差, 沒有能力甚至負面能力, 生物數值會比較好 h+ b9 D" W8 h4 i
可以將 能力 和 數值 做一個調整) a. v% `$ ~- O$ @3 W' [
並假想 "幾個" 想施展的戰術/ Z" x, o6 G5 E& U4 w8 O
8 w2 g7 N( ^1 l2 V4 Z; B8 c
大概這樣吧 ^^||b 我知道是有點籠統啦 |
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