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樓主: 丫三

22彈剎那的回復問題

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發表於 2010-4-26 15:30:12 | 顯示全部樓層

回復 #15 siegzeon 的帖子

QA600多條中也沒"明確"的寫出大傻那不可以補10(以此QA當例子的話
大都是參考其他的QA說補多少
QA只有說他一定可以擠死小剎那

你就舉對自己有利的QA去說服別人
你比賽的時候就跟裁判說我參照這個QA所以廢棄一張補9
看裁判怎麼說
至少比賽時裁判最大

除非官網有明確的說大傻那就是不能補10
不然開始比之前  你就問一下當時的裁判吧
目前也只能這樣了  (攤

[ 本帖最後由 matt290604 於 2010-4-26 15:41 編輯 ]
發表於 2010-4-26 15:58:09 | 顯示全部樓層
CHARACTER(UNIT)
CH-00-15  刹那・F・セイエイ 紫 2-2-5-0 R
ソレスタルビーイング 男性 子供
(自動B):このカードは合計国力4以下の「刹那・F・セイエイ」がいる場合でもプレイできる。その場合、その「刹那・F・セイエイ」を廃棄する。
(自動D):このカードの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、その戦闘ダメージの値と同じまで、自軍捨て山のカードを見て、その中にある、任意の枚数のカードを廃棄し、残りを自軍本国の上に移す。
剎那的內文是不是應該解為這部隊給予的戰鬥damage時,該damage的值就..........
所以應該是, 大剎那能打出10點傷害, 那就應該回10了吧, 不論有沒有強襲, 當然對手不食傷的話也是不能開效了

然而, q&a中的例子也沒有錯吧, 對手給予我10點, 不論的的屁是多少也要受10點, 不然的話那00新胖子橫牌減傷也可是十分威猛了, 強襲也穿不了進本國了

[ 本帖最後由 金澤 於 2010-4-26 15:59 編輯 ]
發表於 2010-4-27 13:11:15 | 顯示全部樓層
回#17
雷霆鋼彈的效果沒有說不能減傷喔。
自動效果幟天使沒辦法切入減傷,但如果他先開減傷的話,相信你也不會去燒他的。

回#19
我是看到上一樓有錯誤所以提醒一下他而已,抱歉沒有打上回給誰。

[ 本帖最後由 鹽巴 於 2010-4-27 17:37 編輯 ]
發表於 2010-4-27 13:34:30 | 顯示全部樓層
原帖由 鹽巴 於 2010-4-27 13:11 發表
雷霆鋼彈的效果沒有說不能減傷喔。
自動效果幟天使沒辦法切入減傷,但如果他先開減傷的話,相信你也不會去燒他的。


請問你是在講啥阿?

離題了吧
=====================
回本題  

這種雙重標準在官網出現QA前 大概就是永遠的謎吧

打多少補多少是已經用很久了

官網這條QA有種翻船的感覺

最穩的就是大賽前先問問裁判....
發表於 2010-4-27 21:29:57 | 顯示全部樓層
原帖由 Ainaru 於 2010-4-27 13:34 發表


請問你是在講啥阿?

離題了吧
=====================
回本題  

這種雙重標準在官網出現QA前 大概就是永遠的謎吧

打多少補多少是已經用很久了

官網這條QA有種翻船的感覺

最穩的就是大賽前先問問裁判.... ...

不好意思嗯, 我這邊香港說的是攻的一方打多少, 那受的一方就全收下了(假設沒有其他效果)
你們台灣這邊又是如何??
 樓主| 發表於 2010-4-27 22:49:00 | 顯示全部樓層
這邊大概是這個情況
大剎那部隊戰鬥力99, 敵人只用一台薩克來接
那大剎那只能造成2點傷害
這樣
發表於 2010-4-27 23:04:27 | 顯示全部樓層
我也是香港的(元朗)可是和丫三大的情況一樣...
地區性差別??
發表於 2010-4-29 00:30:03 | 顯示全部樓層
致香港的玩家: 當年的z3在比賽中, 只要對方會吃傷害, 不管z3的對手屁屁是多少, 也能點4, 所以就升價很大了

政台灣的玩家: 明白了, 那只要大剎那有強襲那就能會99了嗯??
發表於 2010-4-29 12:13:50 | 顯示全部樓層
我也是香港的~(九龍)
我這邊的是打多少補多少的

比如~
CH-OO15  R   刹那・F・セイエイ
國力資源:2.2 - 5 - 0       戰鬥修正:2 / 2 / 2
特徵:ソレスタルビーイング 男性 小孩
(自動B):這張卡、在有合計國力4以下的「 刹那・F・セイエイ」的場合也可以使用。那個場合、將那張「 刹那・F・セイエイ」廢棄。
(自動D):這張卡的部隊給予戰鬥傷害的場合、檢視自軍棄牌堆上、最多和那個戰鬥傷害的值相同張數的卡、將其中任意張數的卡廢棄、剩下的移到自軍本國上方。

U-203  AR   RX-124 ガンダムTR-6[ウーンドウォート](ギガンティック形態)
國力資源:2 - 6 - 2       戰鬥力:5 / 4 / 6       地形適性:宇宙・地球
特徵:ウーンドウォート系 MS   
強襲  換裝﹝TR-6﹞
(戰鬥階段):《1》這個回合、這張卡的部隊給予戰鬥傷害的場合、由分配X個-1/-1/-1指示物放到2張以上的機體上、代替給予戰鬥傷害。X的值、和那個部隊的部隊戰鬥力的值相同。

致台灣跟其他香港的朋友~
攻擊方a君...大手tp-6的部隊(2部機體)攻擊出擊...戰鬥力有7點
防禦方b君...有一機體6防在配備 有一2防的機體防禦出擊

照丫三跟zero02110的情況
假如a君開tr-6效果...只能派b君的2部機體...每部一個-1-1-1coin?
發表於 2010-4-29 12:18:17 | 顯示全部樓層

回復 #24 raymond2382 的帖子

兩個完全沒關係阿-.-
一個是
回復 最多和那個"戰鬥傷害的值"相同張數的卡
令一個是
X的值、和"那個部隊的部隊戰鬥力的值相同"

一個是看對手屁股(爭議點)
一個是看自己的部隊戰鬥力  
兩個例子沒有關係
發表於 2010-4-29 12:31:12 | 顯示全部樓層
嗯...真的沒有關係...
那麼
CH-89  R   プリベンターウィンド
國力資源:2 - 5 - 0       戰鬥修正:2 / 2 / 2
特徵:プリベンター 別名「ゼクス・マーキス」 男性 大人
快速
(自動B):攻擊步驟中、這張卡被使用出場的場合、將被這張卡配置的機體、以重置狀態移到戰鬥區域。
(自動D):這張卡的部隊給予敵軍部隊戰鬥傷害的場合、自軍本國回復和那個戰鬥傷害相同的值。

這張卡...
會好一點吧?
請問其他大大...
有玩這張卡嗎?
有的話你們怎樣解決效果?
發表於 2010-4-29 23:05:52 | 顯示全部樓層
其實有一個很奇怪的情況"基本篇"的p35(ver2.3)有寫明, 如果部隊中的unit全部破壞, 但是還有未解決的戰鬥傷害的話, 那些傷害會全部無效

但是"上級篇"卻不知是我眼殘還是什麼, 卻完全找不到這句

我覺得z3以來的爭議是來由這裡吧
發表於 2010-4-30 00:57:20 | 顯示全部樓層

回復 #27 knightzero 的帖子

總而言之  如果是在比賽 請在賽前先去問問主審
看他想要怎麼判~到時才不會有意外  在那邊爭執吧~img058

因為其實 感覺官網現在 有在自打嘴巴的感覺>"<
發表於 2010-4-30 12:59:05 | 顯示全部樓層
原帖由 賈修魔人 於 2010-4-30 00:57 發表
總而言之  如果是在比賽 請在賽前先去問問主審
看他想要怎麼判~到時才不會有意外  在那邊爭執吧~img058

因為其實 感覺官網現在 有在自打嘴巴的感覺>" ...



我也是這樣覺得= =a

感覺他這條Q&A打了自己很多下

問主審穩+1

不過平常自己跟朋友玩 要是遇到該怎麼辦也是個好問題
發表於 2010-4-30 16:52:01 | 顯示全部樓層

回復 #27 knightzero 的帖子

以下是轉自RELENA的"Z ガンダム3号機"的テキスト解説


リングエリアのみに攻撃に出撃した場合もリロールします。
戦闘ダメージを与える対象は問いません。防御力2のユニットに防御された場合、回復する値は2です。

她的解說應該不會錯誤吧(應該

所以現在問題應該是在Q&A上
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