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發表於 2007-2-17 09:56:46
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所以現在大車輪的主題是以雙車輪在場上為主嗎?
, ~( L( c V5 {% L7 p2 i b雖然說 Mana Curve較高
7 t$ ~ o O* C: r ]0 r不過初期有安撫主體在場, 我覺得遇到槌子或是死神的情形還不難解決; g8 n6 b$ l0 H0 N) P! }
比較不好的是 初期 戰場刀鋒較少, 戰術會比較單調
/ n, p! K( J8 Z: U" H- m" c2 L# d. `7 ?/ [$ h4 H
如果是以雙車輪在場為主的主題
) e- A: q# @0 {; M想到一個搭配的棋子
! Y, T+ Z- e# @+ h( A( F4 d6 s3 X或許可以增加暖身的機會8 t% p: t4 Z& {5 P# U
8 v, U% U0 E2 K" }7 D3 `, D4 yDarkbringer: 10F 4/9/13
# W4 A- D0 {. ESB: Terrify - You may push any number of local enemies one cell
0 @ N- Q+ x' j5 L9 z5 f% H. a6 v# ~" X# f( O- H
另外' X( m) d+ K( ~
1 a' e D# l. V! V. L* d# ]
自我移動的刀鋒能力中
' ]* ~/ y- w" u/ ]: {. }. M
3 R8 D. f% O$ T6 ~; s! Z除了 Skirmish Self 外, 還有Swap, Hivetunnel
& H3 c. I* y9 H5 \0 u4 w若是其他的搭配會有較好的戰術嗎? |
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