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樓主: kjhlkimo

新手組的白色 PS 裝甲機體強攻

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發表於 2008-2-25 01:57:10 | 顯示全部樓層
大大看來越來越上手的感覺呢
主題開了兩天左右便好像越來越熟習戰況了 XD

在大大你抽濾系統還不太齊全的情合
我會建議你把最高評議會下個三張
當你場上有兩張評議會  手牌有四、五張的話
在抽牌前先換一次手牌
=>找最想要的一張排在最頂
=>發動二號評議會  再換一次手牌後抽牌
這就像是犯規一樣的爽啊 XD img048

(嗯  我好像在自high img038 )

神盾鋼彈應該也是白之光芒那盒starter內的版本吧
若然是的話
可以考慮多下一台  然後再多下一個持有co的角色
若然是儲純p裝的話我會建議這樣
當作多買一個保險
GTG的威力型脈衝其實可以不用考慮太多  直接下個三張吧 XD
這台真的很好很強大 XD

若然要拔走新銳艦大天使的話
直出的大天使號最好下三台
不然沒補給的話p裝會打得有點辛苦
而新一彈將會推出的老虎專用gaia也可以考慮

若然十七彈的stargazer收不到
而你重點也是針對敵方的角色/op的話
eb2有renew回到死神的狄奧
這個現在應該很便宜的
 樓主| 發表於 2008-2-25 18:00:59 | 顯示全部樓層
原帖由 minagawa 於 2008-2-25 01:57 發表
大大看來越來越上手的感覺呢
主題開了兩天左右便好像越來越熟習戰況了 XD

在大大你抽濾系統還不太齊全的情合
我會建議你把最高評議會下個三張
當你場上有兩張評議會  手牌有四、五張的話
在抽牌前先換一次手牌
=>找 ...


拆 OP 迪歐目前小弟有放了。可以拿來解轉向等等很難對付的 OP 果然好用。

現在小弟駕駛放了兩張,一張是挖墳卡特爾一張是拆 OP 迪歐。想先試試看目前我改組成之後是否一定要放不動雷 ...

現在我的牌幾乎一定要到中期就決勝負,加大中期優勢的我想不知道是否比不動雷有用 ...

因為打到後期即使有不動雷我的牌組一樣打不過陣型都擺出來了的其他套牌 ...

唯一能勝利的情況就是趁著中期脈衝系列有一定優勢時就獲勝 ...
發表於 2008-3-2 12:30:20 | 顯示全部樓層
其實最好放一張不動雷吧,真的能解蠻多招的,尤其碰到紅色(個人感想),
對方每次都會用些信號彈或撤退命令的,真的很煩。
 樓主| 發表於 2008-3-2 18:55:00 | 顯示全部樓層
目前小弟的套牌組成如下 ...

地牌:
基本白 G x15
G-S26 演唱會會場 x 2 <- 預防沒船時,可以用來補給別變成卡住每回合只能一台機體的慘劇 ... ||||

機體:
U-S153 嫣紅好球 x 2 <- 目前隊伍裡面遇上藍色飛機快唯一能夠迎擊的東西 ...
U-S159 翠綠暴風 x 2 <- 這張我入手之後才知道拿來擋快攻有多麼的好用 ...
U-S158 蒼藍決鬥 x 2 <- 頗好用!血多攻擊強,跟翠綠暴風一樣會移除對方墳場的牌 ... 對面要用某些組合技時這兩張都有機會破除
U-S140 黑球 x 1 <- 只有一張 ... 這效果真的滿強的 ... 有時候會拉著打不過的敵人一起同歸於盡。 (不過我還找不出到底是何種情況用效果比較好 ... 說不定有更好的開效果時機但是我不知道 ...)
U-s182 脈衝鋼彈 x 1 <- 對不起,請問誰能告訴我他為什麼叫做鬥神嗎 ... XD
U-S135 威力型脈衝 x 2
U-111 LO鋼彈 x 1 <- 遇上某些棘手駕駛的應對手段 ... 像是某藍色的卡蜜兒‧維丹 orz
U-S101 自由鋼彈 x 2 <- 終於有第二張了 ... 深刻的體會到有沒有自由補血對於非前期的白色而言差了多少 ... ||||
U-S105 大天使號 x 2
U-S104 智慧女神號 x 1 <- 因為只有兩張大天使 ... 所以只好先用智慧女神墊檔啦 QQ||

指令:
C-S83 STARGAZER x 1 <- 用來解一些無法應付的 OP 或是駕駛用的 ... 其實我想多放幾張,但是擠不出空間了 orz
C-9 中東國的支援 x 3
C-S60 失去的日子 x 2 <- 沒駭客,就用他來頂著用吧 ... 不過指定國力 3 總合 3 真的比駭客差很多
C-S23 新銳艦大天使號 x 1
C-S16 開拓之力 x 2
C-8 部品小偷 x 3

作戰:
C-S3 PLANT最高評議會 x 2

角色:
CH-12 卡特爾‧拉巴巴‧威那 <- 我之所以這麼想要放這張主要是因為補血自由沒放滿,所以配上這張來加強一些穩定度 ... 萬一只抽到有一隻的補血自由爆炸可以用他救回來
CH-30 迪歐‧馬克思威爾 <- 拆 OP 迪歐
CH-S104 雷‧札‧巴雷爾 <- 想了一段時間,決定把一張特殊地拔掉換成不動雷試試看

原帖由 兩儀嗣 於 2008-3-2 12:30 發表
其實最好放一張不動雷吧,真的能解蠻多招的,尤其碰到紅色(個人感想),
對方每次都會用些信號彈或撤退命令的,真的很煩。


嗯 ... 不過關於不動雷我有的疑問想問。如果對面閃光鋼彈想要強制拉我的補血自由進決鬥場的話,我用不動雷可以防止的了嗎?
因為我不太了解閃光鋼彈的效果算不算所謂的移動 ...

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2008-3-2 18:58 編輯 ]
發表於 2008-3-2 19:19:34 | 顯示全部樓層
原帖由 kjhlkimo 於 2008-3-2 18:55 發表
嗯 ... 不過關於不動雷我有的疑問想問。如果對面閃光鋼彈想要強制拉我的補血自由進決鬥場的話,我用不動雷可以防止的了嗎?
因為我不太了解閃光鋼彈的效果算不算所謂的移動 ...

閃光的效果是出擊走擂台之後強制敵軍玩家一定要派一台擋它
不是把指定的機體拉進擂台,並不算是移動的效果

一般狀況下如果你的機體都倒著,只有被閃光第二條內文扶正的那台站著的話,當然只能叫那台擋啦
 樓主| 發表於 2008-3-2 19:35:31 | 顯示全部樓層
原帖由 Hiroyuki 於 2008-3-2 19:19 發表

閃光的效果是出擊走擂台之後強制敵軍玩家一定要派一台擋它
不是把指定的機體拉進擂台,並不算是移動的效果

一般狀況下如果你的機體都倒著,只有被閃光第二條內文扶正的那台站著的話,當然只能叫那台擋啦 ...


原來如此!我了解了,感激不盡!

另外想再請教一個問題,如果說他要我一定要叫一台去決鬥場,那麼我可以用嫣紅攻擊強制進到戰鬥區域來讓我整備區的機體不受到這個效果的影響嗎?感謝!
發表於 2008-3-2 19:48:18 | 顯示全部樓層

回復 #21 kjhlkimo 的帖子

不行,閃光的強制出擊是針對玩家,要他一定要宣告機體出擊擋你
不是針對機體本身,而嫣紅攻擊效果保護的對象並不包含玩家
 樓主| 發表於 2008-3-2 20:34:24 | 顯示全部樓層
原帖由 Hiroyuki 於 2008-3-2 19:48 發表
不行,閃光的強制出擊是針對玩家,要他一定要宣告機體出擊擋你
不是針對機體本身,而嫣紅攻擊效果保護的對象並不包含玩家


好的,大概了解了。感謝!
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