|
|
發表於 2007-9-12 11:43:55
|
顯示全部樓層
原帖由 唐牛 於 2007-9-12 09:22 發表 " w3 _ R3 P7 _# I& z
如果有保鑣能力的生物成功的進入了有"伏擊"能力的生物所在的格子時。7 ^, ]# E! c* G: { D( v! `
剩下你進去的生物都不會受到傷害,因為他的傷害都只能分配給有保鑣能力的生物。6 v9 b4 X5 F/ z3 q
所以你的保鑣再對方死神所在的格子的時候,你別的生物進去他的死神連 ...
6 W( `" `/ f* o& M, n, e$ l+ B% f8 V' k0 Z% k
我補充一下
8 [; U% H0 ^! h D5 E
5 S' ~# e ]0 i, e比較仔細一點的說法& M+ n! k+ B- e# o
前提. V5 r7 `7 V- U8 g2 I
生物移動是 一隻一隻 移動的4 f- ^- g+ L' a
% Z6 R1 V% z0 x+ B |若是"保鑣"進入"死神"的格子
0 ^+ H t, V( R2 u/ Y- s此時符合"伏擊"的觸發條件, "伏擊"能力啟動, 攻擊"保鑣", 結算傷害
: z& O a W: w' y& C( m% K若是"保鑣"沒有被處理掉( 驅散/消滅 )0 g1 j; x8 ~7 k
則$ o6 K! {& C7 F0 b/ m' m# h, X0 K2 A
之後的生物進入 "保鑣"+"死神" 的格子時
# ]3 r7 J3 g7 k"死神"的能力會先被觸發, "保鑣"的能力也會接著被觸發" b# H, ?" H- v" P! ]- T
因為
' V& @6 Z9 s3 G4 e' `1 K"死神"的傷害, 不能分給 "保鑣" (Ambush是對進入格子的生物攻擊)
$ ]# } [7 z3 M0 y/ D且
/ y( ?& Z$ d3 I* {# Y/ V"保鑣"又可 避免 傷害分配給其他生物 (並 不是 吸收傷害), u5 T9 L V# S
所以
J# |8 s& I( t/ |死神萬一被保鑣粘住就鳥掉了.....! l4 G0 T5 T4 c
' N8 q/ f1 \* U
但是但是
; v. o; |# O q h$ k- n8 ~以目前的常用的小"保鏢"來看 5/8, 第一次就被Ambush打飛的機會其實不小.....
$ V; ]! Z# b0 Y/ F |1 j% [而大保鑣的實用度向來都被質疑
; z& ?/ o8 _" t3 t' u8 m2 X/ k所以
. g* N4 R: O7 i) l* \9 G; r用保鑣剋死神也要一點運氣啦~
3 L, ^ t6 n E5 B3 J8 w: J; u4 f1 Y# [8 J, H; m
這個遊戲就要拿機率挑戰運氣 >"<. o, M" l9 V' F, o: A# H8 D
# s! A3 R2 d" P9 C$ W+ X早期戰略上7 z' O* \8 m( o: ?6 k, W
為了避免死神的萬一不靈光
) G. ]5 X/ O2 ^1 R成就了兩種戰團 雙死神 以及 死亡陷阱
( _3 X' U& N2 r; ]雙死神就不多說了
8 E1 g( l& i* d) m% g死亡陷阱是 死神+黑心小屋
- D( M+ s. ]/ l) r
- Y x/ D& Q+ l, s. _, `( k[ 本帖最後由 treeky 於 2007-9-12 12:01 編輯 ] |
|