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發表於 2007-9-12 11:43:55
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原帖由 唐牛 於 2007-9-12 09:22 發表 
# }8 l/ y1 T" Q' P, |# z& ~- ]如果有保鑣能力的生物成功的進入了有"伏擊"能力的生物所在的格子時。% s: u b' L1 h& [! @) B. o
剩下你進去的生物都不會受到傷害,因為他的傷害都只能分配給有保鑣能力的生物。
7 B8 }6 n; c1 G5 x! ^6 P所以你的保鑣再對方死神所在的格子的時候,你別的生物進去他的死神連 ... ) d; w7 Y! p: ^5 Q
+ [: v1 O) E+ P R( n9 h: m8 R
我補充一下
; ]* }6 g; q9 z1 C& n4 a7 {2 T7 x: C' v5 L
比較仔細一點的說法
$ B& I- t+ Q/ k: \前提2 Q- a3 { y/ H+ J$ j8 ~
生物移動是 一隻一隻 移動的
( U! Y. X; R! o! U2 C9 p3 D0 s) v% `) W Y
若是"保鑣"進入"死神"的格子
% d' |: b* C% O- ?此時符合"伏擊"的觸發條件, "伏擊"能力啟動, 攻擊"保鑣", 結算傷害, S5 W; o9 v, M/ ^" Z. Y5 f' z
若是"保鑣"沒有被處理掉( 驅散/消滅 )
6 O: j, Y$ X, h4 _; X則
2 ]5 A/ U5 R4 ~# `: O# s* J之後的生物進入 "保鑣"+"死神" 的格子時
# b- M3 F2 [8 d X) R1 e( t"死神"的能力會先被觸發, "保鑣"的能力也會接著被觸發
5 ^/ S1 p& D8 p8 y; d. i) A因為1 W7 {" C W+ g$ j7 n
"死神"的傷害, 不能分給 "保鑣" (Ambush是對進入格子的生物攻擊)( w) |: K4 p1 Z2 X1 ?0 ]0 O
且
, q% L+ M+ ]! t"保鑣"又可 避免 傷害分配給其他生物 (並 不是 吸收傷害) c& H1 k. I+ z
所以8 a* Z* y0 }/ ^* j; p7 |& p
死神萬一被保鑣粘住就鳥掉了.....7 S5 m) G4 X4 I; P
! }3 Q* ]& ]" E0 D: l- Q但是但是
0 Q1 A/ s$ n7 x, Q! x. T以目前的常用的小"保鏢"來看 5/8, 第一次就被Ambush打飛的機會其實不小.....
* T. q5 n! e9 [0 k而大保鑣的實用度向來都被質疑
/ [8 e' e1 n4 x7 l, ~& \! G所以
# k# s, L- K, y用保鑣剋死神也要一點運氣啦~ c4 @3 n- C9 o
0 [3 e5 S. s5 G! y; G2 G) C: L
這個遊戲就要拿機率挑戰運氣 >"<1 U0 q/ c4 n) @: V s$ l7 L- E
4 J) C& m! B% y$ R1 n
早期戰略上7 O; E2 k7 }6 o
為了避免死神的萬一不靈光# e- h3 T3 h1 b' N$ L5 G, t
成就了兩種戰團 雙死神 以及 死亡陷阱* @% [0 I |$ h1 M& E. q; m
雙死神就不多說了
* ?' n3 p! Y/ _) C" v死亡陷阱是 死神+黑心小屋+ C! R9 q! c/ V9 c$ w8 m9 e
/ |# c" d& i+ {[ 本帖最後由 treeky 於 2007-9-12 12:01 編輯 ] |
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