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發表於 2007-9-12 11:43:55
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原帖由 唐牛 於 2007-9-12 09:22 發表 2 f6 c9 w; b2 h7 {6 f7 m; L3 [
如果有保鑣能力的生物成功的進入了有"伏擊"能力的生物所在的格子時。5 S; K5 K7 l. u. p3 g9 ]
剩下你進去的生物都不會受到傷害,因為他的傷害都只能分配給有保鑣能力的生物。. w. @1 A/ j {& q
所以你的保鑣再對方死神所在的格子的時候,你別的生物進去他的死神連 ... ; w4 q+ ?0 N( M7 E
7 H/ Y: P5 l- B4 J/ w; [$ r9 z) I我補充一下8 J: N/ {: b. [/ C% A. v
9 A: ^0 |$ c2 N: f( v# C& |* j比較仔細一點的說法
& P7 X) |/ Y! J' J, v# H" S3 @前提
+ S; Y; A9 N1 V7 @" B* C" H; N生物移動是 一隻一隻 移動的
2 B. _' [0 t3 |7 v% ^; L$ J: ^% u ~2 Y |5 H
若是"保鑣"進入"死神"的格子
6 v4 b; p+ q3 @9 e& V/ c" X. V此時符合"伏擊"的觸發條件, "伏擊"能力啟動, 攻擊"保鑣", 結算傷害: i( v5 ^6 F. ?8 t
若是"保鑣"沒有被處理掉( 驅散/消滅 )% b: J" b' ^& ~3 U. I2 c5 D! E
則
+ w$ C8 f" y# }; i" E/ ~+ I, N之後的生物進入 "保鑣"+"死神" 的格子時. [0 ?+ N) D1 @. J) s
"死神"的能力會先被觸發, "保鑣"的能力也會接著被觸發* }6 d3 c% [6 o) B! D% s4 d! c
因為6 [' X' ~- u( I& Q) b7 m. X J
"死神"的傷害, 不能分給 "保鑣" (Ambush是對進入格子的生物攻擊)% e& u: ^; R# }
且
( ?7 n) f: x( A8 c( v% } E* k"保鑣"又可 避免 傷害分配給其他生物 (並 不是 吸收傷害)
, T7 x' _ d k! ^所以
; f! ?" [+ |' ]死神萬一被保鑣粘住就鳥掉了.....
" t$ @0 W( S8 m2 l6 E3 i2 M8 e0 A9 }; @' ~6 H" O4 }7 [; e5 I( D
但是但是% {2 V4 h5 ?5 a( f
以目前的常用的小"保鏢"來看 5/8, 第一次就被Ambush打飛的機會其實不小.....) @: H( }; i, m) o% T+ y/ T/ R
而大保鑣的實用度向來都被質疑
: j+ X2 ?$ {2 r) g* Q' z$ G" C, M所以' X/ m! b! W* p4 d! o( ]
用保鑣剋死神也要一點運氣啦~
8 a6 d9 s8 q: f$ ^4 C) R C1 @% `- v' X2 B% G
這個遊戲就要拿機率挑戰運氣 >"<
6 G3 ]( g9 y$ ]+ Y; a; @- M! K( Y
$ Z. e+ g c7 i$ S( U: M9 V7 x早期戰略上& b' z/ U6 u- P% I4 ^, a' u$ C! c
為了避免死神的萬一不靈光
8 D4 n* ~* ~+ }, }成就了兩種戰團 雙死神 以及 死亡陷阱
! ?6 L* X# y& U4 Y3 p雙死神就不多說了
" N3 g4 ?: k+ C; q2 T死亡陷阱是 死神+黑心小屋0 O9 D" n/ J& k5 U
- n; l4 N' @& K6 R6 K" ^+ u
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