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發表於 2007-9-12 11:43:55
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原帖由 唐牛 於 2007-9-12 09:22 發表 
" r6 E/ y6 V* e. \* b2 r% B如果有保鑣能力的生物成功的進入了有"伏擊"能力的生物所在的格子時。
% i D& K" q2 Y+ g剩下你進去的生物都不會受到傷害,因為他的傷害都只能分配給有保鑣能力的生物。: t6 Q3 G+ f1 o$ o. v
所以你的保鑣再對方死神所在的格子的時候,你別的生物進去他的死神連 ...
3 D4 p& E, E/ ~ k/ E+ D
; e9 k u* l2 `: n" a5 h我補充一下( X" b& N% q4 J3 f) H' t1 ~
% o; O+ D& j3 T6 x
比較仔細一點的說法
q8 s7 Z+ i9 Z- m0 J* x前提
9 \- u' J- k9 u" u# `+ x% t) k生物移動是 一隻一隻 移動的+ t. ]7 F, N X* f
5 T& u5 S7 H0 H% Q* z若是"保鑣"進入"死神"的格子; u9 @9 G" e9 X. l6 u/ i
此時符合"伏擊"的觸發條件, "伏擊"能力啟動, 攻擊"保鑣", 結算傷害% |- U: ] S! i' N
若是"保鑣"沒有被處理掉( 驅散/消滅 )' I# i4 P+ d1 \7 k7 H( z, X5 W
則8 D+ s* Y* J. u: o a v1 f! ^
之後的生物進入 "保鑣"+"死神" 的格子時
* t/ a5 `2 s& y/ L, ]$ E* u"死神"的能力會先被觸發, "保鑣"的能力也會接著被觸發
* m8 I/ y5 y G3 q+ t2 _因為6 q* T: z/ q7 ~+ q, p# J5 d9 E
"死神"的傷害, 不能分給 "保鑣" (Ambush是對進入格子的生物攻擊)7 ^- s* ~, X9 ], k) W) s
且
2 Y+ g# e& E3 R( Z: j: y"保鑣"又可 避免 傷害分配給其他生物 (並 不是 吸收傷害)' Z2 Z7 H3 T% m2 [# |
所以
, R1 B; |( U; R6 r8 y8 g9 }死神萬一被保鑣粘住就鳥掉了.....
2 K# T6 N' D# [* T* v) w1 Y0 T7 F! p* D' y1 J& {
但是但是
( h; J( `3 c0 _: @7 r以目前的常用的小"保鏢"來看 5/8, 第一次就被Ambush打飛的機會其實不小.....
% h5 e2 c% [+ D5 P: ^而大保鑣的實用度向來都被質疑
/ l/ x+ c9 _8 z/ A6 H8 y7 q3 @5 Q! o0 [所以# y$ O: F+ F: }
用保鑣剋死神也要一點運氣啦~
' C4 K" E5 U+ ]+ I2 U1 i7 C0 o( m! R, n; B9 h2 o
這個遊戲就要拿機率挑戰運氣 >"<
- v g( T: S& W: o, n! i% U: q- x2 u9 k
早期戰略上
* a& ]9 P; v4 m0 J3 k6 f為了避免死神的萬一不靈光* d) u0 z5 e/ X
成就了兩種戰團 雙死神 以及 死亡陷阱: s3 v, {5 ?# H
雙死神就不多說了
" b$ g- k( d/ [, i死亡陷阱是 死神+黑心小屋
7 W, b. ]. q- }+ m Z
% S2 x* h2 `% _1 n[ 本帖最後由 treeky 於 2007-9-12 12:01 編輯 ] |
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