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發表於 2007-9-12 11:43:55
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原帖由 唐牛 於 2007-9-12 09:22 發表 
6 y7 ~: @' w% D" o, y如果有保鑣能力的生物成功的進入了有"伏擊"能力的生物所在的格子時。, [: b, w2 p# `1 s2 R# G8 n: x
剩下你進去的生物都不會受到傷害,因為他的傷害都只能分配給有保鑣能力的生物。+ u1 s; E! [# d1 |: X
所以你的保鑣再對方死神所在的格子的時候,你別的生物進去他的死神連 ... 1 `# C# Z( E9 X, ~/ H1 h
7 N# T) t9 H8 D! G( N, O我補充一下
k# `; U* E9 Y2 R( O" ]- Z! _# I" Y+ e& ^
比較仔細一點的說法
. y+ T. e" n/ H/ j6 w1 w& D前提# ^/ r, Z: g5 X6 _! C4 B6 w
生物移動是 一隻一隻 移動的/ @. f: n( y: ~4 t# C
9 J' Q0 H5 d% y3 ] }
若是"保鑣"進入"死神"的格子
- c! W8 |; t; w: p此時符合"伏擊"的觸發條件, "伏擊"能力啟動, 攻擊"保鑣", 結算傷害: S5 c% K; [+ A) s' t( |4 J
若是"保鑣"沒有被處理掉( 驅散/消滅 )# ~3 U9 M$ {* t* h
則0 r& K* M8 @5 B* D5 J1 o! ^/ \
之後的生物進入 "保鑣"+"死神" 的格子時% u+ {& ^& f4 a/ y
"死神"的能力會先被觸發, "保鑣"的能力也會接著被觸發
2 k! F3 q4 i2 t* H+ ?3 x因為
; `! w) I% w4 h. [* h" ?"死神"的傷害, 不能分給 "保鑣" (Ambush是對進入格子的生物攻擊)' q* X/ |/ N; I; p
且/ _6 D- _- I5 i3 W n" |! H6 ]
"保鑣"又可 避免 傷害分配給其他生物 (並 不是 吸收傷害)& V. {* ]: [/ @; E: ^
所以
4 R1 h; E* _# x2 l) F; F/ P- E死神萬一被保鑣粘住就鳥掉了.....
4 y3 s$ ^! }2 @! z* {; P. h/ O2 W/ R6 E& [ [' u* Z
但是但是+ ?& f. j1 y; [' r- u
以目前的常用的小"保鏢"來看 5/8, 第一次就被Ambush打飛的機會其實不小.....
( O( q0 Y/ p6 F* t$ R' \6 l而大保鑣的實用度向來都被質疑- A# f) N. r+ M1 C6 S' O7 A( ? @! O
所以
* j" l2 w; k9 D" s* C( ?用保鑣剋死神也要一點運氣啦~7 H1 R% c5 x$ e7 _
. M6 R6 \5 o8 I9 n2 T& M2 h! T1 i6 v5 Z4 D+ s這個遊戲就要拿機率挑戰運氣 >"<
8 z$ I# ]1 k& U; D2 [# Z( }5 _8 n
: n/ ~( e$ \0 G7 B7 a9 t早期戰略上
- e; U! p! {7 d. e為了避免死神的萬一不靈光7 q( h) S5 l/ n+ `
成就了兩種戰團 雙死神 以及 死亡陷阱$ _! }0 Y4 e4 C' X# {2 \/ {
雙死神就不多說了
0 j: g2 {9 @; U" r1 x- L+ F死亡陷阱是 死神+黑心小屋0 q0 ^" P" {+ {! @
x! K- M1 z/ }0 N- u5 X[ 本帖最後由 treeky 於 2007-9-12 12:01 編輯 ] |
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