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發表於 2007-9-12 11:43:55
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原帖由 唐牛 於 2007-9-12 09:22 發表 # l1 b: O5 C- `- M3 ?( H( p
如果有保鑣能力的生物成功的進入了有"伏擊"能力的生物所在的格子時。& Y: P' `# G" B ^
剩下你進去的生物都不會受到傷害,因為他的傷害都只能分配給有保鑣能力的生物。
a2 ]/ r- q% x) f所以你的保鑣再對方死神所在的格子的時候,你別的生物進去他的死神連 ...
: l2 y B0 y5 E& Y" Z- L. k# r9 ]; P* [9 T
我補充一下2 E c" G8 t9 k; t5 e
5 x8 G; S# l# }2 F, W比較仔細一點的說法4 _. A9 P4 T- Y5 Q A
前提
# w8 q" S% a& l- F生物移動是 一隻一隻 移動的
" D$ a( O9 e- D( `( z( B7 _0 y8 e) F/ k0 Y
若是"保鑣"進入"死神"的格子
3 C' U( l; ~# p# X) `5 V此時符合"伏擊"的觸發條件, "伏擊"能力啟動, 攻擊"保鑣", 結算傷害
0 c- i9 }! C; D" r% i, k) O若是"保鑣"沒有被處理掉( 驅散/消滅 )
z( x( ]' ]7 s4 O則
# U8 [3 N, C. L5 ]. v9 S6 H0 t2 F之後的生物進入 "保鑣"+"死神" 的格子時
% S4 o. [! i) C' l+ G" d! s4 L, J"死神"的能力會先被觸發, "保鑣"的能力也會接著被觸發
4 z+ B% k* z# g; P( g t2 [7 v- c因為
7 `: D/ _+ y& b"死神"的傷害, 不能分給 "保鑣" (Ambush是對進入格子的生物攻擊)
2 ~3 W7 s. G$ p且9 W+ f5 _0 N' |0 N0 [
"保鑣"又可 避免 傷害分配給其他生物 (並 不是 吸收傷害), u& `& `$ c1 r- |* V! x5 R
所以3 q6 d% g* R$ h
死神萬一被保鑣粘住就鳥掉了.....
2 i, V% y2 P0 j w+ {# n
& X. e4 C; H: a* P8 M( I但是但是' W/ N e5 e9 M9 N: G
以目前的常用的小"保鏢"來看 5/8, 第一次就被Ambush打飛的機會其實不小.....; j) V) |& @( Y
而大保鑣的實用度向來都被質疑
: x4 d3 E8 ~( Z2 K( F. j) y; f+ i所以+ V& o3 `( Q% h) `' W
用保鑣剋死神也要一點運氣啦~' d! L& [( H2 l# ]" g
5 x8 g! O9 d! a9 {) J這個遊戲就要拿機率挑戰運氣 >"<
% D5 ?7 w p/ w/ P4 E* p+ J
' D( g0 V- f( w1 f. ]早期戰略上( ^5 r0 z! d8 I& K+ ^" v% B
為了避免死神的萬一不靈光
% g- v- J5 {& r成就了兩種戰團 雙死神 以及 死亡陷阱; e, C7 ?! K6 r' d- n3 j
雙死神就不多說了3 k5 C2 P ]% e2 T! @9 \, l
死亡陷阱是 死神+黑心小屋
) l4 z9 I1 q8 B$ S
6 v. W0 H' ]3 Y[ 本帖最後由 treeky 於 2007-9-12 12:01 編輯 ] |
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