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紅綠感兵

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發表於 2007-5-17 08:16:52 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
砌deck的感覺回來了!

G17
紅9
綠8

Unit9 (全部都是3~4分機)
キュベレイMk-Ⅱ(エルピー・プル機)*3     (複數:得到感兵3)
パーフェクト・ジオング*2   (低國力會成長)
サイコ・ドーガ*3  (每回合幫一部感兵機上一個感兵+1coin)
ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)*1  (想不到放哪部^^"..)

Ch4
全+感兵ララァ・スン*1  (當然是+感兵^^")
+感兵エルピー・プル *1  (努力+感兵^^")
+感兵プルツー*1   (再努力+感兵^^")
生coin卡羅素*1   (阻礙專用)

Op11
迷之聲*3   (以本國為目標吧!)
同胞の援助*2 (方便檢查甚麼時候用電影作戰)
內部調查*1  (??...歷史悠久,不用感覺怪怪的)
Nt研究所*3  (努力+感兵^^")
內憂外患*2  (保護自己啊)

Comd9
作戰看破*3  (康吧!)
密約*3  (抽吧!)
沙拉沙再臨*3 (濾吧!)
電影作戰*2 (展開吧!)

以下是原本的post...
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

這套...自己感覺   砌得不好
但是自小就喜歡感兵...很喜歡這個題材,所以不想放棄
回血方面是大問題...
所以想請教各位^^"

GENERATION *17
綠 *10
紅 *7

UNIT *6

U-99   ノイエ・ジールⅡ  *2
U-117   ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) *1
U-145  プロトタイプ・キュベレイ *2
U-154   サザビー *1

CHARACTER *5

CH-5    エルピー・プル  *1
CH-37   シャア・アズナブル  *1
CH-C46 トビア・アロナクス *1

CH-118  ララァ・スン *1
CH-162  マリオン・ウェルチ *1

OPERATION *10

O-84    内憂外患  *2
O-C5    軍事パレード  *3

O-10    謎の声 *1 (收不到..只有一張,不過評DECK時先假設我有很多張吧)
O-41    ゼロ距離射撃  *2
O-76    ニュータイプ研究機関  *2

COMMAND12

C-3    作戦の看破 *3
C-7    密約   *3
C-8    サラサ再臨  *2
C-53    憂いの夜  *2

C-80    衛星ミサイル  *2

[ 本帖最後由 紅瞳 於 2007-5-18 20:31 編輯 ]
發表於 2007-5-17 08:31:22 | 顯示全部樓層
如果假設你迷之聲都到齊了
也打算使用這張的效果來組牌
那你的套牌方向和想法可能都走錯了

迷之聲打本國
最主要是敵方阻擋無用
所以如何把感兵加到最大才是重點
其於的就是如何的防止自己失血
這樣來看
你的機體大又少,瀘牌又不夠
想組成一組可發感兵的都有點難
還想打本國
真的很難
 樓主| 發表於 2007-5-17 08:39:17 | 顯示全部樓層
原本迷之聲的作用是附加的~可以讓自己有多一個選擇的餘地
主要的打法還是跟一般的感兵無異~就是用感兵嚇怕對手讓他不敢出來
中後期靠打點高的機體攻過去
發表於 2007-5-17 08:50:50 | 顯示全部樓層
原帖由 紅瞳 於 2007-5-17 08:39 發表
原本迷之聲的作用是附加的~可以讓自己有多一個選擇的餘地
主要的打法還是跟一般的感兵無異~就是用感兵嚇怕對手讓他不敢出來
中後期靠打點高的機體攻過去 ...

如你所言
那組出一組感兵就更應是重點
不然連阻擋都有問題
建議戰士再臨放個2張來作組合
其他的再由正常方式出場比較好
 樓主| 發表於 2007-5-17 20:32:45 | 顯示全部樓層
其實..我有個疑問呢
就是感兵deck下戰士再臨的原因...從新手時期砌純紅感兵..慢慢學習慢慢玩到現在...
我還是覺得戰士再臨沒用啊,4分才能出,場不能有機,直出戰區...<--以上三個,特別別最後兩個真是只有一個也讓人不想下...
我也不是沒嘗試的~我也有理科生的實驗精神,嘗試下不同數目的戰再,然後跟各種玩家對戰進行測試...結論是戰再的能力只是一張價值1元港幣的卡啊...而且常常會拖慢整個進度...
但不明白為什麼很多人還是叫我放2張...有前輩跟我詳細解釋啊...然後在經過跟那位前輩的認真理性討論和實戰測試...最後他也不知道為什麼要下戰再了...
發表於 2007-5-17 20:53:51 | 顯示全部樓層
並不是戰士再臨不好,而是因為你的機體和角色的選擇配置不搭
首先是機體,プロトタイプ・キュベレイ是可以加速叫進來沒錯,但是就會卡到戰士再臨沒有機體的條件
加上實在是沒有威脅性,對手拿個據點就檔住了,
要在這東西上頭貼角色也很虧,因為最後感應炮一定會回到2,打人也不痛,頂多是防守用
而U-99   ノイエ・ジールⅡ和U-154   サザビー
這兩個傢伙則是國力太大,要用戰士再臨拉還不如手推安定
可是事實上他們的感應兵器都是送的,就算拔掉也不會比較弱
真的有機會搭配的只有U-117   ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機) 一台4點機而已,你當然會覺得和戰士再臨不搭
而5個角色當中有2個男人,能配合使用的就更少了
以你現在的形和戰士再臨真的是不搭,但是不靠戰士再臨的話,勢必要花比較多的抽濾在做出人機組合上面,
相對在後期要找招逆轉的機會就小的多
發表於 2007-5-17 21:45:36 | 顯示全部樓層
原帖由 紅瞳 於 2007-5-17 20:32 發表
其實..我有個疑問呢
就是感兵deck下戰士再臨的原因...從新手時期砌純紅感兵..慢慢學習慢慢玩到現在...
我還是覺得戰士再臨沒用啊,4分才能出,場不能有機,直出戰區... ...

教你一招好了
戰再配徹退命令
發表於 2007-5-17 22:11:56 | 顯示全部樓層
不好意思 鄙人愚昧 請問如何戰再配徹退命令
鄙人推測
是不是在之前回合使用徹退命令我方機體回手
在此回合無我方機體再使用戰再
還是? @@"
 樓主| 發表於 2007-5-17 22:31:18 | 顯示全部樓層
先戰再
然後徹退?

p.s.我說的戰再不好用不是配這套deck時發現的~
是我在砌紅deck時~當時我用的是藍邱和白邱,當然還有ヤクト・ドーガ(クェス・パラヤ機)
那時候還聽其他前輩說傻呼呼的收了兩張很貴的戰再><
最後結果是發覺跟套牌相性不良...因為這個年代要解決一部機的方法實在太多了...
有種感覺是戰再已經是年代物了...跟不上啊
當然~這套DECK也跟戰再配合不來~
p.s.2 那這套deck是不是已經救不回來了,要換一整個新概念?
發表於 2007-5-17 22:39:30 | 顯示全部樓層
原帖由 fangwataru 於 2007-5-17 22:11 發表
不好意思 鄙人愚昧 請問如何戰再配徹退命令
鄙人推測
是不是在之前回合使用徹退命令我方機體回手
在此回合無我方機體再使用戰再
還是? @@"

雖然現在環璄不是感兵的天下
但還是有密招的存在
這招是我個人的招數
雖然時機上會有點不合
但如何使用才是 重點

徹退命令
己經是大家認為沒有用的爛卡
但至今我任然會用
或許認為我只是單純怨念
但真的被我使用過的才知為什麼了
發表於 2007-5-18 12:04:00 | 顯示全部樓層
原帖由 lex 於 2007-5-17 22:39 發表

雖然現在環璄不是感兵的天下
但還是有密招的存在
這招是我個人的招數
雖然時機上會有點不合
但如何使用才是 重點

徹退命令
己經是大家認為沒有用的爛卡
但至今我任然會用
或許認為我只是單純怨念
但真的被我使用過 ...

呵呵喝
想不到也有人這樣放耶^P^
我以前是放3張戰在+2女退
畢竟好不容易叫出來的一組賽可喵如果遇到可以打報的敵人就囧了
既可退人又可以讓自己下回合再叫一組感兵出來

至於戰在好不好用喔??
我只能說看個人觀點囉(只是如果戰在不好用.個人實在想不出除了紅色三神器之外還有什麼比他好用的卡><)
畢竟我是希望四回合可以有一組(個人是幾乎都叫奎斯組合)
發現除了卡地之外幾乎都是四回抽
有人會覺得不用放三張
不過現在的卡片實在太強了
而且很難活過防禦階段
個人是還滿習慣放3張戰在
反而女退連備牌都不太容易找到空間放><
發表於 2007-5-18 13:55:55 | 顯示全部樓層
原帖由 紅瞳 於 2007-5-17 22:31 發表
p.s.2 那這套deck是不是已經救不回來了,要換一整個新概念?

很多人以為感兵的玩法沒有幾樣
但真的研究的人才會了解,感兵可能是主力
也可能是手段
看人如何來看待
這副套牌
剛看可能會覺的是一副架構良好的套牌
但其實很散亂
機體大又少
又沒陰招
不管叫出那一支
被砍了就很難叫出第二支
以正常攻擊來說
感兵機體的攻防大致上都比正常機來的爛
所以硬碰硬本來就應該避免
若是覺的戰再不是很好使用的話
那應該想辨法有其他招
不然4~5回合收牌回家是很正常的事
發表於 2007-5-18 15:16:13 | 顯示全部樓層
路過看到給點意見
路耶2要推出來有點難...因為紅G只有7張...3指定很難推...放2張很易卡手(加上地只有17...)
沙沙比可多放一張...這樣可以安定地加強攻擊輸出
人方面可少一個...6機5人的話有機會是機還沒推出來手上的人只有卡手了...而且建議放個卡羅素...紅必用阻街好物
而且好像看不到有回復@@...放2~3個馬沙歸還好了
軍事パレード <----這個有必要嗎?= ="....機本身不是快放不起這種快速吧...有這樣的空位不如放點招
零距離導彈combo太浪費空間了...放試作京寶凡相性會更好(反正可防禦燒而且不能特盾擋)
建議這裡不要放内憂外患...因為沒有多少手扎給你去掉...如不是放了CB和黑卡等的複數機也不要放這個

[ 本帖最後由 NZ_XIII 於 2007-5-18 15:17 編輯 ]
 樓主| 發表於 2007-5-18 16:49:21 | 顯示全部樓層
其實這副東西是改完又改之下的產物...
原本可不是這樣的...讓我po原本的deck list...


G17
紅9
綠8

Unit10
プロトタイプ・キュベレイ*1
藍邱*3
サイコ・ドーガ*3
ガザC(ハマーン・カーン機)*2
Ξガンダム*1

Ch5  <--角色是哪一代的大概用膝頭去想也想得到^^"..
ララァ・スン*1
エルピー・プル *1
プルツー*1
丟hand姬絲*1
卡羅素*1

Op9
迷之聲*3
同胞の援助*3
Nt研究所*3

Comd9
作戰看破*3
密約*3
字統*3

其實...大概就是這樣子
看著這套套牌大家會明白我的想法多一點吧..?
然後...以這套套牌為基礎,我應該怎樣去改?

---------------------------------------------------------------------------------
大概明白了戰再+其他紅卡的配合打法~
其實可以戰再配アクシズからの使者呢^^"..

雖然知道這套DECK是很糟糕~不過還是要小抗辯一下^^"..
紅g連軍事パレード共10點紅國力呢~
憂いの夜是很針對性的回覆卡~如果對家是藍色我可回得痛快~在妖花deck這張卡經常可以回14呢~~在這套deck中我也可以回不少(回得比馬沙歸還多而且沒副作用)
而且感兵~也可以是一個附加的防禦/攻擊手段~這點我可是清楚不過呢~不過這套牌組的架構可是一點都不良好@"@...

[ 本帖最後由 紅瞳 於 2007-5-18 16:52 編輯 ]
發表於 2007-5-18 19:20:59 | 顯示全部樓層
原帖由 紅瞳 於 2007-5-18 16:49 發表
其實這副東西是改完又改之下的產物...
原本可不是這樣的...讓我po原本的deck list...


G17
紅9
綠8

Unit10
プロトタイプ・キュベレイ*1
藍邱*3
サイコ・ドーガ*3
ガザC(ハマーン・カーン機)*2
Ξガンダム*1

Ch5   ...
以原本的架構來看還像個回事
但機體多會發現到常常是戰再拿到手時
場上已經有機體但手上卻沒人
而且瀘牌雖然有下密約
卻無法有效拿到料
你就算不放內調
那至少也放莎拉莎吧

我已兩年沒什麼摸牌
對於一二張牌並不是很清楚
所以不加討論
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