我組成偏專用機型的
先行試作型不是每次都會出來,國力常常會卡第3第4張國力
所以到後來國力+破壞工作放到16張,還有3台可解體的傑爾古格J
也同樣由於先行試作型不是每次都會出來這個原因,選擇了較運氣性的組牌法而非壓縮式的套牌
也就是如果先行試作型沒有出來還可以用4點國力專用機或是電影作戰打,如果碰上卡國力或是以上都沒有......那早點棄牌投降比較實際
機體共19張,其中試作機外的ゲルググ11張
U-78 SIDE3*2(抽牌防禦坐基連)
U-79 紐約*2(抽牌防禦坐基連)
U-146 ゲルググ(ヴィッシュ・ドナヒュー機)*1(專用機成立格鬥3倍,但本身射擊薄弱沒強襲,只放一台)
U-218 ゲルググ・キャノン(トーマス・クルツ機)*3(格鬥射擊3,本身有強襲,專用機達成全部隊得到速攻)
U-232 ゲルググJ*3(解體通常用不到,4國3射擊機,耗1資源打1點的能力不配合衛星飛彈或其他打點用途不算大)
U-242 RFゲルググ(シャルル・ロウチェスター機)*1(加分用,實際上要用正常方式出場難度頗高)
U-254 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)*3(最強ゲルググ)
U-276 高機動型ザク(ゲルググ先行試作型) *3(關鍵牌)
U-285 ゲルググ・キャノン(ブレニフ・オグス機)*1(敵方墳場多機體時頗強,若無視這條件,4國3射擊機不如先放滿ゲルググJ,因此只放1台)
駕駛員5張,其中4張可用專用機找
CH-84 ヴィッシュ・ドナヒュー(配合專用機使用,有機會全部隊快攻)
CH-151 シーマ・ガラハウ*1(除抽牌外,抗燒,炸,RESET牌能力極強,而且能用專用機找)
CH-122 トーマス・クルツ*1(專用機成立後不受敵軍卡片影響)
CH-164 ギレン・ザビ *1(快攻兼妨礙)
CH-174ブレニフ・オグス*1(看在專用機可以找到的份下就順便用用,若敵方墳場機體多頗強)
COMMAND13張,其中3張視為國力比較適合
C-43 迫撃!トリプル・ドム*3(大絕招,配合電影作戰使用要對手不投降也難)
C-46 スカウト*2(找專用機駕駛)
C-115 ロールアウト*2(翻10張找機體)
C-118 ブリッツクリーク*3(果然拍電影還是得靠這張..不過試作機有出的情況只是加分用)
C-116破壞工作*3(只是希望國力能作別的用途,配合ゲルググJ勉強有點用?)
國力13張
綠基本G*10
G-17吉翁公國軍士官*3 |