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第四彈 其他新消息

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發表於 2007-3-25 08:06:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=11875643#post11875643
2 o8 [: x; ?% D% F0 d7 C) B' _. s* e( y4 A/ Q
Infernal Bomber (Plane with Wings)# `8 c6 p; N( c9 f2 I2 G
Cost 8: i# P2 g9 s( X$ T
4 5/8- F% I  M( f! Y$ c5 M$ ?
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
1 q0 Q+ g# s! o6 p( wTactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.0 t$ j: @  t8 N$ }7 A5 L6 M) I
- h4 t4 H( q& t% @" [/ j9 U% |5 N
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)
4 f5 i* Q" T& Z8 w, ]2 l; H0 {. x# FCost (Obscured)
! s9 R& s: h' x: }' b  ~. D* {# S5 9/122 Q- Q" H8 R) i* J( ^  V
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.
$ x( B# r( B9 a( ?8 C. wCharge 5 : As Brighthammer
* u  @1 m; V- o. @
* U4 h6 j, h0 m4 MBlademiller (Spiky Windmill)
$ x" k6 w/ l# H% w* g: kCost (Obscured)+ E  f  [) J( x2 z# V; K0 @
3 7/97 S1 e# l8 I# {2 m2 o) {8 L
Locus Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the center cell.0 ~8 g2 z+ r+ H3 j* P4 X+ p
0: Spark 3 - Gain +3 spawn points. These spawn points can only be spent on spawn abilities.% G7 h; y& s5 ]% J' Z
" ~% \" x9 _0 @
Mobile Command (Tractor with a big Eyeball)
2 C0 N7 C; U' bCost 9% x; ~. B( a' B+ j
5 7/11
0 U7 H  Z! [( [1 NPursuit Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the enemy with the highest spawn cost.
9 c$ E. Y- j0 p1 D/ {! J" U0: Fluctuate - Roll an initiative die. If the cell is a scoring cell for a player, its worth that many conquest points to that player instead this turn.
 樓主| 發表於 2007-3-25 08:16:13 | 顯示全部樓層
作者說
7 a0 w, h$ J# oAll on black bases too.
$ e; Y& E4 e. g  U& F" M. \) O7 K8 w
看來是指無面像 而非Madness
% s8 h' g( @: M- N5 y& `6 l7 a: U# N% M, W! l, z
若是Madness的話# [0 w. ^- V9 y2 a$ J+ M3 y
比較以往的生物能力數值' P  `6 h# L$ B7 n8 R" n
這些生物的Spawn Point應該會有點可觀
. r: E) c; i) q+ D7 w" @ex:  
5 w- A, s1 ?7 j# IDrakesnail  | Janus | M11 | [B] Deathrip Enemies  | 5 / 7 / 14
發表於 2007-3-25 17:23:59 | 顯示全部樓層
I'm one who have seen some of those figures before, and yes, they are black instead of grey (of Madness), so they are not affiliated at all.
 樓主| 發表於 2007-3-29 00:29:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 809&postcount=6) C# O: p8 i  @: d
1 a. u6 h2 L& t8 p6 D
Nosferatix (Hellbred lineage) (Common)  N$ W3 n! Z3 A0 K' a
Cost: 6, Aspect: 1 Passion; X3 s7 E& H9 Q7 P, {7 M. O
4/4/6/ Q; }+ b( v  }" b

+ }5 I+ ?& t. T% U, ^) x! D1st Blade : Battle Energize 1 - Gain +1 spawn point at the beginning of your next span phase.   h+ I* d" W& q2 n1 `9 w
3 t4 z9 M* R  E2 u- G, P/ j0 B
2nd Blade : Hellbred Cirt 4 - If there is a local or adjacent Hellbred ally, deal + 4 damage this combat. ! B4 ~  `5 ]1 R$ i4 F

9 `" K5 w5 L9 W----/ J! i: m: [; X

# y8 F0 R3 _; _$ ?/ V5 T$ S0 [Mantlet (Uncommon)
* a( ]8 e/ I7 i/ D* `3 ^( \8 H4 p+ gCost 10, Aspect : No Aspect (Black Base !!)1 r  D/ b; F, h8 x: y% L" Q
5/9/11' t# m8 k1 g6 G. |' }
5 z7 h( J- j; d# ~4 e& ]
Intercept Drive -- At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the ally with the lowest life.
5 E: I% y. L) k+ k$ G, s1 D. p
6 t# T* n0 U" S* XShadow Field -- Your local creatures can't be the target of ablilities.
 樓主| 發表於 2007-3-29 22:51:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 736&postcount=2& |* L8 ?* E1 d% T& l; Q. W$ F
) ~( Q0 ^" B# i% Z$ q0 U) c; C" u
Infernal Screamer
. o* b7 U& W5 h7 Y. c1 |% bHellbred
1 ^& y  A. E. v4 q! y4 a, K" c8F: f& D) J' v; C, h# K
? ?/?
# i+ n) J; y; V: B" e3 e# j???? 6 - Gain 9 spawn points. These spawn points can only be used to spawn a single Hellbred creature.
1 s- k1 f) V1 B+ n1 b0 G" r. y8 b1 W: Z& |- w9 W; ~
Carrion Hulk( i8 h- w% O. I% q- ^: I4 w6 t
8F
8 O% H  _" P% m? ?/?  ?% M: [! |3 I4 v
Corpsebuilt
' W6 _3 x0 W5 g3 A; |1 [; H' g5 VB: Grave Crit - Deal damage equal to the number of creatures in your graveyard.
/ e5 S$ N' }4 T  G6 ^* \% V9 L* r1 s. k0 V1 u* D* u
Deathwind Priest
  k5 Z5 k4 w: q3 P+ @10P
3 |) V( ^3 e& \, X6 y. W5 n7 7/94 o8 g: ~$ }7 ^/ |/ x2 I5 e/ J4 u
Ragestrike - Whenever this creature attacks, you may choose to roll 10 fewer dice in exchange for dealing 12 additional damage in this combat.
 樓主| 發表於 2007-4-2 23:55:23 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 903&postcount=5
5 z4 ~2 K' J. ~
: |/ o2 w9 [+ c$ ?" HUnwishing Well
* v3 Q! x" V" o) h  w" S& q8 ]) wRare
4 P! q4 S7 g: X( C5FFF2 s' h7 a# H4 N$ g4 f& l
At the beginning of each player's spawn phase, that player sacrifices a local creature.
2 T0 c' Z% T" P9 |3 t/ L
1 h1 O8 A" `# ?7 q8 ]  y- kSoul Slicer (this is the one pictured in the article)/ i& M0 e7 B& M
Common
  ?% W$ x( k/ H- r: h+ q( Q5MM3 F% g* Z% l) i) D, g
3/4/7
/ e; p6 G6 b1 U( Q1: Suppress - Choose target miniature in your opponent's reserves, miniatures with that name can't be spawned this turn.
發表於 2007-4-3 00:19:29 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)
3 N, C/ y+ ?3 y7 L8 M2 T4 \& dL}[HcD7|uCost (Obscured)
) L* h6 K- Y  _* {; m. t  ^1 {B0NI*T.eFd5 9/12
' K; s5 H9 y1 H"v,@        V6C'o        A0Y'g5 m0 @( l. f2 R
IBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.www.shiner96500.com_+A mqT'}@&p6@
  O7 R) J! @( C1 RCharge 5 : As Brighthammer拉比安羅斯
) L+ w, w+ n$ p1 d" ]) B' P; t9 Q! Q9 a# [; D9 X! t# q
這個能力 ......
/ Y8 B$ q" l2 O6 y6 q
( i* c* A  Q; h1 s$ L他的繁殖點數應該要幾點阿???
, R; U9 p) A# R* Z( L  Z) f( S# `+ h; U
13點我都不覺得奇怪阿. k0 ^) f" G8 j/ o+ X  N7 w

4 b1 U- r7 n' }; A% m太強了 .....
 樓主| 發表於 2007-4-3 13:22:54 | 顯示全部樓層
個人感覺$ q2 J& @( f  L( T
強度沒有到13點那麼誇張耶
" v6 p8 O; x+ Y, I5 K/ B. A# o) e5 b9 U' }9 v
生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思* v  K/ i  `, g2 d5 F
我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )0 o9 l8 L7 E* v( E
應該...
' ?+ r/ e8 ~* y( v9 V; i' U
. j2 z  T# O4 K3 T+ ?8 ?  G比較一下
0 Y( j- r, |7 J! o8 Y====
! o+ u  D* {0 c: S# }Infernal Bomber (Plane with Wings)% m5 ^' _9 T' ^; G5 {- J# u
Cost 8* M$ V' Y) _, f6 `' ^, U/ _: ^
4 5/8
1 m, ~* J3 Z' _Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6): q* D$ k+ n' @8 w. J
Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.0 H' O8 s5 h% ~$ f- S
====
; v7 r4 `! @4 j  W  z% }可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右. X, p0 r+ Z$ K; N; c8 m
所以3 p7 {0 e. r; h4 i: m
出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推.../ i# P+ P0 x7 W! L( c
charge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌
" J" ~# K2 y/ O* Z; ~1 Z
! |- a- P6 K7 e- N) M衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器) W; P; q- k# o5 N9 l  a
戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計
0 P! d4 L4 _3 g( z- j2 d5 l5 C! {) [8 h. `/ x! U
這個感覺沒有Orger利害耶....@@?
6 }, m9 E  Q+ W0 U, t不是嗎?
發表於 2007-4-4 03:46:34 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller
0 h9 |" |; W& \! R9 a2 B( d/ u. D' g1 T3 q5 n0 i
Cost
. m7 I) j7 L- _& p7 S8 y5 9/12
$ N! S4 Q5 j0 D. |Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.: f  k" E8 h  \# G6 U
Charge 5 : As Brighthammerwww
% y+ l+ \/ O2 R% f8 j5 d! q
# |6 ?* G3 E% E2 Y. N9 ~; ?7 ~我來說一下為什麼我會覺得他可能是一隻13點 才合理的生物好了
- h* R8 e( P8 @/ t6 Z3 a5 D1 q0 {) r6 ~! O
他第一個能力 是一個看似負面時為正面的能力1 r8 z7 ~  \( W# G
  Q! U9 u7 Y7 U2 a% I5 w
他的限制很大 可是如果在一套以藍色為主的套牌李納各能力會有影響嗎?/ T3 ]- v3 f: d# R: V" H% {

; @0 I, B# C/ t9 A2 q8 H8 m( F會有 但是 就不這麼大了吧 而且在剛出來的時期還是個正面的能力
+ u4 |, x3 |5 A4 H: x. v2 |
5 H" |. f! z% F) S0 n- s% ?2 ~! G再來說到他的第二個能力
+ R8 X7 D- J- u+ g0 ]- c( w
6 M/ U& Z5 z& w1 N為什麼 比耀鐘少一的衝鋒5我會如此看重
! p1 ]8 R" T$ A. T
& [  Q2 K: D8 Q因為它本身的數值 5 / 9 /12
# H) O% h- x3 \6 J: v% e7 a* ^% N% I: ^  j
重點在於那各5; s7 I! l( z" n1 p

( j. ^3 K; v( |$ Y5 |* m0 h他完完全全的補足了 耀鐘的缺陷 那就是攻骰數的不足
( v9 s6 g2 `' ^8 d# F) q4 M3 }/ N3 a/ j
在 戰鬥的階段了 可能只要一把 刀鋒就能 讓她進入一格 並發動衝鋒這個能力 之後還可能再進行一次
4 r2 C' @9 \4 k) ~! J* g4 u& r% J: y5 ]# o* V9 Z" G
至少攻骰數為5的攻擊 那可就是輕易的製造出一個 至少攻骰10的攻擊了 % A8 e& \; s) Z- }: {3 l3 Z4 ^, f
& c& B# N1 Y1 D+ S; N
而且誰知道 有可能跟他一起攻擊的生物會是誰? 聖甲蟲? 擾喜騎士 ? 明日騎士?打完了  再去別格在打
+ q& J7 S4 c$ [* `3 u$ I
  |  Q2 x9 }: I一次? 還是配上 歐葛 ?傑克? 讓剛剛 沒死沒飛的 小可憐在被丟去別格蹂躪? 讓後我穩穩拿這格?
5 R7 w; n' k1 l4 F5 K$ G+ }# ^) l+ [; |
不管是誰只要有刀鋒異能的都可以變出各種不同的把戲
, ~8 P7 a  v' V* d. H- d2 J: o" B! i2 x! U- _  ^
這也是我為什麼 給他評價比耀鐘高的原因/ O  _- M# C; m% P+ p& O5 H( w
; m6 M! w/ H* ?# a8 H) K* h) L8 ~% V
他不像耀鐘 只能在繁殖階段 耍狠 或是在行動階段 都行動而不戰鬥 或是想戰鬥卻攻骰數不足?
! O! w3 Q% G$ g9 t: y4 c& p6 j/ r% D( t; ?2 m' W
他完全補足了 這些缺點6 W5 j; u" f- h, {/ z: _5 b% |* y
0 S# s  x# v! F/ l" l9 I
如果這隻生物他在不在施放費用上做點控制我真的會覺得 很可怕
 樓主| 發表於 2007-4-4 11:41:48 | 顯示全部樓層

$ L9 v. G  v& C/ V1 l4 d我也有想過若純藍的隊伍移動能力是真的很強大% V. Z9 c6 S+ K

3 L  F* }0 n  x' E1 b但是* t6 _$ L3 @& c* v# r
若戰術順利合流廝殺的狀況
, z2 g" n  C+ R) u9 m, K7 ]理論上骰子已經足夠廝殺了, 此時不論是哪一隻都會很恐怖, 因為要刀鋒有刀鋒, 要傷害有傷害
0 l/ V. C) I+ `+ G所以我會希望charge 5是其他更有趣的能力2 W- O/ R6 K9 o" Q( E

3 G3 |( r6 I$ K5 [6 @太廝殺的棋子目前比賽環境能有決定性的不多
' ~/ a, D: k% c4 G8 W這隻屬性真的不差, 0 Z7 f' E* V7 V: f
即使不受控制的時候, 還是有一定能力的牽制程度, 威力多大就要看先後手了
$ G9 W' _3 @& q只是有沒有到13點的滋生點數, 我持保留態度
5 V+ ]' ?, j  x* J/ }4 G  s9 P, s$ k5 h2 ^1 H; D
或許  ^; i' k& q6 b4 C2 ~
如先前官方所說6 u6 g# F! g9 Q) |! Q5 C' j/ v
要組合這種隊伍並不是把目前的隊伍取代某一隻
- E% ^& X% O/ n- k/ `: \- E6 E6 q而是以此為主題來組合  w% F/ q( P" Q" j' y3 N% k

6 f9 Z2 ~3 {0 M6 O6 H純藍應該是最適合搭配此棋子的
, A4 Y7 j% s/ n) W. K3 E9 i" m+ v4 d只是現在還想不到類似雙耀槌之外類型的隊伍
 樓主| 發表於 2007-4-5 19:25:20 | 顯示全部樓層
booster
resizejpg13th.jpg
發表於 2007-4-7 12:35:09 | 顯示全部樓層
說說我的猜測好了  @, h! t7 K5 q+ L. w+ O! m0 ~3 z! c
一般來說+ j: d% Q8 o4 ^; u* Q
以藍色,綠色生物為基準
9 Y& q' J; ]7 X) o5/9/12的生物差不多是10-11點叫,搭配一個不錯的能力, `! ?4 B4 }9 y* k6 s7 b- U
另外兩個能力加起來,我覺得應該差不多是讓它變成11-12點叫
& e# m* x! ]6 X+ N8 W& H' p個人傾向11點啦.....純猜測
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:41:13 | 顯示全部樓層
Droning Damselfly (Spoiled Stats)5 }- j& n' E4 |! e
Set: Anvilborn
+ \' R! ~+ U. m6 n% oLineage: Unknown (possably Hiveling)/ E2 y3 ?8 j, D9 ]' y
Cost: 10
9 s* O' [  ~9 G, O: _3 G- OPower: 4; p) Z0 k2 w9 @
Defense: 8# A$ t- A, ~7 X
Life: 11" i1 @, K& G+ g; p
Ambush 51 B$ l+ H; @3 a; B* i  N
Expel (Assumed this is single-bladed)
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:42:08 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Spoiled Stats)
4 h4 [& H/ `! U* @+ NSet: Anvilborn
1 B$ V# c, v" }/ W# MLineage: Unknown (Anvilborn)% U! A7 D/ d& S" p3 K; ?/ @
Cost: 113 R1 B* ?% j8 V$ q) G' e4 D7 o
Power: 5
8 S5 r& ~# ~' F6 R2 ?# DDefense: 9
+ Y, e2 S3 \8 F9 qLife: 12
7 d& \! u! U+ `8 ?$ g1 n7 P$ h( FBlitz Drive - At the begining of your spawn phase, move this creature one cell forward.% u, M1 _: J$ p4 o  P' N
Charge 5
發表於 2007-4-14 09:08:21 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-4-14 01:41 發表
; c( X% _. y/ c1 Y' Z# N6 pDroning Damselfly (Spoiled Stats)6 t! i1 w  q! D6 w, m1 B1 ?+ B. m
Set: Anvilborn0 q, e7 d* f$ e) y0 q
Lineage: Unknown (possably Hiveling): l. k5 g* i- a6 e; l9 Q  D
Cost: 10* U0 x3 X2 C) {( ?9 l' N% c7 N
Power: 4
' f; }1 ]: v' `4 J' Q  SDefense: 8
- j7 Q: o/ ^1 [4 n$ YLife: 11
2 @* \7 K5 s8 z$ J( G* R3 ~Ambush 5+ @- p( A) K+ m# F4 l2 O. _
Expel (Assumed this is single-bladed)

' n/ i; H4 @8 `+ N$ F+ e' U  K喔耶5 ], W, H! I( f; p! \, z( B
沒有雙死神也沒關係了
3 z: W# n$ y! b2 ~2 U一隻等於小死神加小歐格
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