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第四彈 其他新消息

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發表於 2007-3-25 08:06:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=11875643#post11875643
7 X8 W0 o+ a# a$ g- Q
( s' n5 A% y  u; Y( ^Infernal Bomber (Plane with Wings)
" R7 S5 q- w1 R1 Z! r2 @. U& w! XCost 8* V$ i. R, c: e7 H, {6 `" B
4 5/8
& y1 \# H# k6 J  Y% J  S0 K  WChaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6): H& {$ _& r9 m% L" e
Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
1 C; c- L1 |8 D; k/ M. _7 U) f7 B7 \% P% r! f' Z
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)( }/ A/ z) u0 V/ F
Cost (Obscured)) O% |3 j" Y! d& |9 e
5 9/127 C' h6 C0 h3 J# D' q4 B! C
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.$ l9 ~( R( |, S3 T+ ?% b- z
Charge 5 : As Brighthammer
: M) {. n1 |5 x) m1 o, ]& [9 p! f% ?: b" J. @& H6 F' K
Blademiller (Spiky Windmill)
8 J7 C0 z# P8 D* ICost (Obscured)9 {5 I! `- Q. y$ c+ y1 ?
3 7/9/ _1 F1 o$ B3 k* {6 a- X% J
Locus Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the center cell.( T3 Q5 |% H( K0 x; V; z  @" S
0: Spark 3 - Gain +3 spawn points. These spawn points can only be spent on spawn abilities.0 _3 N6 ~# U! g7 ^, o( U
: {* ]# _6 \/ z
Mobile Command (Tractor with a big Eyeball)
1 B- _3 o8 }5 O) a$ Y- b/ p9 LCost 9
  ?9 [1 v2 z5 a) L* p5 7/11& F3 L2 l+ D/ w6 a! W" h- c
Pursuit Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the enemy with the highest spawn cost.
$ n1 d" O) O' y$ M$ ^# _0: Fluctuate - Roll an initiative die. If the cell is a scoring cell for a player, its worth that many conquest points to that player instead this turn.
 樓主| 發表於 2007-3-25 08:16:13 | 顯示全部樓層
作者說
. @, [* |9 }5 v0 F( WAll on black bases too.
5 ~9 f  ~/ X7 f5 j! e# c$ P  K9 z7 s$ L# o( v: w* u
看來是指無面像 而非Madness
1 ~! B2 `8 P- K# m/ |
3 [7 h2 y5 h1 j( g2 H7 i' m若是Madness的話8 i0 L# ^5 W' f! j& Y$ L$ I
比較以往的生物能力數值
9 h+ q% Q6 \3 A- u& Q' }% }7 ^這些生物的Spawn Point應該會有點可觀
& G% ?. [) F  ^% nex:  
5 \7 n- H! n  U1 V* I! w% dDrakesnail  | Janus | M11 | [B] Deathrip Enemies  | 5 / 7 / 14
發表於 2007-3-25 17:23:59 | 顯示全部樓層
I'm one who have seen some of those figures before, and yes, they are black instead of grey (of Madness), so they are not affiliated at all.
 樓主| 發表於 2007-3-29 00:29:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 809&postcount=62 q' N* X# G; q' q/ Y

- C0 t# `/ b+ e$ Q+ u4 |Nosferatix (Hellbred lineage) (Common)5 G9 R+ A) O% @/ v" F  B! `
Cost: 6, Aspect: 1 Passion
! U. ]3 y0 S+ o4/4/6& k% s. ]( ~1 y
+ B9 }1 Y2 M) B1 W+ Q9 Y- M8 T9 r
1st Blade : Battle Energize 1 - Gain +1 spawn point at the beginning of your next span phase.
% \) c  c0 }7 s; \+ l5 Q0 y
* l6 p- I( R. \* b. P2nd Blade : Hellbred Cirt 4 - If there is a local or adjacent Hellbred ally, deal + 4 damage this combat. ( T) T1 T9 j+ F+ w
: j  B: z$ K' c3 P' l
----
0 n" T! h7 d# d6 K/ V& A" M) {0 g) k
# F8 _- I5 N9 @- u0 c9 R. m8 h& Q1 }Mantlet (Uncommon)5 Z$ I& J; K1 W: c- \
Cost 10, Aspect : No Aspect (Black Base !!)* E  M) N% B+ N9 y6 u4 n! R3 Y
5/9/11
- s' y$ @- l  p& W6 n8 ^. T6 K3 L; N# P3 T: X7 @2 }! |! R! F
Intercept Drive -- At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the ally with the lowest life. , @9 ~# z# i+ r  j6 U' ^" k

6 o$ z  e, |; UShadow Field -- Your local creatures can't be the target of ablilities.
 樓主| 發表於 2007-3-29 22:51:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 736&postcount=2% B, [) \- Y* O, y2 V, q/ m* g1 ^
; G: @5 g6 Q/ ^  J7 U
Infernal Screamer
* @/ N/ P7 W2 h: _$ dHellbred. f1 N2 [; E+ t% ~% e
8F
) L5 _; v- A' k7 K) B? ?/?
- C& C' U" F# ]  Q5 L. R" D???? 6 - Gain 9 spawn points. These spawn points can only be used to spawn a single Hellbred creature.
1 _* Y3 p/ ^$ S& a  l# t( a# R0 }# Z
Carrion Hulk- ~* j9 V1 o- g. o9 ^
8F6 J) P6 N8 I* G
? ?/?9 h: H8 j7 l( I
Corpsebuilt
0 ~) X" m) ]5 X: y6 j. g4 c3 MB: Grave Crit - Deal damage equal to the number of creatures in your graveyard.
! Y2 N2 t# m% n: t" P* l/ U: z4 r. u$ ?9 i
Deathwind Priest6 R: M8 J3 Q( z3 F2 M) x; Q, |, D9 C
10P4 Z# }+ b+ E* p
7 7/92 _- L$ U. H" }* e" C" R
Ragestrike - Whenever this creature attacks, you may choose to roll 10 fewer dice in exchange for dealing 12 additional damage in this combat.
 樓主| 發表於 2007-4-2 23:55:23 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 903&postcount=5
  h" ?2 a0 ]* ^/ w9 f6 |- i1 }% H# A0 o
Unwishing Well
( x/ o' S3 E% N, q1 {3 I- p; nRare
$ |/ o0 T  V4 }5FFF" R. z. D& |5 B# U9 u' c
At the beginning of each player's spawn phase, that player sacrifices a local creature.* N" ?& V0 b& M* ~3 N, z
0 ]) v: G% I- V; F& Q
Soul Slicer (this is the one pictured in the article)5 X  O# |) r$ M  q
Common
7 C/ d! ?5 n& w) d8 }; j4 q5MM
9 m  t  L$ E6 Z) d% l5 F+ ~9 O3/4/7+ }+ ~) \& J" S. L
1: Suppress - Choose target miniature in your opponent's reserves, miniatures with that name can't be spawned this turn.
發表於 2007-4-3 00:19:29 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)
. G0 g) b# \/ R4 S/ vL}[HcD7|uCost (Obscured)
8 c/ D  o4 n6 U: D- A5 H" [  dB0NI*T.eFd5 9/12. x% @! t9 h4 t% O) ~$ b- k
"v,@        V6C'o        A0Y'g
7 y, ?: X% O$ s; }% i2 ZIBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.www.shiner96500.com_+A mqT'}@&p6@
1 N) a4 z7 e- l. m5 M8 R9 SCharge 5 : As Brighthammer拉比安羅斯
+ h/ O8 m. d% V1 T9 i; K( D
" p3 b/ R0 h/ T/ A' R7 w/ O  k這個能力 ....../ A  d5 H( @6 l5 G7 ~# h

- `( v( a1 |& g; z6 L7 Y他的繁殖點數應該要幾點阿???, Q: h2 H' N9 s$ U

% `& \' Y2 M  d$ k: D13點我都不覺得奇怪阿
; }! ?( f- L6 O
; @* e, k# O% c+ `* V8 U2 X太強了 .....
 樓主| 發表於 2007-4-3 13:22:54 | 顯示全部樓層
個人感覺, l  B: X1 [( D' X2 w
強度沒有到13點那麼誇張耶
/ o  `% e' l$ H. Q; E, k' v( R6 N- v1 I# i0 @& [
生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思' m, `% o( c3 t: A. f4 f& p
我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )
, l1 P7 V2 ?! p( X/ M) |; ~3 v3 ~! s應該...
' {/ O$ ~# p/ \9 @) w+ K" |
: F! [; R( H# o( h9 G比較一下
0 D/ g, v3 h) K; W====" O9 q- P, I% ?; ^1 c% n
Infernal Bomber (Plane with Wings): v! `5 y1 v( C7 T3 _- }
Cost 8' B2 H4 n% i; z( [6 s# s( x  R
4 5/8, u% M& ]4 B  a& g) }4 A+ a8 i
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
1 S, w- D( p$ D+ m! P! g4 J1 LTactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.8 G' X( [' v# Q! d
====4 w" R* I; g' T5 s* q" R
可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右  V8 \) x- X2 z% U, f6 I! @" z% ]
所以
3 ?2 @+ p. E7 H/ e出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推...# w! a- t- t, Z& P
charge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌
7 {: M( E/ W6 V* \, q. V+ H' s8 W7 Z7 {" R3 U" g: a3 t
衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器
; H, \9 P; f. R+ a5 p& k8 _: s  B戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計3 R* _6 N  \2 A% I% @" D6 R7 ^8 @
* t  M- i( l1 @" v- C0 T9 Q
這個感覺沒有Orger利害耶....@@?
5 |* x7 x5 v6 G" p不是嗎?
發表於 2007-4-4 03:46:34 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller
6 ~3 I0 m5 @- [; P% g9 C' W
1 b6 X- D+ Z5 C, u* K1 H; sCost
+ a( Z+ Q0 v7 l5 9/122 j3 Q# y3 H) @3 F. V7 T
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.' E8 J1 x' g, v; G; F, {7 X
Charge 5 : As Brighthammerwww8 M( {/ \8 _! O- I0 ^5 N0 `4 [! w
$ ~8 t+ ^) h% I1 U- r
我來說一下為什麼我會覺得他可能是一隻13點 才合理的生物好了 ; m; o' C; r) P; e- r' W8 [
1 a* _- D# l' g" ^: z
他第一個能力 是一個看似負面時為正面的能力) E) m; G% ~8 B1 ~

5 v2 ^' ~* Z) p6 b9 {5 b: z他的限制很大 可是如果在一套以藍色為主的套牌李納各能力會有影響嗎?
0 D, A& [* U( N9 M/ q8 P" |. k5 @. f% o9 |; _( g# Q: `
會有 但是 就不這麼大了吧 而且在剛出來的時期還是個正面的能力& _# Z+ ]# k& S, B% P

3 f" u4 q% D  g" ]! E再來說到他的第二個能力
& k5 |7 S3 o( F' `5 x9 [3 J/ u7 ]( T' |: R  C( I! K
為什麼 比耀鐘少一的衝鋒5我會如此看重) D1 _" s; F0 y- v: [
$ q6 r! i6 E' `4 F
因為它本身的數值 5 / 9 /12
1 p8 ^* _% F0 c, @# {7 X/ N% D
# W5 g/ J& z  R( m重點在於那各54 Q( B( T8 ~- A7 z, M

  S/ K, R* w& G* E: {他完完全全的補足了 耀鐘的缺陷 那就是攻骰數的不足
6 P0 f0 ^; m  `/ G0 j/ x* m: f6 X' ?6 d
在 戰鬥的階段了 可能只要一把 刀鋒就能 讓她進入一格 並發動衝鋒這個能力 之後還可能再進行一次
" S* j' S8 L( K& V/ `4 W' q4 o) `! S. S$ S* @
至少攻骰數為5的攻擊 那可就是輕易的製造出一個 至少攻骰10的攻擊了 - [/ c) T3 S1 m; Z& I- C$ Z$ t

* w( ?( K9 X" H$ f9 }; _: k7 p而且誰知道 有可能跟他一起攻擊的生物會是誰? 聖甲蟲? 擾喜騎士 ? 明日騎士?打完了  再去別格在打
0 N  Z7 d4 t" K  X% x% s' a+ p3 r6 C" ]* H0 X# J) S: D! f# h1 X
一次? 還是配上 歐葛 ?傑克? 讓剛剛 沒死沒飛的 小可憐在被丟去別格蹂躪? 讓後我穩穩拿這格?! F  |* R. k& ?) v% C' K" d! Y- ~, }

* x! x$ e. R* N不管是誰只要有刀鋒異能的都可以變出各種不同的把戲
* h. n; y+ m" _/ v) x) B1 L
$ F9 K1 F2 K5 `8 _5 ~; i7 i這也是我為什麼 給他評價比耀鐘高的原因4 j8 Q# W/ }% d1 H: _0 T

- O% W# L& [# f3 c" O  i3 i/ O4 I他不像耀鐘 只能在繁殖階段 耍狠 或是在行動階段 都行動而不戰鬥 或是想戰鬥卻攻骰數不足?
9 Q0 ]& u+ K, H! I2 }3 c! I* ^$ b- ]" m, O
他完全補足了 這些缺點
. n  Y& Q. J# N8 C
" H) p' f' b7 H: }, `9 A+ o, f0 V如果這隻生物他在不在施放費用上做點控制我真的會覺得 很可怕
 樓主| 發表於 2007-4-4 11:41:48 | 顯示全部樓層

8 Q5 Q& ?6 g8 ^3 o+ S我也有想過若純藍的隊伍移動能力是真的很強大0 p+ C' [0 C- S/ G

+ v. ]- k4 c( c4 a% \7 U+ R0 n3 W但是
* u$ u7 T9 i1 a, V/ U# r若戰術順利合流廝殺的狀況; N. D5 v0 y  f: f
理論上骰子已經足夠廝殺了, 此時不論是哪一隻都會很恐怖, 因為要刀鋒有刀鋒, 要傷害有傷害7 P$ C2 H6 z1 w3 D3 t0 }
所以我會希望charge 5是其他更有趣的能力3 i4 c* b* Z; J! }9 ~
0 s/ G5 _2 W* E: d
太廝殺的棋子目前比賽環境能有決定性的不多
3 v- v% q$ @+ L% x! ]- u這隻屬性真的不差, 1 h4 F4 c, C4 c. @* q
即使不受控制的時候, 還是有一定能力的牽制程度, 威力多大就要看先後手了0 |2 _& M) q- F! _* C' ~
只是有沒有到13點的滋生點數, 我持保留態度
! w; @% ?5 a; P4 D4 `& P' r( W2 m9 {
5 C5 S' |; {) f: L% U& P/ V或許
/ o( n& [1 f) W, T# w9 D1 {4 m如先前官方所說
5 ?; C/ K; u2 A  y  P% t要組合這種隊伍並不是把目前的隊伍取代某一隻; w# p  l4 [" U) }* Y# D
而是以此為主題來組合! _' j1 D2 H) G& Q: ?: U& @* H5 P

6 X  e4 k7 _5 z純藍應該是最適合搭配此棋子的  D) f' H0 q6 m/ P% y6 ]
只是現在還想不到類似雙耀槌之外類型的隊伍
 樓主| 發表於 2007-4-5 19:25:20 | 顯示全部樓層
booster
resizejpg13th.jpg
發表於 2007-4-7 12:35:09 | 顯示全部樓層
說說我的猜測好了. a  T* c; f5 V- F" s
一般來說9 M& E/ i- j& Q9 n2 @$ Y% g) \; i
以藍色,綠色生物為基準' ]" E  f- o2 h% ~/ H9 ]1 o1 M* H
5/9/12的生物差不多是10-11點叫,搭配一個不錯的能力
0 R4 q* w1 T2 {& Y! _# n另外兩個能力加起來,我覺得應該差不多是讓它變成11-12點叫
" L7 ^- r) |; l2 M0 O: I個人傾向11點啦.....純猜測
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:41:13 | 顯示全部樓層
Droning Damselfly (Spoiled Stats)
* I( O( R3 {- l$ }Set: Anvilborn
3 s' P/ d1 Z2 tLineage: Unknown (possably Hiveling)
4 b0 \9 t3 o% H; ~* [! ZCost: 10# p% L! I, P9 X; f0 W2 l
Power: 4
# J* ?) B2 E& B) E, v7 F3 @Defense: 8
; Q6 d9 a, O7 o. Z7 \Life: 11
% I4 `3 u; E7 P) L( b. TAmbush 5: p' `, a6 Q9 b
Expel (Assumed this is single-bladed)
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:42:08 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Spoiled Stats)
6 i( y, Q7 t. [; JSet: Anvilborn+ i2 z% J3 B; a4 y  S  V
Lineage: Unknown (Anvilborn)/ m3 y2 }1 Z5 p; ?) Z8 S
Cost: 111 ^1 @9 }& m; L  ?% M# l
Power: 5
- g/ p& m8 q7 B2 Q6 S1 LDefense: 9
! q* L$ E" @$ f; ?3 yLife: 12
9 m; P$ N- Y: E* @& {1 qBlitz Drive - At the begining of your spawn phase, move this creature one cell forward.
8 H( [+ }$ H* n; B5 FCharge 5
發表於 2007-4-14 09:08:21 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-4-14 01:41 發表
6 _- B6 z! v3 M. G' m0 S( TDroning Damselfly (Spoiled Stats)+ z4 [; |7 \4 i8 @* O% J" t; ?
Set: Anvilborn
+ `1 ^% t0 Z/ [Lineage: Unknown (possably Hiveling)) }$ [, ?) J  ]
Cost: 108 l; ~7 M! w* U; ], e3 F
Power: 4
9 S) p5 c) c" ~7 O7 d% U9 rDefense: 8
0 O' v: c/ X' }6 eLife: 11. D( M5 V) h4 j# V
Ambush 50 V& Z8 `. U' b/ h9 a1 J
Expel (Assumed this is single-bladed)
2 e/ Y* ~" K6 c' n( D; W
喔耶/ y) R0 N5 \! j* P
沒有雙死神也沒關係了2 s5 v1 O) O0 Q
一隻等於小死神加小歐格
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