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第四彈 其他新消息

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發表於 2007-3-25 08:06:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=11875643#post118756431 ]  n+ C* P- P+ C) O$ Q9 j
5 X' {- ]6 r: e' ^  i
Infernal Bomber (Plane with Wings); x& f8 H+ I4 y) X
Cost 8
8 `3 T+ J) U7 W4 5/8
" X3 {  W6 _+ ^) R5 l% [- BChaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6); E9 t) E0 x) |  o" `9 o
Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
* f9 p" m' E8 \: }# J
: U/ G( g& O: g) {4 P3 QMalefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)1 r0 i, b( _5 z4 |5 e  S# Q5 v
Cost (Obscured)$ A/ O6 A& L' r- {; e
5 9/12
2 i: Q" T  E" c5 ^/ s. r3 }Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.
6 v" J2 a( F/ n' l$ NCharge 5 : As Brighthammer6 @4 t! i* |" W6 g
8 L. N9 X0 D' L9 A& D' n. `
Blademiller (Spiky Windmill)/ o' J9 w! G0 a+ }
Cost (Obscured)# i* g- [& j! r% L& N, Z/ x) n
3 7/9
4 _5 i; ]* ^2 p, ]" KLocus Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the center cell.
$ I, p5 s0 V% R2 ^8 u0 S0: Spark 3 - Gain +3 spawn points. These spawn points can only be spent on spawn abilities." M( v2 x) C& b- [

5 Y4 ~, G' r- G* \4 [Mobile Command (Tractor with a big Eyeball)
1 h( d1 r5 Q; c+ rCost 9
7 H6 J, [& r' u" ]) k4 [5 7/11' m: Z$ V2 d" T0 H6 G6 C0 i: H
Pursuit Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the enemy with the highest spawn cost.
2 K$ s% n* H9 |5 M5 q3 C) k0: Fluctuate - Roll an initiative die. If the cell is a scoring cell for a player, its worth that many conquest points to that player instead this turn.
 樓主| 發表於 2007-3-25 08:16:13 | 顯示全部樓層
作者說
$ \9 ~; |* @6 _# ]All on black bases too.
0 N. @3 L$ ^  r4 Z
- O) o! W! z  S看來是指無面像 而非Madness* j* z6 N( U5 b  {1 |' a

7 ~" R, _; }( T& A0 g7 h: @  }若是Madness的話
: x3 E/ I% a: M9 n4 q$ j/ _比較以往的生物能力數值: q3 g& i9 q# E( ?- ]
這些生物的Spawn Point應該會有點可觀: J8 ~1 @, p5 R: Q: ?  M
ex:  
  u. b2 q$ v& U+ _- [Drakesnail  | Janus | M11 | [B] Deathrip Enemies  | 5 / 7 / 14
發表於 2007-3-25 17:23:59 | 顯示全部樓層
I'm one who have seen some of those figures before, and yes, they are black instead of grey (of Madness), so they are not affiliated at all.
 樓主| 發表於 2007-3-29 00:29:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 809&postcount=63 {6 O6 e; P* ~0 A* u3 m: U

6 C4 j' t) ?: ~Nosferatix (Hellbred lineage) (Common)
1 ~" W+ a* r6 N0 w' e! s- ]Cost: 6, Aspect: 1 Passion
0 K5 |6 R  C% ?& g6 L4/4/6
" P: [( L( t6 |2 X* ~% s" A* a4 G2 i7 j  E
1st Blade : Battle Energize 1 - Gain +1 spawn point at the beginning of your next span phase. 1 r2 d; V7 f# Z: R# Y9 t& t. f

0 a; S& z% \/ s7 q$ [2nd Blade : Hellbred Cirt 4 - If there is a local or adjacent Hellbred ally, deal + 4 damage this combat. 2 Z2 d1 i. _* t8 s; h, W: C
" A0 c. O5 p0 D9 z, M! t7 W( j
----# u  [# P$ P: O4 W  b
1 U3 Q, n" {1 H* ~0 h& a
Mantlet (Uncommon)
; d$ i2 W5 w( E, M: ECost 10, Aspect : No Aspect (Black Base !!)
3 D5 \5 R  ]3 j/ X' K) ?) y5/9/11
1 J$ b% o3 I8 e0 X6 a9 C: a& G! O3 J% `+ Z8 o2 h
Intercept Drive -- At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the ally with the lowest life.
  [6 _' ?5 m$ z" @# Z- {6 ]
9 v& n. O8 U4 v! q9 f+ hShadow Field -- Your local creatures can't be the target of ablilities.
 樓主| 發表於 2007-3-29 22:51:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 736&postcount=2
6 V. n& _+ A2 n4 E
1 v. J; C/ p. I1 z* J, u; ~' }Infernal Screamer
8 l0 {/ o! e$ O2 F; v$ cHellbred* w4 T  {6 F( L1 Y
8F
1 Z8 d" o8 {3 l4 u/ E$ L? ?/?( e! X# v% _6 e0 s
???? 6 - Gain 9 spawn points. These spawn points can only be used to spawn a single Hellbred creature.7 n6 n7 g7 e  @, Y
: r' m& x. k( s9 k  q! d
Carrion Hulk
. X" Q2 j/ P% l8F
9 ?8 E- q- R* k! e? ?/?
4 E& }; J  |; W0 X1 CCorpsebuilt
9 P  Q+ C: j3 u1 Y* m9 |B: Grave Crit - Deal damage equal to the number of creatures in your graveyard.
6 D6 R, B6 Q! I8 J+ i4 V2 ^8 s! J# C! e4 k( d0 a
Deathwind Priest
* Q; S! R7 ]2 _& H6 m- y3 y10P
1 W. i6 O# B) ]! g! U7 7/96 j1 b1 r9 o3 J5 V) {) h
Ragestrike - Whenever this creature attacks, you may choose to roll 10 fewer dice in exchange for dealing 12 additional damage in this combat.
 樓主| 發表於 2007-4-2 23:55:23 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 903&postcount=5
5 W: W$ B' f7 @0 P# e- v  q6 n# G0 k" S0 C( F% y
Unwishing Well
. @4 S6 s' u; x3 N; ARare7 W" {2 E  {) J" R9 _8 _
5FFF
7 v/ e- t2 {, c: u9 UAt the beginning of each player's spawn phase, that player sacrifices a local creature.: e! o' k( n# I: k) q
! {$ l% g6 T) ?! s2 N
Soul Slicer (this is the one pictured in the article)( S$ ^' A' t0 l# m6 p! B6 y) X" {
Common* _( \5 K4 g7 Y9 Y9 V
5MM
8 f/ v# ]; N8 q0 n$ i( D8 d3/4/7; l; f% |: r2 U% J
1: Suppress - Choose target miniature in your opponent's reserves, miniatures with that name can't be spawned this turn.
發表於 2007-4-3 00:19:29 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)6 U- G: k; e& M. B: I3 F
L}[HcD7|uCost (Obscured)
4 ?8 D& i- \" W1 ]+ |$ O% uB0NI*T.eFd5 9/12
/ q8 F" _; _4 V6 w  E"v,@        V6C'o        A0Y'g- X& n( `) d/ ]6 N( I
IBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.www.shiner96500.com_+A mqT'}@&p6@
( [3 d  t7 k4 N/ i6 P# Y$ r0 C. e2 hCharge 5 : As Brighthammer拉比安羅斯
2 P$ x  h; I: y0 p
2 V$ O+ v! c, O8 m這個能力 ......
) A9 @6 V( J& k4 T! e7 e+ R  D& a0 R+ C; Y: E8 {
他的繁殖點數應該要幾點阿???+ w1 a5 h2 W- ?
% [9 d7 [8 d( l0 \& K0 I
13點我都不覺得奇怪阿) u( K1 `# U; T* c. N
/ u3 U* E/ d$ h" D) r* `* e, v
太強了 .....
 樓主| 發表於 2007-4-3 13:22:54 | 顯示全部樓層
個人感覺
( J) O8 o1 q3 I強度沒有到13點那麼誇張耶
. g- b9 X! A! p" s$ H" i9 |5 C2 I3 b+ a
' F5 F* p4 B3 n# `2 h生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思: X- \* P  L8 ^6 p% ]- K. X  [& V
我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )
2 b0 q9 I% }7 X% o6 [% p! |5 ?( ]應該...2 t- v# G5 q* B' r9 [
3 t7 w5 `  H' ?% g
比較一下9 t, c. j* i8 d% @; n: l4 Y; x
====, o/ c) A$ ?3 X8 g  |  ~4 e
Infernal Bomber (Plane with Wings)
9 M( `7 o% a. NCost 8
5 ~8 ]6 |1 i- C+ N$ }* Z4 5/84 j* e1 s' H- y6 U
Chaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)2 l. W& F: s8 {0 V1 h1 L; K
Tactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.- M' m# o7 v) H+ ?5 D
====; z# I+ Y% N" N- `
可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右' {; o4 ]5 n- P: U) b$ C
所以
5 b/ J# x, h8 V: q$ i出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推...
6 R) ]% a& S5 A) ?$ y) ^( A6 Mcharge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌
$ t! C( I) ^% E& {5 p( x* C/ h- a! h5 Y
衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器4 [8 U* l+ K, g6 H
戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計) A2 t6 g3 J' N
& ^. y* r1 v+ L7 U3 ?6 Y  j
這個感覺沒有Orger利害耶....@@?
5 K; f# O; x4 X' P% V/ B- f# s3 e不是嗎?
發表於 2007-4-4 03:46:34 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller
& ]' w2 G" y+ l+ x- X3 e  i" E/ j6 D1 T: j6 Q4 [' Y  a2 x% x! b
Cost 2 B  p: x1 F% {
5 9/124 t- t8 P3 W+ c
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.: E! i- c  P- z* c$ V, N' ]: K9 A
Charge 5 : As Brighthammerwww% U- U! [' E. f7 k# O: u7 `2 @
& N* h+ y6 i4 y" |8 w+ y
我來說一下為什麼我會覺得他可能是一隻13點 才合理的生物好了 2 d: _( x0 [5 N

1 A; g" \5 [. {( y# n他第一個能力 是一個看似負面時為正面的能力
/ t- r, T1 k$ @8 ^8 W7 b; c; n& n( y0 O; x5 z6 h1 A# Y
他的限制很大 可是如果在一套以藍色為主的套牌李納各能力會有影響嗎?
+ b2 R! c: O8 }  j4 F' ?; i) K8 g
會有 但是 就不這麼大了吧 而且在剛出來的時期還是個正面的能力
6 g$ b% H8 U9 r" l3 _7 n
9 V8 X9 B0 S' C; k, ]+ Y* j. W再來說到他的第二個能力
! N# t2 C) g" [2 K7 g4 [& g7 S
- N5 O+ r" q% V: g6 d為什麼 比耀鐘少一的衝鋒5我會如此看重
5 E3 P- u. L- {# `6 ?. k
9 V0 w7 n' b: U$ w因為它本身的數值 5 / 9 /12 , {8 k- o) F5 V5 o
% ?7 y' d+ x  [6 M, p/ v& i
重點在於那各5) n: x+ N+ @2 w

& c, E7 S3 Z+ I0 M5 y. p他完完全全的補足了 耀鐘的缺陷 那就是攻骰數的不足
( X3 ~9 m& F- C  a
4 c; K, W- `. j9 S在 戰鬥的階段了 可能只要一把 刀鋒就能 讓她進入一格 並發動衝鋒這個能力 之後還可能再進行一次 : `# s* J- I7 @0 S+ L& E

3 p+ B0 P7 ?* |+ d- `& s0 s至少攻骰數為5的攻擊 那可就是輕易的製造出一個 至少攻骰10的攻擊了 3 E1 X, s/ w3 ^' P) H; P
$ u, m. k/ f% i
而且誰知道 有可能跟他一起攻擊的生物會是誰? 聖甲蟲? 擾喜騎士 ? 明日騎士?打完了  再去別格在打
- e6 l# k5 }# u: O/ E- h7 x6 {& c" y* L8 y" }$ u
一次? 還是配上 歐葛 ?傑克? 讓剛剛 沒死沒飛的 小可憐在被丟去別格蹂躪? 讓後我穩穩拿這格?
! S6 N9 w/ u3 l' ^9 N
% s$ Z# R( A8 ~! m9 w& x, k不管是誰只要有刀鋒異能的都可以變出各種不同的把戲4 H# e' Q3 n* s+ S5 s) Y

: f. i; Z# L" ^! E這也是我為什麼 給他評價比耀鐘高的原因
) f1 y6 C9 N7 f% S/ E3 Y' T% Y2 M# p
他不像耀鐘 只能在繁殖階段 耍狠 或是在行動階段 都行動而不戰鬥 或是想戰鬥卻攻骰數不足?
8 U9 K4 t% E8 f% h6 Z6 J" U/ n( ~8 e
他完全補足了 這些缺點& S* d( D+ Q- y. ~& h  P( B- ^
  Q% {4 N, a2 c( K! _
如果這隻生物他在不在施放費用上做點控制我真的會覺得 很可怕
 樓主| 發表於 2007-4-4 11:41:48 | 顯示全部樓層

2 z1 e% c9 b& Q0 ?& D我也有想過若純藍的隊伍移動能力是真的很強大
1 @1 f% v& p* C0 h+ h" B- t5 X# S& C2 c& \, E
但是; K/ U6 r# a6 k* o* Z$ x
若戰術順利合流廝殺的狀況( d$ n! ~+ ~2 e
理論上骰子已經足夠廝殺了, 此時不論是哪一隻都會很恐怖, 因為要刀鋒有刀鋒, 要傷害有傷害
* K) a( x( Q- R2 [% z8 X所以我會希望charge 5是其他更有趣的能力5 R/ M* ?. G' o6 L2 w

' v- z- ^) a& y* o太廝殺的棋子目前比賽環境能有決定性的不多
# o( a. w: x  m! h這隻屬性真的不差,
/ Y4 q7 k5 J9 h0 a, @/ _$ K即使不受控制的時候, 還是有一定能力的牽制程度, 威力多大就要看先後手了/ \+ ]* M: N2 W1 L3 C% ~0 L
只是有沒有到13點的滋生點數, 我持保留態度  c! `- U- W" K. [

& W2 |3 M9 ^; w$ V) L/ U4 J$ h或許- l, ~- _3 E" |$ o" {% U% \4 F0 w7 Y$ m" T
如先前官方所說- E) i8 ^0 d8 Y' w8 h8 l9 D5 x
要組合這種隊伍並不是把目前的隊伍取代某一隻
( L- b# u1 ?$ P" f, J而是以此為主題來組合% e4 l: h! H- {* y0 s1 Z8 `4 E. v

2 ?: |$ w0 t* u$ _3 T純藍應該是最適合搭配此棋子的8 X' K, D- G* G
只是現在還想不到類似雙耀槌之外類型的隊伍
 樓主| 發表於 2007-4-5 19:25:20 | 顯示全部樓層
booster
resizejpg13th.jpg
發表於 2007-4-7 12:35:09 | 顯示全部樓層
說說我的猜測好了
' C9 Q, d2 ~2 J4 K" o' x一般來說
) y: K3 X% O+ B" W4 V以藍色,綠色生物為基準
7 h* Z6 n, d: p; ^3 `: t9 z5/9/12的生物差不多是10-11點叫,搭配一個不錯的能力7 M! d9 e: Q! }" K
另外兩個能力加起來,我覺得應該差不多是讓它變成11-12點叫: T' ^- j  b( P  G* U" s% A
個人傾向11點啦.....純猜測
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:41:13 | 顯示全部樓層
Droning Damselfly (Spoiled Stats)2 }0 _+ D7 E" f$ |7 z# n5 G$ n
Set: Anvilborn
7 c5 R1 B" G5 ~, N9 N" u* bLineage: Unknown (possably Hiveling)0 g  \% n, b" D
Cost: 10% }% d, l/ w; E
Power: 4
' @( E2 m( d2 B4 C, k9 VDefense: 8
; r8 A3 i/ H5 ?0 hLife: 11
3 S% ~0 t! u* _- L1 XAmbush 5
: X5 g* u! ?9 R6 z3 u Expel (Assumed this is single-bladed)
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:42:08 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Spoiled Stats)
/ c0 A- k% h4 O0 YSet: Anvilborn& e: Y% ]1 O3 i( u% g' l' m
Lineage: Unknown (Anvilborn)
2 e. ^+ T8 k5 X3 n" uCost: 11
* ~# t& d4 S9 X4 A# QPower: 5% ?( F2 I1 b3 D
Defense: 9, k% @9 @. t- [/ d/ U+ A/ V
Life: 12
/ h% o1 ]- h' H! i7 a: dBlitz Drive - At the begining of your spawn phase, move this creature one cell forward.
  [" p- K4 r# _2 i7 z3 KCharge 5
發表於 2007-4-14 09:08:21 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-4-14 01:41 發表
! P: {6 h9 T3 n3 s- L2 y( iDroning Damselfly (Spoiled Stats)6 j2 D4 X6 o$ z+ R6 \) p1 o6 _
Set: Anvilborn+ b# s( A% \: a) k7 o9 q, B
Lineage: Unknown (possably Hiveling)% D6 }: ]" E  C5 n
Cost: 10
( T# T! Z- _6 S. z$ e+ ~" aPower: 4
1 o1 G; D$ ^( gDefense: 8
( v  J- i, ~6 I, l3 z% C1 bLife: 11
4 n$ K8 B8 c- G/ \! fAmbush 5
  f! I% g) \) d+ L6 C( m Expel (Assumed this is single-bladed)
: ^3 d9 O# p# K% l% C1 x9 J
喔耶
- _5 h, Q& p; q2 {沒有雙死神也沒關係了4 ~; T, o+ p) F! m" p
一隻等於小死神加小歐格
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