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第四彈 其他新消息

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發表於 2007-3-25 08:06:49 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
http://boards1.wizards.com/showthread.php?p=11875643#post118756438 Z- {1 d. o( Z- W% l
1 p% n( [9 N) q% h
Infernal Bomber (Plane with Wings), x. a7 o  L! E1 D( U6 U
Cost 8" J* \8 ]) n6 K) F
4 5/8
6 u: d% W' Y) b" v$ O% A3 x/ ~3 jChaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
  ]/ O5 j2 z, E6 L9 d& W1 b7 XTactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
) I- ?5 v( m- ^% d' y& f/ C# s! V$ u
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)
8 k- E# U, W. W6 BCost (Obscured)9 u& g+ a! `1 I* i8 r
5 9/12
; G: q/ ]9 d4 l" PBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.+ E/ s9 G' |: d" D
Charge 5 : As Brighthammer
! K" m, s' }3 T; [8 C8 J3 x1 b  Q6 M! g" n  V+ M! }$ Y; `
Blademiller (Spiky Windmill)! f. F, a3 |3 u% X! r6 W
Cost (Obscured)
8 z' \$ P; i1 T$ v* S' g3 7/9
, _/ t" D2 \# [9 NLocus Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the center cell.3 {- h/ m# D! [/ p: s, A% m7 U# D
0: Spark 3 - Gain +3 spawn points. These spawn points can only be spent on spawn abilities.
' k$ o- S5 g( u% o: _: e, H) r
. [# t& c  k* s) lMobile Command (Tractor with a big Eyeball)1 T4 R0 O- r! S% M2 l
Cost 9# a$ a# a# r$ W0 E
5 7/11/ @* A  i1 d6 C$ O$ O5 b
Pursuit Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the enemy with the highest spawn cost.
. ?7 B6 @$ N. F) T) N6 K0: Fluctuate - Roll an initiative die. If the cell is a scoring cell for a player, its worth that many conquest points to that player instead this turn.
 樓主| 發表於 2007-3-25 08:16:13 | 顯示全部樓層
作者說
2 y1 x1 l; w8 w% i9 eAll on black bases too.
; u/ Z) v6 F# q% ~0 _6 u( K0 h& @. v: E6 q
看來是指無面像 而非Madness) ^! x- z7 s" G5 v0 W* ]
) w9 E: S+ f' n! F, M
若是Madness的話
$ H" {3 j! e1 e) [' {比較以往的生物能力數值
' d% U$ M4 U. T% P8 t: e  Y這些生物的Spawn Point應該會有點可觀6 F/ m1 O; b& ^1 D: Y1 y
ex:  
. J! U' I0 |' [+ f3 w% UDrakesnail  | Janus | M11 | [B] Deathrip Enemies  | 5 / 7 / 14
發表於 2007-3-25 17:23:59 | 顯示全部樓層
I'm one who have seen some of those figures before, and yes, they are black instead of grey (of Madness), so they are not affiliated at all.
 樓主| 發表於 2007-3-29 00:29:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 809&postcount=6
! W1 U8 a: @/ t2 C+ `$ Z, R( Q/ f
* ^, J. N; U' Q/ r+ w5 S. HNosferatix (Hellbred lineage) (Common)/ V) g7 ]4 r6 B
Cost: 6, Aspect: 1 Passion
. G' X3 U& {& B/ T1 P' x2 B4/4/62 V5 \  w. @% y/ G* O# `1 b6 u
% w" l5 L- d& [$ l; |$ W: l. |
1st Blade : Battle Energize 1 - Gain +1 spawn point at the beginning of your next span phase. 6 [; Q4 q2 @9 `- z

$ [/ D( ^# q: X2nd Blade : Hellbred Cirt 4 - If there is a local or adjacent Hellbred ally, deal + 4 damage this combat. 5 w$ u) d, S, K; q9 @5 k# S

* W# K5 T  }4 |* r" Y----
* v" b0 F3 Q& ~+ Q9 ?, v$ O( l$ r
' P% t* I8 @" }0 }. XMantlet (Uncommon); ~' K+ E* o* x+ w
Cost 10, Aspect : No Aspect (Black Base !!)4 t+ ^6 T# ?6 L2 b$ N3 b& F: y% w" \
5/9/11
* R3 V, \3 I: _0 g$ r
4 m- i  x. C2 J  f2 h; x% [Intercept Drive -- At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell closer to the ally with the lowest life.
( k4 Z9 }+ V$ h3 S! F+ P$ o# t- E" D- y5 h- w1 ^
Shadow Field -- Your local creatures can't be the target of ablilities.
 樓主| 發表於 2007-3-29 22:51:16 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 736&postcount=2% W; ~+ \5 r6 ]7 W

2 ?6 g; e$ k4 |$ j1 A9 k8 B& f0 NInfernal Screamer " P4 T: S4 s8 T3 g0 F
Hellbred
. W3 \$ ?' `; z1 o' i3 F* _8F
: k; m4 F' Z- H# [  A  f? ?/?2 j1 ?9 b9 D9 {5 r! F
???? 6 - Gain 9 spawn points. These spawn points can only be used to spawn a single Hellbred creature.+ |1 h& m+ u2 K7 ?

& f* [0 a, l8 T5 x% iCarrion Hulk
; w2 k! I" j3 M+ Z3 r( H3 ^* G8F0 H3 O9 Q5 G+ u, ]) i" v
? ?/?
/ k! [% s' K" E9 V4 zCorpsebuilt# Q3 X' X+ C6 r" W
B: Grave Crit - Deal damage equal to the number of creatures in your graveyard.
0 J( j' k9 i- T6 ?" z$ ]6 k& l: o, J  T2 F' {% b
Deathwind Priest$ B) t% c! ^& q  A0 O
10P
( Y" G9 Q5 K8 x! f( T: |7 t$ F7 7/90 d* l# W" n% E7 |
Ragestrike - Whenever this creature attacks, you may choose to roll 10 fewer dice in exchange for dealing 12 additional damage in this combat.
 樓主| 發表於 2007-4-2 23:55:23 | 顯示全部樓層
http://boards1.wizards.com/showp ... 903&postcount=5
# s- [0 G. A/ _/ L' P7 p
0 |/ A; h* L% U$ n# zUnwishing Well
- w3 a- Q; o8 ?5 ERare
2 k2 s  x: s/ {5 u' i% Q! Y: @5FFF9 X- P5 |6 @! h) o: `
At the beginning of each player's spawn phase, that player sacrifices a local creature.
. r3 o5 G, t" u* b7 J' q) Y' B* H
" \" D, {9 ~% R& _, K( O% zSoul Slicer (this is the one pictured in the article)5 v$ g% Z3 `8 H2 R6 P* X: p
Common
" E9 S  U- P# R* n+ z5MM2 B+ e0 V: h+ r! Y$ R
3/4/7
7 p. C8 o+ V+ e5 B1: Suppress - Choose target miniature in your opponent's reserves, miniatures with that name can't be spawned this turn.
發表於 2007-4-3 00:19:29 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Half Cthulhu, Half Heavy Machinery)
2 q% ?6 J; o1 F' M4 y9 A0 u( YL}[HcD7|uCost (Obscured)8 n  h$ m/ r0 \$ s
B0NI*T.eFd5 9/120 t' k1 r+ d* k: y0 D. @+ Q# i7 Z
"v,@        V6C'o        A0Y'g
. l) c. S. _7 y5 u/ N0 DIBlitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.www.shiner96500.com_+A mqT'}@&p6@
) \) ~4 X% K( F( i8 f- iCharge 5 : As Brighthammer拉比安羅斯
0 }" i' U/ t/ y  l  r6 s5 U  H( J6 i4 _# }. b) l- q
這個能力 ......
+ j8 G' F( [9 Z2 e% E
7 W- l) {; Y8 q9 }他的繁殖點數應該要幾點阿???
( g) p- j2 ]* s  }4 B% x& D' N" M1 ]; J: U
13點我都不覺得奇怪阿. l1 \! T0 B. B$ C2 x% S0 {7 q
0 p0 m6 B' U  z7 P2 z
太強了 .....
 樓主| 發表於 2007-4-3 13:22:54 | 顯示全部樓層
個人感覺8 r# l2 h: n% P; H" D4 }: y
強度沒有到13點那麼誇張耶
0 }5 q+ v# f& G" M* R9 u" F
# S0 |4 e0 f7 a# I% G9 ^" v) }5 u/ g4 d生物屬性 5/9/12 不可忽視, 可是能力上搭配要多花心思2 n, x) c( o0 l% V+ C! \
我猜應該 10 點就可以出場 ( 和 Beetleback Mass 相比 )
3 J1 e' R0 |8 j9 q( S應該...
, S, B7 q) |7 e/ o" O  O7 @: m+ L% M* k+ L
比較一下
! X( y* C2 g( S8 f# ]9 s4 ]====( N7 z5 E4 F; [  r7 X
Infernal Bomber (Plane with Wings)0 D; S  |. ^+ \9 z! Q3 e5 Y! r
Cost 8, [3 m& H  _0 }( p- m
4 5/8
3 u$ Z/ W% ]' O/ P; LChaos Drive : At the beginning of your spawn phase roll an initiative dice. Move this creature one cell forward (1,2), right (3,4), oe left (5,6)
: a# M  k9 j0 E% LTactics 1 : Whenever a creature you control makes a non-deathblow special attack, roll one extra attack die.
# T! M8 V( e+ S# `: ^====
: i* S- n7 [1 s可以知道 move this creature one cell forward 就是往對手的Spawn Row推, 而且不能 左 或 右
% W, n# X0 Y/ _/ n1 r7 J- f所以- o2 l  R2 O0 V
出場後 大約四回合之後 就不能移動了, 除非利用其他的推進能力, 且對手也會利用其他能力幫你推...4 j8 I. e. p! a. V! T' I$ D' T
charge 5 在 spawn phase 還不太夠力, 需要搭配其他的生物 Infernal Bomber, 或是 耀槌
: N/ D1 v7 u% }1 w% l: [/ n6 i" j: n& @
衝到後排可干擾對手的滋生增援, 可惜10點(或更大...)出來, 一不小心就變成對手免費的刀鋒產生器' g4 A( g2 u6 r& h
戰場的刀鋒拿來移動他, 可以當伏筆, 不過要打的比較衝, 這種經驗少比較難估計
1 @4 h% d, j. y/ J' f% h9 H1 S
. V6 M9 \( m9 x2 N這個感覺沒有Orger利害耶....@@?9 \/ S* j! U* E6 o: Z& z9 t
不是嗎?
發表於 2007-4-4 03:46:34 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller + U$ b, K" V- z( E

# X+ F$ [4 L; ^" h* CCost
; M; H0 n* w/ Y+ b5 9/12: |$ L9 b% H2 b. A" k% o" Q
Blitz Drive : At the beginning of your spawn phase, move this creature one cell forward.
% u! ^" I8 P# o8 eCharge 5 : As Brighthammerwww/ b+ t& K8 `4 `" h8 `

+ K* S' W1 Y4 O/ }3 i) N我來說一下為什麼我會覺得他可能是一隻13點 才合理的生物好了
7 M! H& I: U5 G% w7 i7 c8 K; S5 z1 _3 m5 q" `
他第一個能力 是一個看似負面時為正面的能力# f9 U, t6 N" z5 C' L  `
9 }* i" h8 D3 j1 ~) U
他的限制很大 可是如果在一套以藍色為主的套牌李納各能力會有影響嗎?
, w6 {/ h1 R9 ]& `9 E1 V  W) A# B" U
會有 但是 就不這麼大了吧 而且在剛出來的時期還是個正面的能力6 ]! e" Y- x# E( U! _8 W

2 E$ ?2 J- V, y0 I& U) A再來說到他的第二個能力
% t  m2 \3 d& x4 A: U" y8 I: |9 |8 }7 T+ G/ [' n
為什麼 比耀鐘少一的衝鋒5我會如此看重
+ [: `, p# m: J* V: s" e2 b
2 E  J, b" t) u$ R! P1 h  Q+ H因為它本身的數值 5 / 9 /12 ; @2 @7 S/ L$ |  W6 J* p

' v8 c  U4 B& n$ N% D: J! r重點在於那各5
1 ^1 ~6 `8 f! O
5 U- v: j6 k8 ]* l* P他完完全全的補足了 耀鐘的缺陷 那就是攻骰數的不足
6 j' \* S7 M% C- ?4 M# V0 E
% v7 {- f/ ~7 \: p, |7 A; g, R在 戰鬥的階段了 可能只要一把 刀鋒就能 讓她進入一格 並發動衝鋒這個能力 之後還可能再進行一次
- ?- Q+ W$ o. l0 |. A" T! H. S2 I7 _3 X' {* h* q  @. A4 T
至少攻骰數為5的攻擊 那可就是輕易的製造出一個 至少攻骰10的攻擊了
( A& k% ]" \( _' r; z! [
4 k) c# R/ {' @# y7 p而且誰知道 有可能跟他一起攻擊的生物會是誰? 聖甲蟲? 擾喜騎士 ? 明日騎士?打完了  再去別格在打
0 Q# r4 o" a. |( g8 Y; A7 I' L5 b* ^- @+ g3 W
一次? 還是配上 歐葛 ?傑克? 讓剛剛 沒死沒飛的 小可憐在被丟去別格蹂躪? 讓後我穩穩拿這格?
/ ^7 }) K' v% |0 j4 I0 \# S$ ?$ F6 q; \) F- S
不管是誰只要有刀鋒異能的都可以變出各種不同的把戲
1 H( H  `- ]  m7 p, \  K( _% a; `2 W4 b( e- E6 y  r
這也是我為什麼 給他評價比耀鐘高的原因) V$ o1 q6 k( ]" ]- ]

, i! }/ @/ ]/ C" \他不像耀鐘 只能在繁殖階段 耍狠 或是在行動階段 都行動而不戰鬥 或是想戰鬥卻攻骰數不足?
+ [2 V% T) k# j# j- y6 t* C# {4 Q& F6 ?
他完全補足了 這些缺點, B* I% Z8 S# K4 Q7 L: w9 o

. H# B* `( I' ^& y3 h- I" {0 V0 \如果這隻生物他在不在施放費用上做點控制我真的會覺得 很可怕
 樓主| 發表於 2007-4-4 11:41:48 | 顯示全部樓層

  r2 e. j; l, J我也有想過若純藍的隊伍移動能力是真的很強大( f, r  x/ K+ T1 H7 Q7 R
& K0 g5 Q0 h5 {2 [4 L; {
但是4 v" B. \. o4 T2 F: V1 v8 M. [
若戰術順利合流廝殺的狀況9 Z* e0 h8 x9 p; Y* c" [
理論上骰子已經足夠廝殺了, 此時不論是哪一隻都會很恐怖, 因為要刀鋒有刀鋒, 要傷害有傷害) z  e3 V& c! V% W
所以我會希望charge 5是其他更有趣的能力
( p1 O6 b! I0 t9 z! h+ t8 }+ @6 C1 M' z3 _
太廝殺的棋子目前比賽環境能有決定性的不多" R* _% ^4 L- H' y5 q( x# O
這隻屬性真的不差,
$ b$ q6 A- k6 W$ k1 A' ]即使不受控制的時候, 還是有一定能力的牽制程度, 威力多大就要看先後手了
1 `. Y# \# ]0 o/ R% Z# S' j只是有沒有到13點的滋生點數, 我持保留態度/ M- W% ^! g- U1 ~- N

* t: l: ]" @' k* {* K; @6 |或許4 L1 [& X* i/ p2 P' x$ |' e
如先前官方所說
" O1 u& Z$ I% `, J$ l9 O5 ~要組合這種隊伍並不是把目前的隊伍取代某一隻
! @/ m6 ^5 Z8 ~: a- H而是以此為主題來組合- }& N0 }" e3 n: X
8 _8 q8 p, v# C
純藍應該是最適合搭配此棋子的4 e. @* H8 t2 Z( u  V
只是現在還想不到類似雙耀槌之外類型的隊伍
 樓主| 發表於 2007-4-5 19:25:20 | 顯示全部樓層
booster
resizejpg13th.jpg
發表於 2007-4-7 12:35:09 | 顯示全部樓層
說說我的猜測好了
2 E+ X; a% [/ s5 Q一般來說( N, R$ [7 S- d& E: B/ w
以藍色,綠色生物為基準
! O* c+ g) T. z: V2 o5 ~' z5/9/12的生物差不多是10-11點叫,搭配一個不錯的能力; e& D$ M- s7 N: R- j
另外兩個能力加起來,我覺得應該差不多是讓它變成11-12點叫
1 L; {) n  y& c+ ~7 }& e$ u個人傾向11點啦.....純猜測
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:41:13 | 顯示全部樓層
Droning Damselfly (Spoiled Stats)
* U* _  `4 z8 M: bSet: Anvilborn/ _3 n$ L) `9 a
Lineage: Unknown (possably Hiveling)
4 r/ m. S* I. F4 e' cCost: 10
4 K- m0 M4 P: o" \Power: 4
2 P( u: m- r4 WDefense: 8
7 r- Z. S, [8 O9 i- m. v1 d" FLife: 11
/ q* r8 T4 q6 z9 l. z* WAmbush 5: ~1 I1 L8 w& l. t
Expel (Assumed this is single-bladed)
 樓主| 發表於 2007-4-14 01:42:08 | 顯示全部樓層
Malefic Steamroller (Spoiled Stats)0 _# H9 {- D& D
Set: Anvilborn
) E) P+ b; b7 J" ZLineage: Unknown (Anvilborn)5 S' `3 Q# H# Z( `
Cost: 11
! a, s0 a- ?$ D; Q8 T! g. U! ]Power: 5
) b, i4 r8 z4 e. ^  l- JDefense: 9
4 C6 Y. S; m& H! [4 G$ c3 yLife: 12
0 h) k8 e& X! R$ U5 z3 L  CBlitz Drive - At the begining of your spawn phase, move this creature one cell forward.
! f- K0 g! u0 M$ z; [, lCharge 5
發表於 2007-4-14 09:08:21 | 顯示全部樓層
原帖由 treeky 於 2007-4-14 01:41 發表 6 V) M, o! O. I( h. T
Droning Damselfly (Spoiled Stats)
% k) h  ]; b2 O- a$ ^$ vSet: Anvilborn' q( n" |: l* l2 J7 Q! o
Lineage: Unknown (possably Hiveling)
) v4 _/ Y) C- k5 I. {Cost: 10
4 ^+ D3 k" |* C  i0 j$ oPower: 4
4 I, j9 c% Q3 a. C" nDefense: 8
$ o, x  @( J" O9 ^Life: 11
+ ~+ O9 z& [7 O% B) ~  T. jAmbush 5
1 A: n1 p2 o3 W  Q6 M) ]6 Z3 i, @& R) r Expel (Assumed this is single-bladed)

5 }5 i; J& C' ?$ O5 C' n, g2 i喔耶) ^* C7 g4 [2 ^% x1 o. C/ J
沒有雙死神也沒關係了
2 G) l8 V  [$ X, V% }# d! s, `# U' b一隻等於小死神加小歐格
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