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鹿角大仙登台計畫

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發表於 2007-3-15 21:40:14 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Fear:4 E! R8 V4 ^0 m3 R+ `1 [, h
Cannibal Pariah             *2
4 O, k" w/ L& \+ L- K6 K1 B( X+ FRopestrung Scarecrow  *1# u: ]9 e/ p' R: p6 _3 Z+ H. \" K
Thunder Sultan            *1
; O( W' P) `0 y) s3 ?+ ?  ?Voodoo Manipulator      *1% b( w! U% T/ _( I, u2 G8 C
Boogeyman                 *1
+ ~$ n& j3 S! K7 BDreadmorph Ogre         *1! n8 S$ o4 Z6 l( d0 @$ K! N

* h( {* n- @* U( y) aValor:6 l+ d; g2 B* @7 R4 j2 j
Clawclan Scout             *1
& z& }3 v' d- {! L" U$ w; YScarab Warcharm          *23 I  c% U" g: f+ K1 @6 i' L
Lunar Handmaiden         *18 z7 W0 s; o6 y. _
Stag Zealot                  *1
8 z% e; g! |% l* aPearlthorn Castle           *1
3 J% \; P1 K5 u( u) Q3 p" S: S3 f, e- `9 A' |# m. ~
Passion:! @8 D# H1 ]5 q) u* V
Infernal Gothic              *1( x2 s6 Y$ u6 Q+ ^" X
Caged Grawlth              *1( A  A9 O  p1 P, h6 l/ \( @
Heartblood Temple        *1. i# G% S  b; H8 r. y$ Z% N

9 X6 W* t' Y( S1 d由於VOODOO、SULTAN、月女、大紅柱都是無刀鋒異能的優質生物,搭配鹿角大仙
: Z) }! I0 F) x3 F0 p無攻擊骰,優質刀鋒高防的生物。
發表於 2007-3-16 01:16:42 | 顯示全部樓層
哈哈
2 [* P* y5 g, r/ D2 V8 i小鈺...說實在的9 j5 H, F* @" L& R: ]
我覺得你這副很強
& \8 k1 C4 A6 Z6 A0 A. g" Z但是測試到後面最可能被調整的地方...應該就是鹿角大仙了....>_<
 樓主| 發表於 2007-3-18 21:28:34 | 顯示全部樓層
原帖由 jojoyalo 於 2007-3-16 01:16 發表  n" @& _5 |8 h0 o: }
但是測試到後面最可能被調整的地方...應該就是鹿角大仙了....>_<

* f: t( _3 `8 O& X' M4 {8 k% b) e- s/ u
其實在組完的同時,我就已經這樣想了,不過呢....6 l* @9 m! P" o8 F( k
+ J# p; o, k1 V6 q1 v
神奇的是,在實際使用後的結果,證實鹿角大仙還是有他的用處的,% w' P. P8 B4 g

% ?# [% F+ R# N4 W9 E第一,當你骰運超背的時候,他可以提高你的期望值,好幾次我丟14~16個骰卻只有5~6點傷害,
2 [3 ~7 k& ]' r# {: [& ?! t6 U+ ^全靠他CRI+3,殺或驅散對方生物。( F$ B( I2 w6 ]2 l% n8 h8 j
% o! \0 n0 G6 N6 `3 i
第二,8/9真的很難死,中後期拿來搶地還挺安心的。
- h3 T3 O$ L, H, z1 a- O; N) w, [3 s- C2 l2 R2 j8 `( j  g
只是,他沒有攻擊骰這點真的會很讓人猶豫到底要不要這時候生,又限於一格僅能放4個生物,
( ]. q! i0 |: s2 k4 O4 H要讓他進去戰線還是換別隻增加骰子,也是頗難抉擇阿!
/ x! z% ^/ X; d1 Y- H4 I
- n' m4 }# r+ G  l+ x; l7 r反正在第四彈出來前,暫時這樣玩吧,目前對車輪WAR BAND的測試結果,- s2 B4 `" V) _; r
真是把車輪巴的死死的,不過不是鹿角的關係...XD,
# C$ ]  U5 q5 L% w4 y當場上同時有LURE、EXPEL、SCARE在,沒有SKIRMISH或ADVANCE都無所謂了。
發表於 2007-3-19 01:23:12 | 顯示全部樓層
我覺得會不會把車輪巴的死死的應該就是看起始骰吧
' Q( \4 {1 A. d6 X7 U6 h6 _起始骰都很大的時候因為這副的後備區比較硬實3 ^8 G7 W9 I/ M/ P3 f- `
所以自然能吃死車輪
5 W: h  O! L5 C1 e6 E5 t$ x如果大小骰交錯,讓車輪打到一拳仍然是很痛的
發表於 2007-3-19 18:57:41 | 顯示全部樓層
Fear有三寶
. }( i9 }. Y5 P$ p: g! p蘇丹 巫毒 "哺激麵"           ( 我真的很想押韻.....)& O/ m5 u' a/ R
; {$ u: Y9 d3 g9 S7 R
Spawn Phase的移動能力還是目前各隊伍斥剎風雲的主因
7 x9 i4 L4 C2 b# K% J( v0 [" \. a% K- c3 M
藍色的燈塔對於穩定中後期優勢也頗重要, 如果一開始穩定領先的話% G  o$ n3 i  ?/ c" y

/ A" C2 }# u6 I' ~& V像之前kizune隊伍的反攻點, 大家都是一致說 "等待跳過Spawn Phase"
發表於 2007-3-19 19:35:19 | 顯示全部樓層
I would say that the zealot is one of the most useless figure, as there are so many better blade figures that you could get with such a cost and stats.
發表於 2007-3-19 19:55:04 | 顯示全部樓層
hehe 7 i& e4 B* J0 E' ~5 c/ q$ b5 b
2 t8 [: n) ], q$ |
Sometimes, Playing for fun is the most important factor in life
 樓主| 發表於 2007-3-19 23:26:15 | 顯示全部樓層
原帖由 jojoyalo 於 2007-3-19 01:23 發表4 x0 X" k" f& w/ t  E) b# s0 Y: Z
我覺得會不會把車輪巴的死死的應該就是看起始骰吧9 I6 }0 I7 o8 O. D1 I+ [3 C
起始骰都很大的時候因為這副的後備區比較硬實+ z" v+ C& y, G8 |
所以自然能吃死車輪
1 [; d9 ]1 s/ G如果大小骰交錯,讓車輪打到一拳仍然是很痛的 ...
& o8 c$ W, q9 @) t$ E6 e4 J
9 v# J0 l1 M2 t8 P
我測試的那幾場,平均起始骰都是小點,而且還被車輪爆骰,
$ N/ X+ z+ e. {9 h4 ^, ]拿到5:2,最後靠VOODOO、SUKTAN、BOOGEYMAN、OGRE、# e2 D& q% G- p$ N
以及大紅柱穩住,然後逆轉勝。關鍵是,後期的車輪場上生物不足,5 g4 N" [' i8 F0 m6 P+ K
很容易被場控異能踢的老遠,而且5/13在後期被也容易被驅散,
7 Y  W( |' ]$ Z* _) D4 @1 M然後用大紅柱貼住他,只要沒有大生物跟著車輪,五顆骰就算出BLADE,
3 X6 d& @" Q+ ]* o* m也很難變出魔術,不過我想因為瞭解車輪戰術而做反制也是佔上風的因素。
發表於 2007-3-20 12:40:05 | 顯示全部樓層
原帖由 Uming 於 2007-3-19 23:26 發表
+ j) ?% H' D4 `4 v4 n4 r6 ^- l4 m2 X( C: p: D, U8 {
2 y# I8 ]7 i; s% ^6 ]6 f
我測試的那幾場,平均起始骰都是小點,而且還被車輪爆骰,
6 s- I( G4 ]* F; R; Z拿到5:2,最後靠VOODOO、SUKTAN、BOOGEYMAN、OGRE、' U  `& `' L( W) E% K# u2 C
以及大紅柱
穩住,然後逆轉勝。關鍵是,後期的車輪場上生物不足,  X% m: g8 m% ]7 Y
很容易被場控異能踢的老遠,而且5/13在後期被也容易被 ...

' }8 P+ M. |) `, y; T! o8 m9 f6 H8 R! @3 E9 @4 X
能夠叫出這些東西! d, ~3 w0 v1 y& ~! T; |5 Z
應該就不叫小骰啦...^_^
  Q. z9 K6 z$ x7 V. v% ?不過車輪打到後面的確很容易不小心把重心都放在車輪, l$ l: E% ?' `# I
一心只想便魔術+ [% E5 Y" `1 N% y4 K, [6 T/ l
導致發生一些問題
 樓主| 發表於 2007-3-20 20:30:12 | 顯示全部樓層
原帖由 jojoyalo 於 2007-3-20 12:40 發表
  I) D. n0 W% J0 ^5 g: n, U9 W$ S) ]5 `

- M% g% N$ g2 d# a) H* p能夠叫出這些東西* ]: \% d% w  _( w5 h# }- p
應該就不叫小骰啦...^_^; [6 X7 W5 }' \/ {$ t! R$ b/ e

+ v0 N& P1 m7 H
0 k6 x% m. K  [+ m; J: k' e' S2 w9 ~骰子平均5~6點,
- c! d3 r( C# T( N# t0 ~那些都是TEMPLE和小兵的屍體堆起來的...
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