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原帖由 jojoyalo 於 2007-3-16 01:16 發表 - C9 G, U- Q; Y" O* D但是測試到後面最可能被調整的地方...應該就是鹿角大仙了....>_<
原帖由 jojoyalo 於 2007-3-19 01:23 發表 2 ]- v3 \/ S7 T) U$ G R我覺得會不會把車輪巴的死死的應該就是看起始骰吧 6 | J' D' S7 L: Y; X, G起始骰都很大的時候因為這副的後備區比較硬實# f( [/ U& i9 A7 t 所以自然能吃死車輪8 a m5 g: y, [5 z" b 如果大小骰交錯,讓車輪打到一拳仍然是很痛的 ...
原帖由 Uming 於 2007-3-19 23:26 發表! N; X7 d8 |. d( v0 ~ 6 e3 F$ U: g8 a1 F) n* N0 ~ t $ [6 O+ K9 e/ x( S* o0 f* }" ~我測試的那幾場,平均起始骰都是小點,而且還被車輪爆骰, ' \) Y5 I+ m1 g9 J- j9 M1 F4 v6 C拿到5:2,最後靠VOODOO、SUKTAN、BOOGEYMAN、OGRE、0 D6 W! {* {; K' V0 d 以及大紅柱穩住,然後逆轉勝。關鍵是,後期的車輪場上生物不足, 7 |6 r" `0 y% y7 \3 h6 H2 m1 K很容易被場控異能踢的老遠,而且5/13在後期被也容易被 ...
原帖由 jojoyalo 於 2007-3-20 12:40 發表! h( W* {4 z5 |+ p3 O* q5 d: M / E+ R: A$ m; V, Y' X " g- m9 n% D! A3 `! ^% y能夠叫出這些東西& m7 ?5 P4 l4 F- M! R3 c) }0 G! H4 a 應該就不叫小骰啦...^_^ 6 L! S0 `/ S9 O9 f; n: y
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