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紅藍感兵求改

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發表於 2008-8-13 20:00:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
藍g x7
紅g x6
曙光 x3

洗效果νガンダム x3
炸op沙剎比 x2
ペーネロペー x2
Ξガンダム x2
爆頭鋼 x3

彈幕 x2
內部調查 x3

舊密約 x3
急件x3
惹魂 x3
彼方之來訪者 x3

防彈夏亞
防彈阿寶
17彈鐵假面
17彈 西布頓
14彈嘉美尢
____________________________________________________________________
個人打算把2張炸op沙剎比換作21彈νガンダム
但找不到位置放特殊兵裝op
而且想下20彈哈曼
最後不知道下不下21彈那張回8點的command地
發表於 2008-8-13 20:04:31 | 顯示全部樓層

回復 #1 siuchung1994 的帖子

16G可以放14張六點以上合計國力的卡
我覺得光看這種神一般的組成就沒辦法評了
 樓主| 發表於 2008-8-15 00:06:42 | 顯示全部樓層
為什麼16g會卡?我很少情況會卡g唷
發表於 2008-8-15 00:45:00 | 顯示全部樓層
原帖由 siuchung1994 於 2008-8-15 00:06 發表
為什麼16g會卡?我很少情況會卡g唷

真的?
6點機體+混色
最好放到18張以上?
還有放三張曙光
會更容易造成卡雙色喔
如果希望的話還是達成準時六回下機體才算穩定
多試幾次就知道穩不穩囉︿︿
發表於 2008-8-15 00:48:29 | 顯示全部樓層
可以請問一下所謂很少卡g是在什麼樣的情況下很少卡?
是照比賽正式打法起手6張調度5張這樣嗎?

還是平常私下玩可無限調度的情況下?

如果是前者 勸你最好別再玩GW了 趕快和賭神去拉斯維加斯吧
發表於 2008-8-15 03:37:52 | 顯示全部樓層
人不用這麼多吧....
話說21彈有張紅OP可以生產NT coin出來= =
NT人的話放3個像加美由,馬沙那些比較強的神人就夠了,除非打算用戰士再便請改放女NT們
ペーネロペー 和Ξガンダム 這些大分又沒有特別能力的機就別放吧...
GTG nu....1部可以了....沙沙比也是....
不過個人會建議6分機只放新的nu DFF....他可是藍funnel機能力最可觀...只是要有位置放兵裝就行...因為上了兵裝已經給對方製造壓力吧
而且玩紅+藍系funnel的話....20彈的黑+白QB是精髓之一嘛,前者防效後者增加自場funnel數,加上展開時間也比nu和沙沙比快嘛...
紅藍大回1~2就可以....這麼少地倒不如放多些新看破和gundam之力吧~混紅不放counter很蝕的說
內調拔1, 彈幕就全部歸家去吧...本身空間不多放這種東西沒有意義....放點招如轉向把射不死的機搶過來還好吧
而解決卡色和加速的問題便可放這個
O-17 アナハイム・エレクトロニクス 第3弾「宇宙の記憶」  R
  (配備フェイズ):《(1)》このカードは、配備フェイズ終了時まで、自軍が発生している国力と、同じ国力1を発生する。

以上
 樓主| 發表於 2008-8-15 08:42:49 | 顯示全部樓層
什麼是20彈的黑+白QB
發表於 2008-8-15 09:15:31 | 顯示全部樓層
黑:
U-171 R  AMX-004-2  キュベレイMk-Ⅱ(プル機) 
 プリベント(3)  サイコミュ(2)
(戦闘フェイズ):《①毎》「サイコミュ」を持つ自軍ユニット1枚は、ステップ終了時まで敵軍効果の対象にならない。この効果は、1ステップに1度しか使用できない。


U-170 R  AMX-004  キュベレイ
 プリベント(5)  サイコミュ(1)  サイコミュ(1)
(自動A):このカードに、「特徴:NT」を持つキャラクターがセットされている場合、全ての自軍ユニットは、「サイコミュ」+1を得る。
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