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純白新手....

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發表於 2008-7-4 22:38:46 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Unit x13

u-s151自由流星號x1(EB1)
u-s185 劍突擊x2(20彈)
SP-50 曉
u-s135 快速衝擊(ガンダム・ザ・ガンダム編)
u-s101 回血自由(高達seed destiny編)
u-s105 直出大天使號(高達seed destiny編)
u-s49 迷網(EB2)
u-s79 劍衝擊(14彈)

人物 x3
ch-s86 ロード・ジブリール(16彈)
ch-s1 速攻基拉(EB1)
ch-s71 拉freedom基拉(高達seed destiny編)

指令 x18
c-s52星屑之戰場x1(14彈)
c-8  部品ドロボウ x2(EB2)
c-s44 舞い降りる剣 x1(13彈)
c-25 心なき暴走 x1(6彈)
c-s92 寸斷 x3(前線のフォトグラフ )
c-s16 開拓之力 x3(EB1)
c-s63 FAITH x1(高達seed destiny 編)
c-s29 敵軍之歌姬 x1(白き光芒)
c-9 中東國支援 x3(EB1)
c-s9 それぞれのできること x1(EB1)
c-s99  青き清浄なる世界 x1(EB2)

任務 x1

o-s3 プラント最高評議会(EB2)

地x15
基本白G x14
G-9 曙光 x1 (12彈)

請大家評評!!~
發表於 2008-7-5 08:13:20 | 顯示全部樓層
打白色正攻  
機體大多是補血自由、無線正義、異端記者、黑好球、流星自由....一些主要的機去和輔助型機體做搭配
補血自由很重要  若非特殊套牌放滿比較好
指令請記得放滿中東駭客  干擾型指令部品切開之類依個人需求決定數量
駕駛上可以考慮砍OP迪奧和不動雷  如果自由放的很多的話可以再加放一張天降基拉
之前有聽其他大大說阿茲來爾(EB2)也不錯  可以對付鋼彈套牌
任務大部分是抽濾用的最高評議會 看個人喜好和實用度決定數量
G的方面最好是能夠調整到18~19張左右(包含一點國力即可變換的指令G)
要放紫G的話  選擇"私設武裝組織"也不壞

以上是小弟的一點建議
發表於 2008-7-5 09:10:04 | 顯示全部樓層

回復 #1 sk992034 的帖子

目前您的套牌小弟提出一些問題點 ... 不一定我講的都是對的,但是如果您覺得合理希望您能參考一下。

首先關於機體部分,由於白色遇上對面的神人很容易發生無解的狀況 (明顯例子 ... 倒人卡謬),所以十分建議正編放入最少一張音速鋼彈,可以解招外加增強自己戰力。
還有就是現今的環境下,漆黑攻擊的戰力真的是讓我覺得非常的 ... 囧。可以不用去收他來放。
現今便宜好用的四點機我自己大力推薦 18彈 蒼藍決鬥。我自己用到現在真的是愛死這台了 XD

關於人的部份,首先由於自由的數量並不多,所以放空降大和的效果實在有限,可以拔出換其他的人。另外不動雷先不論,我認為拆 OP 迪歐一定要有。這張對上很多套牌時會造成非常大的威脅。

另外關於關於指令部份 ... 這位大大怎麼沒放幾乎可以說白色必放牌的中東國支援?沒放的話實際打起來會很卡 ... 還有就是找地的牌數量太少地也不夠多,這樣會造成還在卡地對面已經把你的本國打爆了 ... (另外其時 FAITH 的效果自己真的用過 ... 完全不值得期待)
然後關於寸斷的部份 ... 這張牌其實頗尷尬。因為先不說現在主流之一的鋼彈隊完全不怕,白色算是非常不怕對面跟你比拳頭的顏色,而真正遇上對面一堆小機體打不過去的時候,寸斷這種東西也頂多只能砍到一些據點啦 ... 鋼球啦 ... 之類的東西 (躺

OP 部分,如果沒有駭客建議評議會至少兩張以上 ... 尤其是您的機體都是五點機,如果打四點P裝也就算了 ... 沒抽也沒濾這樣真的會死人。
發表於 2008-7-23 12:41:36 | 顯示全部樓層
既然是白正攻,比大就是了,補血自由是唯一補血機體請放滿,流星自由請放兩張,定場時威力強大,看來你其他是想放脈衝鋼彈是吧?!那就放劍脈衝,這張夠威猛

人物方面,你放雷和迪歐就可以了

指令方面,中東駭客一定要放滿,有沒有抽濾差很多,這是個人經驗,還有切開也請放滿,這張算是最強的指令了,每個人都這麼說,可防招又可拖回合,部品就2~3張吧
寸斷, FAITH ,敵軍之歌姬,青き清浄なる世界這都不用了

op的話,評議會請放2~3張,這是超好用的op
國立15張有點不夠,小心抽不到,畢竟白色是大牌,若是有私兵的話會更好,這樣基本G就可放14張左右了
發表於 2008-7-23 21:05:21 | 顯示全部樓層
中東國,駭客一定要放滿,建議前線的記者鋼彈也可放2,3張,地卡太少,如果放18張,建議再放一張零顯.
發表於 2008-7-24 17:08:23 | 顯示全部樓層
我發現白p甲多下四分機比靠5分機更穩妥
我的白deck都是以四分機為主
四地六頭的劍好球一定要下,六屁股的蔚藍決鬥也不錯的說
而不敗的noir哥哥更給了對手很大心理壓力
實戰效果也不賴
五分方面,下回血自由、橙狗狗就夠了
六分皇牌武器建議下一小流星(正義也不錯,試過了)、一IJ可以了
發表於 2008-7-24 20:52:26 | 顯示全部樓層
其實你可以打大白p,放兩張傳說也滿有趣的,或是破滅貼光輪
發表於 2008-7-24 22:43:25 | 顯示全部樓層

回復 #6 尤里西斯 的帖子

我自己實戰的感覺是一半一半。

四點機的好處是戰力穩定,較不那麼依賴抽濾與光輪 (純四點機 Deck 甚至能夠不放)。
五點機的好處是戰鬥力強大,較為優秀的五點機戰鬥能力與四點機體不是一個檔次的差別而已 ... 但是五點機體放的多了,對抽濾的要求更為嚴苛 ... 小弟自己現在有兩張駭客了才敢這樣放 ... 之前沒有的時候這樣放起來卡到爆炸。

我自己的白P裝放的機體以五點以上為主四點以下為輔,比例約為 9:4 (紅好球1 + 相機2 + 砲好球1)。為什麼我四點機會選擇砲好球 ... ? 因為我這套沒船,而在沒有船跟出去補給的狀況下,砲好球不用出擊就能有一定程度的防守能力,而紅好球主要拿來檔核衝、恫赫之類大招,看情況也能換成蒼藍決鬥解招。

另外,我還有放一台砲裝記者 ... 不過這台我不把它當機體 ... orz
因為幾乎不會去手推。通常的出場方式除了從記者換裝之外只有依靠光輪推進器。

另外 ~~ 建議要打五點以上 P 裝的朋友能考慮考慮將 "C-49 肩負和平的使者" 這張牌放個一張到 Deck 中,有這張等於變相的加強展開跟搜尋關鍵機體於一身,唯一的缺點是進場是倒著的 ... 如果還站著就太完美了 XD。
比方說 ... 五點時手上卻只有一台小可愛記者能下,照理而言非常之囧 ... 但是有拿到肩負和平的使者,你就有辦法直接把補血自由抓出來等下回合開打補血,或是將砲裝記者拉出來準備開路或是防禦。
或是當六點的時候,害怕這拳打過去對面用小機體擋住會被換血 ... 這時用肩負和平的使者將無限正義或是流星自由甚至是傳說鋼彈拉出來,打人防禦兩相宜。
純粹防禦的部份,也能用這張將紅好球拉出檔核衝 ... 這張的用途真的是滿廣泛的。

[ 本帖最後由 kjhlkimo 於 2008-7-24 23:04 編輯 ]
發表於 2008-7-24 23:09:31 | 顯示全部樓層
原帖由 kjhlkimo 於 2008-7-24 22:43 發表
我自己實戰的感覺是一半一半。

四點機的好處是戰力穩定,較不那麼依賴抽濾與光輪 (純四點機 Deck 甚至能夠不放)。
五點機的好處是戰鬥力強大,較為優秀的五點機戰鬥能力與四點機體不是一個檔次的差別而已 ... 但是五點 ...

可是我那種玩法的穩定性是很高的,主要是用來欺負建立速度較慢的5地白中(笑),而我也考慮了後半戰的情況,所以下了一些決戰用6分機
而以往經驗是5分機捱完切開力後會看見一堆目光兇悍的四分機磨拳擦掌......
發表於 2008-7-24 23:19:26 | 顯示全部樓層

回復 #9 尤里西斯 的帖子

所以我說四點的戰力穩定啊 XD
五點機單機的戰鬥力強勁也是事實 ... 當四點機體看到對面一台鬥神脈衝或是一台劍裝脈衝定在場都感覺很難過了 ... orz

小弟原本也是四點P愛好者,現在之所以沒有組主力四點的原因在於 ... 現在四點 P 裝機體定位渾沌不明 ... 同樣是四點機,威脅性硬是低了圈圈的機體一大截 ... 而且被炸地反正都是個死字,不如組五點,至少光輪推出來的機體威力比較強大 (被康 ... 我也沒辦法啦 orz)。

感覺現在 P 裝五點以上的機體戰鬥能力才比較有壓倒性的感覺 ... orz
發表於 2008-7-25 11:44:27 | 顯示全部樓層
沒錯,我也贊同五點機img064 以上有強大壓倒性與壞性
發表於 2008-7-25 17:06:21 | 顯示全部樓層
5點機以上非自由,流星自由,無線正義莫屬了img048 (外加sp曉-反彈傷害到對方本國)

如果要加上光輪推毀滅的話,也是一種就是了img058

基本上白色就是五點以後開始強大起來,場上若是這些機體都在沒被弄爆的話,這場基本上白色就贏了 img087
發表於 2008-7-25 19:01:51 | 顯示全部樓層
原帖由 kjhlkimo 於 2008-7-24 23:19 發表
所以我說四點的戰力穩定啊 XD
五點機單機的戰鬥力強勁也是事實 ... 當四點機體看到對面一台鬥神脈衝或是一台劍裝脈衝定在場都感覺很難過了 ... orz

小弟原本也是四點P愛好者,現在之所以沒有組主力四點的原因在於 ...  ...

img030 也對也對
我的四點小朋友看著雙刀大哥的確沒戲唱了
鬥神脈衝也是一樣(之前對過一次,費了好大的勁才解決掉.....)
這時候要出動NOIR好球了
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