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關於破壞無效

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發表於 2008-5-26 11:22:20 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
請問一下
假如在傷判階段
用燒排將一隻機體破壞
後來對方讓他破壞無效
那他的戰鬥傷害要計算嗎?
感謝
發表於 2008-5-26 11:25:32 | 顯示全部樓層

回復 #1 JAO 的帖子

我當那機體在交戰中好了
關鍵在於你燒其機體的時間點是在
傷判階段的規定效果前 還是
傷判階段的規定效果後
若是規定效果前
那當然要算
因為那機體尚在人間且還沒進規定效果嘛
若是規定效果後
那是不用的了
因為已經過了算戰鬥傷害的時間點
 樓主| 發表於 2008-5-26 13:47:49 | 顯示全部樓層
喔喔
因為曾出現過進入傷判階段
因帶頭機體破壞而不計算其戰鬥值
後面的也只計算他的射擊力
所以想問問看
假如破壞無效的話
他得數職還要不要計算
發表於 2008-5-26 13:56:38 | 顯示全部樓層
小的借一下討論串順便請問 ...
如果是被速攻機體打爆,開破壞無效,那在速度 2 的時機還能以普通狀態計算戰鬥傷害嗎?

因為官方網站上面有這兩條 ... 所以想請問一下。
・速度1で破壊されたユニットは、戦闘力が */*/* として扱われる為、速度2の部隊戦闘力の計算に加える事ができません。
・速度1のタイミングで起動する(自動D)等の効果も、ダメージ判定ステップの規定の効果の解決後に解決されます。
發表於 2008-5-26 14:03:56 | 顯示全部樓層
不管是正常給予傷害的時機或速攻時機,都在傷判的的規定效果內,你不會有時間切入
做破壞無效,做破壞無效的時間侍在傷判規定效果"後"的自由時機,因此不會有你說的
問題。
發表於 2008-5-26 22:44:20 | 顯示全部樓層

回復 #5 jeff 的帖子

了解了,感謝!
居然忽略掉了這麼最基本的大原則 ... 看來腦袋長洞了img038
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